Bugs, flaws, lags...
#1
Отправлено 15 декабря 2012 - 17:37
#2
Отправлено 15 декабря 2012 - 22:55
Сообщение отредактировал Ensis: 15 декабря 2012 - 22:56
#3
Отправлено 16 декабря 2012 - 08:18
#4
Отправлено 16 декабря 2012 - 19:00
Crash at the entrance to the game menu.15:54:28.918 [system.rpt] [always] CPU: SSE215:54:28.918 [system.rpt] [always] ==== system log start, build date: Feb 25 2008 version development ===15:54:28.978 [system.io] [always] mounted pack packs/data_0.pack15:54:29.038 [system.io] [always] mounted pack packs/data_1.pack15:54:29.108 [system.io] [always] mounted pack packs/data_2.pack15:54:29.198 [system.io] [always] mounted pack packs/data_3.pack15:54:29.228 [system.io] [always] mounted pack packs/data_4.pack15:54:29.258 [system.io] [always] mounted pack packs/localized.pack15:54:56.318 [script.err] [error] Script Error in mods/OiM2/data/export_descr_buildings.txt, at line 372, column 182unit(dragoons) does not match up to the ownership for faction(normans)15:54:56.328 [script.err] [error] Script Error in mods/OiM2/data/export_descr_buildings.txt, at line 442, column 182unit(dragoons) does not match up to the ownership for faction(normans)15:54:56.348 [script.err] [error] Script Error in mods/OiM2/data/export_descr_buildings.txt, at line 526, column 182unit(dragoons) does not match up to the ownership for faction(normans)15:54:56.618 [script.err] [error] Script Error in mods/OiM2/data/export_descr_buildings.txt, at line 670, column 182unit(dragoons) does not match up to the ownership for faction(normans)15:54:56.878 [script.err] [error] Script Error in mods/OiM2/data/export_descr_buildings.txt, at line 741, column 182unit(dragoons) does not match up to the ownership for faction(normans)15:54:57.098 [script.err] [error] Script Error in mods/OiM2/data/export_descr_buildings.txt, at line 825, column 182unit(dragoons) does not match up to the ownership for faction(normans)15:55:01.698 [script.err] [error] Script Error in mods/OiM2/data/export_descr_guilds.txt, at line 207, column 44Building level name armoury not found as a level in building database15:55:01.698 [script.err] [error] Script Error in mods/OiM2/data/export_descr_guilds.txt, at line 252, column 44Building level name militia_barracks not found as a level in building database15:55:01.698 [script.err] [error] Script Error in mods/OiM2/data/export_descr_guilds.txt, at line 261, column 44Building level name army_barracks not found as a level in building database15:55:01.698 [script.err] [error] Script Error in mods/OiM2/data/export_descr_guilds.txt, at line 270, column 44Building level name royal_armoury not found as a level in building database15:55:01.708 [script.err] [error] Script Error in mods/OiM2/data/export_descr_guilds.txt, at line 1280, column 44Building level name kings_stables not found as a level in building database15:55:09.839 [script.err] [error] Script Error in mods/OiM2/data/export_descr_ancillaries.txt, at line 3364, column 43Building level name army_barracks not found as a level in building database15:55:09.839 [script.err] [error] Script Error in mods/OiM2/data/export_descr_ancillaries.txt, at line 3505, column 39Building level name kings_stables not found as a level in building database15:55:10.069 [script.err] [error] Script Error in mods/OiM2/data/export_descr_advice.txt, at line 14330, column 42Building level name militia_barracks not found as a level in building database15:55:10.069 [script.err] [error] Script Error in mods/OiM2/data/export_descr_advice.txt, at line 14344, column 42Building level name militia_barracks not found as a level in building database15:55:10.069 [game.script] [error] Condition parsing error in mods/OiM2/data/export_descr_advice.txt, at line 14590, column 29Plug-in/Building level name militia_barracks not found in building database15:55:10.069 [game.script] [error] Condition parsing error in mods/OiM2/data/export_descr_advice.txt, at line 14599, column 29Plug-in/Building level name army_barracks not found in building database15:55:10.069 [game.script] [error] Condition parsing error in mods/OiM2/data/export_descr_advice.txt, at line 14608, column 29Plug-in/Building level name royal_armoury not found in building database15:55:10.069 [game.script] [error] Condition parsing error in mods/OiM2/data/export_descr_advice.txt, at line 14653, column 29Plug-in/Building level name armoury not found in building database15:55:10.079 [game.script] [error] Condition parsing error in mods/OiM2/data/export_descr_advice.txt, at line 15535, column 29Plug-in/Building level name kings_stables not found in building database15:55:33.314 [system.rpt] [error]
#5
Отправлено 17 декабря 2012 - 16:04
#6
Отправлено 06 января 2013 - 20:18
