Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация:25.июн.06
Слава: 3 608
Отправлено 06 августа 2009 - 16:27
Westeros
Модификация для M2TW: Kingdoms по мотивам цикла Джорджа Р.Р. Мартина "Песнь Льда и Огня" (ПЛиО). Захватывающее натуралистичное повествовании в средневековом антураже с очень детально прописанным миром, многослойным сюжетом и запоминающимися персонажами. Одно из самых ярких событий мировой фантастики за последние 20 лет. Тем, кто не знаком с творчеством писателя, предлагаю для затравки прочесть его известную и многократно отмеченную наградами повесть "Короли-пустынники".
Советы разработчиков. Армия. Если вы не имеете опыта игры в RealCombat, то надо учесть, что этот мод повышает значимость бронированных отрядов. В оригинале, бронированные рыцари убивались наравне с крестьянами в холстине и коже. В RC опытный бронированный отряд способен нарубить пейзан в отношении три к одному, и будет побежден только по причине усталости. Но не бойтесь дисбаланса, хоть выверенный кавалерийский удар и может вынести напрочь опытных пеших рыцарей, но даже крестьяне, будучи вооружены длинными пиками выстоят против кавалерии и разгромят ее в пух и прах. Короче говоря, RC заставляет тщательнее относиться к тактике, чем ванилла. Геральдика. Все поселения имеют свой индивидуальный герб, и генерал может завладеть поселением, проведя в нем 1 ход. Исключение составляют только столицы, чьим владельцем является лидер фракции. При его гибели автоматически передается следующему лидеру. Должностные анчи. Каждый Великий Дом имеет две таких должности - Кастеляна и Мастера над Лошадьми. Король имеет право на получение Десницы, Мастера над Монетой, Мастера над Кораблями, Мастера над Законом. Даются они только на время пребывания персонажа в городе. Кастелян - остается в столице, дает скидку на найм войск, добавляет лояльность. Мастер над Лошадьми - бонус тренировки кавалерии, Мастер над Законом - повышает счастье народное, Десница- добавляет авторитета, Мастер над Монетой - увеличивает налоговые сборы, Мастер над Кораблями - бонус на постройку кораблей. Внимательно следите за тем, сколько спутников у вашего лидера на момент коронации. Допускается не более 8. Если он уже имеет их 8, то не сможет короноваться. Некоторые анчи могут быть переданы (титулы и должности), их стоит хранить у лидера и наследников для возможности маневра в последующем. Советник. Не сохраняйтесь посредине скрипта - при перезагрузке он не возобновится. Гильдии. следите, чтобы порт вашей столицы не был блокирован, иначе гильдии не придут к вам. Фракции и пример гербов Скриншоты:
Юниты, созданные позже (нет в 0.53) Дом Ренли Дом Мартелл Разное
От себя: мир Мартина настолько интересный и захватывающий, что даже оставление ванильных отрядов не испортило бы модификацию, достаточно реализовать все дипломатические и прочие отношения между фракциями и сделать проработанные условия победы - и этот мод будет очень привлекателен. Но это при условии знакомства с книгой, конечно. Или хотя бы с сериалом.
СКАЧАТЬ
Описание
Нажмите, чтобы прочитать
Обновленная версия (01.04.2012):
Новые особенности: - стало больше персонажей - названия и трейты для особых персонажей - переделанные родословные - скрытые родословные для некоторых фракций - больший выбор невест (Элис Карстарк, Рослин Фрэй....) - у каждой фракции есть свой король (Ланнистеры и Тиреллы могут объявить себя королями только после их смерти), - увеличилось количество портретов для персонажей - лучший баланс - священники отсутствуют, количество агентов было сокращено
30.11.2011
Введено несколько изменений баланса финансов/ стартовые позиции армий и группа новых персонажей соответствуют сюжету тетралогии (старый Уайлдер, Уэйман Мандерли и др.).
24.08.2011
Особенности: -10 ходов за год - переделанные линейки юнитов (особенно для Дорнов и Грейджоев, Золотых Плащей для Джоффри и др.) - изменены параметры юнитов - изменены время и стоимость набора войск и постройки зданий - принцессы для Дорнов -внесены виды религии (Культ Семерых, Утонувший Бог, Владыка Света, Старые Боги) - новые провинции(Оленьи Рога, Светлый Остров, Медвежий Остров, Дрифтмарк, Оркмонт) -новые герои из книги и многое другое
Кстати, что немаловажно. Перед тем как написать свою сагу, Мартин досконально изучил войну Белой и Красной роз. По сути он ее перенес на фентези, и поэтому она так реалистично написана. Я думаю, что в некоторых случаях, можно ориентироваться на это.
