Imperial Rome
Тематической основой мода стали события, происходившие на территории Римской Империи начиная с 69 года Нашей Эры. Они красочно и подробно описаны в произведении Гая Корнелия Тацита «История». До нас дошли лишь первые 4 книги и часть пятой, охватывающие смутное время Гальбы, Отона и Вителлия до вступления во власть Веспасиана (69 и 70 гг.). В некоторых источниках период 68-69 годов называют "Годом четырех императоров". Время постоянных конфликтов за власть внутри империи, в следствии чего и увеличение сторонних посягательств. На этом и основан сюжет мода.
Можно привести известную латинскую фразу, которая характеризует и мод и то время в истории - "Война всех против всех".
Разработка не велась в полном отображении исторического процесса.
Историзм лишь брался за основу с дополнением моментов интересных для игрового процесса и с учетом возможностей движка игры.
Автор: Опцион
Версия игры: Mount&Blade Warband 1.153
Текущая версия мода: V-1.34
Русификатор: Встроен в мод
Установка и желательные системные требования:
Английская версия 1.153(необходима для WSE). В настройках выбрать русский язык.
Установить WSE (необходима для отображения следа огненных снарядов в полете) и запускать через него.
Для устойчивой работы необходима оперативная память от 2 Гб и выше.
Многе можно прочитать в данном сообщении в части по настройке и стабилизации в этой теме
В лунчаре в разделе конфигурация-видео поставьте галочку "Загрузка текстур по требованию".
В настройках игры измените гамму монитора на более светлую.
ЧаВо:
Вопрос. Когда будет следующая версия?
Ответ. Я не знаю. Всё, что будет и когда, можно прочесть в данной теме.
Вопрос. Мне не нравятся колесницы, что делать?
Ответ. Возьми трупэдитор и сделай версию без колесниц.
Вопрос. Мне не нравятся онагры и задолбало меню с предложением их выбора, что делать?
Ответ. Начни игру заново и не строй их.
Вопрос. Почему диалоги НПС не соответствуют?
Ответ. Я ими не занимался.
Вопрос. Мне не нравятся морские бои, что делать?
Ответ. Используй флот для передвижения. Если битва на море неизбежна, то уничтожив экипаж ближайшего корабля, выйди из битвы.
Вопрос. Как играть так, чтобы быть ближе к истории?
Ответ. Набирай войска избирательно. Если за римскую фракцию, то римские и не используй огненное оружие массового поражения. Если за варваров, то только их и не используй огненное оружие и онагры.
Вопрос. При попытке организовать праздник с помощью жены я не могу выйти из диалога. Я в тупике, что делать?
Ответ. Нажми клавишу "Tab"(у некоторых срабатывает только в режиме редактирования).
Вопрос. Мне не нравится цвет армии игрока. Что делать?
Ответ. Открой с помощью фотошопа в папке Textures файл banners_q и экспериментируй.
Особенности мода:
[font="'Times New Roman';"]В игре действуют 15 фракций.
Десять из которых, на начало игры, обладают территориями, крепостями, а некоторые торговым и военным флотом.
Пять фракций вторжения поочередно вступают в игру.
Все фракции имеют лидера, 10 мужских и 10 женских персонажей (согласно особенностям Варбанда). [/font]
Настройки игры
- Оптимизирована загрузка ресурсов Варбанда.
- Убраны тормоза с деревьями.
- Сделаны лоды почти для всех предметов.
- Увеличено количество и качество крови.
- Новая музыка.
- Анимированная флора.
- Улучшенная цветовая гамма.
Внешний вид
- Игрок и все персонажи игры обладают характерными чертами своей "расы".
- Рядовые воины имеют разные лица и прически, согласно фракционному облику.
- Убраны негроиды и монголоиды, увеличено число вариантов лиц и причесок.
- Воины и вожди разных фракций имеют разный рост. От 165 до 190 см.
- "Геральдические" знамена, щиты и броня для римских фракций и некоторых групп.
- Ликвидированы лысины под шлемом.
- Полностью заменены доспехи на аутентичные
- Новые баннеры
- Минимальный размер отряда увеличен до 100 бойцов.
- Увеличен размер отрядов бандитов и наемников.
- Убраны сообщения о не реакции на претензии между фракциями.
- Убраны претенденты на трон.
- Частота возможности заключения мира и объявления войны снижена в 10 раз.
- Изменения в системе подкреплений фракций.
- Каждая фракция имеет одно знамя. Соратники игрока и перебежчики имеют индивидуальные знамена.
- Фракции вторжения имеют тайную и недоступную столицу и вследствие этого бессмертны.
- Срок перемирия между фракциями уменьшен до 10 дней.
На карте
- Большая и красивая карта.
- Новые иконки населенных пунктов и кораблей, у которых шевелятся весла.
- Убраны снежные деревни, замки, города.
- На карте обычные деревья в пустынях заменены пальмами.
- Динамичная смена иконок на карте при переходе с суши на море и стоянием лагерем.
- Прибрежные города имеют торговый флот (согласно фракционной принадлежности), эти корабли имеют вооруженных воинов и везут товар и рабов.
- Караваны, помимо перевозки добра, гонят рабов.
- 5 фракций и морские пираты имеют свои флоты с большими экипажами.
- "Блуждающие" крестьяне заменены обозами, везущими добро и рабов.
- Скот следует за отрядом.
- Новые меню отчетов о взаимоотношениях с лордами, компаньенами, дамами.
- Обновлено содержание меню информации, на глобальной карте. В разделе "инфо" можно прочитать об особенностях игры.
- Просмотр линеек рекрутов фракций.
- Пленников можно продать каравану или торговой эскадре.
- Достоверная информация о достатке поселения и его ощутимый прирост.
На старте игры
- Убран выбор пола
- выбор для игрока за какую из 15 фракций он будет играть.
- Игрок получает отряд, характеристики и оружие, согласно выбранной фракции.
- Выбор знамени из 126 возможных.
- Убрана начальная сцена боя и общения с купцом.
Школы гладиаторов(тренировочные лагеря)
- Тренировки в гладиаторских доспехах с четырьмя видами гладиаторов.
- Тренировки в стрельбе огненными стрелами из лука и манубаллисты, а также метание огненных дротиков.
Деревни
- Найм рекрутов, согласно первоначальной культурной принадлежности.
- Убраны деревенские квесты.
- Защищают воины.
- Скорость строительства улучшений увеличена в 4 раза.
- При разграблении поселения игрок берет в полон до 80 рабов и рабынь.
Крепости
- На торговой площади можно нанять наемников, а также 3 вида воинов в зависимости от культурной принадлежности крепости. Каждые 5 дней можно нанять 150 воинов одной культуры.
- На торговой площади можно узнать цены на товары.
- 14 крепостей имеют облик отличный от Натива.
- Скорость строительства улучшений увеличена в 4 раза.
- Пленники приносят еженедельный доход, но могут умирать случайным образом.
Города
- Новые сцены
Смотреть1 видео со сценами
Смотреть2 видео со сценами
Смотреть3 видео со сценами
- Увеличено до сотни число пешеходов в городах.
- На торговой площади можно нанять наемников, а также 3 вида воинов в зависимости от культурной принадлежности города. Каждые 5 дней можно нанять 150 воинов одной культуры.
- В любом приморском городе игрок может купить флот и двигаться на нем по морям и рекам в военных и торговых целях.
- Убраны квесты у городского главы.
- 8 городов имеют облик отличный от Натива. Город Рим имеет три дополнительные сцены.
- Гладиаторские игры в Риме. Игрок получает сообщение о их начале.
- Арены с гладиаторами в римских и галльском городах.
- Скорость строительства улучшений увеличена в 4 раза.
- Пленники приносят еженедельный доход, но могут умирать случайным образом.
Магазины
- Ассортимент в магазинах зависит от первоначальной фракционной принадлежности города.
- Доработано обновление товаров в магазинах.
- Ухудшающие модификаторы используются только для дорогих предметов.
- Пиво и вино стали съедобными.
- Некоторые продукты питания увеличились в весе, объеме и цене.
Таверны
- работорговцы всегда присутствуют во всех тавернах.
- В тавернах обитают 14 жриц любви, общаясь с ними можно улучшить отношения с отрядом, городом и получить небольшой опыт.
- Путешественники знают местонахождение спутников независимо от того, были ли они в вашем отряде.
- Снижены цены на многочисленные отряды наемников в таверне.
- Купцы 5 фракций вторжения продают товары их фракций.
- Купец бритонов может продать вам оружие и колесницы.
- Бестиарий-торговец продает экзотических верховых животных
- Инженер-механик продает манубаллисты и любые огненные снаряды.
- Убраны квесты из диалога тавернщика.
На службе у фракций
- Игрок со старта наследует отношения выбранной фракции с другими фракциями.
- За службу фракции каждую неделю выплачивается 1500 динаров.
- В случае изменения решения игрок может отказаться от продления контракта с лидером фракции.
- После принятия присяги игрок может получать оплату за захват крепостей. Она увеличена с 900 до 5000 динаров.
- Звание военного вождя, а также владение крепостями и городами увеличивает возможный размер отряда.
- В своих поселениях можно навечно поселить воинов и они будут помогать игроку их оборонять.
Игрок как глава фракции
- Сундуки в захваченных городах и крепостях (там где есть в сценах) наполнены вещами и едой.
- Может увеличить воинами своего отряда гарнизон любой крепости твоей фракции.
- Может менять снаряжение лордов своей фракции.
- На должность советника выбирайте своего компаньена. Отправляйте послов к другим фракциям, добивайтесь мира и признания права на власть.
- После захвата города назначайте советника по политике. Принимайте решение о выборе культуры и политического строя государства.
- Пополняйте кладовую, отправляйте подарки, тем самым улучшая отношения.
- После выбора культуры игроку станет доступен найм воинов этой культуры в городах и крепостях его фракции.
- Смена политики государства за 10 дней.
- Игрок может создавать патрули.
- Владение крепостями и городами увеличивает возможный размер отряда.
