Самая почитаемая богиня Эльдаров Иша - Вечная Плакальщица.
Слезы стекают по ее щекам, и каждая слеза отражает в своих глубинах смерть одного из Эльдаров,
и все равно Плакальщице к какому из народов относится умерший,
ибо не делает мать различий между своими сыновьями, и все они одинаково любимы ею.
И целое море слез выплакала Скорбящая Мать, ибо падение Эльдаров продолжается до сих пор.
Мориганн - Экзарх Воющих Баньшей.
Написано - 981.М34
В ночь перед последней битвой.
]]>Флафф Библия Эльдар версия 1.0]]>
Инквизитор Чевак (Czevak) - "Учение о Нечестивом"
Я поведу речь здесь об Эльдарах. О древнейшей расе в галактике, которая некогда правила этой галактикой. О расе, которая Пала под тяжестью своих грехов. Раса, чьи знания обернулись разрушением, мудрость - проклятием, сила - бессилием, ум - безумием. Я поведу здесь рассказ о тех, кто спасет свои души своей стойкостью, о тех, кто покупает вечное спасение вечной болью других и о тех, кто смеется в глаза вечным мукам, и демоны варпа в ужасе зажимают уши, чтобы не слышать этого смеха. Слушайте же меня юные аколиты и внимайте мудрости старого Смотрящего-в-Даль (Farseer). Ибо когда я умру, на ваши плечи ляжет бремя спасения этой вселенной о того, что породили наши предки.Как обнаружили наши предки, вселенная суровая госпожа. Желание спокойствия не является достаточным оберегом от тех, кто хочет сокрушать миры и вести кровавые завоевания. По правде говоря, это тоже часть нашей натуры. Под тонким и элегантным панцирем культуры скрывается такой же дикарь, который готов убивать и калечит при малейшей провокации, кто готов доказывать свое превосходство через силу и унижения других. К счастью эти слабости наших душ были обнаружены вскоре после Падения. Кроме этого был найден путь, который поможет нам направлять эту негативную силу на защиту наших миров от агрессии более юных рас.
Тот, кто ныне известен только как Азурмен (Asurmen) создал Путь Воина после Падения. Он вел своих людей в изгнании и основал первые святилища Аспектов Пути Воина, церкви Ашшура (Asur). Там где раньше играли флейты и арфы, ныне наши люди учились мелодии Ветра Войны. Дети Азурмена, Азуриа, понесли путь Каэла Менша Кхаине (Kaela Mensha Khaine), по мирам распространяя Путь Воина.
Азурмен научил нас, как принять путь разрушения без уничтожения своего духа и без запятнания свой души. Таким путем стало принятие только одного аспекта многоликого бога войны и посвящение изучению только одного лика Разрушения. Первым аспектом, как учили нас Азуриа, стал путь Страшного Мстителя (Dire Avengers), Благородного Воина. Страшный Мститель беспощаден к своим врагам и фанатичен в служении тем, кого он поклялся защищать.
Позднее другие двое из Азуриа, Джаин Зар Шторм Тишины (Jain Zar the Storm of Silence) и Фуеган Сжигающее Копье (Fuegan the Burning Lance), основали свои церкви. Джаин Зар учила, как убивать быстрым клинком и криком Воющей Бэньши (Howling Banshees). Фуеган учил принимать лики древних мифических Драконов и уничтожать врага сияющим огнем, и так были рождены Огненные Драконы (Fire Dragons). Со временем, и с распространением Пути Воина по мирам, появлялись новые святилища. Лорд Феникс Мауган Ра Собиратель Душ (Maugan Ra Harvester of Souls) поклялся отомстить за свой погибший мир, Алтансар (Altansar), и основал самый темный и злобный Аспект Темных Жнецов (Dark Reapers). Багаррот Крик Ветра (Baharroth the Cry of the Wind) принял лик Нападающего Ястреба (Swooping Hawk), как символ мщения во имя Кхаине. Архра Отец Скорпионов (Arhra the Father of Scorpions) учил своих детей, как охотится в тенях, подобно ядовитым охотникам Скорпионам. Их основатель теперь потерян, и никто не может ничего сказать о его судьбе, но созданный им Аспект Жалящих Скорпионов (Striking Scorpions) остался наряду с другими перворожденными.
На Пути Воина желание разрушать все и вся должно превратится в ощущение долга защищать свой народ, уничтожая врага. Ужасающая сила войны должна быть обрушена на врага только ведомая ритуалами Аспектов, когда воин может отринуть вину и сожаление, как он снимает маску своего Аспекта. Многие наши сородичи проходят путь воина в своей жизни. Некоторые возвращаются к нему насколько раз, переходя от одного Аспекта к другому. Те же, кто пойман в сети Пути Воина, становятся Экзархами (Exarchs), в равной степени уважаемыми и пугающими. Не пойманные же в пути стремятся довести до совершенства ту грань себя, которая стала острейшим клинком нашего народа, вне зависимости от того, какую маску они несут, темное видения Жнеца или безучастную маску Бэньши.
Самое первое, что вы должны понять о Эльдарах, это что они расколотый народ, разбитый и разбросанный по галактике. Их культура, география, технология, тактика и искусство варьируются в широчайших пределах, которые ставят под мнение само единство расы. Даже среди основных ветвей Эльдарской расы (Эльдаров Миров-Кораблей, Экзодитов, Темных Эльдаров и Арлекинов) наблюдается огромное различие в образе жизни и целях. Это вызвано тем, что Эльдары живут на огромных космических кораблях, разбросанных по всей галактике. Сконцентрированную мудрость, что была собранны мною, вы найдете в этой книге: она проливает свет на верования, технологии, военную тактику Эльдаров, на их силу и что еще более важно на их слабости. Та небольшая информация, которую мне удалось собрать об Эльдарах за многие десятилетия изучения, в основном относится к пяти основным, и самым крупным мирам Эльдаров. На их примере мы увидим ту разницу в культурах, что отличает Эльдаров, несмотря на их общее происхождения...