Музыкальный сабмод The Imagery and Music of HBO's Game of Thrones Можно ставить на любую версию ]]>Зеркало 1]]> ]]>Зеркало 2]]>
Установка: Мод создает отдельную папку, не затрагивая оригинальные файлы игры. Устанавливается на чистую M2TW: Kingdoms версии 1.5. Запуск игры с *.bat файла.
Вот только что обнаружил этот мод ]]>http://www.twcenter....p...ile&id=2223]]>
сам ещё не скачал и не играл, но решил порадовать пана GREENFOOT. Похоже они смогли реализовать климат: Long summers and vicious winters, with proper aging (courtesy of GrnEyedDvl).
Вот только размер что то смущает 97.15 MB. В ближайшее время планирую скачать. Может это наконец то сподвигнет меня купить и прочитать книгу .
Сообщение отредактировал Arturius: 18 января 2009 - 17:29
0
liberté, égalité, fraternité
"Эксплуатация одним человеком другого есть самое уродливое проявление несправедливости и изощренного издевательства над людьми, рожденными равными и свободными" К. Маркс
Всем привет.Arturius Может это наконец то сподвигнет меня купить и прочитать книгу Не камрад, вряд ли. Это все равно, что заинтересоваться Л. Толстым, после мода "Наполеоник" . У Мартина битвам уделено мало внимания, его книги интересны другим. Поэтому, лучше прочитай книги, а потом сыграй. Кстати, можешь качнуть книги с нета, на "Альдебаране" есть все книги из саги "Песнь льда и пламени", по которой сделали мод. Если понравится, купишь для коллекции.U633Насколько понял это что-то из области фантастики или сказки-фэнтэзиСерия "Песнь льда и пламени" относится к фентези, но это не привычная фентези с эльфами и гномами. Магии у Мартина не так и много, хотя она и играет определенную роль. Серия больше похожа на историческую, чем фентези. Сам Мартин признается, что многое он взял из войны алой и белой роз. Чесно говоря Мартин и Сапковский, мои любимые писатели в жанре "фентези". Кстати, в "Песне" много жестких и даже жестоких сцен, так, что если это и сказка, то уж ТОЧНО НЕ для детей . Фанатам Толкиена, у которого добро и зло четко разделено, может не понравится. У Мартина все имеют свои грешки, но и откровенных уродов не много, хотя последние все же встречаются.
Diadoh, полностью и безраздельно согласен. Мартин и Сапковский лучшие, и пишут они не детские сказки точно. Мартиновскую "Песнь льда и пламени" назвать произведением для детей тоже самое что сравнить Фреди Крюгера с Буратино. Там есть место и инригам королевского двора, и битвам(хоть и мало им уделено времени) и шуткам....А мод лично я уже давно собираюсь скачать, пора бы уже). Наверно порадует фэна книг)
P.S. Zheleznyak хаха, увидел твою подпись порадовало, значит не один я тут читал Джордана. "СМЕРТЬ ЛЕГЧЕ ПЕРЫШКА – ДОЛГ ТЯЖЕЛЕЕ ГОРЫ". Знаменательные слова Ранда'алТора, Возрождённого Дракона....
На мой взгяд расценивать фентези как детские сказки - не правильно) Конечно, у того же Сапковского, оно жёсткое и реалистичное, но обилие смертей, сцен насилия и секса ещё не делает книгу взрослой; да и что значит "взрослая" книга? я ничего не могу сказать насчёт "Ведьмака" или "Песни" т.к. не читал(ну, разве только некоторые отрывки из первого произведения), но акцентировать внимание именно на обилии жестокости в произвении не стоит, не это делает из произведения шедевр(достаточно вспомнить того же "Властелина колец")Извеняюсь, что не совсем по теме)
Да Властелин Колец стал классикой не из за того что там был секс и насилие, просто Толкин использовал ОЧЕНЬ оригенальную идею. А вот то что секс, насилие и жестокость, я думаю ДЕЛАЮТ книгу "взрослой". Т.к. в детских произведениях нету ничего из этого. А "взрослой" книга становится если в ней много вещей из реальной жизни. Разве в "невзрослом" фэнтези будет такое? Нет. А в реальном мире всё это есть, и к сожелению жестокости даже очень много.
ПЛИО - бомбовая серия, тут и обсуждать нечего ))Мод заинтересовал, но что сразу бросается в глаза - ванильные юниты. Ну то такое, не в графике щастье, главное что б играть было интересно.. Если будет время, попробую мод обязательно..
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.