- После основания своего государства, при взятии крепости(города) воины будут требовать отдать его на разграбление. Можно согласиться и получить свою долю 3000-5000 динаров и много рабов, но значительно испортить отношения с городом, бывшим его владельцем и фракцией. Если запретить грабеж, то боевой дух отряда падает на 50 единиц, но игрок повышает честь и известность.
- Как глава фракции в своем городе или крепости игрок может нанять отряды воинов с командирами и знаменосцами. Эти отряды появятся на карте рядом с этим пунктом и в случае надобности(по приказу) могут выполнять функции дозора(патруля).
Отряд
- Плюсы за навыки лидерства и содержания пленных увеличены.
- При желании можно распределить воинов по 9-ти отрядам, которые будут строиться отдельно в полевом сражении.
- При наличии механиков онагра их необходимо выделить в отдельный отряд, отличный от "пехота", "стрелки", "конница".
- Отключены жалобы НПС.
- Численность отряда не влияет на его мораль.
Лагерь
- При наличии механиков онагра и денег можно отдать команду о постройке онагров и получить их через указанное время.
Сражения
- Формации. 9 отрядов могут держать строй. Пехота может перестраиваться по команде. Конница строится клином.
- После ранения игрока отряды умело сражаются, сохраняя строй.
- Прописано обязательное наличие у воинов всех видов оружия(щиты, двуручное, одноручное).
- В присутствии верблюдов лошади иногда встают на дыбы.
- Некоторые фракции используют ручные манубаллисты.
- Метательные машины(до 5 онагров) для 5 фракций и игрока в полевых сражениях. Для начала стрельбы откройте миникарту, отдайте команду и выберите снаряды для стрельбы(каменное ядро, амфора с нефтью).
- Продолжение боя после ранения героя.
- Свободный полет камеры после ранения, выход из боя в любой момент.
- За приказом "В атаку" следует общий крик всей армии.
Осады
- Некоторые фракции используют ручные манубаллисты, огненные стрелы и копья.
- Метательные машины(до 5 онагров) для 5 фракций и игрока в осаде и обороне 14 городов и 25 крепостей(в нативных сценах).
- При наличии онагров в обороняемой крепости необходимо сразу отдать команду "Стоять" отряду механиков-онагра.
- Продолжение осады после ранения игрока.
- Свободный полет камеры после ранения, выход из боя в любой момент.
- Подкуп стражи ворот за 1000 динаров для проникновения в город или крепость.
Морские сражения
- Морской бой на античных кораблях.
- При малом числе воинов в битве 2 корабля, при большом - 6.
- В морском бою используются три команды: встать на якорь, обстрелять издали или абордаж(нажатие клавиши "I") .
Оружие
- Вместо огнестрельного оружия(в Нативе) - пращевое оружие(пращи двух видов). Стреляют свинцовыми гландами и плюмбатами. Имеет новую анимацию.
- Вместо арбалетов(в Нативе) - механическое оружие(манубаллиста). Стреляет огненными и зажигательными(обжигающими) стрелами. Имеет новую анимацию.
- Огненные стрелы для стрельбы из лука.
- Огненные копья.
- зажигательные(обжигающие) сосуды для метания рукой.
- Помимо универсальных, некоторые мечи обладают только колющим или рубящим ударом.
- Коротким оружием нельзя поставить блок.
- Удар щитом.
- Анимация двуручного хвата пики у всадников.
Ездовые животные
- Колесница (имеет анимированных лошадей.).
- Слон.
- 2 вида верблюдов.
- Мулы.
- Ослы.
- Оседланные и неоседланные лошади. В доспехе, полудоспехе и без него.
Дополнительные особенности можно увидеть и в истории версий
История версий:
24 марта 2012. Версия 1.00 - Базовая
1 апреля 2012. Патч до версии 1.01
- Новая, более большая и красивая карта.
- Скот следует за отрядом.
- Лошади в броне скачут быстрей.
- Отменено строительство башен при осаде крепостей:Лугувалий,Поролис,Аргенторат.
- Одежда горожан стала более разнообразна.
- Стража в крепостях зависит от культуры владельца.
- Продолжение осады после ранения игрока.
- Фракции вторжения будут иметь более крупные армии.
- Фракции имеют к друг другу территориальные претензии.
4 апреля 2012. Патч до версии 1.02
- Свободный полет камеры после ранения, выход из боя в любой момент.
- Одеты дуэлянты и производственники в городах.
- В таверне торговцы от 5 фракций вторжения продают товары их фракций.
Кроме них есть торговец от фракции бритонов, продавец экзотических верховых животных и инженер-механик продающий манубаллисты и любые огненные снаряды.
- Сундуки в захваченных городах и крепостях (там где есть в сценах) наполнены вещами и едой.
11 апреля 2012. Патч до версии 1.03
- Увеличены цены на наемников в городах и крепостях.
- Каждые 5 дней можно нанять 150 наемников.
- За службу фракции каждую неделю будет выплачиваться 1500 динаров.
- Все фракции вторжения начинают действия с первого дня игры.
- Действия вождей фракций вторжения более консолидированы.
- Фракции ведут войну сразу на нескольких фронтах.
- Каждая фракция вторжения имеет тайную и недоступную столицу и вследствие этого практически бессмертна.
29 апреля 2012. Патч до версии 1.04
- Стоимость покупки флота увеличена до 20000 динаров.
- Из магазинов убрано зажигательное оружие. Его можно купить только у инженера в таверне и по дорогой цене.
- Стоимость манубаллисты увеличена и немного снижена скорость заряжания.
- Срок перемирия между фракциями уменьшен до 10 дней.
- Стоимость метателей огня и огненных баллистиариев, а также их жалование и жалование баллистиариев и элефантархов значительно увеличены.
- Увеличено число механиков онагра у римских фракций и боспорцев.
- Стоимость постройки одного онагра возросла до 5000 динаров.
- Смена политики государства за 10 дней.
- Добавлены блоки на некоторое оружие и исправлены ошибки.
- Увеличены цены на фракционных наемников.
- Свободная камера после ранения и выход из боя в сельских сражениях.
- Добавлена линейка воинов "нулевой культуры". Если игрок не принимает фракционной культуры то его гарнизоны и армии соратников получают подкрепления из наемников, имеют в гарнизонах и полевом бою механиков онагра и баллистиариев.
- Три вида самых доступных наемников могут развиваться в других воинов.
- Добавлено несколько предметов для пиктонов.
- Исправлены руки у многих моделей.
- Броня оцентрована относительно обуви.
- Длинные плащи получили застежки на плечах.
- Добавлено несколько новых картинок.
- Убраны из таверны несколько наемников, которых теперь проще натренировать из 3-х видов общедоступных наемников.
- Время строительства построек в поселениях и крепостях уменьшено в 4 раза.
9 июля 2012. Патч до версии 1.05
- Устранены разночтения в БРФах и текстурах.
- Возвращены квесты у лордов.
- Ликвидированы пробелы в диалогах и русификаторе.
- Устранена проблема с наймом советника.
- Исправлен подвес оружия.
25 июля 2012. Патч до версии 1.06
- Тренировочные лагеря с гладиаторами.
- Арены с гладиаторами в римских городах.
- Гладиаторские игры в Риме.
- Извещение игрока о начале игр в Риме.
- Исправлены проблемные места на карте.
- Улучшено качество гладиаторских доспехов.
17 августа 2012. Патч до версии 1.07
- Анимация двуручного хвата пики у всадников.
- Новая модель верблюда.
- Новая анимация стрельбы и заряжания пращи.
- Исправлена сцена крепости Феодосия.
- Некоторые продукты питания увеличились в весе, объеме и цене.
- Работорговец Рамун переехал в Рим.
- Вероятность встретить в таверне работорговца возросла до 100%.
- Пленников можно продать каравану или торговой эскадре.
- Торговая эскадра обрела диалог и нападение на нее ухудшает отношение с фракцией владельца.
- Новая музыка для мода.
- Путешественники знают местонахождение спутников независимо от того, были ли они в вашем отряде.
- Достоверная информация о достатке поселения и его ощутимый прирост.
- Подкуп стражи ворот за 1000 динаров для проникновения в город или крепость.
- Скорость движения строя противника увеличилась.
- За приказом "В атаку" следует общий крик всей армии.
- Игрок может создавать патрули.
- Размер отряда не влияет на его мораль.
- Пленники в городах и крепостях приносят им еженедельный доход, но могут умирать случайным образом.
- Звание военного вождя, а также владение крепостями и городами увеличивает возможный размер отряда.
- Исправлены проблемные места на карте.
11 октября 2012. Патч до версии 1.08
- Простых воинов своего отряда можно превратить в настоящих рабов и продать.
- В своих поселениях можно навечно поселить воинов и они будут помогать игроку их оборонять.
- При разграблении поселения игрок берет в полон до 80 рабов и рабынь.
- После основания своего государства, при взятии крепости(города) воины будут требовать отдать его на разграбление. Можно согласиться и получить свою долю 3000-5000 динаров и много рабов, но значительно испортить отношения с городом, бывшим его владельцем и фракцией. Если запретить грабеж, то боевой дух отряда падает на 50 единиц, но игрок повышает честь и известность.
- Как глава фракции в своем городе или крепости игрок может нанять отряды воинов с командирами и знаменосцами. Эти отряды появятся на карте рядом с этим пунктом и в случае надобности(по приказу) могут выполнять функции дозора(патруля).
- Игрок со старта наследует отношения выбранной фракции с другими фракциями.
- Игрок и все персонажи игры обладают характерными чертами своей "расы".
- Гладиаторы умеют колоть, рубить и парировать мечом.
- Анимированная флора в сценах и на глобальной карте.
- Изменена цветовая гамма.
- Колесницы имеют анимированных лошадей.
- Онагры противника, помимо каменных ядер, стреляют и амфорами с нефтью.
- Исправлены все проблемы с лестницами и башнями при осаде.
- Зачищены от "мусора" некоторые залы крепостей.
