Доброго времени суток. Культурный блок «Пустынные царства» является одним их самых интересных в игре. По разнообразию юнитов ПЦ могут уступать только римлянам и сасанидам. Колоритные краски, восточный дух и жесткий мир песков не могут, ни привлечь внимание. ПЦ не варвары, переселятся не могут, фракции цивилизованные, поэтому для того что бы нанимать войска нужны военные постройки, как это заведено у римлян. Это усложняет игру, но делает управление государством интереснее. Вообще, в пустынных культурах большое разнообразие построек, можно продумывать разные сочетания слотов застройки, это бесспорно плюс.
Самое главное отличие культурного блока в том, что путь развития, доступ к определённым отрядам зависит от выбранной, в начале игры, религии. Такую фичу в игре имеют фракции «Аксум», «Химьяр» и «Лахмиды». О них я хочу повести речь.
ХИМЬЯР
Рассмотрим культурные и фракционные особенности.
1. Культурные. «В пустынях атака увеличивается +15 у всех войск», сколько не пытался обнаружить увеличения показателя «ближний бой» у своих отрядов, во время боя, так и не удалось. Воевал и на пустынном побережье, и в горах пустыни, и в пустынным городе, и глубоко в материке, в голимых песках – нигде я не увидел прибавку к увеличению атаки в ближнем бою… Не работает этот бонус, господа. «Санитория +2» - спасибо, никогда не лишняя, особенно в цивилизованном мире. «Штраф к общественному порядку из-за чужих религий» - это делает игру интереснее, такая религиозная нетерпимость делает процесс захвата новых городов медленнее и сложнее. «Нет потерь в песках» - ну это понятно, владыки песков и всё такое…
2. Фракционные. «Марибская плотина» Суперпостройка в столице химьяритов, которая делает столичную провинцию максимально плодородной и увеличивает производство с/х построек по всему государству. Что ж сказать, город Зафар, это место на карте, которое хочет получить каждый. «Накопление усталости -20%» - здесь мне немного непонятна механика. Воины, уставая во время боя, восстанавливают свои силы сразу после боя или должен пройти ещё один ход? Перенесётся ли усталость в следующий бой, если он будет на этом же ходу? Впрочем, как бы ни было, выносливые войны это всегда хорошо. «Враг не может пополнять отряды, если на его территории находится армия игрока» - коварное умение. С такими бонусами, Химьяр может оказаться смертельным врагом…
Расположения Химьяра выгодное, на краю, в самой песчаной пустыне. Те фракции, которые не переносят зной и песок в сандалиях, будут терять бойцов, прорываясь к моей столице. Дипломатическая ситуация в начале игры намекает на войну с эфиопским Аксумом, и союзные торговые отношения с сасанидами и их марионетками.
У Химьяра на выбор две религии: Иудаизм который даёт общий бонус – «увеличение дохода от производственных построек», а храмы увеличивают скорость исследования. И семитское язычество, с общим бонусом «увеличенное пополнение» , и храмами, которые увеличивают доход от с/х. Сравнивая общие бонусы, лучше у семитов, так как ускоренное пополнение потерь полезно на протяжении всей игры, а прибавка к доходу от производства пригодится только в начале игры. После 100 ходов, обычно, на деньги уже не смотришь.
Конечно, больше всего у Химьяра привлекают юниты. Интересные отряды с хорошей графической проработкой. Но доступ к элитным отрядам определяет религия. Иудаизм поставляет следующие юниты: хаялимы, санегоримы и зилоты-сикарии. Первые два отряда, бойцы ближнего боя, в хороших доспехах и с оружием, которое неплохо пробивает броню. У одних лучше броня, у других выше уровень защиты, в цело равнозначные отряды. Зилоты-сикарии, эдакие пустынные ниндзя. Они маскируются не только в засаде, но и могут перемещаться незаметно (привет Сёгуну 2). Эти мастера скрытности обладают высокими показателями в атаке и, естественно, низкими в защите. Семитское язычество в противовес зилотам-сикариям может поставить свой отряд, под названием «Избранники Астара», страшные полуголые войны, обладая огромным уровнем урона и натиска, пугают вражеские отряды. Их, правильнее будет, надо отнести к разряду «берсерков», хотя в неистовство не впадают. Как пехота засадной-поддержки, зилоты-сикарии и избранники Астара, весьма полезные бойцы. Также, семиты предлагают нам элитную верблюжью штурмовую кавалерию и неплохих верховых лучников «Лучники Зодиака». Честно скажу, долго думал, какую религию развивать, ведь придётся лишаться 3 отрядов из 6. Сначала меня привлекли хаялимы с сеногримами, чисто по внешней причине. Уж шибко статные молодцы, красавцы как на подбор. А потом сравнил их с характеристиками юнита «Кушитские воины с шотелами», и сделал вывод, что они ни сколько не лучше кушитов, а по некоторым позициям даже хуже. Спрашивается: зачем они нужны? Боюсь, им не найдётся место в армии. А вот конные лучники всегда полезный юнит. Если их набрать отрядов 10 в стеке, то получится очень грозная сила. К тому же, что Лучники-Зодиака умеют пугать вражеских воинов (страшные маски на то причина). Поэтому я выбираю – семитское язычество.
