
Тевтонская кампания
#11
Отправлено 09 сентября 2007 - 23:45
#12
Отправлено 10 сентября 2007 - 15:11




#13
Отправлено 10 сентября 2007 - 20:50
#14
Отправлено 10 сентября 2007 - 23:19
Ага есть такая проблема. Причем не только у игрока.Я это дело всегда решал просто - берется файл с торговыми ресурсами и на каждый ресурс прибавляется нолик в конце. Денег сразу начинает хвататьДенег постоянно нет, щас по 3-4 тыс. за ход, но это никуда не годится. Хочу для обогащения и увеличения финансов замочить Данию, в Скандинав. землях

#15
Отправлено 11 сентября 2007 - 01:31
#16
Отправлено 11 сентября 2007 - 02:45

#17
Отправлено 11 сентября 2007 - 09:48

В смысле наемники? Которые в оригинале? У меня нанимаются только в самых восточных провинциях пешие копейщики, арбалетчики и органное орудие. Больше нет никаких наемников.
У меня за новгород такая тактика для экономии денег. Содержу две мобильные армии в 2/3 стека, состоящие полностью из кавалерии (казахи, боярские дети и немного дружина), на юге для охраны южных рубежей (монголы и тевтоны) и на северо-западе для защиты западных рубежей (тевтоны). Прекрасно система работает, а против тевтон, как ты заметил, конные стрелки - самое то

Кстати поставил мини-мод ]]>тут]]>. Он добавляет возможность литовцам нанимать русских юнитов. Но самое главное, он уменьшает порог уровня католицизма для строительства юнитов для тевтонов на 20. После этого тевтоны из погибающей фракции стали превращаться в могучий орден. Они за 10 лет отбили у Польши почти все свои города (в том числе и Мальбург, который в софтклабовской версии назван еще одним Мариенбургом). Теперь конные и пешие полубратья бродят вдоль моих границ. И НАКОНЕЦ-ТО тевтоны начали строить "рогатых"!!!

Так что теперь будет интересно. Хорошо хоть, что у меня уже казаки с ружьями появились...
#18
Отправлено 11 сентября 2007 - 14:30
#19
Отправлено 11 сентября 2007 - 14:31
#20
Отправлено 11 сентября 2007 - 17:02


Прикрепленные файлы
Количество пользователей, читающих эту тему: 3
0 пользователей, 3 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II