- Добавлены три сцены Рима(незаконченный вариант).
15 октября 2012. Патч до версии 1.09
- Гладиаторские игры в Риме проходят чаще.
- Исправлены ошибки в собщениях и именах перебежчиков.
- Перебежчики выбирают новые знамена.
- Много мелких правок.
13 ноября 2012. Версия 1.10
- Карта фракционных владений в Римской империи.
- Невозможно напасть на эскадры и патрули союзной фракции.
- Нападения на эскадры и патрули других фракций ухудшают отношения.
- Рандомные набеги нумидийских, скоттских и костобокских племен, отрядов фениев, бешеных воинов, восставших рабов и гладиаторов.
- Рандомное появление племен, союзных фракциям вторжения.
- Реакция лошадей на верблюдов и слонов. Верблюды пугают лошадей, кроме лошадей восточных фракций, мулов и ослов на дистанции 15 м. Слоны пугают всех, кроме нумидийских лошадей, на дистанции 35 метров. Лошади встают на дыбы и ржут, остальные животные (верблюды, мулы, ослы) издают характерные звуки.
- Пехота со щитами может выбивать всадников из седла. И если всадник один против нескольких пехотинцев, то сесть в седло он уже практически не успевает(убивают). Это вполне отражает реалии кавалерии на некрупных лошадях и без стремян. Пехота пиктов, бритонов и германцев в ближнем бою делает сшибающие противника с ног прыжки, а также выбивает противников из седла.
- Всадники с двуручными пиками предпочитают их в конном строю, но меняют оружие при спешивании.
- Колесницы и слоны сбивают пехоту с ног и наносят ей ощутимый урон, с новой анимацией пораженные воины отлетают в сторону.
- Воины на слонах, колесницах, верблюдах не могут быть выбиты из седла пехотой.
- Слоны, верблюды, мулы, ослы время от времени издают звуки.
- Варвары, вне контакта с противником, кричат и размахивают оружием.
- Все фракции имеют анимированных трубачей.
- Добавлены предметы, анимации, звуки.
- Добавлен найм отрядов для "нулевой" культуры.
- В боях с участием союзников убрана помеха с обменом ударами щитов.
- В сражении и осаде нажатием "U" можно отдать команду поднять щиты над головой и некоторое время ее будут исполнять.
- В сражении и осаде нажатием "J" можно отдать команду присесть за щитом и некоторое время ее будут исполнять.
- Барабанщики у восточных фракций.
- Колесницы в движении издают характерный шум.
- На старте игры отряд игрока появляется у столицы выбранной фракции.
- Меньше пешеходов в деревнях.
- Несколько деревень для фракций вторжения.
- Рекрутов фракций вторжения в тавернах больше нет.
- Обладателям метательных копий, дротиков и щитов увеличены навыки владения ими.
- Все ростовые щиты повернуты в вертикальное положение.
Версия 1.11
- Сообщения о гладиаторских играх в Риме работают при игре за любую фракцию.
- Устранены препятствия в диалогах ухаживаний.
- Две новые сцены арен в семи римских городах.
- Исправлены анимации и звуки.
- Добавлены звуки, копья с новыми параметрами для гладиаторов, мечи для гладиаторов-стрелков.
- Арены имеют анимированых и кричащих зрителей.
- В крепостях продаются продукты и товары.
- Школы гладиаторов размещаются у римских городов.
- В школе гладиаторов ланиста покупает пленников.
- Имея 600 динаров и возможность удерживать пленников, игрок может купить у работорговца партию рабов из 10 мужчин и женщин.
- При захвате крепостей и городов в добыче присутствуют продукты и товары.
- Новое снаряжение для гладиаторов.
- Найм трех видов боевых гладиаторов в меню школы гладиаторов. Каждые пять дней можно нанять 15 гладиаторов.
- В логове разбойников можно нанять разбойников. Каждые пять дней можно нанять 100 разбойников.
- В логове разбойников можно покупать рабов по в два раза меньшей цене, чем у работорговца.
- Фении и бешеные германцы стали полноценными разбойниками и имеют свои логова.
- Из наемников в тавернах убраны все воины, которые могут наняты в логовах разбойников.
- Добавлены новые предметы и картинки.
- В поселениях и городах нападают бандиты, характерные для данного региона.
- Деревни захватывают бандиты, характерные для данного региона.
- В сражениях за деревни враги не спешиваются.
- Воины, вооруженные хорошим рубящим оружием, могут снести голову врагу удачным горизонтальным ударом.
- Выстрел в голову из манубаллисты, как правило, сбивает ее с плеч.
- В городах с аренами каждые три дня все пленники проходят сортировку. Женщины и слабосильные становятся рабами. Сильные - гладиаторами.
- Бои на аренах стали кровавыми.
- Увеличены вознаграждения за достижения на арене.
- Убраны персонажи с похожими названиями и характеристиками.
- Убрана функция "всезнайства о спутниках до найма" у путешественников, так как работала некорректно.
- Убегающие с поля воины не производят лишних звуков и движений.
- Убрано необоснованное ситуацией меню выбора онагров.
Версия 1.2
- Доработана система повреждений при стрельбе из онагров в полевом бою. Не получает повреждений игрок, его лошадь, вражеские лидеры. Устранены ошибки в потерях рядовых воинов и случайные попадания в место расположения игрока.
- Настройки параметров игры в меню лагеря:
1) Отключение/включение удара щитом для игрока;
2) Отключение/включение удара щитом и выбивания из седла для остальных персонажей.
3) Отключение/включение прыжков и выбивания из седла для варваров.
4) Отключение/включение истошных криков варваров до начала боя.
5) Отключение использования онагров в полевом бою(сражения в сценах Натива).
Включение использования онагров в полевом бою(сражения в сценах степей).
- Изменены некоторые анимации ударов, удара щитом и его последствий.
- Отпуская побежденного вождя, игрок оставляет себе его кошелек(от 500 до 2000 динаров).
- Из таверн убраны купцы фракций вторжения и купец бритонов.
- В тавернах появляются оружейники, доспешники, торговцы и табунщики фракций вторжения.
У них можно купить товары этих фракций, а также продать что-то из своего багажа.
- Настроено производство товаров в поселениях и городах фракций вторжения.
- Фракции вторжения имеют караваны.
- Включена, ранее не работавшая, возможность "узнать цены на торговой площади".
- Старт игры за сына римского патриция. Игрок не имеет доспехов и отряда и принадлежности к фракции,
но благодаря происхождению он имеет деньги и известность. Его могут принимают в любых собраниях знати и охотно предлагают службу фракции.
- Старт игры за плебея. Игрок не имеет принадлежности к фракции, доспехов и отряда, но ему доступны все квесты и он располагает 2000 динаров.
- Старт игры за беглого гладиатора. Игрок не имеет ничего кроме меча и хороших навыков бойца. Ему доступны все квесты.
- При старте за плебея или гладиатора в таверне Рима будет находиться римский гражданин, который предложит опасную работу за вознаграждение.
Версия 1.3
- Устранена ошибка с "вылетом" на 5-й день игры.
- Охрана караванов состоит из фракционных воинов.
- Экипажи торговых эскадр, в основном, состоят из фракционных воинов.
- Дозоры состоят из фракционных воинов.
- Охрана обозов состоит из фракционных воинов.
- Поселения защищают фракционные воины.
Версия 1.14
- Улучшен состав патрулей фракций.
- Горные бандиты в Анатолии и горах Кавказа.
- Убраны и частично заменены устаревшие по качеству предметы.
- При проникновении во вражеские города и крепости найм воинов не возможен.
- Найм трех видов общедоступных наемников при нейтральных отношениях с фракцией владельца.
- Найм рекрутов в крепостях и городах при отношениях с фракцией владельца не менее +5.
- Найм стрелков в крепостях и городах при отношениях с фракцией владельца не менее +10.
- Найм пехоты в крепостях и городах при отношениях с фракцией владельца не менее +15.
- Найм конницы в крепостях и городах при отношениях с фракцией владельца не менее +20.
- Покупка флота в приморских городах при отношениях с фракцией владельца не менее +25.
- Все отряды, кроме восставших рабов и гладиаторов, переводят освобожденных рабов в пленники.
Выключениевключение через меню лагеря.
- Отряд игрока переводит освобожденных рабов в пленники(необходим навык содержания пленных).
Выключениевключение через меню лагеря.
- Найм трех видов общедоступных наемников только в городах римской или эллинистической культуры.
- Повышение из рядовых воинов до соратников через некоторые промежутки времени.
Можно повысить 22 воина из разных фракций(При достижении игроком 15 уровня и выше).
Выключениевключение через меню лагеря.
Просмотр списка кандидатов на повышение через меню лагеря.
- Удалены 16 стандартных соратников, нанимаемых через таверну.
- Исправлена сцена осады крепости Низибис.
- Уменьшен радиус действия обжигающих снарядов(эффективность снижена примерно в два раза).
- Доспехи воинов, обороняющих деревни от игрока, окрашиваются в нейтральный цвет.
- Устранена текстовая путаница пола персонажей.
- Смена культуры за 20 дней и за значительную денежную сумму, зависящую от числа крепостей и городов.
При большом размере государства цена вопроса будет огромной. Сообщение о моменте перехода выделено цветом и звуком.
- Лучники и всадники убраны из линейки общедоступных наемников и теперь нанимаются в тавернах.
- Сообщение о переходе на вашу сторону вождя другой фракции выделено цветом и звуком.
- Исправлены проблемные места на карте.
- Много мелких правок картинок, предметов, текстур, скриптов.
- Снижена живучесть колесниц и слонов.
- В убежищах рабов и гладиаторов рабы не продаются.
- К названиям воинов римских фракций, которые используются в квестах и в повышении до спутников,
приписаны метки для точной идентификации.
Версия 1.15
Список изменений:
- Исправлена ошибка с не отображением диалога при освобождении соратника.
- Общедоступные наемники нанимаются числом не более 100 воинов за пять дней.
- Меню выбора кандидата в соратники появляется только при его наличии.