Исход
Падение Эльдаров было одной из самых ужасных катастроф в истории вселенной. Тысячи планет с миллиардами жителей в один момент превратились в безумных маньяков, одержимых демонической волей. Тысячи прорех в ткани мироздания непрерывно выплевывали мириады демонов, которые сеяли смерть и разрушение. Но не все Эльдары пали жертвами демонов. Самые сильные духом, Эльдарские правители-прорицатели, Смотрящие-в-Даль, не только воспротивились разрушительным эманация хаоса, но и силой своего псионического волшебства закрыли некоторые порталы в варп, спася тем самым некоторых из своих подданных. Великий совет Смотрящих-в-Даль решил, что для спасения расы есть только один выход. Планеты, оскверненные присутствием Хаоса, более не были безопасным и родным домом. Оставалось только бежать с планет в космос. И даже сейчас нельзя не восхитится мощью и силой Эльдарской расы и глубиной и мощью знаний ее мастеров. Повинуясь решению совета, Костопевы (Bonesinger), мастера, которые силой своей мысли создают из призрачной кости (wraithbone) каждый предмет эльдарской технологии, начали строительство, а точнее выращивание, огромных Миров-Кораблей (Craftworlds), которые должны были стать домом остаткам Эльдарской расы на все последующие тысячелетия. Говорят, что силой своей невероятной воли Костопевы переносили к месту строительства целые города на старых планетах и вплавляли их в плоть Миров-Кораблей. Каждая из изначальных планет Эльдаров породила один Мир-Корабль. И это самое печальное. Мир-Корабль мог вместить лишь одну тысячную часть населения планеты, и именно столько Эльдаров поднялось на борт своего нового дома. Это не значит, что остальные остались на планете. Нет. После того как Миры-Корабли отправились в свое многовековое путешествие, на планете не осталось никого, только демоны и те несчастные которые уже не были разумными существами, разрушенные и испорченные демонами и излучением варпа. Всего несколько лет, лишь один взмах ресниц Госпожи Вселенной и огромная хрустальная сфера Эльдарской цивилизации, чей свет озарял галактику в течение десятков тысяч лет, рассыпалась в пыль, оставив после себя лишь жалкие осколки.
Пути
Многие думают, что мудрость и сила Эльдаров проистекает из их долголетия. Мол, если у тебя есть тысяча лет, грех не стать мастером в чем-то. Это не совсем так. Долголетие Эльдарской расы скорее следствие, чем причина. Сердце Эльдаров бьется в два раза чаще, чем человеческое, их телесные реакции настолько быстрее людских, что часто человек даже не способен заметить движение, которое делает Эльдар, разум Эльдара более быстр и гибок. Но это не только достоинство. Эльдарам свойственна импульсивность и непоследовательность. Делая одно, Эльдары часто бросали недоделанное и брались за что-то иное. Такая импульсивность, половинчатость, также была одной из причин Падения. На Мирах-Кораблях Эльдары изменились. Строгая самодисциплина стала основой их общества. Каждый Эльдар после достижения совершеннолетия выбирает себе один из Путей. Путь это призвание, профессия и увлечение, все сразу. Ни один Эльдар не оставит избранного Пути пока не достигнет в нем совершенства. Лишь пройдя Путь до конца, Эльдар позволит себе избрать другую дорогу, другое увлечение и на новом Пути он тоже останется до того, пока не достигнет совершенства. Есть много Путей. Путь Костопева это путь творца-созидателя, мастера, механика и художника в одном лице. Ибо каждый предмет технологии Эльдаров это не только техническое устройство, это еще и произведение искусства, и маленький кусочек памяти о его создателе.
Путь Звездоплавателя это Путь среди звезд, голубое сияние Паутины и россыпь бриллиантов на черном бархате неба. Это еще и вечная опасность пасть жертвой демонов в варпе, ибо сильный и твердый дух Эльдара виден демонам гораздо сильнее, чем слабые тени людских душ, и не только вечная враждебность варпа реальному миру, но вечный голод Великого Врага, Того Кто Жаждет (One Who Thirsts), бога-демона Слаанеша, направляет орды демонов вслед кораблям Эльдаров. Но самым важным Путем для Эльдаров стал Путь Воина, ибо слова "война за выживание" для Эльдаров имеет вполне конкретный смысл. В отличие от остальных путей Путь Воина разделен на несколько ветвей, каждая из которых отображает один из ликов Эльдарского Бога Войны Каэла Меньши Кхаине, Кроваворукого Бога (Bloody Handed God). Такие ветви несут название Аспекты (Aspects). Воины разных Аспектов смотрят на войну по-разному, по-разному воплощая в жизнь волю Кхаине. Аспектов очень много, многие из них затерялись вместе с погибшими Мирами-Кораблями, многим предстоит еще родится в часовнях Бога Войны. Часовня Бога Войны есть на каждом Мире-Корабле. В таких часовнях всегда есть служитель бога, Экзарх Аспекта Воинов.
Часто бывает так, что Эльдар настолько глубоко погружается в свой Путь что уже не может его покинуть, на всю жизнь, оставаясь приверженцем лишь одной жизненной дороги. Аспектных Воинов, которые слишком далеко ушли по Пути Воина и более не видят для себя иной судьбы, называют Экзархами. Экзархи служат командирами аспектных взводов, служителями в часовнях Бога Войны, лидерами и полководцами в армиях Эльдарских Гвардейцев. Доспехи Экзархов отличны от доспехов простых воинов. Более древние и более мощные они являются частью тела Экзарха, как желание сражаться является частью духа Экзарха. И в каждом из великих Аспектов есть свой первый и древнейший Экзарх, который часто является и основателем этого Аспекта. Их называют Лорды Фениксы (Phoenix Lord). Из всех Эльдаров лишь Фениксы обладают почти настоящим бессмертием. Потерпев поражение в бою и умерев, Лорд Феникс не исчезает с лица вселенной подобно пламени свечи. Его дух, его сила и знания, его воля и стремления остаются жить в его доспехе подобно призраку в старом замке. И когда доспехи будут снова найдены, и вновь одеты, личность нового владельца сольется с духом тысяч Лордов Фениксов до него и бессметный Лорд Феникс снова возродится к жизни. И в его душе станет на один голос больше. Лорды Фениксы не живут на Мирах-Кораблях, они странствуют по Паутине (Webway), выискивая врагов Эльдарской расы, или просто достойных противников. Никто не знает, сколько Лордов Фениксов на самом деле, сколько их было раньше и сколько их осталось. Часто Лорды Фениксы пропадают на тысячелетия, и тогда Рейнджеры (Rangers) и просто Аспектные Воины отправляются искать следы Феникс Лордов, чтобы найти пустой доспех и снова дать жизнь величайшим из воинов Эльдарской расы.
