Morgh's Mount & Blade WB/WFAS Editor v1.40
Morgh's Mount & Blade WB/WFAS Editor: Программа для редактирования текстовых файлов и файлов модульной системы в удобном графическом интерфейсе. Сриншоты интерфейса при работе с файлами .txt можно в разделе темы "Работа с текстовыми файлами в Morgh's Editor", интерфейс при работе с файлами .py схож.Файлы с которыми возможна работа программы:
Python модуль системы (Warband только!):
- Module_items.py
- module_troops.py
- module_party_templates.py
TXT скомпилированные файлы (Warband\With Fire and Sword):
- Troops.txt
- factions.txt
- parties.txt
- party_template.txt
- item_kinds1.txt
Автор: Morgh(Michael R. Rietbrock)
Версии игры с которыми возможна работа: Файлs .py -M@B Warband, txt. - M@B Warband\With Fire and Sword
Сайт разработчика: ]]>Посетить страницу]]>
Обсуждение на форуме TaleWorlds: ]]>Посетить страницу]]>
Скачать по прямой ссылке: ]]>Morgh's M@B WB\WFAS Editor v1.40]]>
Работа с текстовыми файлами в Morgh's Editor:
Нажмите, чтобы прочитать
Из-за многих вопросов по редактору, решил написать по нему тутор, вообщем то не только по тому, что не все знают английский, но и по причине не совсем ясных флагов и их назначения. Как вышло хорошо или плохо, полезно или нет, решать вам.
Что за фрукт такой заморский Morgh's Editor ...?!
Это инструмент для редактирования текстовых файлов(да,да я не оговорился только текстовых,про возможность редакции модульной системы этой утилитой мы не будем говорить) таких как :
- troops.txt-файл там где все наши юниты и герои
- factions.txt-это фракции
- parties.txt-это все поселения и всё что к этому приравнивается.
- party_template.txt-это отряды,гарнизоны и группы.
- item_kinds1.txt -все наши шмоточки,железячечки и прочие товары народного потребления
Все файла в игре выглядят примерно вот так 0101010010101067868(это утрировано искать это не надо,не найдёте ),так вот что бы нам не понимать ,а че это тут написано ,утилитка делает следующие 10101010101=бонус против щитов,01010101010=юнит всегда будет носить шлем,короче вы поняли инструмет преобразует цифровую запись в слова и обратно.
Основные понятия (читать перед тем как что то спрашивать)
Приступаем к работе
TroopsEditor
Описание интерфейса
Открываем файл с юнитами.Давайте сразу договоримся как что будет называться .Все те кто находятся в левой колонке это юниты.Дольше мы видим выделенные область их мы назовём окнами ,а вот что внутри них мы обзовём строкой ,дальше мы видим окошко с названием ...items в нём находятся все вещи в игре ,назовём их предметами.Давайте договоримся что всё моё перечисление по умолчанию будет сверху в низ и с лева на право .
Итак сначала переведём все окна что мы видим и поймем их назначение.
List of troops-перечень всех юнитов игры
Names-это названия юнитов , первое его ID название оно используеться игрой и его пишем для нового юнита по принципу trp_имя юнита,дальше имя юнита которое и отражаеться в игре ,и имя юнита во множественном числе.
Upgrad epath-это то из кого в кого может подрасти наш юнит, то есть апгрейд,первое это первый путь развития юнита ,второе это другая ветвь его развития(только два пути,не каких а можно или два или один , три быть не может)
Items(...of 64 used)-инвентарь юнита(вещи)сколько сейчас из возможных 64.
Faction-фракция юнита(не воспринимать слово фракции как государство это скорее принадлежность к определённому сообществу)
Stats-это показатели или уровни необходимые для получения того или иного скила или умения,сила,ловкость ,интелект ,харизма
Level-это уровень юнита
Proficiencies-качество владение тем или иным оружеем,одноручное ,двуручное,древковое,луки,арбалеты,метательное,огнестрельное.
Up-перемещение предметов верх в списки инвентаря(необходимо по тому что юнит выбирает рандомно верхний предмет из инветаря при нескольких предметах с одинаковыми свойствами)
Down-перемещение вниз
Delett item from inventory-удалить выделенный предмет из инвентаря
Skills-навыки или скиллы:
trade|Торговля
leadership|Лидерство
prisoner_management|Содержание пленных
persuasion|Убеждение
engineer|Инженерия
first_aid|Первая помощь
surgery|Хирургия
wound_treatment|Перевязка ран
inventory_management|Упаковка
spotting|Зоркость
pathfinding|Поиск пути
tactics|Тактика
tracking|Слежение
trainer|Обучение
horse_archery|Верховая стрельба из лука
riding|Верховая езда
athletics|Атлетика
shield|Владение щитом
weapon_master|Владение оружием
power_draw|Мощный выстрел
power_throw|Мощный бросок
power_strike|Мощный удар
ironflesh|Железная кожа
Available items-перечень всех предметов в игре которые можно добавить юниту в инвентарь
Flags-флаги ,как то по другому не переведёшь.
Male,female,other-мужчина,женщина,иные(средний род )
Hero-герои и всякие там неписи и лорды
Merhant-торговцы ,все с кем можно делать гешевт
Maunted-скорость передвижения не зависит от наличия лошади т.е всегда всадник
No capture-не может попасть в плен
Inactive-не знаю но похоже что если стоит это флаг ,то юнит не используеться игрой
Uncilable-нет изменений по ходу игры
Fall dead- не безсмертный это исключение даёт возможность смерти этого юнита
Unmovable-не возможно перемещать из отряда в гарнизон,другой отряд
Guarantee-указание определёного пункта даёт гарантию что предмет этой группы будет на юните и он им будет пользоваться,при нахождении такого в инвентаре:доспех(одежда),щит,обувь,лошадь,перчатки\рукавицы,лук\арбалет
метательное,шапка\шлем
Add selected item to inventory-добавление выбранного предмета в инвентарь
Add item via number\add item- выбор и добавление предмета по его номеру в списке предметов
Filter items\go-поиск вещи
Filter troops\go- поиск юнита
Faces-код лица юнита,для героев один и постоянный,для остальных два в пределах которых игра рандомно выбирает внешность(не советую эксперементировать щансов получить нужную внешность в водя два кода нечтожна),а вот с героями это возможно,для этого надо в игре при включонном режиме редактирования ,на карте выбрать окно персоонажа там в левом верхнем углу будет листать список всех юнитов ,выбираем нужного нажимем на него появляеться окно генерации лица ,меняем внешность жмём ctrl+e,в верху появляеться код лица,теперь копируем в буфер щёлкнув мышкой и вставляем куды надо нажатием ctrl+v.
Примеры того что мы можем.