- Сообщения о изменении отношений между фракциями(через меню на глобальной карте) только о фракции игрока.
О мире и войне между остальными фракциями есть строчные сообщения синего цвета.
включениевыключение сообщений о отношениях между фракциями(через меню лагеря).
- Выключениевключение сообщений о гладиаторских играх в Риме(через меню лагеря).
- Новые знамена получают только вожди фракции игрока и примкнувшие к нему перебежчики.
Перебежчики к другим фракциям носят знамя своей новой фракции.
- Увеличен колющий урон римского гладиуса, сила удара и мастерство римской пехоты.
- Увеличен навык езды у пешей части соратников, при выдаче надела они получат коня.
- Исправлена ошибка в сообщении при переходе перебежчика во фракцию игрока.
- Слоны поделились на два вида. Индийский(с башней) и ливийский. Ливийский слон меньше и пугается индийского на дистанции 15 м.
- В городах и крепостях греческой и эллинистической культуры можно построить военную школу, что позволит нанимать сариссафоров-
воинов в тяжелом вооружении, вооруженных тяжелой пикой. Имея поддержку из стрелков, эти воины могут противостоять
любой пехоте и коннице.
- В городах и крепостях Африки можно построить загоны для слонов, что позволит нанимать воинов на ливийских слонах.
- В городах и крепостях Азии можно построить ипподром, что позволит нанимать воинов на серпоносных колесницах.
Эти колесницы могут наносить большой урон пехоте. Их серпы иногда отсекают головы.
- В римских городах и крепостях европейской части можно построить элитные конюшни, что позволит нанимать всадников
с пиками на защищенных лошадях.
- В городах и крепостях Аравии и Азии можно построить верблюжью ферму, что позволит нанимать воинов на верблюдах.
- Армии лидеров фракций имеют особые подкрепления, что делает их более сильными и разнообразными по составу воинов.
Теперь в некоторых армиях можно встретить слонов, колесницы и других необычных для этой фракции воинов.
Выключениевключение особых подкреплений для армий лидеров фракций(через меню лагеря).
- Частично заменены и переделаны старые, а дакам и боспорцам добавлены новые предметы.
- Исправлена сцена осады крепости Эдесса.
- Исправлены проблемные места на карте.
- Исправлены навыки соратников.
- Улучшена текстовая часть английской версии(предметы, воины, имена)
Версия 1.16
- Лошади серпоносных колесниц не боятся верблюдов.
- Воины из особых подкреплений римлян, боспорцев, армян и парфян переодеты в фракционную броню.
- Быстрые сражения с участием самых сильных воинов 16 фракций. Игрок - один из 16 вождей фракции.
- Доработана система "геральдического" окрашивания для быстрых сражений.
- В быстрые сражения добавлены лидеры противника, формации, все новые эффекты и миникарта.
- Все армии в быстрых сражениях укомплектованы офицерами, знаменосцами, музыкантами.
Армии противника имеют особых воинов и перевес в силе при равном выборе числа воинов.
- Варвары не трясут оружием в воздухе вблизи от воинов противника и стали сильнее в бою.
- В быстрые бои добавлена новая сцена.
- Добавлены крики для варваров, ускорены некоторые анимации смерти.
- Режим "Обучение", до начала игры, стал полностью работоспособным.
- Римские центурионы вооружены гладиусами способными рубить и отбивать удары, этот меч и мечи гладиаторов можно купить.
- Переделано воздействие огненных снарядов, урон снижен в характеристиках, но при попадании начисляется дополнительный урон
от ожога пострадавшему и даже стоящему к нему вплотную воину, при попадании такой снаряд вспыхивает.
- Устранена ошибка в сообщениях при обезглавливании на арене. На арене это событие происходит чаще.
- Пламя от нефти, метаемой из онагра стало интенсивней и немного продолжительней.
- Увеличены полезные навыки соратников.
- У бестиария можно купить серпоносную колесницу.
- Исправлена ошибка в сообщениях при попадании в плен к фракции вторжения.
- Доработана система "геральдического" окрашивания для быстрых осад.
- В быстрых осадах состав армий противников отличается от режима быстрых битв.
- Исправлена ошибка на глобальной карте.
- Исправлена сцена крепости Арбела.
25 марта 2013. Версия 1.17
- Отредактированны точки появления воинов в сценах быстрых осад.
- Исправлена ошибка в "геральдическом" окрашивании в сценах быстрых осад.
- Система поджога деревянных конструкций с помощью горящих снарядов. При попадании снаряда объект начинает дымиться,
а затем может и вспыхнуть пламенем, нанося урон рядом стоящим воинам. Загораются дома, деревянные укрепления,
осадные башни и щиты, а также корабли.
- Конным воинам метающим копья и дротики увеличены навыки стрельбы с коня.
- Для бессмертных персонажей предотвращена потеря головы в бою.
- Выключениевключение поджогов от горящих снарядов(через меню лагеря).
- При освобождении поселения от бандитов увеличено число противников и снижено до минимума число поселенцев, участвующих в бою
на стороне игрока. Теперь эти поселенцы имеют фракционный облик.
- Устранены проблемы с выходом из боя после победы при продолжении боя после ранения.
- Время разграбления поселения зависит от численности его гарнизона. Оставляя в поселении воинов игрок увеличивает
время его разграбления.
- Улучшены текстуры боспорских шлемов.
- Некоторым фракциям добавлены новые предметы.
- Добавлена вьючная лошадь(ускоряет движение отряда с багажом).
- Исправлены ошибки в нескольких римских доспехах.
- В своих городах игрок может построить храм, библиотеку и водопровод. Эти сооружения ежемесячно улучшают отношения с городом,
известность и рейтинг чести.
- В своих городах игрок может построить монетный двор. Эти сооружения ежемесячно увеличивают право на власть.
- Работает функция послания соратника для агитации в массах, что увеличивает право на власть.
- Больше травы, деревьев и камней в сценах сражений.
- Исправлено бездействие торговых эскадр, теперь им легче достигнуть цели, но застревания у берегов неизбежны.
7 апреля 2013. Версия 1.18
- Отредактирована сцена быстрых осад.
- Число камней на полях сражений стало меньше.
- Исправлена ошибка при поражении от бандитов и вторженцев(красные скрипты).
- Исправлена ошибка при победе над вторженцами и отступлением вражеских воинов на карте(красные скрипты).
- При входе в любой населенный пунк виден портрет и знамя владельца.
- Увеличена освещенность сцен игры.
- Новая система морских сражений. Число кораблей зависит от размеров отрядов. Корабль игрока управляем.
Каждые 5 секунд сообщение о попутном ветре и скорости корабля.
Регулируется скорость гребли, установка паруса, повороты. Клавиши управления: "p" - вид от третьего лица;
"k" - абордаж/избегать абордажа; "enter" - установить/убрать парус; "shift" - рапорт о погоде и скорости судна;
"<" - лево руля; ">" - право руля; "^" - грести быстрей; "v" - грести медленней. При столкновении судов они
соединяются абордажными мостиками и начинается абордаж. При метании огненных снарядов корабли могут загореться.
Горящие копья и стрелы манубаллист достаточно эффективны, горящие стрелы в меньшей степени.
Использовать нефтесодержащие снаряды на море опасно, есть риск сжечь свои корабли.
- Численность экипажей пиратских и военных эскадр удвоена, добавлено большое число рабов(гребцов).
- Покупка флота в приморских городах при отношениях с фракцией владельца не менее +10(со старта за фракцию).
- Найм 3 видов общедоступных наемников только в портовых городах.
- Улучшены навыки рядовых римских воинов.
- Во время передвижения по морю, отряд теряет 20 единиц боевого духа каждые 5 часов, если число пленников(гребцов)
меньше числа бойцов в два с лишним раза.
- Добавлены "гербы" фракций.
- Отредактированы лица рядовых воинов у нескольких фракций.
- Отредактировано содержание раздела "инфо".
21 апреля 2013. Версия 1.19
- Доделаны "гербы" фракций.
- Банковская система. В каждом городе, посетив аргентария, игрок может положить деньги на счет и
получать прибыль в 40 % годовых. После признания законным правителем игрок, не имея долгов,
сможет брать займы под 200 % годовых.
В случае неуплаты процентов его честь и право на власть будут уменьшаться.
- Имея собственную фракцию, игрок может поменять ее знамя через меню лагеря.
- Не имея принадлежности ни к одной фракции, игрок через меню лагеря может бросить вызов всем римским фракциям,
ухудшив отношения с ними до уровня - 50 единиц(для желающих усложнить игру).
- Новая система ассортимента наемников в тавернах. В разных регионах разные наборы наемников. В Риме самый большой
ассортимент, включающий огнеметателей и слонов.
- В меню управления крепостями и городами отображается весь ассортимент построенных улучшений.
- Убраны квесты связанные с освобождением пленников из тюрем.
- Устранены препятствия в диалоге о квесте на уничтожение логова бандитов.
- Исправлена ошибка с отображением числа воинов требуемых в квесте для обучения.
- Блокированы квесты, связанные с пятью недоступными городами.
- Военная школа готовит для найма 4 механика онагра каждые 5 дней.
- Новые плащи для римских генералов.
- Исправлены проблемные места на карте.
- Добавлены отсутствующие сундуки во все залы крепостей и городов.
- Исправлена сцена крепости Фазис.
14 июля 2013. Версия 1.20
- Найм наемников в таверне по более гибкой схеме. Помимо всех возможных, можно нанять 1,3,5,10 воинов.
- Найм отрядов общедоступных наемников только в портовых городах.
- Ограничен найм разбойников в их логовах до 50 воинов каждые 5 дней.
- Ограничена покупка дешевых рабов в логовах разбойников до 50 рабов каждые 5 дней.
- При обращении одного воина своего отряда в раба(через диалог) мораль отряда падает на единицу.
- Блокированы квесты для невидимых городов: "Проследить за шпионом", "Встретиться со шпионом".
- Новые шлемы наемных гладиаторов от "смертник-а".