Но самым опасным, самым щедрым на награды, самым жестоким на наказания, самым скользким и самым светлым путем для Эльдаров является Путь Псайкера. Эльдарские псайкеры всегда были и будут самыми сильными и мощными, ибо умение направлять силу варпа, это в первую очередь испытание для воли и духа, а воля и дух Эльдаров не знают себе равных. Каждый из тех, кто ступает на путь псайкера, становится сначала Колдуном (Warlock). Колдуны помогают строить Миры-Корабли, следят за входами и выходами Паутины, не допуская демонов, создают Призрачных Стражей (Wraithguard) и ведут их взводы в бой. Колдуны обладают большой силой и способны защитить взвод Гвардейцев от огня врага, испепелить противника одним взмахом руку, превратить грозный танк в оплавленный ком металла. Оружием Колдунов является Клинком Ведьмы (Witch Blade), могучее силовое оружие, которое также помогает направлять силу варпа на врага. Самые сильные из Колдунов со временем становятся Смотрящими-в-Даль. Смотрящие-в-Даль это правители, провидцы и наставники в одном лице. Вглядываясь в течения варпа, они могут предсказывать будущее, видеть настоящее и прозревать прошлое. У Эльдаров нет правителей, но мудрость Смотрящих-в-Даль вызывает уважение и каждый Эльдар прислушивается к советам и наставлениям Смотрящих.
Самым могучим из Смотрящих-в-Даль является Эльдрад Ультран (Eldrad Ulthran), верховный из Смотрящих-в-Даль Мира-Корабля Ультве (Ulthwe), первый в Консилиуме Смотрящих-в-Даль. Во многих битвах он принимал участие и многие из них были выиграны лишь благодаря ему. Много раз он мудрыми пророчествами останавливал бессмысленное кровопролитие, спасая силы и жизни Эелей и древний Король Феникс давно мертв и его корона потерянна, но если бы она нашлась, то Эльдрад стал бы правителем Эльдаров, и не было бы ни одного голоса против.
Изгнанники
Не все Эльдары пошли путем Миров-Кораблей. Многие, бежав с пораженных Хаосом планет, обосновались на других и стали жить там как предки. Но большая часть технологий была утеряна при Падении и планетарные Эльдары получили название Исходящих (Exodite). Но дикие они лишь по сравнения с Эльдарами Миров-Кораблей. Их технология, их искусство, их магия не менее сильны, чем магия и технология Империума, и поэтому Имперские войска редко нападают на планеты заселенные Исходящими. Также как и Эльдары Миров-Кораблей, Исходящие живут в постоянном страхе перед Слаанешем, Великим Врагом, богом-демоном Хаоса. Ибо они знают, что если они будут столь неудачливы, чтобы умереть и их душа попадет в варп, то Великий Враг поглотит без возврата. Именно поэтому Исходящие никогда не покидают тех планет, на которых они родились и с которыми они связанны. Каждая планета, на которой живут Исходящие, имеет душу. Эта душа создавалась бессчетными поколениями псайкеров, которые ставили перед собой задачу спасти души Эльдаров от Великого Врага, но не имели Кругооборота Бесконечности и Камней Духа. Псайкеры Исходящих научились связывать души Эльдаров с духом планеты, делая дух умершего частью защитной оболочки планеты, которая призвана защищать планеты Эльдаров от влияния Хаоса. И это тоже путь к спасению.
Души
Самым большим страхом для Эльдаров является Тот Кто Жаждет, Слаанеш. Рожденный из душ Эльдаров он имеет огромную власть над ними. Умерший Эльдар, попав в варп, становится добычей безмерного голода Слаанеша, и обрекается на вечные мучения. Поэтому всегда, каждый из Эльдаров носит рядом с сердцем Камень Духа (Spirit Stone). Этот Камень призван принять в себя дух умершего и сохранить его от участи худшей, чем смерть. Такие Камни являются величайшим сокровищем для всех Эльдаров и горе тому, кто покусится на него. Много раз гнев Аспектных Воинов падал на головы тех, кто не возвращал Эльдарам Камни Духа их сородичей. Такие Камни приносятся на Мир-Корабль, на котором жил умерший и возлагаются в Кругооборот Бесконечности (Infinity Circuit). Сердцем каждого мира является Духовное Сердце, почти живая сущность Мира-Корабля. И то место, где Сердце соприкасается с поверхностью и называется Кругооборотом Бесконечности. Камни в Кругообороте Бесконечности, соприкасаясь с Сердцем Мира, сливаются с ним, и душа Эльдара навсегда становится частью памяти и духа Мира, где он жил. Но иногда душам умерших предоставляется возможность даже после смерти послужить своему Миру. Могучие маги и Костопевы создают для мертвого духа вместилище, Призрачного Стража, голема из призрачной кости, который оживает благодаря силе духа вложенного в него Камня Духа. Призрачные Стражи могучие воины и вооружены устрашающим Призрачным пушками (Wraithcannon), которое способно отправить еще живого и теплого человека прямо в варп, уничтожив в реальном мире все следы его присутствия. Самые же могучие воины становятся Призрачными Лордами (Wraithlord), огромными, многометровыми, боевыми машинами, подобными Дредноутам Космических Десантников.