<code>16:43:34.320 [system.rpt] [always] CPU: SSE2 16:43:34.320 [system.rpt] [always] ==== system log start, build date: Feb 25 2008 version development === 16:43:34.320 [system.io] [always] mounted pack packs/data_0.pack 16:43:34.320 [system.io] [always] mounted pack packs/data_1.pack 16:43:34.320 [system.io] [always] mounted pack packs/data_2.pack 16:43:34.320 [system.io] [always] mounted pack packs/data_3.pack 16:43:34.320 [system.io] [always] mounted pack packs/data_4.pack 16:43:34.320 [system.io] [always] mounted pack packs/localized.pack 16:43:38.673 [script.err] [error] Script Error in mods/OiM2/data/export_descr_ancillaries.txt, at line 1968, column 17 Could'n find ancillary description string <george_of_antioch_desc>. 16:43:38.673 [script.err] [error] Script Error in mods/OiM2/data/export_descr_ancillaries.txt, at line 1969, column 24 Could'n find ancillary effect description string <george_of_antioch_effects_desc>. 16:43:38.723 [game.script] [error] Condition parsing error in mods/OiM2/data/export_descr_advice.txt, at line 14590, column 29 Plug-in/Building level name militia_barracks not found in building database 16:43:38.723 [game.script] [error] Condition parsing error in mods/OiM2/data/export_descr_advice.txt, at line 14599, column 29 Plug-in/Building level name army_barracks not found in building database 16:43:38.723 [game.script] [error] Condition parsing error in mods/OiM2/data/export_descr_advice.txt, at line 14608, column 29 Plug-in/Building level name royal_armoury not found in building database 16:43:38.723 [game.script] [error] Condition parsing error in mods/OiM2/data/export_descr_advice.txt, at line 14653, column 29 Plug-in/Building level name armoury not found in building database 16:43:38.723 [game.script] [error] Condition parsing error in mods/OiM2/data/export_descr_advice.txt, at line 15535, column 29 Plug-in/Building level name kings_stables not found in building database 16:44:26.821 [system.rpt] [error] Medieval 2: Total War encountered an unspecified error and will now exit.</code>
#7
Отправлено 06 января 2013 - 21:15
#8
Отправлено 27 января 2013 - 13:54
#9
Отправлено 27 января 2013 - 14:43
It is normal. And will be fizx by Knut soon. Mod must to work this it.11:51:52.600 [system.rpt] [always] CPU: SSE2
11:51:52.601 [system.rpt] [always] ==== system log start, build date: Aug 3 2007 version bld-medieval2-kingdoms-104 (45562) ===
11:51:52.605 [system.io] [always] mounted pack packs/data_0.pack
11:51:52.606 [system.io] [always] mounted pack packs/data_1.pack
11:51:52.607 [system.io] [always] mounted pack packs/data_2.pack
11:51:52.609 [system.io] [always] mounted pack packs/data_3.pack
11:51:52.610 [system.io] [always] mounted pack packs/data_4.pack
11:51:52.610 [system.io] [always] mounted pack packs/localized.pack
11:51:57.467 [script.err] [error] Script Error in mods/OiM2/data/export_descr_character_traits.txt, at line 5880, column 11
Could'n find level name description string for trait(Bloodthirsty) level(Fine_with_Blood).
11:51:57.467 [script.err] [error] Script Error in mods/OiM2/data/export_descr_character_traits.txt, at line 5881, column 21
Could'n find description string for trait(Bloodthirsty) level(Fine_with_Blood_desc).
11:51:57.467 [script.err] [error] Script Error in mods/OiM2/data/export_descr_character_traits.txt, at line 5882, column 28
Could'n find effect description string for trait(Bloodthirsty) level(Fine_with_Blood_effects_desc).
11:51:57.467 [script.err] [error] Script Error in mods/OiM2/data/export_descr_character_traits.txt, at line 5900, column 28
Could'n find effect description string for trait(Bloodthirsty) level(Bloodthirsty_effects_desc).
11:51:57.467 [script.err] [error] Script Error in mods/OiM2/data/export_descr_character_traits.txt, at line 5931, column 11
Could'n find level name description string for trait(Haemophobic) level(Fears_Blood).
11:51:57.468 [script.err] [error] Script Error in mods/OiM2/data/export_descr_character_traits.txt, at line 5932, column 21
Could'n find description string for trait(Haemophobic) level(Fears_Blood_desc).
11:51:57.468 [script.err] [error] Script Error in mods/OiM2/data/export_descr_character_traits.txt, at line 5933, column 28
Could'n find effect description string for trait(Haemophobic) level(Fears_Blood_effects_desc).
11:51:57.554 [game.script] [error] Condition parsing error in mods/OiM2/data/export_descr_advice.txt, at line 14590, column 29
Plug-in/Building level name militia_barracks not found in building database
11:51:57.555 [game.script] [error] Condition parsing error in mods/OiM2/data/export_descr_advice.txt, at line 14599, column 29
Plug-in/Building level name army_barracks not found in building database
11:51:57.555 [game.script] [error] Condition parsing error in mods/OiM2/data/export_descr_advice.txt, at line 14608, column 29
Plug-in/Building level name royal_armoury not found in building database
11:51:57.555 [game.script] [error] Condition parsing error in mods/OiM2/data/export_descr_advice.txt, at line 14653, column 29
Plug-in/Building level name armoury not found in building database
11:51:57.556 [game.script] [error] Condition parsing error in mods/OiM2/data/export_descr_advice.txt, at line 15535, column 29
Plug-in/Building level name kings_stables not found in building database
11:52:09.774 [system.rpt] [error] Medieval 2: Total War encountered an unspecified error and will now exit.
#10
Отправлено 27 января 2013 - 19:53
Количество пользователей, читающих эту тему: 2
0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II