- Исправлены цифры в диалоге с магистратом о строительстве мастерской в городе.
- Города фракций вторжения стали свободны для посещения, но по прежнему недоступны для нападения.
- Начиная игру за плебея или гладиатора игрок может служить рядовым наемником в армии любой фракции.
Наниматель предоставляет снаряжение, продовольствие, добычу и повышение по службе.
- Разговор с виликом через меню поселения.
- Разговор с магистратом через меню города.
- Добавлены новые картинки.
- Новые трубы для даков, бастарнов и бритонов.
4 ноября 2013. Версия 1.21
- Исправлена ошибка с осадой городов вторженцев, они неприступны.
- Исправлена сцена крепости Лондиний.
- На старте меню выбора того, чем сражался ранее гладиатор: меч, копье, трезубец.
- Увеличены навыки и живучесть гладиаторов арены.
- Манубаллиста стреляет двумя стрелами, но с меньшей точностью.
- Добавлена хейробаллиста, более легкая и скорострельная машина.
- Добавлен полибол, самая скорострельная, но самая тяжелая и менее точная машина.
- Поломка копья у всадников при сильном ударе.
- Убегающие воины последовательно сбрасывают: щиты, шлемы, оружие, колчаны.
- Более динамичная осадная башня и замена раненых рядом с ней воинов.
- Офицеры, знаменосцы, бешеные воины и фении не убегают с поля боя.
- Офицеры и знаменосцы предотвращают бегство остальных воинов на дистанции 15 метров.
- Возможно вступить в чужую битву за или против фракции с нейтральными отношениями.
- Скорость движения экипажей торговых и военных эскадр на суше уменьшена в 4 раза.
- При отсутствии механиков онагра отсутствует меню выбора онагров перед битвой.
- Исправлена ошибка с необоснованным появлением онагров в битве.
- Исправлены параметры щитов.
- Много мелких правок.
18 ноября 2013. Версия 1.22
- Улучшена смена пики на другое оружие при спешивании всадников.
- Улучшены звуки падающих снарядов онагра. Добавлены звуки заряжания и выстрела онагра.
- Исправлена ошибка с обезоруживанием офицеров и знаменосцев во время паники.
- Урон противнику от укола гладиуса удвоен у всех, кроме игрока.
- Гарантированное наличие метательного оружия у всех воинов.
- Добавлены звуки заряжания ручных баллист.
- Увеличена ловкость римских легионеров и ауксилариев.
- Увеличен урон от римских пилумов.
- Исправлена редкая ошибка при отрубании головы(красные скрипты).
- Найм в логовах разбойников при известности не менее 50.
- Найм в школах гладиаторов при известности не менее 150.
- Найм на торговой площади портовых городов метателей камней при известности не менее 50.
- Найм на торговой площади портовых городов метателей дротиков при известности не менее 100.
- Найм на торговой площади портовых городов военных поселенцев при известности не менее 150.
- Отключение/включение двойного урона от укола гладиуса(через меню лагеря).
- Военная школа может обучать(повышать) 10 воинов отряда игрока каждые 5 дней.
- Оптимизированы меню найма (видны лишь те строки воинов и отрядов которые доступны для найма).
- Советник по политике располагается только в зале столицы.
- Сообщение о ликвидации фракции появляется быстро.
- Увеличена скорость сарматских мечей.
- Батавы присутствуют только в армии Цивилиса.
- Улучшена система обезоруживания убегающих.
- Исправлена ошибка в отображении знамен перебежчиков на сторону фракции игрока.
- Трубачи не обязаны стоять на месте во время подачи сигнала, что не ломает строй и ускоряет его движение.
- После победы в бою все воины отряда подбегают к игроку, бурно выражают восторг и бросают ему под ноги головы поверженных врагов.
- В случае ранения игрока и его победы воины отряда подбегают к игроку, не кричат, но жестикулируют и бросают головы поверженных врагов.
- Края карты продлены на север и запад. Сглажены очертания рек.
- Переправы между Испанией и Африкой, а также Сардинией и Африкой.
- Судоходные проливы между Корсикой, Италией и Сардинией.
1 декабря 2013. Версия 1.23
- Римские ветераны(охотники за головами) враждебны всем, кроме римских фракций и игрока.
- Командир осажденного гарнизона может сдаться в плен если осаждающие сильнее в пять раз.
- Командир осажденного гарнизона может сдать крепость если осаждающие сильнее в три раза.
- В бою за улицы города обе стороны могут использовать всадников. Число сражающихся удвоено.
- В бое за зал крепости число сражающихся удвоено.
- Вылазки осажденных стали частыми. Во время вылазки осажденные могут использовать всадников.
- В морских сражениях корабли противников располагаются ближе.
- Улучшено качество карты.
- Осаждая город игрок может послать лазутчика с 5000 динаров для подкупа стражи ворот.
В случае удачи(шансы 50/50) часть его отряда ворвется на улицы города, а затем в зал дворца. В противном случае он потеряет деньги.
Если победа будет за игроком то он захватит город, а все оставшиеся в живых враги его покинут.
- Обладая навыком "инженерия" не менее 5 и 3000 динаров в меню лагеря игрок может построить башню для лучников и использовать ее во время
штурма стен. Во время штурма нужно выбрать удобное место и нажать клавишу "t". После чего скомандовать нужному отряду несколько раз "встать ближе",
а затем "следовать за тобой" на башню.
- Оключение/включение поджогов зданий от снарядов онагра (вместе с прочими снарядами) в меню лагеря.
- Улучшен триггер удвоения урона от укола гладиуса(ранее приводил к внезапным вылетам игры).
- Улучшена сцена крепости Генуя.
- Механики онагра не участвуют в процессе передвижения осадной башни.
- Механики онагра не участвуют(автоматически) в атаке на стену после опускания трапа осадной башни.
- Уменьшены стартовые уровни компаньенов.
- Убрано необоснованное меню выбора онагров при осаде городов и крепостей.
- Механиков онагра приписывайте в отдельный отряд "Сводные", в этом случае, при обороне крепостей, они не будут покидать онагры без команды
"За мной!" или "Держать позицию!".
- Дополнительный случайный урон от амфор с нефтью при осаде, некоторые воины кричат и гибнут от огня на дистанции не более 2.5 метров.
- Дополнительный случайный урон от горящих снарядов, некоторые воины кричат и иногда гибнут от ожогов на небольшой дистанции(актуально для осады).
- Исправлена ошибка с активностью клавиш команд после ранения игрока.
- Погибающие от действия огня и снарядов онагра кричат.
- Заменены несоответствующие сцены улиц в семи городах.
- При наличии онагров на стороне игрока на поле боя нажатие клавиши "o" - приказ "стрелять/не стрелять" для механиков онагра.
- При наличии онагров на стороне игрока на поле боя нажатие клавиши "P" - приказ "стрелять амфорами с нефтью/ядрами" для механиков онагра.
14 декабря 2013. Версия 1.24
- Убрано необоснованное меню выбора онагров в боях за поселения.
- Исправлена ошибка при ранении игрока в бое за поселение, теперь при победе можно закончить бой.
- При наличии онагров в отряде необходимо иметь 10 пленников или 2 вьючные лошади(или 1 вьючную лошадь и 5 пленников) на каждый онагр.
В противном случае при движении по суше или переправам мораль отряда будет падать на 20 единиц каждые 5 часов.
- Игрок может установить стационарно перед собой разрушаемый осадный щит, если держит его в руке и нажимает клавишу "g".
- Игрок может брать вещи из инвентаря во время любого боя если кто-нибудь из его воинов, приписанных в отряд "телохранители",
находится на дистанции не более 1.5 метров.
- Более избирательная анимация победы, в зависимости от вида оружия. Удары по щитам озвучены.
- Обладая навыком "инженерия" не менее 7 и 7000 динаров в меню лагеря игрок может построить механическую башню для лучников и использовать
ее во время штурма стен. Во время штурма нужно выбрать удобное место и нажать клавишу "n".
После чего скомандовать нужному отряду несколько раз "встать ближе", а затем "следовать за тобой" на подвижную платформу башни.
Нажатие клавиши "v" - плавный подъем платформы до верхнего этажа башни.
Нажатие клавиши "m" - плавный спуск платформы до уровня земли.
- Кельтская колесница для игрока(только для него) с посадкой в кузов. Колесница игрока не наносит потерь, но легко разбивает вражеский строй.
В начале боя нужно спешиться и игрок автоматически попадет в кузов. Управление клавишами "^","<",">".
Во время движения действует страховка падения игрока из кузова. Клавиша "v" - остановить упряжку лошадей и сойти с колесницы.
Клавиша "^" - сесть в кузов и начать движение, при дистанции до колесницы менее 1.5 метров. Пока игрока нет в кузове лошади могут вырваться и убежать.
- Исправлена сцена крепости Эдесса.
- Исправлена ошибка в числе выбираемых онагров при обороне крепостей(иногда приводила к порче сцены).
- Исправлены проблемные места на карте.
- При старте за командира отряда в багаже присутствует еда.
- Модели шлемов, состоящих из нескольких частей, правильно отображаются в инвентаре.
- Модели брони, состоящие из нескольких частей, правильно отображаются в инвентаре.
- Анимация колющего удара одноручного оружия изменена. В результате воины с гладиусами и одноручными копьями стали сильнее в бою.
- Много мелких правок.
28 декабря 2013. Версия 1.25
- Более точная настройка блеска металлических шлемов и доспехов.
- Исправлена редкая ошибка при посадке в колесницу.
- Исправлена ошибка с неотображением двух доспехов бастарнов.
- Исправлена ошибка(Натива) с неотображением надписей ответа для посланницы девушки.
- Колесница игрока может действовать и во время визита в населенные пункты.
- Добавлены горизонты в сценах.
- В сценах парят и кричат птицы. В бою на суше - вороны, на море - чайки. В мирных сценах - соколы.
- Уменьшена прибавка урона гладиуса.
- Колесница игрока стала более маневренной.
- Улучшено качество кельтских шлемов.