Страх быть захваченным Слаанешом не позволяет Эльдарам в полной мере применять технологию путешествий в варпе. Несмотря на то, что все Миры-Корабли оснащены мощными варп-двигателями, они никогда не используются из-за страха перед ордами демонов, которые, несомненно, ринутся на него. Даже на кораблях Эльдары никогда не перемещаются далее чем на насколько световых лет, и даже это очень опасно для них. Для далеких перемещений Эльдары используют Паутину, древнюю варп-конструкцию, которая связывает между собой все Миры-Корабли и все планеты, на которых жили или живут Эльдары. Паутина не равномерна. От огромных центральных нитей, через которые путешествуют огромные космические дредноуты Эльдаров, ответвляются более узкие нити, ведущие к Мирам-Кораблям и планетам некогда могучей империи. Многие переходы заброшены, они ведут к развалинам, которые наполнены призраками и смертью. Некоторые запечатаны, ибо они ведут туда, где раньше были миры, проглоченные Глазом Ужаса. Некоторые просто забыты и заброшены. Из всех Эльдаров лишь Арлекины (Harlequins), служители Смеющегося Бога (Laughing God), знают все закоулки и клочки Паутины. В глубине Паутины сокрыта Черная Библиотека, собрание самых тайных и могущественных книг Эльдаров. Там хранятся имена могучих демонов варпа, летописи прошлого и даже будущего, туманные пророчества Апокалипсиса, последней битвы между реальностью и хаосом. Никто из не-Эльдаров никогда не вступает в Черную Библиотеку, и лишь руководство могучей судьбы может привести смертного туда.
Боги
На каждом Мире-Корабле есть часовня бога войны Кхаине. И центром каждой такой часовни является небольшой покой, в центре которого стоит статуя устрашающего воина с огромным мечом в одной руке и каплями крови, которые всегда стекают с его другой руки. Говорят, что во время рождения Слаанеша в варпе между ним и Кхаине произошла титаническая битва. Слаанеш победил в ней, но не смог полностью уничтожить Кхаине, а лишь разбил его на тысячи кусков. Каждый из таких кусочков Бога нашли свое пристанище на одном из Миров-Кораблей. Для такой частицы Костопевы создали вместилище – Аватара (Avatar). Но Аватар не просто статуя. Каждый раз, когда тучи войны сгущаются над Миром-Кораблем, Экзархи-служители выбирают одного из своих рядов. Он становится Юным Королем (Young King), правителем и жертвой богу войны. Он входит в покой Аватара, а через некоторое время Аватар оживает. По его стальным венам начинает течь расплавленный металл, через щели в его броне пробивается жар, и оживший Аватар, призванный к жизни частицей бога Кхаине и кровью Юного Короля, выходит из своего покоя, дабы принять участие в битве с врагами. И нет противника страшнее, чем Аватар Кроваворукого Бога. В битве его огромный меч, Вопящая Погибель (Wailing Doom), щедро сеет смерть, даже простое прикосновение его металлической плоти смертельно, ибо жар внутри него нестерпим и безжалостен. После битвы Аватар приходит обратно в свой покой и остается там безжизненной статуей из черного металла. И лишь кровь непрерывно капает с его руки.
Не менее уважаемой среди Эльдаров является богиня Иша (Isha), Мать всех живых и Вечная Плакальщица. Эта богиня олицетворяет собой жизнь и смерть в одном лице. Во времена, когда Эльдары свободно странствовали по варпу, и перерождались раз за разом после смерти, Иша вела дух Эльдара, дабы он не заблудился в кошмарных лабиринтах варпа. После падения Иша уже более не может направлять своих детей из одной жизни в другую, и теперь ей осталась только печаль о тех ошибках, которые совершают ее дети во время своей единственной жизни. Иша оплакивает каждое свое дитя, не делая разницы между ними. У Эльдаров более нет богов, все они мертвы. И только один из них еще не рожден. Иннеад, бог мертвых, последняя надежа Эльдарской расы, растет и крепнет с каждым днем. В каждом Духовном Сердце каждого искусственного мира пестуется будущее Эльдаров. Ибо когда родится во всей своей силу бог мертвых, что ныне растет из силы душ умерших Эльдаров, Тот Кто Жаждет потеряет свою власть над душами Эльдаров и великая раса возродится, заняв положенное ей место в галактике.
Каэла Менша Кхаине – Кроваворукий Бог - всегда был одновременно проклятием и благословением Эльдаров. Самые древние мифы Эльдаров рассказывают о том, как Кхаине воспылал завитью к Эльдарам, детям Иши и начал войну против них. Кхаине бросил вызов самому Азурану (Asuryan), начав войну в небесах. Кхаине победил и приковал бога Ваула (Vaul) к его собственной наковальне, за то, что тот помог Ише и Курноусу бежать от бога войны. Он сражался плечом к плечу с полубогами Ингира и сверг Эльдаров с небес. Он убил величайшего героя Эльдаров Эльданеша (Eldanesh) и навсегда отделил смертных от богов.
Но, когда Тот Кто Жаждет был рожден, Кхаине сражался с ним, чтобы спасти Эльдаров. Несмотря на то, что он был почти уничтожен, он все ещё живет в своих Аватарах. Бой Кхаине и Жаждущего Бога дал Эльдарам время, для того чтобы защитить себя от немедленного уничтожения от ее руки.
Именно от Кхаине познали Эльдары секреты войны и кровопролития. Именно у него они черпают свою силу и храбрость в бою. Когда они сражаются, они посвящают себя Кхаине, скрывая свои души за масками Бога Войны. Эти маски хранят души Эльдаров от порчи войны, оставляя их души и мысли чистыми. Именно поэтому последователи Кхаине, Аспектные Воины и их Экзархи, самые могучие воины Эльдарской расы.
Миры-Корабли
Каждый из известных людям Эльдарских искусственных миров имеет нечто вроде герба, которым служит одна из рун, являющаяся символом мира и его знаменем. Эти руны наносятся на броню и на корпуса машин и кораблей, на доспехи и знамена, которые несут с собой в бой солдаты Мира-Корабля.
Глаз Ишы: Эта руна символизирует скорбь и печаль, вечную печаль матери мира Иши, которая проливает слезы скорбя о своих детях, Эльдарах. Эта руна является символом мира Ультве (Ulthwe), полное название звучит как Ультанаш Шелве (Ulthanash Shelwe), что означает Песнь об Ультанаше, самом уважаемом и известном мифическом герое Эльдаров.
