Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Blood & Gold: Caribbea (Кровь и Золото: На Карибы!)


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 906

#674483 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 608

Отправлено 14 октября 2011 - 23:10

HUPwnCx5atU.jpg

Blood & Gold: Caribbea (Кровь и Золото: На Карибы!)

 

Статьи тут

 


  • -3

#221 Tryggvi

Tryggvi

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 362 сообщений
  • Откуда:Воронеж, РФ
  • Прозвище:ЛансШпрехт
  • Награды:
Регистрация: 14.ноя.10
Слава: 290

Отправлено 22 мая 2012 - 17:46

Койот, выбор стоит не только между "обидеть" и "петь аллилуйя". Можно также молча ждать и не устраивать драм. -_-
  • 0
Ушёл. Не смотрю.

#222 KozAchoK

KozAchoK

    Козак

  • В холодной
  • 689 сообщений
  • Откуда:Самолетия
Регистрация: 07.апр.11
Слава: 30

Отправлено 25 мая 2012 - 17:42

Игра будет скорее всего выпущена в августе ? Или раньше/позже ?
  • 0
Познаю,записываю...

Делай,что должен и будь,что будет!
Кто хочет жить, тот обязан бороться, а кто не захочет сопротивляться в этом мире вечной борьбы, тот не заслуживает права на жизнь.

#223 Maxim Suvorov

Maxim Suvorov

    Значний Радец

  • Генеральна Cтаршина
  • 9 895 сообщений
  • Откуда:Киев - Бруклин, южный Бруклин...
  • Прозвище:Архистратиг
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; XIII век:Русич; M&B:ОиМ; Cossacks3; WatchDogs: Legion
Регистрация: 29.окт.06
Слава: 959

Отправлено 29 мая 2012 - 13:35

rusmnb.ru:

Наконец-то от студии СiчЪ, разработчиков еще не вышедшего дополнения с рабочим названием "На Карибы!", стала тоненькой струйкой просачиваться более-менее подробная информация о их проекте. Так, мы наконец-то можем оценить планируемую систему морского боя. Она вероятнее всего будет состоять из двух частей: собственно сражения кораблей и абордажа, который будет происходить уже на отдельной сцене. При этом, как сообщил Максим Суворов, сцены будут синхронизированы между собой, то есть убив часть экипажа во время морского боя, во время абордажа мы встретимся уже с заметно поредевшим противником. Кроме того, завершив абордаж, игрок сможет, к примеру, затопить захваченный корабль и понаблюдать как "вражина пойдёт ко дну". Также, скорее всего ему придется продолжить морской бой, но с учётом того, что, возможно, пока адмирал махал шашкой, половину флота почти утопили. Впрочем, наверняка, при желании, игроки смогут обойтись и без абордажа.Заодно также стало известно, что причиной столь долгого молчания разработчиков, длящегося несколько месяцев, а также переноса сроков выхода дополнения, стал перезапуск проекта. Студия СiчЪ пересмотрела точку зрения фактически на все ключевые моменты "На Карибы", в результате чего значительно усложнился процесс его разработки, но зато и мы наверняка получим гораздо более интересный аддон, нежели тот, который ждал нас изначально.

Небольшие новости о проекте можно почитать на аг.ру:]]>http://www.ag.ru/art...interviews/5542]]>
  • 0
Жизнь любит всех, но некоторых в стиле садо-мазо.

За великим рахунком це психопатологія. Жити в Україні і не любити Україну. Зробити з мови політику, за мовною ознакою дискримінувати націю.
© Ліна Костенко, "Записки українського самашедшого"

- Та фашист и бандеровец!
- Да, я знаю, у нас вся синагога такая.

#224 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 608

Отправлено 29 мая 2012 - 14:35

Вот то что касается "На Карибы!" из интервью с АГ.

На Карибы!

AG: Привет! Почему так долго не анонсировали «карибский» проект для Mount & Blade, над которым трудится «СiЧъ»?

Александр Суслов: Здравствуй! Затянулись консультации с турецкой стороной. В общем все были согласны, что «Огнем и мечом» получился неплохим проектом, у которого есть потенциал для развития. В первую очередь, он много дал боевой системе Mount & Blade. Плюс историчность. Все-таки рубить клятых москалей или, простите, татарву куда интереснее, чем рыцарей из каких-то выдуманных стран. Национализм — он ведь в каждом сидит.

AG: В России и Польше «Огнем и мечом» продавалась хорошо. А как такое развитие серии приняли на Западе?

АС: Конечно, наши казаки смутили часть аудитории. Главная проблема — куча народу приняла проект за Mount & Blade 2. Вроде как в первой части было Средневековье, а теперь уже эпоха Просвещения, прям как в Fable 2. Соответственно, были претензии, почему мало новшеств для полноценной второй части, чего это движок опять старый.

Еще возмущались, что нельзя играть за персонажа-женщину. Ну как вот объяснить, что Восточная Европа — плохое место для Жанны д'Арк, что амазонки, которые с помощью шведских наёмников завоевывают себе московский трон, это бред и фэнтези? Но народ насобирал тысячу подписей в петицию. Вот такой вот воинствующий феминизм.

AG: Так почему в этот раз выбрали Карибы?

АС: Вначале мы всерьез смотрели в сторону Северной Америки: все эти гуроны, могикане, Чингачкук Большой Змей, Бобровые войны… В общем, в духе Фенимора Купера. Занялись дизайном, сразу появилась идея сделать лодки, чтобы игрок мог, например, атаковать форт со стороны озера.

Потом все-таки решили добавить пушки (изначально мы были строго против них). Захотели сделать большой европейский корабль на рейде, чтобы он мог огнем артиллерии помогать осажденным или наоборот, штурмующим. Потом подумали: где один корабль, там и два. И понеслось!