- Отредактированы крики варваров.
- Кузов колесницы игрока при движении по пересеченной местности занимает правильное положение над землей.
- Лошади из упряжки колесницы игрока не убегают, при спешивании с колесницы.
- Исключено застревание воинов в упряжи колесницы игрока.
- После спешивания с колесницы игрок может подбирать оружие и седлать других лошадей.
- Разговор с тюремщиком из меню крепости/города.
- Улучшена смена баннеров перебежчиков.
- Перенос столицы за 3000 динаров(без бархата и инструментов).
- Убран лишний диалог о претенденте на трон с лидером фракции.
- Исключена смена оружия у трубачей во время подачи сигнала.
- Исправлена ошибка при отдаче приказа перебежчику сразу после принятия присяги.
- У трубачей и знаменосцев варварских фракций отключена дополнительная анимация перед боем.
- Перебежчики пополняют отряд воинами культуры своей новой фракции.
- При победе в бою отношения со всеми подчиненными вождями фракции игрока увеличиваются на 1 единицу.
- При захвате крепости отношения со всеми подчиненными вождями фракции игрока увеличиваются на 3 единицы.
- При захвате города отношения со всеми подчиненными вождями фракции игрока увеличиваются на 5 единиц.
- Исправлена ошибка(Натива) при вопросе магистрату о правителе города, когда он еще не назначен.
- Для спешивания с колесницы игрока достаточно прекратить ее движение.
- При наличии городов в государстве игрока с достатком не менее 80 единиц, положительных отношениях с ними и праве на власть не менее 10 единиц,
каждые десять дней, жители одного из городов предлагают нанять отряд(из воинов культуры государства или общедоступных наемников)
за свой счет и присылают гонца с вестью. Игрок может приказать отряду прибыть в его армию или отказаться от этой помощи.
Вероятность события 50/50.
- Правка проблемных мест на карте. Торговые эскадры не застревают в берегах.
- Серпоносная колесница правильно отображается в инвентаре.
- Сообщение о получение прибыли по вкладу у аргентария выделено цветом и звуком.
- Огненные снаряды метателей огня и огненных баллистиариев поражают только воинов противника.
- У путешественников в таверне убраны диалоги о претендентах на трон.
- Добавлен "герб" фракции игрока.
11 января 2014. Версия 1.26
- Реалистичная вода на глобальной карте.
- Исправлены более 70 моделей брони в местах примыкания кистей рук.
- Исправлен внешний вид 12 моделей брони.
- Двойной урон от укола гладиусом отключен по умолчанию. Включение актуально для тех, кто хочет усилить римские фракции(для усложнения игры против них).
- Поджог деревянных конструкций отключен по умолчанию. Включение актуально для морских боев и осад каменных крепостей(в других случаях может
притормаживать игру и приводить к массовой гибели воинов от действия огня).
- Исправлена неточность в скриптах колесницы, приводившая к многочисленным сообщениям об ошибке.
- Улучшена смена оружия у трубачей.
- Лошади колесницы игрока неуязвимы для снарядов онагра.
- Более точная настройка блеска металла.
- Мелкие правки карты.
- Мелкие правки сцен.
- Исправлен внешний вид ,более 50 моделей щитов.
- Исправлена ошибка с повторными боями за зал городской крепости.
24 января 2014. Версия 1.27
- Индикация соотношения численности сражающихся в бою на экране. Зеленым цветом - воины игрока.
Синим цветом - союзники. Красным - враги.
- Размер струй крови из раненых тел зависит от величины нанесенного урона. Они стали более заметными.
- Исправлена ошибка в рапорте об отношениях при выборе фракции вождей.
- Военные флоты перестают появляться вновь после уничтожения их фракции.
- Серпоносная колесница для игрока. Управление как у кельтской колесницы.
Колесница разбивает строй и наносит потери пехоте противника 4 серпами, передние серпы могут отсекать головы.
С серпов слетают струи крови. Очки за убитых врагов получает игрок.
- Улучшен внешний вид серпоносной колесницы.
- Исправлена редкая ошибка - продолжение боя воином, обезглавленным серпоносной колесницей.
- Улучшено действие серпоносных колесниц рядовых воинов.
Теперь потери наносятся и серпами с которых слетают струи крови.
Обезглавливание возможно только от действия передних серпов.
- В городах и крепостях игрока в меню найма видны только доступные для найма воины.
- Новая одежда для женщин даков и бастарнов.
- Наемные стрелки и воины вооружены не гладиусами, а другими мечами.
- Мелкие правки карты.
- Улучшен вид и блеск оружия.
8 февраля 2014. Версия 1.28
- Улучшены сцены осады крепостей и городов c использованием онагров.
- Смена цвета фракции игрока в меню лагеря.
- Исправлена ошибка с путаницей гербов фракций в рапорте об отношениях с игроком.
- Караванщик и наварх приравнены к знаменосцам(не впадают в панику и предотвращают бегство рядовых воинов).
- Исправлена редкая ошибка с выбором одинаковых баннеров вождями фракции игрока.
- Компаньоны, получившие надел, сразу видны в списке вождей по отношениям с игроком(без необходимой первой встречи).
- Исправлена ошибка с невозможностью устройства праздника.
- Сообщения об окончании строительства зданий выделены цветом и звуком.
- Исправлена ошибка с невозможностью найма механиков онагра при наличии военной школы.
- Исправлена ошибка в русификаторе с неотображением полного списка построенных зданий.
- Исправлена ошибка с отсутствием строки "Уйти" сразу после захвата города Рима.
- Исправлена ошибка возможности разговора с тюремщиком при отсутствии тюрьмы в крепости игрока.
- При пленении лазутчика, посланного для подкупа стражи во вражеский город, попытка послать другого возможна через 5 дней.
- У работорговцев в тавернах можно купить не более 50 рабов каждые 5 дней.
- Повторный найм любого отряда воинов не ранее чем через 5 дней.
- Исправлена ошибка с размещением механиков онагра в недоступных местах крепостей.
- Многие мелкие правки карты.
- Исправлена ошибка отображения при выборе некоторых баннеров.
- Игроку доступно для выбора еще 16 баннеров.
- В диалоге с советником о передаче надела видны не только имена вождей, но и их владения.
- И в английском и в русском варианте к названиям всех воинов 4 римских фракций добавлены "звездочки" для их точной идентификации.
31 марта 2014. Версия 1.29
- Исправлено отсутствие имен при выборе кандидата на получение собственности.
- Исправлено свертывание строк команд на перестроение воинов.
- Посещение магистрата и аргентария через меню торговой площади.
- Улучшена сцена крепости Виена.
- Все 9 отрядов игрока имеют флажки на миникарте.
- Улучшен алгоритм озвучивания поражения пехоты колесницами и слонами.
- Исправлена редкая ошибка, когда при использовании игроком серпоносной колесницы вождя отсутствовали потери от колесниц и слонов других воинов.
- Исправлена ошибка отображения струи крови от одного из серпов серпоносной колесницы для рядовых воинов.
- Сообщение о гладиаторских играх в Риме приходит за 2 дня до их завершения.
- Исправлена ошибка, когда убегающие после битвы разбойники переводили в пленники рабскую часть своего отряда.
- Добавлен выбор трех новых цветов для фракции игрока.
- Исправлена сцена зала крепости Лондиний.
- На торговой площади города нажав клавишу "shift" при выборе торговца можно вступить с ним в диалог.
- В диалогах с магистратом, старостой, тюремщиком сцены соответствуют месту действия.
- Во многие меню добавлены картинки.
- Исправлена ошибка с отсутствием подкреплений до выбора культуры у отрядов фракции игрока.
- Новые плащи у 50 моделей одежды и брони, добавлена 1 модель обуви.
- В тавернах присутствуют горожане, сидящие за столами и музыкант, играющий на лире.
В двухэтажных тавернах некоторые персонажи могут находиться в верхних комнатах.
- Добавлена реплика для обращения к зрителям арены.
- Актеры в тавернах играют на флейте.
- Во время праздника в зале дворца музыканты играют на лире, а актеры на флейте.
- Во время праздника в зале дворца, нажав клавишу "j" можно увидеть танец участников праздника.
Версия мода 1.30
Список изменений:
- Правка карты для облегчения движения торговых и военных эскадр.
- Новые платья для знатных иудеек.
- Улучшены 2 доспеха иудейской знати.
- Исправлена ошибка при разговоре с тюремщиком в крепостях и городах фракции игрока.
- Улучшена сцены осады городов Антиохия, Тигранокерт, Александрия и крепостей Масада, Самосата, Новый Карфаген.
- Исправлена ошибка с невозможностью выхода из боя после ранения и победы над гарнизоном, совершившим вылазку.
- Исправлена ошибка встречи с двойником игрока.
- Отредактированы текстуры, настроен внешний вид более 70 моделей одежды и доспехов.
- Изменены две иконки, обозначающие место битвы на карте.
- Снято ограничение минимальной силы осажденного гарнизона при переговорах о сдаче с комендантом крепости.
- Командир осажденного гарнизона может сдаться в плен если осаждающие сильнее в семь раз.
- Командир осажденного гарнизона может сдать крепость если осаждающие сильнее в пять раз.
- В диалоге с советником по политике всегда видна строка о принятии или смене культуры с указанием необходимой суммы (вне зависимости от наличия этих денег).
- Исправлена ошибка в разговоре с путешественником когда в список искомых соратников добавлялись и присутствующие в отряде.
- Школа в деревне, монетный двор, храм, водопровод в городе оказывают влияние каждые две недели.
- Снижена цена и время строительства гражданских зданий, установлена разная цена и время постройки военных зданий.
- Удалена сцена боя с онаграми, где колесница игрока появляется в одной точке с онагром.
- Граница карты немного сдвинута на запад, отредактированы места застреваний на суше и проблемные зоны на море.
- Добыча при разграблении крепости меньше, чем при разграблении города.
- Возвращены сообщения о провокациях на границах и последствиях нереакции на них.
- Города игрока присылают отряды для игрока при положительных отношениях и его праве на власть более 30 единиц.