Редактируем юнита:
Для начала давайте найдём того кого будем редактировать ,открываем папку languages\ru\файл troops,вот тут все наши юниты находим нужного нам ,копируем первую часть строки и вставляем её в окошко поиска юнитов нажимаем поиск ,и так нужный юнит найден теперь выделяем его и начинаем редактировать
И так мы выбрали к примеру вегирского дружиника ,что мы можем сделать :1."Переодеть" ,поменяв ему инвентарь с помощью добавления предметов в инвентарь из списка,учтите если хотите что бы ваши дружиники не ходили как инкубаторские добавляйте по несколько предметов в инвентарь отвечающих за одно и то же,смотрим что бы предмет соответствовал умению и возможностью пользоваться им.Ещё один важный момент,если мы хотим не только держать этого юнита у себя в отряде но и добавлять в отряды потенциальных врагов ,необходимо что бы у него было по 2 одинаковые вещи (если мы хотим что бы все юниты были одинаковые,ну а если у вас уже сделано разнообразие снаряжение ,то это не нужно)т.к только в этом случаи после боя в лут будет выпадать вещи этого юнита.Я к тому же добавляю в некоторые отряды по несколько единиц различной еды,т.к считаю что это более реалистично ,вместе со снаряжением можно добыть и немного провианта противника ИМХО.2."Делаем изменение в его характеристиках"мы можем прибавить уровень добавить ему то или инное умение или скил ,добавить навыков обращения с оружием ,ну и поставить нужные нам флаги,одна тонкость,не стоит делать скилы не соответствующие его статам ,лля каждого скила необходимо определёное количество статов ,т.е для верховой езды необходимы статы ловкости,не буду углубляться просто ставте статы немного завышеными ,далее сумма статов соответствует уровню юнита ,за этим то же следим .Что делать не стоит :не стоит менять имя юнита просто в этом нет смысла ,если вы только не играете на английском языке,не стоит делать из него бойца другой направлености ,он всадник М,мы не можем привязать его к другой фракции(это вам не чего не даст) или его найм в другом месте М,не стоит удалять этого юнита он всё таки приписан к подкрепления составам армий лордов и гарнизонов.
Создаём юнита
Точнее мы не создаём нового, а коппируюм одного из юнитов М,всё зависит кого мы хотим создать для лучника берём лучника ,для всадника берём всадника....,ну и смотрим соответствующий левел нашего юнита ,элита ,средний или рекрут,да же если мы надолбим ему уровней ,одекватного отображения их в игре не будет М,не создавайте наёмников и не пытайтесь их впихнуть куда либо ,для них должны быть прописаны точки входа в игру так же косаеться неписей,только можно нового наёмника привязать к уже существующим.Начнём :я все время играю за вегиров поэтому их примером ,я воспользуюсь,мне не хватало конных лучников ,я решил их ввести для этого ,что бы не упрощать себе жизнь ,решил его добавить в элиту .Из конных лучников лучьшие это хергиты вот его и копируем,находим хергитского конного лучника ветерана ,выделяем его ,и нажимаем кнопочку копировать,на нытьё проги ответ один ДА,у нас появился новый юнит в конце списка с ID именем-trp_new_troop1,и именем Name ,вот тут меняем всё как хотим,теперь его надо привязать,так как мы привязываем к элитным конным вегирам ,то фракцию выбираем вегиров,теперь делаем из него того кого хотим(смотрим первый пункт ),сохраняем изменения,теперь нам надо сделать так что бы он появился в игре,для этого смотрим кто у нас предпоследний в ветки кавалерии вегир,а да вот же он,вегирский всадник ,выбираем его ,ага у него у же есть апгрейд в вигирского дружиника,но вот вторая строчечка свободна ,туды то мы и добавим нашего вигирского конного лучника,добавили сохранили,всё внесли изменения в фаил и сохранили его,(позже уже в другом идиторе мы научимся что бы этот юнит был не только в нашем, но и в других отрядах вегир).
Добавляем новую ветку войск.
Тут всё просто ,отдельную веку войск нам не создать ,а вот привязать её к какому то юниту в игре можно,т.е навобранец этой ветки должен уже быть в игре,действуем сообразно пункту "Создаём"нового"юнита",главное и единственное правило это ,что бы следующий юнит апгрейда был уровнем выше чем юнит из кого он выростает.
Копирование характеристик юнита.
Для примера возмем возможность создания отряда одинаковых неписей ,выбираем первого спутника номер 1 ,меняем ему всё что надо,сохраняем изменение и выбираем функцию копирования функций ,выбираем в середине те окошки которые хотим скопиравать,с права выбираем спутника номер один ,а в левом окне выделяем того кого хотим ,хошь одного ,а хошь десяток,теперь жмём copy и потом закрыть.всё теперь у нас одинаковые неписи.
0.trp_player(Player)..???
Вы себя не узнали?богатым будете,это ж ваш персонаж .Тут всё что мы можем так это добавить инвентарь,остальное не как М
Вроде всё.Parties Editor
Не знаю не чего полезного, как использовать этот идитор с текстовыми файламиМ.
Если кто знает что то полезное прошу написать,будет добавлено в пост. Хотя можно подвинуть поселение и то.. это черевато, особенно в отношении деревень и расположении во фракционных границах. Сделать это можно изменив координаты поселенияParty template Editor
Это редактор работает с файлом Party_template.txt ,вообщем то если в общих словах это отряды,но так же через отряд реализовано логово бандитов,гарнизоны,скот, во многих модах разработчики через отряды реализуют и др.вещи ,,например в 1257AD,через них реализованы некоторые предприятия.И так ,для начала давайте посмотрим пару отрядов,они них стоит сказать отдельно(остальные уж как нибудь сами посмотрите с помощью файла с одноимённым названием в папке с русским языком).Hero_party-это ваш отряд,максимум из того что стоит делать это сменить иконку.kingdom_hero_party-это все военные отряды,вот тут важно помнить что это все отряды в игре,не чего тут не добавляй те если только не хотите что бы у всех были одинаковые юниты ,или какие то функции.Kingdom_1.....6_reinforcement_a\b\ c-это наполнение отрядов и гарнизонов,различных королевств:a-низкий уровень юнитов\b-средний\c-элита,из этого формируется состав отрядов лордов,гарнизонов,патрулей,в зависимости от качеств лорда.Учтите это базовое наполнение,полностью размер отряда лорда формируется из нескольких характеристик(известность,скилл лидерство,маршал,правитель...),т.е если вы добавите сюда 1-2 ,то в отряде их окажется больше.К пленным это не относится.
И так первое окошко список отрядов.
Name-ID название,название в игре
Flags(Флаги,определяют соответствующие поведения отрядов):
Disabled-не работающий, отключен ,не действует(короче бутофория,а не отряд при этом флаге)
is_ship-Корабль,лодка
is_static-не подвижный объект.
label_small-количество отрядов на карте(мало)
label_medium-(среднее)
label_large-(много)
olwaus_visible-всегда видимый(не зависит видимость от вашего скилла и от дальности нахождения)
default_behavior-поведения по умолчанию(точно не знаю)
avto_remove_in_tovn-авто возврат в город после выполнения
quest_party-используется в квестах
no_label-нет на карте
limit_ members-ограничение состава(я думаю не может расти и развиваться в игре)
hide_ defenders- не отражает информацию о отряде.
show_faction-показывает принадлежность к фракции
dont_attack_civilians-не нападает на мирные отряды
civilians-мирный отряд
Personality-свойства, особенности отряда
Courage-смелость(играя этой настройкой можно менять поведения отряда отвечающие за его смелость,т.е будет ли он убегать или драться в зависимости от количества и сил врага,при восьми он не будет убегать от отрядов слабее или равных,но убежит от более сильных)
Aggressiveness-агрессия отряда,вот это показатель поможет настроить нам такие показатели как :на кого он будет нападать и насколько он будет упорным в преследовании,много не ставте иначе будет на всех подряд нападать кто его слабее.
