Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Русскоязычная озвучка


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 337

#1194822 Laknatah

Laknatah

    Козак

  • CиЧевик
  • 261 сообщений
Регистрация: 04.авг.15
Слава: 212

Отправлено 23 февраля 2018 - 02:21

------Озвучка 1.6 v12------

 https://drive.google...iew?usp=sharing

 

  Ставить только на 1.6beta 07.11.2017.  Папку Call_of_Warhammer из архива, скопировать в папку "Mods" игры (x:\Games\Medieval II Total War Kingdoms\mods\).
  !!! На CoW 1.5.1 работать озвучка v12, не будет.
 
  ------v12------
  - Исправлены неправильные голоса у новых отрядов. Добавлен отклик, тем отрядам у которых он отсутствовал.
  - Добавлена озвучка магии - Некрархи, Волшебники Огненного ордена, Серые Провидцы.
  - Добавлена озвучка снарядов - Варп-огнеметчики, Глобадьеры, Огненные ящеры с торпедой\дракострелом, Огнемет гномов, Крикуны, Аутрайдеры.
  - Озвучены отряды Варп-огнеметчик и Лютые волки.
  - Убран звук ржания при смерти лошадей.
  - Добавлена музыка для Норски.

 

 

-----------------Для тех, у кого нет озвучки Порубежных княжеств, наёмников и звуков у дальнобойного оружия в моде Call of Warhammer.

Оригинальна русская озвучка Medieval II Total War Kingdoms 1.5

   https://yadi.sk/d/dKp9o_8t3KcYBL

!!!Установка: папку data из архива скопировать в папку с игрой Medieval II Total War Kingdoms (x:\Games\Medieval II Total War Kingdoms\)

 

------- Озвучка 1.6 v4 Сильвании для Call Of Warhammer 1.5.1 https://yadi.sk/d/02G5aR1_pNBYV и fix к ней https://yadi.sk/d/zYrptaFzpWZzS для озвучки кричащих черепов у катапульт нежити. Гномы Хаоса не озвучены, в остальном вполне комфортная для игры версия озвучки. Инструкция в архиве.


  • 5

#21 SDR

SDR

    Козак

  • Сердюк
  • 664 сообщений
  • Откуда:Магнитка, Челябинская область
  • Награды:
Регистрация: 21.янв.13
Слава: 77

Отправлено 22 февраля 2013 - 00:21

Понял, надо будет их ещё опробовать,теперь уже в новой версии ;)

такой ещё вопрос: красным в документе помечено то, что уже исправлено?

ТЭ:

Из найденного: 1) пока молчит "Котёл Каина", озвучка появляется только когда отдаёшь приказ, при клацании - тишина 2) немного режет слух отклик охраны "Жнеца" - "ждём ваших указаний милорд", может заменить им милорда на что-нибудь более подходящее , например тёмный властелин? хотя это конечно же ИМХО, если это слишком трудоёмко, то на данную фразу можно вполне и не обращать внимание :mellow: 3) у арбалетчиков и теней отсутствует стандартный звук перезарядки арбалетов после стрельбы, отстрелялись - тишина - снова звук выстрела, сравниваю просто с Тёмными всадниками - у тех таких проблем нет.

С остальными на тактике всё в порядке, отзываются и все действия выполняют с аутентичными звуками!

Гномы:

У гномов единственное несоответствие заметил - у арбалетчиков гномов Норски в конце их выстрела проскакивает звук выстрела из лука, за исключением этого других проблем не попалось, очень понравилась доработанная новая озвучка - и сурово, и с юмором получилось, особенно понравились "Пираты Длинного Дронга", пообещавшие вырезать мне аппендицит через горло и вообще ругающиеся через каждое слово - точь в точь самые настоящие морские разбойники :mellow: :mellow: :mellow:
  • 0

#22 urkesh

urkesh

    CiЧовий дiд

  • Мододел
  • 1 398 сообщений
  • Откуда:г. Донецк Украина
  • Прозвище:О_о
  • Награды:
  • Создатель:Call of Warhammer:TW
Регистрация: 11.янв.08
Слава: 183

Отправлено 22 февраля 2013 - 00:35

Котел забыл...а вот арбалеты :) Они ж многозарядные, там анима правленная, чтобы быстрее стреляли!
  • 0
РУССКАЯ АУТЕНТИЧНАЯ ОЗВУЧКА ДЛЯ CALL OF WARHAMMER: TOTAL WAR
http://totalwar.fun/...t=290&start=290

#23 SDR

SDR

    Козак

  • Сердюк
  • 664 сообщений
  • Откуда:Магнитка, Челябинская область
  • Награды:
Регистрация: 21.янв.13
Слава: 77

Отправлено 22 февраля 2013 - 00:39

urkesh, блииин, а слона то я и не заметил :mellow: буду внимательнее в следующий раз ;)
  • 0

#24 SDR

SDR

    Козак

  • Сердюк
  • 664 сообщений
  • Откуда:Магнитка, Челябинская область
  • Награды:
Регистрация: 21.янв.13
Слава: 77

Отправлено 22 февраля 2013 - 10:54

Порубежники:

1) ополчение порубежников у меня так до сих пор и отзывается как тяжёлая пехота 2) молчит гвардия и кавалерия Карлсона, дуэлянты и чёрные мстители 3) очень тихо отвечают дезертиры и охрана Мюнца, охрана Сира Джона и рыцари Ориго.

