Traits, Talents and Toadies (TTT)
#11
Отправлено 06 марта 2014 - 06:25
23,11,2018 ник изменён с Хладавзоръ на Khlad-a-Wzor
Хочу убить и быть убитым!
Blud fo da Blud Gadh!1!
Skuls fo da Skul's Froun!1!
"-HU COLLZ!!?!?7!11?7?!1
-DA NATION COLLZ"
#12
Отправлено 06 марта 2014 - 08:46
Мне тоже ванильные иконки больше нравятся. Но другого варианта этого мода нетА умельцы организовали этот мод без "невтемных" рескинов иконок? Все ноют что они ужасные, а мне ванильные нравятся ,стильные, да и ладно если бы качественные рескины нарисовали ,другое дело, а то понасдирают с разных игр\фильмов (особенно ущербно смотрятся иконки с первого Рима) и довольны.
#13
Отправлено 13 апреля 2014 - 04:36
#14
Отправлено 13 апреля 2014 - 15:10
Все эти вопросы задавайте в разделе разработки модов и правки игры:У меня вопросы: напишите пожалуйста только названия файлов(я сам разберусь как изменить), в которых можно модить: 1) недовольство населения от рабов(не здания, а влияющий фактор), 2)возраст влияния генералов на получение гос. назначений. И последнее - можно ли поменять оригинальное название юнита? Не нового, а из ванилы. Например, плебс))) Заранее вам премного благодарен!
Модоковальня Total War: Rome II (Rome 2) [разработка модификаций ТВ: Рима 2)
http://totalwar.fun/...hp?showforum=23
А в данном разделе только готовые модификации.
#16
Отправлено 09 мая 2014 - 10:04
#17
Отправлено 09 мая 2014 - 11:52
только во время наема войск? ну разве только те, которые удешевляют наем и все.Возник вопрос по поводу прокачки генерала в тылу.Какие полезные перки могут быть, кроме той, которая повышает уровень отряда при найме ?Интересуют только военные перки, то есть то что сделает новый отряд сильнее. Или таких нет больше ?Как вы прокачиваете тыловых генералов ?
#18
Отправлено 09 мая 2014 - 23:26
Еще у армий есть какая то традиция на это кажется. А вот у генералов ничего полезного для войск не нашел больше.Стоимость как то не особо важна ведь, в какой то момент в игре становится полно денег если правильно развивать провинции.Получается что лучше их прокачивать на % от торговли и скорость исследований.Я на этом сделал свой выбор.только во время наема войск? ну разве только те, которые удешевляют наем и все.
#19
Отправлено 29 июня 2014 - 08:18
Сообщение отредактировал crmaxinp: 29 июня 2014 - 08:22
#20
Отправлено 17 сентября 2014 - 20:42
]]>http://steamcommunit...s/?id=204849860]]>
С этим модом проходить компанию Император Август будет значительно интереснее,так он создаёт новую систему прокачки генералов,имеющую исключительную важность . Чего нет в должной степени в ваниле.
Эта прокачка интересно будет увязана с новой системой Гражданской войны(патч 15),где предают свои генералы. Говорят,что предатели в основном ниже уровня Претор...Надо следить в оба за негодяями...
Ещё ,в связи с этим модом, стоит установить мод на 4 хода в год,чтобы генералы дольше жили,а значит больше качались. Он так же адаптирован под весь новый контент:
4 Turns Per Year with Season Effects
]]>http://steamcommunit...s/?id=194937272]]>
Сообщение отредактировал U633: 17 сентября 2014 - 20:56
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II