Храм Азурана: Азуран это самый древний и самый почитаемый из древних Эльдарских богов. Он отец всех богов и предок всех живых существ. Это символ мира Йанден (Iyanden), чье название означает "Свет во Тьме". Эта руна символизирует вечный путеводный огонь в храме Азурана, последнюю надежу для Эльдаров Йандена.
Вселенский Змей: В Эльдарской мифологии змей, это единственное живое существо, которое может существовать и в духовном и в материальном мире, служа связующим звеном для обоих. Также Эльдары верят, что Вселенский Змей знает все тайны времени, будущие и прошлые. На Эльдарском языке слово "Саим" означает змея и тайное знание. Вселенский Змей, это символ мира Саим-Ханн (Saim-Hann).
Возрождение: Эта руна означает реинкарнацию, возрождение в реальном мире, судьбу которую испытали все Эльдары до Падения. Эта руна является символом мира Биель-Тан (Biel-Tan), что означает "Возрождение Старых Времен". Для жителей этого мира Падение Эльдаров есть только зима их расы, за которой непременно придет весна и возрождение в свете былой славы.
Судьба Эльданеша: Эльданеш это Эльдарский герой, который был убит ревнивым богом войны Кхаине. Руна Алаитока (Alaitoc) символизирует меч Кхаине, который пронзает Красную Луну, символ Эльданеша. Красная Луна - плохое знамение для большинства Эльдаров и Алаиток напоминает собратьям, что происходит со смертными, противостоящими богам.
Вооружение и Технология Эльдаров
Эльдары известны своим шурикеновым оружием. Оно имеет разные формы от шурикен-пистолета (shuriken pistol) до шурикен-пушки (shuriken cannon). Все эти виды оружия работают на одном принципе. Магазин этого оружия представляет собой цилиндр из твердого психопластика, вставленный торцом перпендикулярно линии ствола. Магнитовыталкивающее поле оружия срезает с магазина тонкий диск, который затем посылается этим полем по стволу. Одним нажатием курка производится сразу несколько десятков таких срезов, и диски летят очередью, со скорострельностью несколько десятков тысяч выстрелов в минуту. Одного магазина хватает на несколько десятков таких очередей. Недостатком такого оружия является отсутствие нарезки в стволе, что уменьшает точность стрельбы. Точность шурикен-катапульт (shuriken capatults) меньше, чем аналогичного оружия других видов.
Лазерное оружие Эльдаров, судя по всему, работает по тому же принципу что и Имперское, используя пучки высокоэнергетичного света для нанесения повреждений цели. Тем не менее, Эльдары владеют это технологией на более высоком уровне, чем мы и их лазерное оружие более компактно и обладает большей мощностью. Эльдарское яркое копье (bright lance), аналог имперской лазерной пушки, отличается большей точностью стрельбы и большей пробивной способностью, чем её имперские аналоги. Эльдарские лазбластеры (lasblasters) и рассеивающие лазеры (scatter laser) используют кристаллические аккумуляторы для хранения энергии и выпускают заряды с большей эффективностью, чем наши стандартные лазганы. Огненная призма (fire prisms) использует двухкаскадную процедуру выстрела. Лазер небольшой мощности используется для зарядки призмы, которая усиливает заряд до огромных величин и накрывает большую плоскость стрельбы.
Несмотря на то, что значительную часть Эльдарского арсенала составляют лазерное и шурикеновое оружие, не меньшую роль играют более продвинутые виды оружия. Таким оружие является деформирующая пушка (distort cannon), волнотень, и вибропушка (vibro-сannon). Деформирующая пушка, или D-пушка, использует продвинутую технологию, основанную на глубоком знании законов взаимодействия варпа с реальным пространством. Пушка разрывает ткань мира в определенном месте, и цель испытывает воздействие варпа напрямую. В большинстве случаев это приводит к тому, что цель разрывает на куски. К счастью такое оружие имеет весьма малый радиус действия.
Волнотень использует в качество боеприпасов неизвестный пока полимер. Из него формируются небольшие твердые стрелки, которые посылаются механизмом пушки высоко вверх. Падая, они набирают большую энергию и способны просто разорвать человека или орка на куски. Облака таких стрелок могут за секунду уничтожить несколько взводов.
Вибропушка использует высокотехнологичный генератор звуковых волн, которые обладают огромной разрушительной силой. Даже самые тяжелобронированные цели не могут противостоять долго воздействию гиперзвуковых волн вибропушки.
Помимо стрелкового оружия Эльдары также имеют широкий набор других экзотических видов вооружения, мечей и прочего оснащения. Также как и все остальные расы Эльдары широко применяют мономолекулярные лезвия и разрывающие поля (disruptor fields), для создания энергетического оружия. Стоит отметить интересную конструктивную особенность Эльдарского энергетического меча: тогда как кристаллический энергетический элемент расположен в самом лезвии, на рукоятке находится генетический генератор, который препятствует применение меча другими лицами.
Также представляет интерес некоторые элементы доспехов эльдаров, такие как Маски Бэньши (Banshee Mask), которые используют воины аспекта Воющих Бэньшей. Их маски имеют специальные психозвуковые усилители, которые превращают их боевые крики в устрашающую какофонию звуков, которые способны превратить в желе даже самую сильную волю.
Не менее интересен, так называемый мандибластер (mandiblaster), оружие Жалящих Скорпионов. Мандибластер выпускает поток металлических игл, которые в свою очередь служат проводником для мощного, но короткого, лазерного импульса.
Даже после смерти Эльдарские воины продолжают служить своему народу. Их Камни Духа помещают в тела из призрачной кости, которые они оживляют силой своей души. Они вооружены призрачными пушками, оружием, которое использует варп как оружие, практически неотразимое для обычной брони.
Наиболее могущественные из воинов Мира-Корабля после смерти становятся Призрачными Лордами. Силой Костопевов их Камень Духа вплавляется в огромное тело, могучую машину разрушения, которая позволяет полностью раскрыть могущество заключенной в нем души. Призрачный Лорд возвышается над своими врагами и внушает безмерный страх в их сердца.