Banditness-бандиты(отряды с этой меткой ,будут атаковать всех у кого есть добро,и будут атакованы всеми отрядами которые патрулируют)
Faction-принадлежность к фракции
Menu-не используется
Members-состав отрядов,не размер учтите,указано :название юнита мин/макс количество,указатель Prisoner показывает что это юнит будет в отряде в виде пленного(всё что укажите 100% будет в отряде)
Icon Mask-это как раз тот значок отряда который мы видим на карте
Loot-первое это то что нам выпадает после битвы(насколько я понимаю это количество лутов)но оно базовое,окончательно количество барахла определит скилл,а вот второе это уменьшение скорости передвижения в зависимости от нагрузки товарами,соответственно (если я не ошибаюсь там не 20 должно быть ,а 0.2 на столько снизиться скорость(хотя я точную формулу не высчитывал так что пробуйте)
Ну вот и всё ,короче в этом идиторе мы только редактируем ну и можем добавить юнитов(вот через наполнение отрядов мы можем ввести тех юнитов которых создали,того же вегирского конного лучника,добавив его в отряд к нужному королевству) в отряды.Создавать что то тут нельзя.Factions Editor
Этот идитор работает с factions.txt,тут можно поменять цвет фракции ,с помощью 3 ползунков выбираем сохраняем.Остальные возможности МItem Editor
Идитор работает с файлом item_kinds1.txt(в это файле русификатора и смотрим предметы) ,в нём находятся все вещи в игре.Мы не можем создавать новые вещи ,через идитор,только копировать те что есть и придать им другие характеристики и название.Работать будем только с несколькими окошками,остальные ,вам врятли понадобятся М.Все новые вещи появляются в конце списка.
Описание окошек :
List of items-Список вещей
Names-Название:ID\в единственном числе\во множественном
Meshes(...)- Меш(~ модель предмета) то, что мы видим в игре, посмотреть название можно в папке Resource, в brf архивах, с помощью вот этого ]]>Open-BRF editor]]>, в скобочках количество моделей используемые итемом. Их может быть несколько, например ножны или колчан, так же для стрел и тому подобного, модель предмета в "полёте".
Mesh IDs(...)- Назначение использования той или иной меши в итеме(none\inventori\flying_ammo\carry - не назначено\вид в инвентаре(по умолчанию, та же, что и в игре)\модель в "полёте"\чехол(ножны, колчан...)
(mesh name)- строка для добавления меши
Update\Add\Delete- Обновить\Добавить\Удалить
Flags-Флаги:
type horse-тип лошади
type one handed-тип одноручное
type two handed-тип двуручное
type polearm-тип древковое
type arrows-тип стрелы
type bolts-тип болты
type shield-тип щиты
type bow-тип луки
type crossbow-тип арбалеты
type thrown-тип метательное
type goods-тип товар
type head armor-тип броня для головы
type body armor-тип броня для тела
type foot armor-тип броня для ног
type hand armor-тип броня для рук
type pistol-тип пистолеты
type musket-тип мушкет
bullets-тип пули
type animal-тип животные
type book-тип книги
attach left hand-соединение с левой рукой
attach right hand-соединение с правой рукой
attach forearm-соединение с предплечьем
attach armature-соединение с доспехом, точнее предмет привязан к скелету.
unique-уникальное
olways loot-всегда будет в добыче
no parry-не возможно поставить блок
default ammo-боеприпасы используются по умолчанию
merchandise-будет в продаже
wooden attack-наносит удары с помощью деревянных частей(учебные мечи, палки...)с отоброжением маски звука
wooden parry-отражает удары с помощью деревянных частей(деревянные щиты,копья и всё оружие с деревянной рукоятью)с отоброжением маски звука
food-еда
cant reload on horseback-нельзя перезаряжать верхом верхом
two handed-двуручное(во время использования действие происходит с помощью двух рук)
primary-первое при выборе
secondary-следующие при выборе
no cov.hair\cov.legs\pen.shield-для различных вещей по разному,смысл в том что вещь не скрывает что то дополнительно,например если стоит этот указатель то доспех не будет скрывать ноги
consumable-расходуемое ,потребляемое
bonus against shield-бонус против щитов
penalty with shield-нельзя использовать одновременно со щитом
cant used on horseback-нельзя использовать верхом
civilian\next item melee-вещь будет отображаться и в при входе в помещения ,как благородное одеяние...\ после того как закончатся боеприпасы будет использоваться для рукопашной
fit to head\ofset lance-используется для таранного удара,после поднимается вверх
covers head\couchable- закрывает голову полностью
crash through-способность пробивать блок
remove item on use-вещь нельзя взять
unbalanced-не сбалансированный
covers beard-покрывает нижнею часть лица
no pick up from ground-не возможно подобрать с земли
can't knock down-нельзя сбить этим с ног
extra penetration-увеличенное проникновение
has bayonet-имеет острый наконечник
cant reload while moving-не возможно вытащить во время движения
ignore gravity-вес не сказывается на показатели
ignore friction-не изнашевается
is pike-используется в Огнём и мечом
ofset musket-используется в Огнём и мечом
no blur-используется в Огнём и мечомCapabilities-Возможности:
thrust onehanded-укол выполняется одной рукой
overswing onehanded-замах одной рукой
slashright onehanded-правый удар одной рукой
slashleft onehanded-левый удар одной рукой
thrust twohanded-укол выполняется двумя руками
overswing twohanded-замах двумя руками
slashright twohanded-правый удар двумя руками
slashleft twohanded-левый удар двумя руками
thrust polearm- укол выполняется как копьём
overswing polearm-замах как шестом
slashright polearm-правый удар как шестом
slashleft polearm-левый удар как шестом
shoot bow-техника выстрела из лука
shoot javelin-техника бросания копья
shoot crossbow-техника выстрела арбалета
throw stone-техника броска камня
throw knife-техника броска ножа
throw axe-техника броска топора
throw javelin-техника броска дротика,джевелина,сулицы
shoot pistol-использует выстрел пистолетный
shoot musket-использует выстрел мушкетный
shoot mask-использует эффект выстрела
horseback thrust onehanded-колющий удар верхом производиться одной рукой
horseback overswing right onehanded-замах верхом с правой стороны одной рукой
horseback overswing left onehanded-замах верхом с левой стороны одной рукой.
horseback slashright onehanded-удар верхом с правой стороны одной рукой.
