Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

CoW 1.6. Гномы. Полезные нюансы.


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 18

#11 Генрих Наваррский

Генрих Наваррский

    Козак

  • Сердюк
  • 785 сообщений
  • Откуда:Столица Североазиатской автократии
Регистрация: 07.июл.11
Слава: 453

Отправлено 05 апреля 2025 - 19:31

8. Гномы-убийцы.

Периодически спавнятся возле Карак-Кадрина. По лору - одиночки, в моде - команда убийц троллей с лидером.

Представлен как генерал со свитой, но по сути (ИМХО) - элитный специализированный отряд.

С численностью 1/2 от стандартной, практически с 0-вой защитой, 3-ным здоровьем, высоким уроном и мощным натиском. Для ликвидации крупногабаритных монстров самое то.

При этом функции генерала выполняет ( но на + в атаке есть - в защите) и автоматически бесплатно со временем пополняется.

В содержании дорогой, посему подлежит интенсивному использованию!

 

Еще одно преимущество отряда убийц - существенно увеличенная дальность хода. Очень полезно при расстановке вышек в опасных местах или поддержке союзников.


Сообщение отредактировал Генрих Наваррский: 06 апреля 2025 - 16:03

  • 0

Работаю королем.


#12 Генрих Наваррский

Генрих Наваррский

    Козак

  • Сердюк
  • 785 сообщений
  • Откуда:Столица Североазиатской автократии
Регистрация: 07.июл.11
Слава: 453

Отправлено 11 апреля 2025 - 14:11

9.1. Элементы тактики. Оборона на старте.

В начале игры (примерно на 12-30 ходах) игрока поджидают несколько скриптовых атак на поселения с предшествующим уведомлением.

 

Из 8 начальных гномьих замков 5 имеют 2 кольца стен. ИМХО, их можно надежно оборонять от этих  нападений 8 ротами ополчения с бесплатным содержанием.

Оборона организуется на 2-м кольце стен. Если у врага есть всадники - по пути расставляем колья. За воротами - стена щитов. Жарко может быть на стене. Тут помогут 2 роты арбалетчиков: одна строится квадратом на стене и бьет в спину взобравшимся по лестнице, когда те увязнут в драке, 2я рота помогает снизу. Запас болтов невелик, стрельбу надо включать вовремя.

 

В столице с 3-мя уровнями стен такой метод негоден: орудийные башни 2го яруса разнесут стены и здания первого + начнутся лаги. НО тут 10 слотов бесплатного в содержании ополчения. Дополнения в роту громовержцев хватит, чтобы при вылазке огнем со стен уничтожить обслугу камнеметов врага, проредить его ряды и добить в рукопашной.

 

Жуфбар и Урквабак имеют лишь 1 кольцо стен и 6 слотов бесплатного ополчения. Тут пара "лишних" отрядов не помешает. Если наняли Багмана - недорогие пивовары самое оно.

Если врагов много, надо отступать на площадь (не забывая про колья!). Конфигурация площади позволяет так выстроить бой, что арбалетчики смогут бить в рагу в левый, не закрытый щитом, бок. 2ю роту арбалетов рекомендую расположить наверху, на тропе к донжону. Так активизируется автоматическая стрельба из его бойниц. Выстояв на пощади, возможно, понадобиться атаковать вражеских стрелков, если те не расстреляли боезапас и застрявшие у стен отряды. Тут надо следить за усталостью своих войск и не забывать про их спец-умения, если таковые имеются.


  • 1

Работаю королем.


#13 Генрих Наваррский

Генрих Наваррский

    Козак

  • Сердюк
  • 785 сообщений
  • Откуда:Столица Североазиатской автократии
Регистрация: 07.июл.11
Слава: 453

Отправлено 18 апреля 2025 - 15:31

9.2. Элементы тактики. Одноуровневые замки: слабое звено.

По мере развития фракций (ходы 55+) оборона таких караков от полных стеков с продвинутыми отрядами становится делом непростым.

Плотность застройки и узость проходов затрудняет рациональное расположение отрядов даже при их численности на уровне "средний". Это относится и к центральной площади.

Плюс есть ограничения в развитии - мортиры изготовить там не получится.

 

Поэтому, при угрозе, нужно дополнять 6 рот бесплатно содержащихся ополченцев регуляркой и элитой. 

В зависимости от состава и соотношения сил придется применять разные варианты - и защиту стен, и оборону на уступах и узостях в городе, и отход на площадь (от артиллерии и магов).

Всегда пригодятся мортиры и шахтеры-бомбисты.

Для Урквабака и Жуфбара ситуация смягчается близостью других караков, но на севере все суровее.

Поэтому, решившись вернуть гномам Краку Равнвейк, имейте в виду соседство технологического центра сквавенов - Адской ямы. И прихватите в поход, помимо прочего, пару ватаг гномов-убийц.


  • 1

Работаю королем.


#14 Генрих Наваррский

Генрих Наваррский

    Козак

  • Сердюк
  • 785 сообщений
  • Откуда:Столица Североазиатской автократии
Регистрация: 07.июл.11
Слава: 453

Отправлено 25 апреля 2025 - 17:04

10. Уникальный отряд: наковальня Рока.