Присланный отряд(в случае согласия игрока) появляется около места расположения игрока.
Исправлена ошибка с неотображением названия присланного отряда.
- Каждое свидание с девушкой, по ее приглашению, улучшает отношения с ней с учетом известности, чести и права на правление игрока.
Если игрок завидный жених, то понадобится очень мало встреч перед свадьбой.
- Исправлены ошибки с недостающими участниками в сцене свадьбы.
Версия мода 1.31
Список изменений:
- В расчет силы армии игрока при переговорах о сдаче с комендантом крепости включены и союзные отряды.
- Исправлены точки перехода во всех крепостях.
- Исправлена ошибка пропажи соратников после их пленения.
- Исправлены точки перехода во всех городах.
- Найм воинов на торговой площади по одному, 5, 10 или 50 воинов.
- При переговорах фракции игрока с помощью послов, а также и других случаях , с определеенной долей вероятности на принятие решений
будут влиять известность, рейтинг чести, право на правление, число владений и подчиненных лордов. Нужно достигнуть нужного могущества и
для достижения успеха посылать послов чаще.
- В меню найма видны нанимаемые воины.
- Исправлена ошибка в сообщениях о захвате столицы игрока.
- Исправлена ошибка с отсутствием советника у игрока в предыдущей версии.
- Исправлены ошибки в диалогах с соратниками.
- Более плавный полет чаек и воронов вблизи от людей.
- Много мелких правок сцен и русификатора.
Версия мода 1.32
- Упорядочены сообщения о провокациях и их последствиях. Эти события происходят с правильной частотой и последовательностью.
- Исправлена ошибка отсутствия минимальной прибавки к отношениям при тайной встрече с девушкой в предыдущей версии.
- Колесницы рядовых воинов чаще наносят повреждения и сбивают пехоту врага.
- При присоединении к битве ухудшаются отношения c атакованной партией и ее командиром.
- В некоторые меню добавлены изображения вождей или знатных женщин.
- 53 новые иконки для отрядов на карте от Nurimitsu. Качественная работа, заменяющая средневековые образцы на античные, соответствующие воинам фракций.
- Улучшена система смены иконок для игрока и других отрядов. Теперь иконки отображают фракционные отличия, внешний вид воинов и ездовое животное игрока.
- Игрок может переодеть свою жену.
- Игрок может казнить любого воина своего отряда, если он не раб и не женщина, для поддержания дисциплины, что повышает мораль отряда на единицу.
На карте в течении суток стоит крест с распятым и кричащим осужденным, над которым кружит ворон(если игрок принадлежит к римской фракции или культуре).
На карте в течении суток стоит кол с кричащим осужденным, над которым кружит ворон(если игрок не принадлежит к римской фракции или культуре).
- Динамичная смена погоды на глобальной карте(отражается в сценах).
- С ноября по апрель в сценах северных районов может падать снег. В зимнее время больше осадков и пасмурных дней.
- Исправлена ошибка с отсутствием диалога игрока с обозом.
- Сообщения о погоде на глобальной карте.
- Исправлена ошибка с отсутствием производственников в 5 городах.
- Обучение соратников в военной школе. Каждые 5 дней за 1000 динаров можно увеличить опыт одного из соратников на 6000 единиц.
- Обучение игрока в военной школе. Каждые 5 дней можно увеличить на одну единицу один из нескольких навыков. Оплата обучения различна.
- Обучение соратников в библиотеке. Каждые 5 дней за 1000 динаров можно увеличить опыт одного из соратников на 6000 единиц.
- Обучение игрока в библиотеке. Каждые 5 дней можно увеличить на одну единицу один из нескольких навыков. Оплата обучения различна.
- От горных бандитов и морских пиратов можно откупиться.
- Игрок может использовать пленника как источник пищи, если принадлежит одной из 5 фракций(галлы, бритоны, германцы, пиктоны, бастарны) или
его государство имеет аналогичную культуру. В этом случае его отряд теряет 3 единицы морали за каждое такое действие, а также мораль воинов культуры,
к которой принадлежал пленник, падает на 5 единиц(для воинов из 5 указанных фракций), на 10 единиц(для остальных 10 фракций),
на 3 единицы (для всех прочих персонажей). В багаже появляется мясо.
- Уменьшена численность подкреплений фракций Даки и Боспорское Царство.
- У путешественника за 200 динаров можно узнать где находится вождь любой фракции.
- У путешественника за 100 динаров можно узнать где находятся продавцы свитков.
- У путешественника за 50 динаров можно узнать где находятся гетеры.
- У путешественника за 500 динаров можно узнать где инженер-механик.
- У путешественника за 400 динаров можно узнать где находится бестиарий.
- У путешественника за 30 динаров можно узнать где находятся актеры.
- В лагере можно вялить сырое мясо и печь хлеб из зерна.
- В лагере можно менять погоду по своему желанию.
- Добавлен генератор случайной погоды в сценах быстрых битв.
- Выбракованы и удалены 20 баннеров, в связи с возникшей технической необходимостью.
- Картинка фракционного воина в меню битвы с перебежчиком соответствует его новой фракции.
- Из меню города убран диалог с тюремщиком.
- Исправлены ошибки в ответах путешественника о месте нахождения соратников.
- Соратники, избежавшие плена, появляются в тавернах и меняют город пребывания каждые 5 дней.
Версия мода 1.33
- Исправлена ошибка с отсутствием тренировочного оружия при подготовке поселенцев к бою с бандитами.
- Исправлены ошибки в анимации нескольких иконок отрядов.
- Исправлена ошибка Натива в диалоге о покупке скота между игроком и сельским старостой.
- Оптимизировано меню города Рима.
- Исправлена ошибка с отсутствием воинов противника при нападении на логово горных бандитов.
- Исправлены ошибки в ответах путешественника о месте нахождения персонажей, посещающих таверну.
- Новые лица и серьги для знатных женщин.
- Улучшены 7 женских платьев в области примыкания шеи.
- При старте за командира римлян у игрока будет один, а при старте за боспорского командира 2 онагра.
- Исправлены попадания в небо снарядов онагра на дальних дистанциях.
- Удвоено число разнообразных лиц для римских солдат. Все римские вожди получили разные лица. Улучшены лица вождей других фракций.
- Улучшено 10 женских хитонов.
- Исправлена ошибка в диалоге с пленником.
- Исправлен возраст знатных матрон и их сыновей.
- Отключение/включение полета птиц в меню лагеря.
- Отключение/включение испуга животных в меню лагеря.
- Добавлен один шлем гладиатора от Nurimitsu.
- Летящие снаряды онагра сбивают с ног и убивают воинов, стоящих на пути их движения.
- Старт за вождя мятежного племени. Игрок, сидя на слоне, возглавит нумидийский отряд, враждебный всем римским фракциям.
- Старт за наварха мятежной эскадры. Игрок возглавит флот, враждебный всем римским фракциям.
- Старт за командира мятежных наемников. Игрок, правящий серпоносной колесницей, возглавит отряд восточных наемников, враждебный всем римским фракциям.
- Добавлены, доработанные Nurimitsu животные: волк, медведь, тигр. Их можно купить у бестиария.
Если они находятся в багаже игрока, то в бою следуют впереди игрока и атакуют противника с 50м. Убивают воинов врага и пугают лошадей.
- Отключение/включение боевых животных в меню лагеря.
- В случае ранения в бою, здоровье боевые животных восстанавливается каждые пять дней.
- Добавлена, доработанная Nurimitsu боевая собака. 6 собак можно купить у бестиария.
Если они находятся в багаже игрока, то в бою следуют за игроком и атакуют противника с 50м. Убивают воинов врага.
- Оптимизировано меню настроек игры в меню лагеря.
- Снаряды онагров наносят потери на дистанции далее 50 метров в полевом бою и на дистанции далее 10 метров при осаде.
Что снижает почти до нуля случайные потери среди союзных механикам воинов.
- Добавлены звуки для боевых животных.
Версия мода 1.34
Список изменений:
- Добавлена модель быка от Nurimitsu. Игрок, перегоняющий стадо, может использовать его в бою.
Он гонит быков на врага, поджигает огонь у них на рогах и они атакуют противника с дистанции 50м.
Быки убивают врагов и пугают всех животных, включая слонов.
Через 30 секунд они начинают покидать поле боя. Для пропитки пакли на рогах быков используется оливковое масло.
Оно должно присутствовать в инвентаре и будет расходоваться в зависимости от числа быков.
- Исправлены недостатки в работе онагров. Увеличены потери от амфор с нефтью.
- Число голов скота в деревнях на продажу изменяется в диапазоне от 5 до 50 каждые 5 дней.
- Исправлена ошибка при высадке с корабля на старте за наварха мятежной эскадры.
- Отряды бандитов будут сдаваться при нападении игрока, если его армия в 5 раз сильнее,
при этом учитываются все отряды присоединяющиеся к битве.
- При игре на старте за наварха мятежной эскадры, когда игрок не находится на службе ни одной из фракций и
его государство не имеет культуры, он может предлагать союз другим пиратам и, в случае удачи, они соединятся с его отрядом.
- При игре на старте за вождя нумидийского племени, когда игрок не находится на службе ни одной из фракций и
его государство не имеет культуры, он может предлагать союз другим нумидийцам и, в случае удачи, они соединятся с его отрядом.
- При игре на старте за вождя мятежных наемников, когда игрок не находится на службе ни одной из фракций и
его государство не имеет культуры, он может предлагать союз другим дезертирам и, в случае удачи, они соединятся с его отрядом.
- При игре на старте за беглого гладиатора, когда игрок не находится на службе ни одной из фракций и его государство не имеет культуры,
а также отключена очистка от рабов его отряда, он может предлагать союз восставшим рабам и беглым гладиаторам и, в случае удачи,
они соединятся с его отрядом.
- На результат заключения союза с отрядами влияет навык убеждения.
- После неудачной попытки заключить союз с отрядом, способность к этому блокируется на один день.