horseback slashleft onehanded-удар верхом с левой стороны одной рукой
thrust onehanded lance-атакует с копьём держа в одной руке
thrust onehanded lance horseback-атакует верхом копьём одной рукой
carry mask-переносится как маска(похоже что это не видим при переноске)
carry sword left hip-меч переносится слева на поясе
carry axe left hip-топор переносится слева на поясе
carry dagger front left-кинжал переносится слева спереди на поясе
carry dagger front right-кинжал переносится справа спереди на поясе
carry quiver front right-колчан впереди справа
carry quiver back right-колчан сзади справа
carry quiver right vertical-колчан вертик. справа на поясе
carry quiver back-колчан за спиной
carry revolver right-револьвер справа
carry pistol front left-пистолет спереди
carry bowcase left-чехол для лука слева
carry mace left hip-булава переноситься слева на поясе вертикально
carry axe back-топор переносится за спиной
carry sword back-меч переносится сзади
carry kite shield-переносится как каплевидный щит
carry round shield-переносится как круглый щит
carry buckler left-баклер переноситься с лева
carry crossbow back-арбалет переносится сзади
carry bow back-лук через плечо сзади
carry spear-нести в руках как копьё
carry board shieдв-при переноски щит сбоку
carry katana-нести как одноручный меч
carry wakizashi-нести как двуручный меч
show holster when drawn-ножны остаются видимыми при извлечении
reload pistol-перезарядка пистолета
reload musket-перезарядка мушкета
reload mask-использует при перезарядке наложения эффекта соответствующего ей
parry forward onehanded-блок от колющего удара одной рукой
parry up onehanded-блок от удара сверху одной рукой
parry right onehanded-блок от удара справа одной рукой
parry left onehanded-блок от удара слева одной рукой
parry forward twohanded-блок от колющего удара двумя руками
parry up twohanded-блок от удара сверху двумя руками
parry right twohanded-блок от удара справа двумя руками.
parry left twohanded-блок от удара слева двумя руками.
parry forward polearm-блок от укола используя древковое.
parry up polearm-блок от удара сверху используя древковое.
parry right polearm=блок от удара справа используя древковое.
parry left polearm-блок от удара с лева используя древковое
horseback slash polearm-рубящий удар с лошади
overswing spear-используется в Огнём и мечом
overswing musket-используется в Огнём и мечом
thrust musket-используется в Огнём и мечом
force 64 bits-принудит. 64 битаModifiers-Модификации предметов(установив какую либо модификацию она будет появляться в продаже,и со временем вещь будет портиться если вы ей установите соответствующие флаги):
Values-Значения определяющие показатели вещи в игре:
Trigger- Триггер, стоит прочитать вот это ]]>Триггер Вики]]>, создавать новый не имеет смыслаМ, у той вещи что вы копируете он уже задан и прописан в игре.
Factions-Фракции где будет продаваться товар(по умолчанию везде)
И так что мы тут можем:
1.Подредактировать вещь, характеристики, возможности, модель...
2.Создать копию(с новыми характеристиками),не чем в принципе не отличается от копирования юнита.
Потом можем с этой копией делать что душе угодно, добавить к ней новую текстуру или модель.Я понимаю, что кое чего не написано, но это по причине что не стоит танцевать танцы с бубном и править эти параметры редактором, модулька форева.
Что за фрукт такой заморский Morgh's Editor ...?!
Это инструмент для редактирования текстовых файлов(да,да я не оговорился только текстовых,про возможность редакции модульной системы этой утилитой мы не будем говорить) таких как :
- troops.txt-файл там где все наши юниты и герои
- factions.txt-это фракции
- parties.txt-это все поселения и всё что к этому приравнивается.
- party_template.txt-это отряды,гарнизоны и группы.
- item_kinds1.txt -все наши шмоточки,железячечки и прочие товары народного потребления
Все файла в игре выглядят примерно вот так 0101010010101067868(это утрировано искать это не надо,не найдёте ),так вот что бы нам не понимать ,а че это тут написано ,утилитка делает следующие 10101010101=бонус против щитов,01010101010=юнит всегда будет носить шлем,короче вы поняли инструмет преобразует цифровую запись в слова и обратно.
Основные понятия (читать перед тем как что то спрашивать)
Нажмите, чтобы прочитать
1.Если это возможно только модульной системой , не полно может быть изменнено текстовой правкой или не корекно работает из за того что это правильнее исправлять модулькой,будет стоять М.
2.Мы не можем внедрить что новое в мод М.Мы только можем что то скопировать и добавить ,но обязательно привязав это к существующему .
3.Если вы что то сделали и не увидели изменений значит:вы не сохранили,вы указали не правильный путь,вы работаете не как администратор или не можете вносить изменения в папки которые редактируете,эти изменения противоречат определённым скриптам игры,у вас кривые руки.Инструмент проверен тысячами пользователей не думайте что вы умнее их.
4. Некоторые проблемы будут отдельно указаны в каждом разделе .
5.НЕТ-русификатора нет и не будет скорее всего,всё чем могу помочь это сделаю доступной для скачивания и последующей распечатки,перевода всех символов,граф и флагов с объяснением их пременения и значения.(не обижаться из за ошибок некоторые пункты мне не понятны и неизвестны)
6.Все названия только латиницей не какой кирилици.
7.После всех изменений что мы сделали ,советую начать новую игру ,некоторые изменения без это вы вообще не увидите ,другие появятся по ходу ,третьи отобразятся сразу,я не буду вам указывать где это будет, где нет и так очень много букав написал.вот и вы не ленитесь начать игру заново.
2.Мы не можем внедрить что новое в мод М.Мы только можем что то скопировать и добавить ,но обязательно привязав это к существующему .
3.Если вы что то сделали и не увидели изменений значит:вы не сохранили,вы указали не правильный путь,вы работаете не как администратор или не можете вносить изменения в папки которые редактируете,эти изменения противоречат определённым скриптам игры,у вас кривые руки.Инструмент проверен тысячами пользователей не думайте что вы умнее их.
4. Некоторые проблемы будут отдельно указаны в каждом разделе .
5.НЕТ-русификатора нет и не будет скорее всего,всё чем могу помочь это сделаю доступной для скачивания и последующей распечатки,перевода всех символов,граф и флагов с объяснением их пременения и значения.(не обижаться из за ошибок некоторые пункты мне не понятны и неизвестны)
6.Все названия только латиницей не какой кирилици.
7.После всех изменений что мы сделали ,советую начать новую игру ,некоторые изменения без это вы вообще не увидите ,другие появятся по ходу ,третьи отобразятся сразу,я не буду вам указывать где это будет, где нет и так очень много букав написал.вот и вы не ленитесь начать игру заново.
Нажмите, чтобы прочитать
1.Не вижу смысла останавливаться на установке самой программы,тут всё просто извлёк куда надо ,добавил значёк на рабочий стол если нужно ....
2.Запускаем программу-выбираем Configuration -указываем путь к папке с нашим модом-ставим флажок на text compilet files-жмём на save-дольше выбираем тот txt файл который будем редактировать,т.е идитор с нужным нам названием.