Аналог магов у других фракций. Приходит бесплатно, скриптом, ход игрой выбирается рандомно.

 

По статичным отрядам бьет навесом со 100% точностью, укладывает 1 залпом 1/2 или 1/3 отряда.

Но дальность ограничена (200). Для сравнения мортира и пушка - 325, арбалет ополчения -160.

 

Беречь от стрелков и охранять от остальных врагов.

Вроде бы они пополняются, но не помню где. Наверное, в высшем храме и при max кузне. Кто знает или подсмотрит в файлах - напишите.


Сообщение отредактировал Генрих Наваррский: 25 апреля 2025 - 17:05

  • 0

Работаю королем.


#15 Генрих Наваррский

Генрих Наваррский

    Козак

  • Сердюк
  • 785 сообщений
  • Откуда:Столица Североазиатской автократии
Регистрация: 07.июл.11
Слава: 453

Отправлено 05 мая 2025 - 13:30

11. Нелогичности на страткарте.

 

11.1. ИИ практически никогда не атакует занятые гномами стоянки орков.

Да, там нельзя построить ничего, кроме лагеря наемников, но для поддержания порядка там достаточно 2-3 рот ополчения, что вполне окупается при наличии 2-3торговых партнеров.

 

11.2  Если вы захватите Мордхейм, теогонист впадет в ксенофобию и будет объявлять на город походы. Мод автоматически пресекает войну с имперцами скриптами, но при этом слетает право прохода (что некритично), и также стоит проверить права торговли.

 

11.3  ПО моим наблюдениям, служители культа (кроме еретиков) практически не влияют на уровень религии в регионе. Посему, ИМХО, достаточно прокачать 1 инквизитора, а остальных жрецов использовать для разведки.


Сообщение отредактировал Генрих Наваррский: 05 мая 2025 - 16:44

  • 0

Работаю королем.


#16 Генрих Наваррский

Генрих Наваррский

    Козак

  • Сердюк
  • 785 сообщений
  • Откуда:Столица Североазиатской автократии
Регистрация: 07.июл.11
Слава: 453

Отправлено 19 мая 2025 - 20:21

11.3.1  После начала нашествий темных все рекрутированные жрецы обращались в ересь на 1-2 ходу, независимо от характеристик. Так что нанимать их смысла не имеет.


Сообщение отредактировал Генрих Наваррский: 19 мая 2025 - 20:22

  • 0

Работаю королем.


#17 Генрих Наваррский

Генрих Наваррский

    Козак

  • Сердюк
  • 785 сообщений
  • Откуда:Столица Североазиатской автократии
Регистрация: 07.июл.11
Слава: 453

Отправлено 29 мая 2025 - 18:14

12.1 Элементы стратегии. Торговые партнеры.

Тремя главными составляющими бюджета Караз-Анкора являются доходы с шахт, налоги и торговля. Если первые 2 фиксированы, то торговля сильно зависит от обстановки на страт. карте.

Основной доход приносит торговля караков с соседними поселениями. Для примера - Карак-Кадрин имеет по 800+ от коммерции с каждым из 3 соседних поселений Остермарка (это если дороги свободны от врагов и бандитов).

Также главными партнерами гномов являются Виссенланд и Аверланд.

Торговые доходы от захваченных поселений других рас на порядок меньше, даже при сооружении рынков, портов и торговых пристаней.

Посему надлежит:

- в случае опасности приходить соседям на выручку, если их захватят - отбить и вернуть хозяевам;

- если партнер впадает в ересь - приоритетной задачей становится выследить и убить правителя-еретика (на имперцев надеяться себе дороже);

- по возможности постараться при катаклизме сохранить Остермарк, хотя это будет ох как непросто. Аверланд и Виссенланд, как правило, выживают сами.


  • 0

Работаю королем.


#18 Генрих Наваррский

Генрих Наваррский

    Козак

  • Сердюк
  • 785 сообщений
  • Откуда:Столица Североазиатской автократии
Регистрация: 07.июл.11
Слава: 453

Отправлено 09 июня 2025 - 18:54

11.3.1  После начала нашествий темных все рекрутированные жрецы обращались в ересь на 1-2 ходу, независимо от характеристик. Так что нанимать их смысла не имеет.

11.3.1+   Вероятность впадения в ересь сильно снизится, если жрец постоянно будет нацелен на преследование еретиков.  Праздность - предпосылка к разложению!


  • 0

Работаю королем.


#19 Генрих Наваррский

Генрих Наваррский

    Козак

  • Сердюк
  • 785 сообщений
  • Откуда:Столица Североазиатской автократии
Регистрация: 07.июл.11
Слава: 453

Отправлено 19 июня 2025 - 00:17

Финальные тезисы по итогам выигранной за 254 хода кампании:

 

12.2 Элементы стратегии.

- до Бури Хаоса постарайтесь максимально ослабить скавенов. Их быстро-быстро становится много-много, они доедают Кислев и становятся ведущей силой экспансии Хаоса;

- не пытайтесь помочь эльфам, ставшим ордой, берегите ресурсы и нервы;

- не атакуйте Узкулак по краю карты, нервы не выдерживают генерации горных тактических позиций.

 

Но это частности, а в целом - мод гарантированно подарит захватывающее приключение!


  • 0

Работаю королем.





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II