Эльдарская антигравитационная технология служит предметом непрестанной зависти для Адептус Механикус. Эта технология позволяет им создавать и огромные супертяжелые танки типа "Скорпион" (Scrpions) и маленькие реактивные байки (jetbikes), которые совмещают в себе скорость и маневренность. "Волновая Змея" (Wave Serpent) - это основной и самый массовый транспорт, которым пользуются Аспектные Воины и Гвардейцы. Он совмещает в себе вместимость и защиту, а также может нести приличный арсенал вооружения, противопехотного или противотанкового. "Гадюки" (Vipers) - это высокомобильные оружейные платформы, которые легко бронированы, но при этом обладают большой скоростью и маневренностью. "Сокол" (Falcon) является основным боевым танком Эльдаров, который может нести широкий спектр вооружения и перевозить на поле боя небольшие отряды бойцов.
"Ариенал провела длинными пальцами по линиям психокости, выложенной вокруг внутреннего круга. Под ее прикосновением кость начала пульсировать внутренней энергией и слегка светиться. Шепча молитвы к тем, кто умер, она взяла с пояса путеводный камень и положила его в центре круга.
Айянаа вздохнула, призывая спокойствие в свой разум. Даже после стольких лет таких церемоний она не могла привыкнуть к этой части. Не многие среди ее народа могли выдержать это, и поэтому лишь немногие становились духовными провидцами, такими как она. Взяв ритуальный кинжал, она рассекла кожу на ладони, и позволила нескольким каплям крови упасть на внутренний круг. Кровь впиталась в камень как в песок.
Ариенал подождала лишь мгновение и в одну секунду внутренний круг вспыхнул огромной психической силой. Ариенал почувствовала контакт с духом мертвого, призванный к жизни ото сна ее кровью. Её мозг наполнился видениями жизни и смерти.
Она хорошо знала его, ещё при жизни. Его имя Алтхениан, Экзарх Огненных Драконов, павший в битве Двух Тысяч Огней. Но даже после смерти он был полон желания служить своему Миру-Кораблю. Ариенал взяла камень в руки, и одинокая слеза скатилась по ее щеке. Она до сих пор не могла привыкнуть к этому. Необходимость нарушать покой мертвых ради мирских дел не было приятным долгом. Но война была близка. Ариенал прижала камень души к груди и направилась к покою, в котором пустые оболочки Призрачных Стражей ждали свои душ. "
Отчет Брата Гильёма, Фабрикатор Скрипторум,
Библиотека Инквизиции, Сталинхайм.
Ссылка от: Очищающее Пламя
Уровень Допуска: Первичный
Не авторизованный просмотр может повлечь лишение библиотечных прав и жизни.
Братья, в процессе каталогизирования записей в нашем разделе Ксеногенов, относящихся к Эдикту Очищающего Пламени, я натолкнулся на документ „О Ясновидящих”, написанный и представленный нам под Инквизиторской печатью, Инквизитором Пауло Крамером, занимавшимся контактами с расой, известной как Эльдар. Документ содержит утверждения, хоть и откровенно богохульные, однако не противоречащие ни одному из известных фактов, а также позволяющие взглянуть на проблему по-новому. Запросив и получив разрешение на изучение этих работ, я продолжил их расшифровку и перевод. Нижеследующее является продуктом моих предварительных изысканий, и я надеюсь, окажется полезным в наших будущих контактах с этой чужеродной мразью.
Согласно Крамеру, одними из правящих классов Эльдаров являются так называемые Ясновидящие (Farsseer). Они являют собой жреческую касту, претендующую на обладание силами пророчества, магии, а также предсказания будущего. В настоящее время среди наших братьев из Академии Ксенологии несомненным является утверждение, что суеверные Эльдары почитают Ясновидящих так, как если бы они действительно обладали такими пророческими способностями. Инквизитор Крамер, то есть надежный источник, утверждает, что Ясновидящие не только обладают психическим предвидением, но и используют его для управления судьбами народа Эльдаров.
Не важно насколько странным может показаться это утверждение, мы можем все же рассматривать его как вполне достоверное, ведь Крамер был, без сомнений, преданным и настоящим слугой Императора, чья верность делу не ставится под вопрос. Он был не раз награжден за доблесть и встретил геройскую смерть в бою с еретиками во время Таурских Восстаний. Крамер провел некоторое время среди Эльдаров, когда расследовал дело о Пан-Звездных нарко-синдикатах (за более подробной информацией я направляю вас к его личным журналам, точнее — Том 4: Ультве и Дальше).
Естественно, первой моей реакцией на то, что ксеногены позволяют управлять собой неконтролируемым псайкерам, было состояние шока и ужаса, но потом, после того, как я рассмотрел следствия из положений Крамера, я начал размышлять о том, что это может значить для наших дальнейших отношений с чужими.
По правде, разве это не является доказательством того, что Эльдары подвержены демоническому влиянию, как считают некоторые наши братья? Или может быть это потенциальная непрочность социальной структуры Эльдаров, которую можно использовать. Надеясь узнать больше, я вернулся к внимательному чтению рукописи Крамера, довольный, что не сжег ее сразу, как намеревался после первого ознакомления с ее содержимым. Кроме того, „Знай врага своего”, один из самых мудрых постулатов Кодекса Тактики.
Существует множество задокументированных фактов, что Ясновидящие возглавляют Эльдаров на поле боя, и, действительно, войска Эльдаров часто демонстрируют просто поражающий уровень осведомленности, касающейся диспозиций войск, сильных сторон и планов своих противников. Многие считают, что причиной этому являются еретики, проникнувшие в ряды армии, но это как раз может быть результатом некоей формы предвидения у псайкеров Эльдаров. Более того, может оказаться, что лидерство в бою — единственная роль Ясновидящих в обществе Эльдаров.
Согласно Крамеру, дар предвидения у Ясновидящего это не простая способность предсказывать будущее. То, что они видят, это видения будущего, которое может быть, но не обязательно сбудется. Эльдары верят, что существуют миллиарды возможных вариантов будущего, ждущих, когда их откроют. Так как действия Ясновидящего и тех, кого он направляет, могут повлиять на различные линии сущего, то предсказатели Эльдаров говорят, что будущее рождается.