3.Открываем редактор который хотим.Для примера а возьму труп идитор вся разница только в названии где то трупс где то итем.Поднимаем глазки и смотрим что у нас в самом верху идитора file- файл при нажатиии доступны следующие функции :вернуться в меню выбора идиторов или выйти из программы.Далее у нас Edit там нам доступны такие функции:добавить юнита,удалить последнего юнита в списки,очистить список предметов выделенного юнита,копировать характеристики юнита(позже объясню как и что подробно)/View это размер окон и размер всего экрана программы.Select editor-выбор идитора.Теперь мы видим кнопочки Add-добавление юнита(точнее копирование и добавление выделенного юнита)Delete-удаление выделенного юнита.Update Troop ...-при нажатии вносятся изменение в запись редактируемого элемента.перед тем как перейти к следующему элементу жмём на неё иначе всё наши танцы с бубном не сохраняться.Save Changes-этой кнопочкой сохраняем изменение во всём редактируемом файле и создаём версию файла с предыдущими параметрами он выглядит вот так troops,.....,..._11-25-2011_7h3m11s ,это то что было до нашего редактирования находиться рядом с остальными файлами мода,и при желании удалив дату и время из названия мы можем его заменить на другой и вернуть начальные параметры.На эту кнопочку жмём всегда когда выходим из редактора или вообще из программы что бы сохранить изменения.
2.Запускаем программу-выбираем Configuration -указываем путь к папке с нашим модом-ставим флажок на text compilet files-жмём на save-дольше выбираем тот txt файл который будем редактировать,т.е идитор с нужным нам названием.
3.Открываем редактор который хотим.Для примера а возьму труп идитор вся разница только в названии где то трупс где то итем.Поднимаем глазки и смотрим что у нас в самом верху идитора file- файл при нажатиии доступны следующие функции :вернуться в меню выбора идиторов или выйти из программы.Далее у нас Edit там нам доступны такие функции:добавить юнита,удалить последнего юнита в списки,очистить список предметов выделенного юнита,копировать характеристики юнита(позже объясню как и что подробно)/View это размер окон и размер всего экрана программы.Select editor-выбор идитора.Теперь мы видим кнопочки Add-добавление юнита(точнее копирование и добавление выделенного юнита)Delete-удаление выделенного юнита.Update Troop ...-при нажатии вносятся изменение в запись редактируемого элемента.перед тем как перейти к следующему элементу жмём на неё иначе всё наши танцы с бубном не сохраняться.Save Changes-этой кнопочкой сохраняем изменение во всём редактируемом файле и создаём версию файла с предыдущими параметрами он выглядит вот так troops,.....,..._11-25-2011_7h3m11s ,это то что было до нашего редактирования находиться рядом с остальными файлами мода,и при желании удалив дату и время из названия мы можем его заменить на другой и вернуть начальные параметры.На эту кнопочку жмём всегда когда выходим из редактора или вообще из программы что бы сохранить изменения.
Нажмите, чтобы прочитать
Описание интерфейса
Открываем файл с юнитами.Давайте сразу договоримся как что будет называться .Все те кто находятся в левой колонке это юниты.Дольше мы видим выделенные область их мы назовём окнами ,а вот что внутри них мы обзовём строкой ,дальше мы видим окошко с названием ...items в нём находятся все вещи в игре ,назовём их предметами.Давайте договоримся что всё моё перечисление по умолчанию будет сверху в низ и с лева на право .
Итак сначала переведём все окна что мы видим и поймем их назначение.
List of troops-перечень всех юнитов игры
Names-это названия юнитов , первое его ID название оно используеться игрой и его пишем для нового юнита по принципу trp_имя юнита,дальше имя юнита которое и отражаеться в игре ,и имя юнита во множественном числе.
Upgrad epath-это то из кого в кого может подрасти наш юнит, то есть апгрейд,первое это первый путь развития юнита ,второе это другая ветвь его развития(только два пути,не каких а можно или два или один , три быть не может)
Items(...of 64 used)-инвентарь юнита(вещи)сколько сейчас из возможных 64.
Faction-фракция юнита(не воспринимать слово фракции как государство это скорее принадлежность к определённому сообществу)
Stats-это показатели или уровни необходимые для получения того или иного скила или умения,сила,ловкость ,интелект ,харизма
Level-это уровень юнита
Proficiencies-качество владение тем или иным оружеем,одноручное ,двуручное,древковое,луки,арбалеты,метательное,огнестрельное.
Up-перемещение предметов верх в списки инвентаря(необходимо по тому что юнит выбирает рандомно верхний предмет из инветаря при нескольких предметах с одинаковыми свойствами)
Down-перемещение вниз
Delett item from inventory-удалить выделенный предмет из инвентаря
Skills-навыки или скиллы:
trade|Торговля
leadership|Лидерство
prisoner_management|Содержание пленных
persuasion|Убеждение
engineer|Инженерия
first_aid|Первая помощь
surgery|Хирургия
wound_treatment|Перевязка ран
inventory_management|Упаковка
spotting|Зоркость
pathfinding|Поиск пути
tactics|Тактика
tracking|Слежение
trainer|Обучение
horse_archery|Верховая стрельба из лука
riding|Верховая езда
athletics|Атлетика
shield|Владение щитом
weapon_master|Владение оружием
power_draw|Мощный выстрел
power_throw|Мощный бросок
power_strike|Мощный удар
ironflesh|Железная кожа
Available items-перечень всех предметов в игре которые можно добавить юниту в инвентарь
Flags-флаги ,как то по другому не переведёшь.
Male,female,other-мужчина,женщина,иные(средний род )
Hero-герои и всякие там неписи и лорды
Merhant-торговцы ,все с кем можно делать гешевт
Maunted-скорость передвижения не зависит от наличия лошади т.е всегда всадник
No capture-не может попасть в плен
Inactive-не знаю но похоже что если стоит это флаг ,то юнит не используеться игрой
Uncilable-нет изменений по ходу игры
Fall dead- не безсмертный это исключение даёт возможность смерти этого юнита
Unmovable-не возможно перемещать из отряда в гарнизон,другой отряд
Guarantee-указание определёного пункта даёт гарантию что предмет этой группы будет на юните и он им будет пользоваться,при нахождении такого в инвентаре:доспех(одежда),щит,обувь,лошадь,перчатки\рукавицы,лук\арбалет
метательное,шапка\шлем
Add selected item to inventory-добавление выбранного предмета в инвентарь
Add item via number\add item- выбор и добавление предмета по его номеру в списке предметов
Filter items\go-поиск вещи
Filter troops\go- поиск юнита
Faces-код лица юнита,для героев один и постоянный,для остальных два в пределах которых игра рандомно выбирает внешность(не советую эксперементировать щансов получить нужную внешность в водя два кода нечтожна),а вот с героями это возможно,для этого надо в игре при включонном режиме редактирования ,на карте выбрать окно персоонажа там в левом верхнем углу будет листать список всех юнитов ,выбираем нужного нажимем на него появляеться окно генерации лица ,меняем внешность жмём ctrl+e,в верху появляеться код лица,теперь копируем в буфер щёлкнув мышкой и вставляем куды надо нажатием ctrl+v.
