Тут весь инструментарий, что может пригодиться при разработки ЛЮБОГО мода (ну или отдельной игры ):
На Сайте http://totalwar.fun/...fileinfo&id=174Все файлы нужно забросить в корневую папку игры XIII Век.
Точнее к файлам в корне игры вместе с бинарниками editor.exe, engine.exe, config.exe
actorinfo.exe
Дает краткую информацию об actor файлах.
Работает с файлами *.actor
Смотреть пак файл data.000.pak, папка .\data\actors
editor.ini
Файл настройщик для запуска редактора.
editoracl.exe
Редактор сложных сценариев анимаций и действий.
Эта утилита есть встроенная в редактор карт Module=>Animation Library
Работает с файлами *.library
Смотреть пак файл data.000.pak, папка .\data\animations
editoraix.exe
Внешний редактор стейт машин и скриптов.
Работает с файлами *.aix
Эта утилита есть встроенная в редакторе карт.
Работает с любыми скриптами и стейт машинами. Юнитными, отрядными, глобальным ИИ, игровое управление и юзеровский интерфейс.
Юнитные стейт машины смотреть в паке data.000.pak, папка .\data\aix\units\west.europe\cavalry и папка .\data\aix\units\west.europe\infantry
Отрядную стейт машину смотреть в паке data.000.pak, файл .\data\aix\units\west.europe\west.europe.groups.aix
Отрядную стейт машину смотреть в паке data.000.pak, файл .\data\aix\units\west.europe\west.europe.global.aix
Игровое управление и юзеровский интерфейс, распаковано уже, смотреть папку .\data\gui
EditorFractions.exe
Редактор парсерных данных для редактирования и создание игровых фракций для кастом и сетевых баталий.
Смотреть пак файл data.000.pak, файл .\data\campaigns\custom.cfg
editorlang.exe
Внешний редактор базы данных текста.
Эта утилита есть встроенная в редактор карт Module=>Locale Table
Работает с файлами *.lng;*.csv;*.txt
Смотреть уже распакованный файл .\data\lang\*.lng
FontCollection.exe
Внешний редактор и генератор базы для игровых фонтов.
Работает с файлами *.collection
Эта утилита есть встроенная в редактор карт Module=>Font Collection
Смотреть пак файл data.000.pak, файл .\data\fonts\fonts.collection
mergelang.exe
Внешний редактор базы данных текста и мержер для сравнений разных языков по ключам.
Работает с файлами *.lng;*.csv;*.txt
viewpacker.exe
Паковщик и унпаковщик игрового контента.
Работает с файлами *.pak.
Распаковывать файлы нужно установив корневую игры как текущую.
Будет распаковывать с путем, который указан в паке. То-есть в случае data.000.pak, все будет распаковываться в корень игры, в папку .\data\*
raceeditor.exe
Внешний редактор игровой базы данных контента.
Эта утилита есть встроенная в редактор карт Module=>Races library
Запускать из корня игры. Ибо сразу ищет по текущему проекту свою библиотеку.
export.max\IPhysique.gup
Плагин для MAX 9(?).
На AutoDesk есть его модификации под разные версии.
К примеру для 9-го
]]>http://images.autode...que_3dsmax9.zip]]>
Прописывается в plugins папку макса.
Нужен для Physique модификатора анимации в MAX. То-есть только для експортера ossPhysiqueExport.ms
export.max\osmExport.ms
Плагин експортер, исходник для MAX.
Експортит статичные меши и анимацию в вертексном виде.
Используем название формата OSM (One small mesh)
export.max\ossPhysiqueExport.ms
Плагин експортер, исходник для MAX.
Експортит статичные меши, кости, веса и анимацию.
Используется для експорта анимаций созданных с помощью Physique модификатора в MAX.
Используем название формата OSS (One small skin)
export.max\ossSkinExport.ms
Плагин експортер, исходник для MAX.
Експортит статичные меши, кости, веса и анимацию.
Используется для експорта анимаций созданных с помощью Skin модификатора в MAX.
Используем название формата OSS (One small skin)
export.max\tlfexport.ms
Плагин експортер, исходник для MAX.
Експортит только анимацию трансофрмации обьектов.
Используется для експорта анимаций любых статичных (не резиновых) обьектов, к примеру : мечи, копья, щиты, шлемы, деревья.
Используем название формата TLF (Transformation list frame)
Сообщение отредактировал Kasetuh: 26 октября 2007 - 18:55