- Отряды бандитов при предложении им союза будут присоединяться к армии игрока, если его армия в 5 раз сильнее,
чтобы избежать разгрома и пленения.
- Отряд склоненный к союзу вольется в армию игрока на сколько позволяет свободное место в его отряде,
остальные будут распущены и исчезнут с карты.
- Нанятые игроком отряды и созданные им дозоры всегда присоединяются к битве на стороне игрока.
- Внесены исправления, исключающие ошибки при использовании игроком колесницы, когда игра запускается без использования WSE.
- Исправлены все неправильные точки входа в сценах городов и крепостей.
- При игре на старте за беглого гладиатора, игрок враждебен всем римским фракциям и он имеет низкий рейтинг чести.
Очистка его отряда от рабов изначально отключена.
- При присоединении к отряду игрока отряда разбойников или дезертиров, его враждебность к римским фракциям восстанавливается и
рейтинг чести понижается.
- В случае ранения игрока боевые животные и быки начинаю атаку на противника.
- Старт за вождя племени скоттов. Игрок, управляя колесницей, возглавит отряд скоттов, враждебный фракциям: Пиктоны, Бритоны, Партия Севера.
- Старт за вождя племени костобоков. Игрок возглавит отряд костобоков, враждебный фракциям: Бастарны, Даки, Боспорское царство.
- Старт за вождя племени иберов. Игрок возглавит отряд иберов, враждебный всем римским фракциям.
- Старт за вождя племени арабов. Игрок возглавит отряд арабов, враждебный фракциям: Партия Востока, Армения, Иудеи.
- При игре на старте за вождя племени скоттов, когда игрок не находится на службе ни одной из фракций и его государство не имеет культуры,
он может предлагать союз другим скоттам и фениям и, в случае удачи, они соединятся с его отрядом.
- При игре на старте за вождя племени костобоков, когда игрок не находится на службе ни одной из фракций и его государство не имеет культуры,
он может предлагать союз другим костобокам, гетам и бешенным воинам и, в случае удачи, они соединятся с его отрядом.
- При игре на старте за вождя племени иберов, когда игрок не находится на службе ни одной из фракций и его государство не имеет культуры,
он может предлагать союз другим горцам и дезертирам, в случае удачи, они соединятся с его отрядом.
- При игре на старте за вождя племени арабов, когда игрок не находится на службе ни одной из фракций и его государство не имеет культуры,
он может предлагать союз другим арабам и восточным разбойникам и, в случае удачи, они соединятся с его отрядом.
- Добавлена ветка развития для испанских горцев они могут повышаться до более сильных пехотинцев и всадников.
- Исправлены параметры выбора "расы" при старте за гладиатора и мятежников.
Версия мода 1.35
- Исправлена редкая ошибка во время действия слонов и колесниц.
- Воины, сбиваемые колесницами и слонами, отлетают в сторону на приличную дистанцию, ранее оставались на месте падения.
- Население крепостей и городов, захваченных ранее другой фракцией, в которых нет отрядов вождей и сильных гарнизонов, может перебить гарнизон и
встать на сторону изначальной или осаждающей фракции. Новый гарнизон будет сформирован из воинов первоначальной или осаждавшей фракции.
Если этот город или крепость принадлежат игроку оценивается его отношения с населением, сила гарнизона и присутствие в нем вождей.
Во избежание бунта игроку необходимо не иметь отрицательных отношений с населением или обеспечить нужную силу гарнизона или присутствовать лично.
Если осаждающий сам игрок и гарнизон противника мал, то не имея отрицательных отношений и имея право на власть выше 50, он может рассчитывать
на вероятную поддержку осажденного населения, при малом гарнизоне, но при не соблюдении этих условий население может принять сторону первоначальной фракции.
- В меню города и крепости(союзных или принадлежащих игроку) теперь указывается сила гарнизона. Во избежание бунта недовольного населения необходимо иметь
гарнизон силой не менее 750 единиц для крепости и 1500 для города.
- Захваченные крепости и города получают более крупные гарнизоны.
- Фракции в своих портовых городах будут формировать большие флоты, которые иногда будут выходить в море на патрулирование.
Сообщения голубого цвета на глобальной карте о таких событиях.
- Число флотов создаваемых фракциями за каждые 100 дней ограниченно и зависит от того имела ли фракция флот на старте игры и ее способностей к морскому делу.
- Игрок в своих приморских городах может строить военную верфь, которая позволит нанимать флот с экипажем за 50000 динаров.
Нанять флот можно через меню найма отрядов наемников, при наличии нужной суммы денег. Нанятый флот появится рядом с городом,
будет патрулировать окрестные воды или подчиняясь приказам игрока следовать за ним на море и на суше и присоединяться к битве на его стороне.
Повторный найм флота будет доступен через 5 дней.
- В крепостях отображается отношение населения к игроку.
- Исправлена ошибка в диалоге о настроениях знати с советником по политике.
- При старте за фракции, имеющие онагры в отряде, в багаж игрока добавлены вьючные лошади для их передвижения.
- Обновлено содержание разделов "инфо" в информации на глобальной карте.
- Добавлены 8 новых разделов "инфо".
- В крепостях можно строить водопровод, храм, монетный двор и библиотеку.
- Оптимизировано меню настройки сражений в меню лагеря.
- Используя быков для атаки противника игрок может лишиться части стада.
- Оптимизировано меню лагеря.
- Навык верховой езды влияет на вероятность выбивания из седла пехотой. Вероятность начинает уменьшаться начиная с 4 уровня верховой езды.
- Бешеные воины, в меньшей степени фении, в еще меньшей степени знатные воины скоттов и пиктонов имеют случайную регенерацию здоровья и наносят удвоенный урон.
Бешеные воины рычат в бою. Увеличена скорость их дубин.
- Отредактированы и переведены "советы", "инфо" и некоторые другие разделы для англоязычных игроков.
Версия мода 1.36
- Исправлена ошибка в смене иконки при игре за гладиатора.
- Если отключена очистка от рабов отряда игрока, то отключается очистка и его дозоров(патрулей).
- Выбирая оружие к которому привык гладиатор, игрок также выбирает национальность и характерный для нее рост.
- Наем метателей камней в портовых городах при отношениях с городом не менее 1.
- Наем метателей дротиков в портовых городах при отношениях с городом не менее 2.
- Наем военных поселенцев в портовых городах при отношениях с городом не менее 3.
- Пехота всех фракции использует в бою строй.
- Построения пехоты изменены для некоторых фракций, они стали более глубокими(большее число шеренг и менее протяженный фронт).
- Построение пехоты игрока зависит от фракционной принадлежности. Если он имеет свое государство, то от принятой в нем культуры.
До принятия культуры пешие воины фракции игрока строятся в две шеренги.
- В формат даты на глобальной карте добавлено реальное время и день недели.
- Вожди и лидеры фракций римлян и боспорцев обладают флотом, передвигаются по морю и сражаются на кораблях.
- Карта оптимизирована в деталях и размерах, а также адаптирована под беспрепятственную навигацию. Исправлены места застревания отрядов.
- Добавлены модели серпоносной квадриги и ее иконки на карте от Nurimitsu. Игрок, имея 7 уровень верховой езды, может купить у бестиария
серпоносную квадригу, кузов которой вмещает трех воинов.
- Игрок, через диалог, может поместить в кузов квадриги двух любых компаньонов, лошади которых перемещаются в его багаж.
Компаньоны покинут колесницу через диалог с игроком или при их пленении, или при повышении до вождей.
- Исправлена ошибка с исчезновением компаньонов после пленения, теперь они появляются в тавернах.
- Исправлены неточности в ответах путника о нахождении бестиария и инженера-механика.
- Исправлена сцена осады города Пантикапей.
- Города и поселения на территории Германии сдвинуты на юго-запад, ближе к историческим местам.
- Переделаны колесницы для рядовых воинов. Теперь колесничий размещается в кузове колесницы. После появления на поле боя
колесничие спешиваются и перемещаются в кузов. После недолгой паузы все колесницы идут в неуправляемую атаку.
На короткой дистанции с противником они начинают маневрировать. В случае потери лошадей возницы продолжают бой в пешем строю.
- Кельтские колесницы везут двух воинов. Возницы автоматически назначаются из пехоты бритонов и скоттов, если таковая есть в составе отряда,
и располагаются сидя у ног колесничего. При потере лошадей или колесничего, возницы спешиваются и продолжают бой.
- Перед боем колесницы размещаются в линию перед игроком с правого фланга на дистанции 10 метров. При потере упряжки пешие колесничие
возвращаются на исходную позицию атаки, если игрок не давал команды на атаку противника. При победе в бою колесничие подъезжают к игроку.
- Колесницы для рядовых воинов наносят повреждения сбиваемым с ног воинам врага, потери зачисляются в счет колесничего.
- Действует ограничение числа колесниц(для оптимизации) - не более 100 колесниц у каждой из сторон в битве.
- Переделаны колесницы с серпами для рядовых воинов. Теперь колесничий размещается в кузове колесницы.
- Перед боем колесницы с серпами размещаются в линию с левого фланга перед игроком на дистанции 10 метров. При потере упряжки пешие колесничие
возвращаются на исходную позицию атаки, если игрок не давал команды на атаку противника. При победе в бою колесничие подъезжают к игроку.
- Действует ограничение числа колесниц c серпами(для оптимизации) - не более 50 колесниц у каждой из сторон в битве.
- Кельтская колесница для игрока наносит повреждения и сбивает с ног пехоту противника.
- Снижен до минимума опыт игрока, получаемый от поражения воинов противника, его колесницей.
- Игрок не может управлять колесницами рядовых воинов, в отличие от компаньонов и вождей. В его распоряжении специальные "колесницы вождей",
которые можно купить у бестиария или в городе бритонов.
- Все колесницы с серпами ранят оседланных ездовых животных противника(кроме лошадей упряжек колесниц).
СКАЧАТЬ
Зеркало
Сообщение отредактировал SHREDDER: 18 июня 2017 - 02:33
1,36