Примеры того что мы можем.
Редактируем юнита:
Для начала давайте найдём того кого будем редактировать ,открываем папку languages\ru\файл troops,вот тут все наши юниты находим нужного нам ,копируем первую часть строки и вставляем её в окошко поиска юнитов нажимаем поиск ,и так нужный юнит найден теперь выделяем его и начинаем редактировать
И так мы выбрали к примеру вегирского дружиника ,что мы можем сделать :1."Переодеть" ,поменяв ему инвентарь с помощью добавления предметов в инвентарь из списка,учтите если хотите что бы ваши дружиники не ходили как инкубаторские добавляйте по несколько предметов в инвентарь отвечающих за одно и то же,смотрим что бы предмет соответствовал умению и возможностью пользоваться им.Ещё один важный момент,если мы хотим не только держать этого юнита у себя в отряде но и добавлять в отряды потенциальных врагов ,необходимо что бы у него было по 2 одинаковые вещи (если мы хотим что бы все юниты были одинаковые,ну а если у вас уже сделано разнообразие снаряжение ,то это не нужно)т.к только в этом случаи после боя в лут будет выпадать вещи этого юнита.Я к тому же добавляю в некоторые отряды по несколько единиц различной еды,т.к считаю что это более реалистично ,вместе со снаряжением можно добыть и немного провианта противника ИМХО.2."Делаем изменение в его характеристиках"мы можем прибавить уровень добавить ему то или инное умение или скил ,добавить навыков обращения с оружием ,ну и поставить нужные нам флаги,одна тонкость,не стоит делать скилы не соответствующие его статам ,лля каждого скила необходимо определёное количество статов ,т.е для верховой езды необходимы статы ловкости,не буду углубляться просто ставте статы немного завышеными ,далее сумма статов соответствует уровню юнита ,за этим то же следим .Что делать не стоит :не стоит менять имя юнита просто в этом нет смысла ,если вы только не играете на английском языке,не стоит делать из него бойца другой направлености ,он всадник М,мы не можем привязать его к другой фракции(это вам не чего не даст) или его найм в другом месте М,не стоит удалять этого юнита он всё таки приписан к подкрепления составам армий лордов и гарнизонов.
Создаём юнита
Точнее мы не создаём нового, а коппируюм одного из юнитов М,всё зависит кого мы хотим создать для лучника берём лучника ,для всадника берём всадника....,ну и смотрим соответствующий левел нашего юнита ,элита ,средний или рекрут,да же если мы надолбим ему уровней ,одекватного отображения их в игре не будет М,не создавайте наёмников и не пытайтесь их впихнуть куда либо ,для них должны быть прописаны точки входа в игру так же косаеться неписей,только можно нового наёмника привязать к уже существующим.Начнём :я все время играю за вегиров поэтому их примером ,я воспользуюсь,мне не хватало конных лучников ,я решил их ввести для этого ,что бы не упрощать себе жизнь ,решил его добавить в элиту .Из конных лучников лучьшие это хергиты вот его и копируем,находим хергитского конного лучника ветерана ,выделяем его ,и нажимаем кнопочку копировать,на нытьё проги ответ один ДА,у нас появился новый юнит в конце списка с ID именем-trp_new_troop1,и именем Name ,вот тут меняем всё как хотим,теперь его надо привязать,так как мы привязываем к элитным конным вегирам ,то фракцию выбираем вегиров,теперь делаем из него того кого хотим(смотрим первый пункт ),сохраняем изменения,теперь нам надо сделать так что бы он появился в игре,для этого смотрим кто у нас предпоследний в ветки кавалерии вегир,а да вот же он,вегирский всадник ,выбираем его ,ага у него у же есть апгрейд в вигирского дружиника,но вот вторая строчечка свободна ,туды то мы и добавим нашего вигирского конного лучника,добавили сохранили,всё внесли изменения в фаил и сохранили его,(позже уже в другом идиторе мы научимся что бы этот юнит был не только в нашем, но и в других отрядах вегир).
Добавляем новую ветку войск.
Тут всё просто ,отдельную веку войск нам не создать ,а вот привязать её к какому то юниту в игре можно,т.е навобранец этой ветки должен уже быть в игре,действуем сообразно пункту "Создаём"нового"юнита",главное и единственное правило это ,что бы следующий юнит апгрейда был уровнем выше чем юнит из кого он выростает.
Копирование характеристик юнита.
Для примера возмем возможность создания отряда одинаковых неписей ,выбираем первого спутника номер 1 ,меняем ему всё что надо,сохраняем изменение и выбираем функцию копирования функций ,выбираем в середине те окошки которые хотим скопиравать,с права выбираем спутника номер один ,а в левом окне выделяем того кого хотим ,хошь одного ,а хошь десяток,теперь жмём copy и потом закрыть.всё теперь у нас одинаковые неписи.
0.trp_player(Player)..???
Вы себя не узнали?богатым будете,это ж ваш персонаж .Тут всё что мы можем так это добавить инвентарь,остальное не как М
Вроде всё.
Нажмите, чтобы прочитать
Не знаю не чего полезного, как использовать этот идитор с текстовыми файламиМ.
Если кто знает что то полезное прошу написать,будет добавлено в пост. Хотя можно подвинуть поселение и то.. это черевато, особенно в отношении деревень и расположении во фракционных границах. Сделать это можно изменив координаты поселения
Нажмите, чтобы прочитать
Это редактор работает с файлом Party_template.txt ,вообщем то если в общих словах это отряды,но так же через отряд реализовано логово бандитов,гарнизоны,скот, во многих модах разработчики через отряды реализуют и др.вещи ,,например в 1257AD,через них реализованы некоторые предприятия.И так ,для начала давайте посмотрим пару отрядов,они них стоит сказать отдельно(остальные уж как нибудь сами посмотрите с помощью файла с одноимённым названием в папке с русским языком).Hero_party-это ваш отряд,максимум из того что стоит делать это сменить иконку.kingdom_hero_party-это все военные отряды,вот тут важно помнить что это все отряды в игре,не чего тут не добавляй те если только не хотите что бы у всех были одинаковые юниты ,или какие то функции.Kingdom_1.....6_reinforcement_a\b\ c-это наполнение отрядов и гарнизонов,различных королевств:a-низкий уровень юнитов\b-средний\c-элита,из этого формируется состав отрядов лордов,гарнизонов,патрулей,в зависимости от качеств лорда.Учтите это базовое наполнение,полностью размер отряда лорда формируется из нескольких характеристик(известность,скилл лидерство,маршал,правитель...),т.е если вы добавите сюда 1-2 ,то в отряде их окажется больше.К пленным это не относится.
И так первое окошко список отрядов.
