Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Русскоязычная озвучка


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 337

#1194822 Laknatah

Laknatah

    Козак

  • CиЧевик
  • 261 сообщений
Регистрация: 04.авг.15
Слава: 212

Отправлено 23 февраля 2018 - 02:21

------Озвучка 1.6 v12------

 https://drive.google...iew?usp=sharing

 

  Ставить только на 1.6beta 07.11.2017.  Папку Call_of_Warhammer из архива, скопировать в папку "Mods" игры (x:\Games\Medieval II Total War Kingdoms\mods\).
  !!! На CoW 1.5.1 работать озвучка v12, не будет.
 
  ------v12------
  - Исправлены неправильные голоса у новых отрядов. Добавлен отклик, тем отрядам у которых он отсутствовал.
  - Добавлена озвучка магии - Некрархи, Волшебники Огненного ордена, Серые Провидцы.
  - Добавлена озвучка снарядов - Варп-огнеметчики, Глобадьеры, Огненные ящеры с торпедой\дракострелом, Огнемет гномов, Крикуны, Аутрайдеры.
  - Озвучены отряды Варп-огнеметчик и Лютые волки.
  - Убран звук ржания при смерти лошадей.
  - Добавлена музыка для Норски.

 

 

-----------------Для тех, у кого нет озвучки Порубежных княжеств, наёмников и звуков у дальнобойного оружия в моде Call of Warhammer.

Оригинальна русская озвучка Medieval II Total War Kingdoms 1.5

   https://yadi.sk/d/dKp9o_8t3KcYBL

!!!Установка: папку data из архива скопировать в папку с игрой Medieval II Total War Kingdoms (x:\Games\Medieval II Total War Kingdoms\)

 

------- Озвучка 1.6 v4 Сильвании для Call Of Warhammer 1.5.1 https://yadi.sk/d/02G5aR1_pNBYV и fix к ней https://yadi.sk/d/zYrptaFzpWZzS для озвучки кричащих черепов у катапульт нежити. Гномы Хаоса не озвучены, в остальном вполне комфортная для игры версия озвучки. Инструкция в архиве.


  • 5

#1 Mesn

Mesn

    Мододел

  • Старшина
  • 19 608 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Награды:
  • Создатель:Knights of Honor:TW,Call of Warhammer:TW
Регистрация: 11.янв.08
Слава: 3 147

Отправлено 04 февраля 2013 - 13:33

Итак, пан urkesh закончил наконец адаптацию озвучки под патч 1,5,1. Добавил всех новых юнитов, разобрался с багами...]]>http://yadi.sk/d/FNWTS6WyGyDTh]]>По ссылке выше тестовая версия, ее нужно погонять и выловить всех насекомых до момента релиза, к релизу добавлю еще контента. Релиз намечен к выходу 1,6.Что нужно сделать:Тактическая карта1) проклацать по юнитам за все фракции и написать юнитов, которые не откликаются на клики2) отклики юнитов и рычания/крики должны быть логичными, т.е. бабы откликаться женскими голосами должны, а огры басить... При атаке не должно быть не логичных звуков (например пехтура ревет как огры)Стратегическая карта1) написать свое мнение по поводу громоксти страт.озвучки (как по мне, нужно понизить до уровня ванилы)2) проклацать генерала и капитана гоблинов (все должно работать)Установка:кидаем все в дата/саундсекспорт_дескр_юнит кидаем в дата (файл версии 1,5,1, если у вас стоит альфа 1,6 могут быть глюки)На всякий случай кину таблицу, где я отобразил кака инфа должна стоять в файлу експорт_дескр_юнит в строке voice type]]>http://rghost.ru/44071148]]>Если у вас 1,6, нужно внести коррективы в экспорт_дескр_юнит согласно таблицыЧто сделано с момента выхода 1,4,4:-озвучка адаптирована под 1,5,1-добавлена озвучка гоблинов-добавлена озвучка на страт.карте для КислеваЧто с вероятностью 99% проявится в 1,6:-полная озвучка темных эльфов на такт.карте-полная озвучка НорскиОтчеты о багах пишите плиз в такой форме:-суть проблемы (нет озвучки юнита берсеркеры норски у Кислева, девы щита откликаются мужскими голосами, инженеры при стрельбе из своих многостволок издают звук арбалетов и т.д.)-фракцияИзвестные баги:-паровой танк орет как огры (нужно мудрить с новыми акцентами или типами голосов, сделаю как-нить)-женские юниты в бою разговаривают мужскими голосами (примерно та же проблема, что и с танком, но еще муторнее)-кабаны, медведи, костяные лошади и т.д. дохнут издавая звук конницы (ртиф менял аниму, не дошли руки починить)-каспар-посол империи - не говорит за Кислев-охрана пашенко не логично откликается

Сообщение отредактировал Mesn: 30 января 2014 - 10:23

  • 2

xA0omDh.png


#2 urkesh

urkesh

    CiЧовий дiд

  • Мододел
  • 1 398 сообщений
  • Откуда:г. Донецк Украина
  • Прозвище:О_о
  • Награды:
  • Создатель:Call of Warhammer:TW
Регистрация: 11.янв.08
Слава: 183

Отправлено 06 февраля 2013 - 16:38

После долгих мытарств и поисков все-таки удалось заставить говорить эльфов... Накосячили конечно СА со своими скриптами О_о А вот заставить откликаться генеральские отряды тэ пока не удалось :(