С остальными всё Ок! :mellow:

Орки и гоблины:

Новых несоответствий не заметил, только те, которые уже есть в документе багов для исправления: молчат сквиги, здоровяки на кабанах, волчьи наездники Огла хана и его охрана, мародёры тёмных земель и охрана Могучего Зрога.
  • 0

#25 SDR

SDR

    Козак

  • Сердюк
  • 664 сообщений
  • Откуда:Магнитка, Челябинская область
  • Награды:
Регистрация: 21.янв.13
Слава: 77

Отправлено 23 февраля 2013 - 00:22

Тролли, огры и минотавры за Хаос:

все баги ранее известны: за все 4 фракции они пока так и молчат при клацании, единственная фракцию, за которую они аутентично отзываются после отдачи приказа - Кхорн, за остальные или клокот, или шипение, или отзываются голосами демонесс, единственное за Нургл более-менее после отдачи приказа рычат минотавры, но всё равно время от времени в звуках проскакивает какой-то клокот :huh:

Кхорн:

1) про зверолюдов уже известная проблема - молчат при клацании и аутентично отзываются только после отдачи им приказов 2) колдуны Хаоса при клацании нормально отзываются голосом, а при отдачи приказов начинают рычать как минотавры или огры.

Остальные юниты все нормально откликаются.

Завтра/послезавтра планирую закончить все фракции Хаоса и Империи, плюс по ночникам ещё раз пробежаться, надеюсь предстоящий праздник сильно данным планам не помешает, но если что - не серчайте... :mellow: :mellow: :mellow: к понедельнику точно постараюсь все уже озвученные фракции допроверять!
  • 0

#26 Uhtred

Uhtred

    Козак

  • Сердюк
  • 853 сообщений
  • Откуда:Н.Новгород
  • Награды:
Регистрация: 10.мая.09
Слава: 46

Отправлено 24 февраля 2013 - 12:25

Обновите плиз в шапке ссылку на адаптацию к 1.6
  • 0

#27 Mesn

Mesn

    Мододел

  • Старшина
  • 19 608 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Награды:
  • Создатель:Knights of Honor:TW,Call of Warhammer:TW
Регистрация: 11.янв.08
Слава: 3 147

Отправлено 24 февраля 2013 - 13:23

vansig, в шапке ссылка на озвучку для 1.5.1. Если я правильно понимаю.
  • 0

xA0omDh.png


#28 Uhtred

Uhtred

    Козак

  • Сердюк
  • 853 сообщений
  • Откуда:Н.Новгород
  • Награды:
Регистрация: 10.мая.09
Слава: 46

Отправлено 24 февраля 2013 - 13:52

Mesn, я имел в виду ссылку rghost.ru в шапке.
  • 0

#29 Mesn

Mesn

    Мододел

  • Старшина
  • 19 608 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Награды:
  • Создатель:Knights of Honor:TW,Call of Warhammer:TW
Регистрация: 11.янв.08
Слава: 3 147

Отправлено 24 февраля 2013 - 14:00

vansig, обновил.
  • 0

xA0omDh.png


#30 SDR

SDR

    Козак

  • Сердюк
  • 664 сообщений
  • Откуда:Магнитка, Челябинская область
  • Награды:
Регистрация: 21.янв.13
Слава: 77

Отправлено 24 февраля 2013 - 19:39

Хаос - продолжение:

У Тзинча, Нургла и Слаанеша схожие проблемы: 1) молчание зверов 2) колдуны Хаоса - отвечают при клацании нормально голосом, при отдаче приказов за Тзинча - клокот, за Нургл - шипение, за Слаанешь - отвечают фразой Всадниц Слаанеша, такая же проблема с шипением и клокотом при отдаче приказа у Магов Нургла и Колдунов Тзинча на дисках 3)
звук залпов мушкета и выстрела из лука при стрельбе у Огневиков Тзинча - уже известная проблема.

У остальных юнитов за все фракции других ранее неизвестных проблем больше не заметил.


Сообщение отредактировал SDR: 24 февраля 2013 - 19:45

  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 16

0 пользователей, 16 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II