Name-ID название,название в игре
Flags(Флаги,определяют соответствующие поведения отрядов):
Disabled-не работающий, отключен ,не действует(короче бутофория,а не отряд при этом флаге)
is_ship-Корабль,лодка
is_static-не подвижный объект.
label_small-количество отрядов на карте(мало)
label_medium-(среднее)
label_large-(много)
olwaus_visible-всегда видимый(не зависит видимость от вашего скилла и от дальности нахождения)
default_behavior-поведения по умолчанию(точно не знаю)
avto_remove_in_tovn-авто возврат в город после выполнения
quest_party-используется в квестах
no_label-нет на карте
limit_ members-ограничение состава(я думаю не может расти и развиваться в игре)
hide_ defenders- не отражает информацию о отряде.
show_faction-показывает принадлежность к фракции
dont_attack_civilians-не нападает на мирные отряды
civilians-мирный отряд
Personality-свойства, особенности отряда
Courage-смелость(играя этой настройкой можно менять поведения отряда отвечающие за его смелость,т.е будет ли он убегать или драться в зависимости от количества и сил врага,при восьми он не будет убегать от отрядов слабее или равных,но убежит от более сильных)
Aggressiveness-агрессия отряда,вот это показатель поможет настроить нам такие показатели как :на кого он будет нападать и насколько он будет упорным в преследовании,много не ставте иначе будет на всех подряд нападать кто его слабее.
Banditness-бандиты(отряды с этой меткой ,будут атаковать всех у кого есть добро,и будут атакованы всеми отрядами которые патрулируют)
Faction-принадлежность к фракции
Menu-не используется
Members-состав отрядов,не размер учтите,указано :название юнита мин/макс количество,указатель Prisoner показывает что это юнит будет в отряде в виде пленного(всё что укажите 100% будет в отряде)
Icon Mask-это как раз тот значок отряда который мы видим на карте
Loot-первое это то что нам выпадает после битвы(насколько я понимаю это количество лутов)но оно базовое,окончательно количество барахла определит скилл,а вот второе это уменьшение скорости передвижения в зависимости от нагрузки товарами,соответственно (если я не ошибаюсь там не 20 должно быть ,а 0.2 на столько снизиться скорость(хотя я точную формулу не высчитывал так что пробуйте)
Ну вот и всё ,короче в этом идиторе мы только редактируем ну и можем добавить юнитов(вот через наполнение отрядов мы можем ввести тех юнитов которых создали,того же вегирского конного лучника,добавив его в отряд к нужному королевству) в отряды.Создавать что то тут нельзя.
Нажмите, чтобы прочитать
Этот идитор работает с factions.txt,тут можно поменять цвет фракции ,с помощью 3 ползунков выбираем сохраняем.Остальные возможности М
Нажмите, чтобы прочитать
Идитор работает с файлом item_kinds1.txt(в это файле русификатора и смотрим предметы) ,в нём находятся все вещи в игре.Мы не можем создавать новые вещи ,через идитор,только копировать те что есть и придать им другие характеристики и название.Работать будем только с несколькими окошками,остальные ,вам врятли понадобятся М.Все новые вещи появляются в конце списка.
Описание окошек :
List of items-Список вещей
Names-Название:ID\в единственном числе\во множественном
Meshes(...)- Меш(~ модель предмета) то, что мы видим в игре, посмотреть название можно в папке Resource, в brf архивах, с помощью вот этого ]]>Open-BRF editor]]>, в скобочках количество моделей используемые итемом. Их может быть несколько, например ножны или колчан, так же для стрел и тому подобного, модель предмета в "полёте".
Mesh IDs(...)- Назначение использования той или иной меши в итеме(none\inventori\flying_ammo\carry - не назначено\вид в инвентаре(по умолчанию, та же, что и в игре)\модель в "полёте"\чехол(ножны, колчан...)
(mesh name)- строка для добавления меши
Update\Add\Delete- Обновить\Добавить\Удалить
Flags-Флаги:
Нажмите, чтобы прочитать
type horse-тип лошади
type one handed-тип одноручное
type two handed-тип двуручное
type polearm-тип древковое
type arrows-тип стрелы
type bolts-тип болты
type shield-тип щиты
type bow-тип луки
type crossbow-тип арбалеты
type thrown-тип метательное
type goods-тип товар
type head armor-тип броня для головы
type body armor-тип броня для тела
type foot armor-тип броня для ног
type hand armor-тип броня для рук
type pistol-тип пистолеты
type musket-тип мушкет
bullets-тип пули
type animal-тип животные
type book-тип книги
attach left hand-соединение с левой рукой
attach right hand-соединение с правой рукой
attach forearm-соединение с предплечьем
attach armature-соединение с доспехом, точнее предмет привязан к скелету.
unique-уникальное
olways loot-всегда будет в добыче
no parry-не возможно поставить блок
default ammo-боеприпасы используются по умолчанию
merchandise-будет в продаже
wooden attack-наносит удары с помощью деревянных частей(учебные мечи, палки...)с отоброжением маски звука
wooden parry-отражает удары с помощью деревянных частей(деревянные щиты,копья и всё оружие с деревянной рукоятью)с отоброжением маски звука
food-еда
cant reload on horseback-нельзя перезаряжать верхом верхом
two handed-двуручное(во время использования действие происходит с помощью двух рук)
primary-первое при выборе
secondary-следующие при выборе
no cov.hair\cov.legs\pen.shield-для различных вещей по разному,смысл в том что вещь не скрывает что то дополнительно,например если стоит этот указатель то доспех не будет скрывать ноги
consumable-расходуемое ,потребляемое
bonus against shield-бонус против щитов
penalty with shield-нельзя использовать одновременно со щитом
cant used on horseback-нельзя использовать верхом
civilian\next item melee-вещь будет отображаться и в при входе в помещения ,как благородное одеяние...\ после того как закончатся боеприпасы будет использоваться для рукопашной
fit to head\ofset lance-используется для таранного удара,после поднимается вверх
covers head\couchable- закрывает голову полностью
crash through-способность пробивать блок
remove item on use-вещь нельзя взять
unbalanced-не сбалансированный
covers beard-покрывает нижнею часть лица
no pick up from ground-не возможно подобрать с земли
can't knock down-нельзя сбить этим с ног
extra penetration-увеличенное проникновение
has bayonet-имеет острый наконечник
cant reload while moving-не возможно вытащить во время движения
ignore gravity-вес не сказывается на показатели
ignore friction-не изнашевается
is pike-используется в Огнём и мечом
ofset musket-используется в Огнём и мечом
no blur-используется в Огнём и мечом
Нажмите, чтобы прочитать
thrust onehanded-укол выполняется одной рукой
overswing onehanded-замах одной рукой
slashright onehanded-правый удар одной рукой
slashleft onehanded-левый удар одной рукой
thrust twohanded-укол выполняется двумя руками
overswing twohanded-замах двумя руками
slashright twohanded-правый удар двумя руками
slashleft twohanded-левый удар двумя руками
thrust polearm- укол выполняется как копьём
overswing polearm-замах как шестом
slashright polearm-правый удар как шестом
slashleft polearm-левый удар как шестом
shoot bow-техника выстрела из лука
shoot javelin-техника бросания копья
shoot crossbow-техника выстрела арбалета
throw stone-техника броска камня
throw knife-техника броска ножа
throw axe-техника броска топора
throw javelin-техника броска дротика,джевелина,сулицы
shoot pistol-использует выстрел пистолетный
shoot musket-использует выстрел мушкетный
shoot mask-использует эффект выстрела
horseback thrust onehanded-колющий удар верхом производиться одной рукой
horseback overswing right onehanded-замах верхом с правой стороны одной рукой
horseback overswing left onehanded-замах верхом с левой стороны одной рукой.