Если это правда, то сразу же можно сделать вывод о природе политической борьбы среди Эльдаров и самих Ясновидящих. Предсказания Ясновидящего не являются безличными, сторонними взглядами в будущее, они, на самом деле, зависят от самого Ясновидящего. Ясновидящие выбирают такое будущее, какое хотят сами, чтобы наступило, это также сильно зависит от личности и желаний Ясновидящего, как и от его способностей. Следует также добавить, что согласно Крамеру, разные Ясновидящие могут выбирать и рождать различные варианты будущего, и взаимодействие нескольких Ясновидящих, пытающихся направлять события, может аннулировать их усилия или же привести к абсолютно непредвиденным событиям. Это один из многих факторов, отвечающих за то, что будущее практически непредсказуемо даже для этих так называемых пророков.
Согласно нашему информатору, разные Ясновидящие по разному относятся к своим способностям. Многие убеждены в правдивости своих видений — как-никак, у них есть свои причины, — они могут убедить себя, что их предугадывания в прошлом чаще всего оказывались правильными, нежели наоборот. Некоторые Ясновидящие пытаются предстать в виде беспристрастных наблюдателей, находящихся превыше всего, но это далеко от правды. Другие представляют себя волшебниками, способными направлять события. Есть и такие, которые силой собственной воли, искажают будущее вокруг себя, влияя на небольшие ситуации, способные начать лавины глобальных событий.
Усложняя всё еще больше, Крамер утверждает, что не все Ясновидящие обладают одинаковыми способностями. Все они в какой-то степени пророки, но некоторые из них лучше предсказывают события не столь отдаленные во времени и пространстве. Некоторые легко видят блики событий далекого будущего, но с трудом разбираются в событиях настоящего. Другие хороши в отслеживании вероятностных последовательностей в прошлое, позволяя тем самым разобраться в причинно-следственных цепочках. И, конечно, все они имеют свой взгляд на наилучшее будущее для себя, своих миров и своих собратьев. Когда эти взгляды совпадают, — все хорошо, но когда — нет, могут возникнуть разногласия. Конфликты могут возникать и между самими Ясновидящими, так как они будут стараться обеспечить интересующий только их исход событий.
Согласно Крамеру, утверждающему, что с определенными особенностями подобных конфликтов ему удалось познакомиться на личном опыте, эти разногласия приводят Ясновидящих к всевозможным уловкам и закамуфлированным попыткам получить власть над своими соперниками и их собратьями. Ясновидящие — не только предсказатели, но так же религиозные и политические лидеры Эльдаров, часто влияние Ясновидящего имеет основой не столько психическую силу и правдивость его предсказаний, сколько интеллект, убедительность речей и его политические способности. К тому же, как обыкновенному гражданину Эльдаров, обделенному любыми способностями в данной области, определить разницу в возможностях разных Ясновидящих или, более того, кто из них на самом деле прав? Ясновидящие обладают врожденной склонностью выражать свои предсказания неоднозначно, — это создает вокруг них атмосферу всезнания, а также — дает им допустимый предел ошибки предсказания. Это также не может быть чисто циничным поступком.
Похоже, что чем более одарен Ясновидящий, тем менее его речи ясны его собратьям Эльдарам. Кроме того, это тот, кто проводит свою жизнь внутри Бесконечного Цикла Мира-Корабля, среди мистических видений. Для Ясновидящего, будущее и прошлое смешиваются с настоящим. Они разговаривают с мертвыми, видят деяния еще нерожденных (иногда) также четко, как они воспринимают поступки своих современников. Проблема объяснения того, что они видят, другим, во многом напоминает извечный вопрос описания красного цвета слепому. Чаще всего, менее одаренные Ясновидящие легче находят общий язык со своими собратьями Эльдарами. Это приводит к образованию касты Ясновидящих-толкователей — младших Ясновидящих, являющихся учениками старших и проводящих большую часть своего времени, занимаясь толкованием их речей. Это также может быть обязанностью телохранителей Ясновидящего — Колдунов (Warlock).
Оказывается, Эльдар осознают вредное влияние Хаоса или тот факт, что как говорил философ Фредерик Заратустра: если вы будете долго глядеть в Варп, Варп взглянет на вас. Эльдар боятся, что Ясновидящие могут быть совращены своими видениями на путь Хаоса, даже не подозревая об этом. Это заставляет их быть осторожными, хотя, по моему мнению, не достаточно осторожными. Они также признают, что иногда Великий Враг позволяет Ясновидящим видеть только то, что он хочет. Возможно, это еще одна причина, почему их видения о будущем так туманны и расплывчаты. Они, похоже, принимают меры предосторожности против воздействия злых психических сил, включая использование амулетов, талисманов, оберегов, печатей Чистоты и различных защитных ритуалов. Насколько эти меры эффективны, может быть установлено в процессе дальнейшего расследования.
Это огромная область, и она требует, по моему мнению, более тщательного изучения. Работа Крамера оставляет многие детали скрытыми под покровом мистики, однако, она также указывает несколько интересных направлений для атак против Эльдаров. Если, например, Имперские псайкеры смогут телепатически воздействовать на Ясновидящих, то могут стать возможными всевозможные операции по дезинформированию. Другая альтернатива — точечные удары, направленные на каббалы Ясновидящих, могут оставить силы Эльдар без командования в критические моменты боя. Я настаиваю на получении дополнительной информации по данному предмету, и, если возможно, также на захвате и допросе пленников Эльдаров, применяя, если потребуется, крайние меры.
На сём данный отчет завершен.
Восславим Императора нашего».
