Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Моделинг, Текстуринг, Скиннинг, UV-колбасинг


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 29

#1 Furok

Furok

    Мододел

  • Мастер
  • 905 сообщений
  • Откуда:Старый Карачун
  • Награды:
Регистрация: 03.янв.10
Слава: 139

Отправлено 24 января 2010 - 21:52

Сейчас займусь созданием тутора по всем этапам создания готовых моделей. А то уже надоедает повторять одно и то же разным людям. Все это будет разделено на 4 части.
1. Моделинг
2. Создание развертки
3. Текстуринг
4. Скининг (привязка к скелету)
5. Софт, так или иначе пригодный для вышеупомянутых операций. Здесь я перечислю известный мне софт и расскажу о сильных и слабых сторонах. Также о том, что в чем можно сделать.


Тутор будет представлять из себя набор рекоммендаций. Тут вы не сможете с нуля научиться делать модели. Но здесь можно увидеть распространенные ошибки и полезные советы.
Потихонечку буду добавлять все новые и новые пункты.

Моделинг
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
UV-Mapping (Создание разверток)
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Текстуринг
Изображение Нажмите, чтобы прочитать

Софт
Пока только намечу раздел. Подробности позже......

Изображение Нажмите, чтобы прочитать

Сообщение отредактировал Furok: 18 февраля 2010 - 02:35

  • 0

#2 Шах

Шах

    CiЧовий дiд

  • Мододел
  • 1 198 сообщений
  • Откуда:Урал
  • Прозвище:Суровый
  • Награды:
Регистрация: 02.мар.09
Слава: 115

Отправлено 26 января 2010 - 17:30

Допускаеться создание только 3-х и 4-х угольных полигонов. Полигоны, которые образованы более, чем 4 точками однозначно непригодны

Причина?
  • 0

#3 §~Vov@~§

§~Vov@~§

    Козак

  • CиЧевик
  • 115 сообщений
  • Откуда:Кострома
Регистрация: 21.янв.10
Слава: 9

Отправлено 26 января 2010 - 19:04

Все полигоны которые имеют более 4 вершин не будут отображатся на объекте,особое исключение это карта mount and blade,на ней отображаются только треугольники

Сообщение отредактировал §~Vov@~§: 26 января 2010 - 19:05

  • 0

#4 Maxim Suvorov

Maxim Suvorov

    Значний Радец

  • Генеральна Cтаршина
  • 9 895 сообщений
  • Откуда:Киев - Бруклин, южный Бруклин...
  • Прозвище:Архистратиг
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; XIII век:Русич; M&B:ОиМ; Cossacks3; WatchDogs: Legion
Регистрация: 29.окт.06
Слава: 959

Отправлено 26 января 2010 - 19:17

§~Vov@~§
Неверно все игры ренедерят треугольники, дело в том что 5 и более угольные полигоны не всегда коректно(поправка очень часто) неверно расчитывают на себе свет и нормаль.
  • 0
Жизнь любит всех, но некоторых в стиле садо-мазо.

За великим рахунком це психопатологія. Жити в Україні і не любити Україну. Зробити з мови політику, за мовною ознакою дискримінувати націю.
© Ліна Костенко, "Записки українського самашедшого"

- Та фашист и бандеровец!
- Да, я знаю, у нас вся синагога такая.

#5 Furok

Furok

    Мододел

  • Мастер
  • 905 сообщений
  • Откуда:Старый Карачун
  • Награды:
Регистрация: 03.янв.10
Слава: 139

Отправлено 26 января 2010 - 19:43

Сразу замечу, что все эти правила стопроцентно актуальны лишь для движка МиБ-а. И только некоторые из правил будут применимы для всех сфер 3Д.Это я пишу для того, чтобы предупредить ненужные вопросы.
  • 0

#6 Furok

Furok

    Мододел

  • Мастер
  • 905 сообщений
  • Откуда:Старый Карачун
  • Награды:
Регистрация: 03.янв.10
Слава: 139

Отправлено 30 января 2010 - 23:08

Обновил первую страничку. Добавлено еще немного пунктов. Эдак потихонечку я все аспекты охвачу. Когда нибудь....:rolleyes:
  • 0

#7 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 608

Отправлено 30 января 2010 - 23:13

насчет текстур - при необходимости можно использовать текстуры прямоугольные - 512 на 1024, 1024 на 2048 и т.д.
  • 0

#8 Яр-о-глек.

Яр-о-глек.

    Молодик

  • CиЧевик
  • 16 сообщений
Регистрация: 29.янв.10
Слава: 0

Отправлено 31 января 2010 - 00:19

Все без исключения текстуры должны иметь разрешение не более 1024х1024 пикселей..

Любопытно узнать, почему?Лично я спокойно использовал текстуры 2048 Х 2048. Единственный их минус - вес.
  • 0

#9 Furok

Furok

    Мододел

  • Мастер
  • 905 сообщений
  • Откуда:Старый Карачун
  • Награды:
Регистрация: 03.янв.10
Слава: 139

Отправлено 31 января 2010 - 00:36

Причина - оптимизация и лаги. У нас будут учавствовать в боях большие армии. Хотя можно делать все в 2048х2048 а потом сделать ужатую версию 1024х1024. И будут две версии игры. С HD текстурами и с обычными. Подумаем над этим.
  • 0

#10 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 608

Отправлено 31 января 2010 - 02:06

2048 не имеет смысла. Убогий движок МиБа их угробляет в процессе рендеринга.Да и он грузит ВСЕ текстуры игры сразу в память - тоже минус быстродействию на не новых машинах...если сильно хочется увеличить разрешение то гораздо разумней использовать прямоугольники - 1024 на 2048
  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II