Проект начал принимать какие-то чудовищные очертания: плавание из Европы в Америку занимало 13 минут реального времени. Тут уж не до индейцев! Но безумные масштабы — тоже не дело. Остановились на Карибах.

AG: На что в общем похож проект?

АС: Очевидно, на Pirates! старика Сида. Как, собственно, и сама Mount & Blade. Хоть в ней и нет кораблей, принцип тот же: ходим от города к городу, грабим, убиваем, покупаем подешевле, продаем подороже.

Изначально мы хотели ограничиться текстовыми битвами, как в футбольном менеджере. Уж больно движок неудобный. Фанаты наверняка знают «мод от Yoshiboy»: там были корабли, которые и плавали, и стреляли, но настолько коряво, что развиваться он перестал.

Мы очень боялись закончить тем же. К счастью, с помощью турецкой стороны грабли были «обезврежены»: корабли плавают, абордажные партии забегают, книппеля режут паруса, все хорошо. Вообще мы подробности сообщим в июне, в официальном анонсе. Считай все, что я рассказал, «сливом по дружбе».

  • 0

#225 Vladimir DP

Vladimir DP

    Козак

  • Сердюк
  • 400 сообщений
  • Откуда:Кемерово
  • Награды:
Регистрация: 21.окт.11
Слава: 0

Отправлено 08 июня 2012 - 22:02

Неплохо!Быстрее бы вышла.А как вы её распространять будете?Через стим,диски или ещё как?
  • 0

#226 Maxim Suvorov

Maxim Suvorov

    Значний Радец

  • Генеральна Cтаршина
  • 9 895 сообщений
  • Откуда:Киев - Бруклин, южный Бруклин...
  • Прозвище:Архистратиг
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; XIII век:Русич; M&B:ОиМ; Cossacks3; WatchDogs: Legion
Регистрация: 29.окт.06
Слава: 959

Отправлено 08 июня 2012 - 22:14

Неплохо!Быстрее бы вышла.А как вы её распространять будете?Через стим,диски или ещё как?

Через стим,диски,а может и ещё как. :rolleyes:
  • 0
Жизнь любит всех, но некоторых в стиле садо-мазо.

За великим рахунком це психопатологія. Жити в Україні і не любити Україну. Зробити з мови політику, за мовною ознакою дискримінувати націю.
© Ліна Костенко, "Записки українського самашедшого"

- Та фашист и бандеровец!
- Да, я знаю, у нас вся синагога такая.

#227 Монархiстъ

Монархiстъ

    CiЧовий дiд

  • Бунчужний
  • 1 664 сообщений
  • Откуда:Урал
  • Прозвище:Данила-Мастер
  • Награды:
Регистрация: 14.сен.08
Слава: 113

Отправлено 09 июня 2012 - 16:32

"и ещё как" самый популярный метод в СНГ)
  • 0
"Уроки лет, заветы века
И предсказания эпох
Не изменили человека,
Он тот же загнанный лох.

Все та же спесь, все те же позы,
Все тех же ниток узлы.
Семь из десяти по жизни козы,
А остальные - козлы.

Жги!"

#228 Maxim Suvorov

Maxim Suvorov

    Значний Радец

  • Генеральна Cтаршина
  • 9 895 сообщений
  • Откуда:Киев - Бруклин, южный Бруклин...
  • Прозвище:Архистратиг
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; XIII век:Русич; M&B:ОиМ; Cossacks3; WatchDogs: Legion
Регистрация: 29.окт.06
Слава: 959

Отправлено 09 июня 2012 - 17:24

Монархiстъ

Нет, этот метод нами не приветсвуется.
  • 0
Жизнь любит всех, но некоторых в стиле садо-мазо.

За великим рахунком це психопатологія. Жити в Україні і не любити Україну. Зробити з мови політику, за мовною ознакою дискримінувати націю.
© Ліна Костенко, "Записки українського самашедшого"

- Та фашист и бандеровец!
- Да, я знаю, у нас вся синагога такая.

#229 Монархiстъ

Монархiстъ

    CiЧовий дiд

  • Бунчужний
  • 1 664 сообщений
  • Откуда:Урал
  • Прозвище:Данила-Мастер
  • Награды:
Регистрация: 14.сен.08
Слава: 113

Отправлено 09 июня 2012 - 23:16

Maxim Suvorov,
Ну понятное дело, всеми разработчиками игр он не приветствуется. Но как потребитель могу сказать что пользуюсь сперва этим способом, и если продукт понравился, то только потом покупаю диск, только для того чтобы финансово сказать спасибо за хороший продукт создателю. Так как в своё время купил достаточно игр которые на коробочке были описаны шикарно со скринами из заставок, а на деле игры были полное "г".
  • 0
"Уроки лет, заветы века
И предсказания эпох
Не изменили человека,
Он тот же загнанный лох.

Все та же спесь, все те же позы,
Все тех же ниток узлы.
Семь из десяти по жизни козы,
А остальные - козлы.

Жги!"

#230 Vladimir DP

Vladimir DP

    Козак

  • Сердюк
  • 400 сообщений
  • Откуда:Кемерово
  • Награды:
Регистрация: 21.окт.11
Слава: 0

Отправлено 10 июня 2012 - 09:05

Под ещё как я не подразумевал пиратки.Ведь можно есть множество способов распространения.Вот например к нам домой недавно приходили пылесос крутой рекламировали))) и заодно дом пропылесосили))).Ну а правда как распространять?Для меня лучше стим, потому что лицензионные диски у нас на другом берегу продаются, да и дисковод сломался уже давно хотел поставить, а подумал- надобности-то нет, все игры можно через интернет получать.
  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II