Слабое место в армии Химьяра это копейщики. «Копейщики из пусныни», которые есть у всех фракций Африки и Востока, это не копейщики, а дармоеды. Толк от них минимальный, они не умеют ставить «стену копий» и поэтому плохо сдерживают кавалерийский натиск. Я провёл тесты, для того что бы выяснить – кто их пехотинцев Химьяра может достойно противостоять коннице. У химьяритов есть отличные застрельщики-копьеметатели «Воины Румхи», которые могут ставить «стену копий», но о том, что они хорошо противостоят кавалерии ничего не прописано. Будем проверять. Итак, сравниваю в поединках следующие юниты «Воины Румхи» (копьеметатели), «Защитники Бальты» (тяжёлые топорники), «Копейщики из пусныни» и для общего сравнения возьму «Германские копейщики» (2-ой уровень апгрейда). Всех их, поочередно, «стравлю» (в защитном положении) с танухидскими полководцами, сначала с конницей ближнего боя «Вождь пустынных племён», а потом со штурмовой кавалерией (с пиками) «Телохранители Мавии». Почему делаю поединки с телохранителями полководца, да потому, что один на один можно поставить только их (своего же я полководца, прячу далеко в лес). По настройкам размера отрядов: Пехота по 56 человек, кавалерия по 28. Сложность сражения «высокая» (предпослдняя).
1 поединок. «Копейщики из пусныни» против «Вождя пустынных племён». Итог: Поражение. Копейщики смогли убить лишь 10 врагов, после чего побежали.
2 поединок. «Германские копейщики» против «ВПП». Итог: Победа. Копейщики приняв положение «стена копий» отбились, потеряв при этом половину отряда.
3 поединок. «Защитники Бальты» против «ВПП». Итог: Победа. Крепкие топороносцы приняли натиск в положении «стена щитов» и выстояли. Потери у меня составили всего 15 бойцов. Но бой длился очень долго, копейщики почти в два раза быстрее разделываются с кавалерией.
4 поединок. «Воины Румхи» против «ВПП». Итог: Победа. Стрельбу я отключил, проверял только умение биться в рукопашной. Удар принял в положении «стена копий», сначала понёс сразу много потерь, почти треть, но потом мои бойцы быстро переломили ход сражения. Потеряли половину отряда, но с вражеской конницей разделались быстро.
5 поединок. «Копейщики из пусныни» против «Телохранители Мавии». Итог: Поражение. Мои вояки даже пикнуть не успели, хватило одного чарджа. Половина отряда полегла, другая побежала, даже не убив ни одного врага.
6 поединок. «Германские копейщики» против «ТМ». Итог: Поражение. Стена копий спасла от чарджа, но долго продержаться не смогли. Два-три чарджа и копейщики рассыпались, но убить смогли семерых всадников.
7 поединок. «Защитники Бальты» против «ТМ». Победа. Крепкие топороносцы с железным боевым духом, выстояли, порубили всех всадников, это было долго и мучительно, но всё же смогли. После боя в живых осталось 16 моих бойцов.
8 поединок. «Воины Румхи» против «ТМ». Поражение. Копьеметатели на стреляли, только сдерживали чардж, в положении «стена копий», но быстро были деморализованы. Убить смогли лишь одного всадника.
Вывод: Профессиональных пехотнцев-противоконников у Химьяра нет. Пустынные копейщики могут только противостоять лёгкой кавалерии, но ей могут дать отпор и топорники и те же тяжёлые копьеметатели, поэтому в армию их брать нет смысла. Топороносцы оказались весьма крепкими бойцами, которые могут и кавалерию «порубать» и пехоту умело бьют. Воины Румхи – полезный юнит, за себя в рукопашной может постоять и при этом отлично метает копья. Но для войны с фракциями, у которых преобладает тяжёлая кавалерия, нужны отряды, умеющие противостоять коннице. У Химьяра это бронированная верблюжья кавалерия, которую я называю «танки пустынь» (верблюды в броне смотрятся забавно, и даже как то нелепо, неужели и в правду их заковывали в металл…). Единственная слабая сторона этих «танков», это низкая скорость перемещения, но на то они и танки… Придётся привыкать к новой для меня тактике: Лучников, пехотинцев, полководца, в общем, всех кто уязвим для кавалерии, придётся прикрывать конницей (верблюдицей) по типу исполнения «кава-кава». За варварские фракции, у меня лучников стерегли копейщики.
И напоследок про ветви развития персонажей и армий. Меня порадовали скиллы, которые увеличивают урон и дальность стрельбы у стрелков. К лучникам в TW у меня особая любовь, спасибо. У персонажей первый же скилл даёт прибавку к хитрости и улучшает общественный порядок – очень «вкусный» скилл. В целом ветви и скиллы эффективнее и интереснее, чем у варваров.
Резюмировать всё сказанное хочу словами: думаю будет интересно создать великую империю восточного характера…
Сообщение отредактировал Chelovek # 1: 22 марта 2017 - 06:53