Сообщение отредактировал urkesh: 06 февраля 2013 - 16:39

  • 2
РУССКАЯ АУТЕНТИЧНАЯ ОЗВУЧКА ДЛЯ CALL OF WARHAMMER: TOTAL WAR
http://totalwar.fun/...t=290&start=290

#3 SDR

SDR

    Козак

  • Сердюк
  • 664 сообщений
  • Откуда:Магнитка, Челябинская область
  • Награды:
Регистрация: 21.янв.13
Слава: 77

Отправлено 06 февраля 2013 - 18:46

urkesh, эльфы какие-то неподдающиеся, раз с ними столько мытарств :huh:
  • 1

#4 GamerZOG

GamerZOG

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 4 708 сообщений
  • Награды:
  • Создатель:Call of Warhammer:TW
Регистрация: 18.июл.09
Слава: 254

Отправлено 06 февраля 2013 - 20:03

После долгих мытарств и поисков все-таки удалось заставить говорить эльфов... Накосячили конечно СА со своими скриптами О_о А вот заставить откликаться генеральские отряды тэ пока не удалось kazak-sad.gif

Камрад, мы в тебя верим. Кстати, надеюсь ты ещё работаешь над Сильванией? Тут Деад спейс 1 и 2 на подходе...
  • 0

#5 urkesh

urkesh

    CiЧовий дiд

  • Мододел
  • 1 398 сообщений
  • Откуда:г. Донецк Украина
  • Прозвище:О_о
  • Награды:
  • Создатель:Call of Warhammer:TW
Регистрация: 11.янв.08
Слава: 183

Отправлено 06 февраля 2013 - 20:52

над сильванией еще не начинал, пока материальчик собираю...А Дед спейс должна иметь хорошие звуки шипения, воплей и т.д. Жду от тебя ссылку :)Сильванию сделаю после эльфов
  • 0
РУССКАЯ АУТЕНТИЧНАЯ ОЗВУЧКА ДЛЯ CALL OF WARHAMMER: TOTAL WAR
http://totalwar.fun/...t=290&start=290

#6 urkesh

urkesh

    CiЧовий дiд

  • Мододел
  • 1 398 сообщений
  • Откуда:г. Донецк Украина
  • Прозвище:О_о
  • Награды:
  • Создатель:Call of Warhammer:TW
Регистрация: 11.янв.08
Слава: 183

Отправлено 12 февраля 2013 - 16:52

Сделал 40% по эльфам, к концу недели, думаю, закончу...
  • 0
РУССКАЯ АУТЕНТИЧНАЯ ОЗВУЧКА ДЛЯ CALL OF WARHAMMER: TOTAL WAR
http://totalwar.fun/...t=290&start=290

#7 urkesh

urkesh

    CiЧовий дiд

  • Мододел
  • 1 398 сообщений
  • Откуда:г. Донецк Украина
  • Прозвище:О_о
  • Награды:
  • Создатель:Call of Warhammer:TW
Регистрация: 11.янв.08
Слава: 183

Отправлено 18 февраля 2013 - 22:20

Закончил эльфов, исправил некоторые баги]]>http://yadi.sk/d/DYlu_EwH2holR]]>Жду отчет по новым багам :)Версия для беты 1,6...

Сообщение отредактировал urkesh: 18 февраля 2013 - 22:21

  • 0
РУССКАЯ АУТЕНТИЧНАЯ ОЗВУЧКА ДЛЯ CALL OF WARHAMMER: TOTAL WAR
http://totalwar.fun/...t=290&start=290

#8 SDR

SDR

    Козак

  • Сердюк
  • 664 сообщений
  • Откуда:Магнитка, Челябинская область
  • Награды:
Регистрация: 21.янв.13
Слава: 77

Отправлено 18 февраля 2013 - 22:29

urkesh, что в первую очередь проверяем? со старым списком исправленных багов сверяться или заново по всем уже исправленным на данный момент фракциям пробежаться?

Извлечение sounds\events.dat ОК
Извлечение sounds\events.idx ОК
Извлечение sounds\SFX.dat ОК
Извлечение sounds\SFX.idx ОК
Извлечение sounds\Voice.dat Ошибка: CRC не соответствует в файле "sounds\Voice.dat" в архиве "C:\Users\den\Downloads\voices 1.6 v1.rar"

Вот такая ошибка вылазит при извлечении файлов, пробовал Винзипом, Винрар тоже ошибку выдаёт :huh:
  • 0

#9 GamerZOG

GamerZOG

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 4 708 сообщений
  • Награды:
  • Создатель:Call of Warhammer:TW
Регистрация: 18.июл.09
Слава: 254

Отправлено 18 февраля 2013 - 23:10

Хм, новая озвучка? Уркеш, камрад, тебе ещё не нужно новых звуков?Хм, пишет "неожиданный конец архива".

Сообщение отредактировал Gamerzzz: 18 февраля 2013 - 23:17

  • 0

#10 SDR

SDR

    Козак

  • Сердюк
  • 664 сообщений
  • Откуда:Магнитка, Челябинская область
  • Награды:
Регистрация: 21.янв.13
Слава: 77

Отправлено 18 февраля 2013 - 23:18

Gamerzzz, то же самое :huh:
  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 2

0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II