Арлекины
На многих Мирах-Кораблях, на многих планетах Исходящих (Exodite), на многих планетах Империума можно встретить загадочных Эльдаров, которые одеты в яркие одежды клоунов, и чьи лица закрыты скалящимися и смеющимися масками. Они называют себя Арлекины (Harlequins). Они служители Смеющегося Бога (Laughing God) Эльдаров Великого Арлекина (Great Harlequin), одного из двух богов, переживших Падение. Они следопыты Паутины (Webway), знающие наверное все её закоулки, хранители пророчеств Черной Библиотеки, ее ужасных секретов о Падении и о настоящей природе Хаоса, и единственные кто знает её местонахождение. Они не носят Камней Духа, ибо их души после смерти сразу направляются в обиталище их бога, и Слаанеш не властен над ними. В бою они страшны и не боятся смерти, со смехом отправляясь к своему богу. Арлекины имеют странную культуру и многие постулаты их веры недоступны для понимания для разумного существа в здравом уме. Некоторые говорят, что смех Арлекина это своего рода сумасшествие, которое ядовито для черной души Великого Врага. Арлекины, единственные из Эльдаров которые принимают в свои ряды людей. Культы Смеющегося Бога есть на многих Имперских планетах, и все они восходят к Арлекинам. Как и любая другая инопланетная вера, эти культы преследуются Имперскими властями как ересь, и это правильно. Ибо сумасшествие Смеющегося Бога служит только самому богу и его пути столь отличны от привычных человеку, что никто не способен осознать их полностью. Существует множество случаев, когда целые планеты, системы и сектора становились жертвами безумного смеха последователей Эльдарского бога. Единственное что можно сказать с уверенностью, что никогда Смеющийся Бог не позволит распространяться черной язве Хаоса там, где живут его последователи. Именно так Арлекины спасают свои души от когтей Великого Врага, и это тоже путь к спасению.
Все Арлекины должны пройти таинственное испытание, известное просто как Ритуал. Говорят что Ритуал освобождает от власти Того Кто Жаждет, поэтому Арлекины не испытывают страха перед Слаанешем, и не носят Камни Духа. По этой же причине Арлекины могут путешествовать по Паутине, не испытывая того давления, которое испытывают все другие Эльдары при длительном путешествии в варпе. Благодаря своей прекрасной физической и акробатической подготовке, Арлекины - устрашающие бойцы в ближнем бою, и это их мастерство еще больше усиливается их специальным вооружением и экипировкой. При этом они большие индивидуалисты, и предпочитают сражаться с противниками один на один, а не давя на них свои числом.
Организация
Арлекины - актёры, дающие представления, и война как будто не является их главной целью. Поэтому они объединяются в труппы. Среди этих актёров некоторые играют особые роли.
Великие Арлекины являются лидерами трупп Арлекинов. В каждой труппе есть только один Великий Арлекин. Как только один из членов труппы достигнет силы и мудрости, которая позволяет ему принять титул Великого Арлекина, он уходит из труппы и собирает свою. В ритуалах Арлекинуса Великий Арлекин играет роль Смеющегося Бога.
Провидцы Теней не обладают знаменитыми предсказательными способностями Смотрящих-В-Даль, но, тем не менее, владеют могучими силами, воздействуя на разум и сами души своих врагов. Они могут воздвигать целые города и планеты иллюзий, которые вводят в заблуждение их врагов. Во время представлений Провидец воздействует на умы слушателей и зрителей, вызывая глубокий эмоциональный отклик.
Об Одиночках известно не много, даже среди самих Эльдаров. Несмотря на то, что они проходят священный Ритуал, которые дает им возможность вступить в труппу Арлекинов, они живут отдельно ото всех. Одиночки рыщут по Паутине, в поисках Эльдаров которые, по их мнению, смогли бы выжить в Ритуале и приводят их в труппы Арлекинов. Говорят, что самые старые и могучие из Одиночек становятся устрашающими стражами Черной Библиотеки. В редчайших случаях, когда Арлекины собираются для того, чтобы сыграть Рождение Великого Врага, самую опасную из всех Арлекинских ритуальных пьес, Одиночка принимает на себя роль Слаанеша. Все остальные, которые пытались занять это место, либо умирали, либо сходили с ума.
Как указывают редкие Имперские работы по Арлекинам, Одиночка не имеет души. Он никогда не показывает никаких эмоций, и атаки, которые должны воздействовать на разум, не оказывают на него никакого действия.
Арлекины - воины-трубадуры, чьи тщательно сделанные маски, мимика и акробатика отображают многие странные истории мифологии Эльдаров. Они носят разноцветные экзотические костюмы, раскрашенные в цвета персонажей из мифов. Они никогда не показывают свои истинные лица, скрывая их под масками, принимающими различный вид по желанию хозяина. Когда Арлекин сражается, маски отображают самые жуткие кошмары их противников, вызывая у них непередаваемый ужас.
Экипировка
Все Арлекины используют три следующих элемента в совём снаряжении:
Голокостюм
Вместо того чтобы носить громоздкий доспех, предназначенный для отражения выстрелов и ударов, Арлекины в бою полагаются на высоко технологичный голографический костюм (holosuit), который предназначен для введения врага в заблуждение. Враги, которые сражаются с Арлекинами в ближнем бою, теряют ориентировку, из-за действия костюма, и таким образом уменьшают свой шанс поразить Арлекина как минимум вдвое.
Летный пояс
Летный пояс (flip belt) создает небольшое антигравитационное поле, которое позволяет Арлекинам весьма вольно обращаться с земным притяжением. Используя это, например, Арлекины при движении игнорируют трудный ландшафт, просто перепрыгивая через препятствия. Они так же активно используют в ближнем бою приём "ударь и отпрыгни", не давая противнику шанса ударить в ответ
Маска Страха
Маски Арлекинов включают в себя специальные голографические проекторы, которые вместе с действием специальных психогенераторов, оказывают разрушительное воздействие на психику тех, кто пытается сражаться с ними.
Самые экстравагантные Арлекины разъезжают на декорированных реактивных байках (jetbikes), украшенных лентами и знаменами с символами Смеющегося Бога.
Большая часть переходов Паутины не проходима для больших машин, поэтому Арлекины широко используют "Яд" (Venom). Это модифицированная версия "Гадюки" (Viper) - аппарата на гравиподушке, которую используют Эльдары Миров-Кораблей, на которой вместо оружейной платформы размещена транспортная палуба.
Миниатюрки:
Avatar
Harlequin Shadowseer
Autarch
Harlequin
Falcon
Warp Spiders Squad
Titan
Falcon, Vyper and Jetbikes
Warlock
Guardians
fire prism
Wraith Lord
Nightspinner
Dark Reapers
Fire Dragons
Bonesinger
Pathfinders
Ranger
Wraithguard
Сообщение отредактировал Mesn: 19 января 2014 - 15:48