horseback slashright onehanded-удар верхом с правой стороны одной рукой.
horseback slashleft onehanded-удар верхом с левой стороны одной рукой
thrust onehanded lance-атакует с копьём держа в одной руке
thrust onehanded lance horseback-атакует верхом копьём одной рукой
carry mask-переносится как маска(похоже что это не видим при переноске)
carry sword left hip-меч переносится слева на поясе
carry axe left hip-топор переносится слева на поясе
carry dagger front left-кинжал переносится слева спереди на поясе
carry dagger front right-кинжал переносится справа спереди на поясе
carry quiver front right-колчан впереди справа
carry quiver back right-колчан сзади справа
carry quiver right vertical-колчан вертик. справа на поясе
carry quiver back-колчан за спиной
carry revolver right-револьвер справа
carry pistol front left-пистолет спереди
carry bowcase left-чехол для лука слева
carry mace left hip-булава переноситься слева на поясе вертикально
carry axe back-топор переносится за спиной
carry sword back-меч переносится сзади
carry kite shield-переносится как каплевидный щит
carry round shield-переносится как круглый щит
carry buckler left-баклер переноситься с лева
carry crossbow back-арбалет переносится сзади
carry bow back-лук через плечо сзади
carry spear-нести в руках как копьё
carry board shieдв-при переноски щит сбоку
carry katana-нести как одноручный меч
carry wakizashi-нести как двуручный меч
show holster when drawn-ножны остаются видимыми при извлечении
reload pistol-перезарядка пистолета
reload musket-перезарядка мушкета
reload mask-использует при перезарядке наложения эффекта соответствующего ей
parry forward onehanded-блок от колющего удара одной рукой
parry up onehanded-блок от удара сверху одной рукой
parry right onehanded-блок от удара справа одной рукой
parry left onehanded-блок от удара слева одной рукой
parry forward twohanded-блок от колющего удара двумя руками
parry up twohanded-блок от удара сверху двумя руками
parry right twohanded-блок от удара справа двумя руками.
parry left twohanded-блок от удара слева двумя руками.
parry forward polearm-блок от укола используя древковое.
parry up polearm-блок от удара сверху используя древковое.
parry right polearm=блок от удара справа используя древковое.
parry left polearm-блок от удара с лева используя древковое
horseback slash polearm-рубящий удар с лошади
overswing spear-используется в Огнём и мечом
overswing musket-используется в Огнём и мечом
thrust musket-используется в Огнём и мечом
force 64 bits-принудит. 64 бита
Нажмите, чтобы прочитать
plain-обычный
cracked-треснувший
rusty-ржавый
bent-погнутый
chipped-дешёвый
battered-потрёпанный
poor-плохой
crude-плохо сделанный
old-старый
cheap-дешевый
fine-хороший
well made-хорошо сделанный
sharp-острый
balanced-сбалансированный
tempered-закаленный
deadly-смертоносный
exquisite-экслюзивнный
masterwork-мастерски сделанный
heavy-тяжёлый
strong-сильный(лук)
powerful-мощный
tattered-драный
ragged-поношенный
rough-грубый
sturdy-крепкий
thick-толстый
hardened-закаленные
reinforced-усиленный
superb-благородный
lordly-роскошный
lame-хромой\ая(вам виднее кто у вас конь или кобыла)
swaybacked-с провисшей спиной, короче старая кобыла
stubborn-норовистая
timid-пугливый
meek-смиренный
spirited-горячий(конь)
champion-чемпион
fresh-свежая
day old-однодневная
two day old-двухдневная
smelling-с душком(любительская)
rotten-гнилой
large bag-большой комплект
cracked-треснувший
rusty-ржавый
bent-погнутый
chipped-дешёвый
battered-потрёпанный
poor-плохой
crude-плохо сделанный
old-старый
cheap-дешевый
fine-хороший
well made-хорошо сделанный
sharp-острый
balanced-сбалансированный
tempered-закаленный
deadly-смертоносный
exquisite-экслюзивнный
masterwork-мастерски сделанный
heavy-тяжёлый
strong-сильный(лук)
powerful-мощный
tattered-драный
ragged-поношенный
rough-грубый
sturdy-крепкий
thick-толстый
hardened-закаленные
reinforced-усиленный
superb-благородный
lordly-роскошный
lame-хромой\ая(вам виднее кто у вас конь или кобыла)
swaybacked-с провисшей спиной, короче старая кобыла
stubborn-норовистая
timid-пугливый
meek-смиренный
spirited-горячий(конь)
champion-чемпион
fresh-свежая
day old-однодневная
two day old-двухдневная
smelling-с душком(любительская)
rotten-гнилой
large bag-большой комплект
Нажмите, чтобы прочитать
Cost-Цена
Weight-Вес
Abundance-Изобилие товара на прилавках
Food quality-М
Head Armor-Броня головы
Body Armor-Броня тела
Foot Armor-Броня ног
Difficulty-очки скилов необходимые для использования предмета
Hit points-живучесть предмета
Shield height-охват защиты щита
Speed-Скорость движения предмета
Shot speed-скорость полёта боеприпаса
Accuracy-Точность
Ammo-количество боеприпасов
Manueverability-Маневренность лошади
Horse speed-Скорость лошади
Horse scale-Пропорции(размер)лошади
Swing Damage-повреждения наносимые оружием
Thrust Damage-повреждения (дополнительные(второй вид повреждений),наносимые снарядом)
Charge-Повреждение наносимое конём
Blunt-Оглушающий
Pierce-Колющий
Cut-Режущий
Weight-Вес
Abundance-Изобилие товара на прилавках
Food quality-М
Head Armor-Броня головы
Body Armor-Броня тела
Foot Armor-Броня ног
Difficulty-очки скилов необходимые для использования предмета
Hit points-живучесть предмета
Shield height-охват защиты щита
Speed-Скорость движения предмета
Shot speed-скорость полёта боеприпаса
Accuracy-Точность
Ammo-количество боеприпасов
Manueverability-Маневренность лошади
Horse speed-Скорость лошади
Horse scale-Пропорции(размер)лошади
Swing Damage-повреждения наносимые оружием
Thrust Damage-повреждения (дополнительные(второй вид повреждений),наносимые снарядом)
Charge-Повреждение наносимое конём
Blunt-Оглушающий
Pierce-Колющий
Cut-Режущий
Factions-Фракции где будет продаваться товар(по умолчанию везде)
И так что мы тут можем:
1.Подредактировать вещь, характеристики, возможности, модель...
2.Создать копию(с новыми характеристиками),не чем в принципе не отличается от копирования юнита.
Потом можем с этой копией делать что душе угодно, добавить к ней новую текстуру или модель.
Сообщение отредактировал Hunterwolf: 12 июля 2012 - 00:40