<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Джек Ластед о Total War: Rome 2. Часть 2</title>
		<description>Обсуждение Джек Ластед о Total War: Rome 2. Часть 2</description>
		<link>http://totalwar.fun/index.php/-rome-2/1011-total-war-rome-2-64994658.html</link>
		<lastBuildDate>Wed, 15 Apr 2026 02:29:03 +0300</lastBuildDate>
		<generator>JComments</generator>
		<atom:link href="http://totalwar.fun/component/jcomments/feed/com_content/1011.html" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<item>
			<title>Fed1R написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/-rome-2/1011-total-war-rome-2-64994658.html#comment-9766</link>
			<description><![CDATA[ Согласен! Мораль, подготовка, доспехи, крутость щитов + ровный плотный строй(!) иначе вырезание и затаптывание. Сам по себе копейщик, имхо, не может иметь преимущество, только тактические - за счет строя, согласованности]]></description>
			<dc:creator>Fed1R</dc:creator>
			<pubDate>Mon, 27 May 2013 08:52:39 +0300</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/-rome-2/1011-total-war-rome-2-64994658.html#comment-9766</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Polkovnik Ivan написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/-rome-2/1011-total-war-rome-2-64994658.html#comment-7736</link>
			<description><![CDATA[ - Дружище, только в стиме и тут http://totalwar.fun/board/index.php?showtopic=38048.]]></description>
			<dc:creator>Polkovnik Ivan</dc:creator>
			<pubDate>Sat, 24 Nov 2012 23:05:54 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/-rome-2/1011-total-war-rome-2-64994658.html#comment-7736</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ronin_ru написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/-rome-2/1011-total-war-rome-2-64994658.html#comment-7735</link>
			<description><![CDATA[Вернемся к сёгуну. Гденибудь на сайте или на форуме эта новость отражена? http://store.steampowered.com/app/223180 Случайно наткнулся....]]></description>
			<dc:creator>Ronin_ru</dc:creator>
			<pubDate>Sat, 24 Nov 2012 05:13:43 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/-rome-2/1011-total-war-rome-2-64994658.html#comment-7735</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ronin_ru написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/-rome-2/1011-total-war-rome-2-64994658.html#comment-7733</link>
			<description><![CDATA[А давайте теперь совместим вопрос с ответом и посмотрим что получится: ---------------------- Вопрос: Будет ли в игре Rome 2, представлен такой же сильный баланс Камень, Бумага, Ножницы (RPS), как в предыдущей игре Shogun 2? ---- Ответ: СА отказывается от прежнего примитивного баланса на предопределенном результате столкновения родов войск и переходит к увеличению роли брони, опыта и бонусов против опред.рода войск, изначальных и полученных с опытом. Например посылаешь конницу против лучников и в отличие от старых игр лучники перебьют всадников, потому что оказывается у них был огромный опыт, качественная броня и большой бонус против кавы, ранее набранный. Короче, прокачанные ветераны будут побеждать всех вне зависимости от рода войск. (ИМХО) ------------ Спасибо. СА часто говорят то, что от них ХОТЯТ услышать фаныты. Поживем - увидим...]]></description>
			<dc:creator>Ronin_ru</dc:creator>
			<pubDate>Fri, 23 Nov 2012 03:55:45 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/-rome-2/1011-total-war-rome-2-64994658.html#comment-7733</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Veteran написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/-rome-2/1011-total-war-rome-2-64994658.html#comment-7732</link>
			<description><![CDATA[ Ув. Ronin_ru спасибо за напоминание. На мой взгляд слова Ластеда следует понимать так, что СА отказывается от прежнего примитивного баланса на предопределенном результате столкновения родов войск и переходит к увеличению роли брони, опыта и бонусов против опред.рода войск, изначальных и полученных с опытом. Например посылаешь конницу против лучников и в отличие от старых игр лучники перебьют всадников, потому что оказывается у них был огромный опыт, качественная броня и большой бонус против кавы, ранее набранный. Короче, прокачанные ветераны будут побеждать всех вне зависимости от рода войск. ИМХО.]]></description>
			<dc:creator>Veteran</dc:creator>
			<pubDate>Fri, 23 Nov 2012 02:10:29 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/-rome-2/1011-total-war-rome-2-64994658.html#comment-7732</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ronin_ru написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/-rome-2/1011-total-war-rome-2-64994658.html#comment-7730</link>
			<description><![CDATA[ Думаю разработчики постараются такое воплотить специально для таких фанатов, которые считают игры симуляторами. Если фанаты согласны платить - почему бы нет? )))]]></description>
			<dc:creator>Ronin_ru</dc:creator>
			<pubDate>Thu, 22 Nov 2012 19:13:41 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/-rome-2/1011-total-war-rome-2-64994658.html#comment-7730</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ronin_ru написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/-rome-2/1011-total-war-rome-2-64994658.html#comment-7728</link>
			<description><![CDATA[ Вот тут я полностью согласен! Только чуть-чуть уточню: Игра - отражение реальности, а не ее копия. А со всем остальным согласен. И не надо "отражение реальности" называть "симулятором". Спасибо, Linkoln Avraam.]]></description>
			<dc:creator>Ronin_ru</dc:creator>
			<pubDate>Thu, 22 Nov 2012 19:00:30 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/-rome-2/1011-total-war-rome-2-64994658.html#comment-7728</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ronin_ru написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/-rome-2/1011-total-war-rome-2-64994658.html#comment-7727</link>
			<description><![CDATA[ Ув. Veteran! Давайте дождемся ответа на Вашу цитату "... в истории конница побеждала копейщиков,…" от других пользователей. А Вы ответьте на первый ворос: "Чтобы у машины улучшить управление надо ухудшить ее балансировку?" Что ж Вы вперд-то забегаете? Я на Ваши отзывы ответил, а Вы снова только про свое да про свое...Не красиво... Спасибо.]]></description>
			<dc:creator>Ronin_ru</dc:creator>
			<pubDate>Thu, 22 Nov 2012 18:42:36 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/-rome-2/1011-total-war-rome-2-64994658.html#comment-7727</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Veteran написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/-rome-2/1011-total-war-rome-2-64994658.html#comment-7726</link>
			<description><![CDATA[ Вообще-то все игры и есть симуляторы, для этого и нужны и конечно полетать после игры в симулятор Ил2 Штурмовик или после занятий на реальном симуляторе полетов не получится. Если очень захочется фанатам, то в дальнейшем можно будет скакать по полю битвы верхом и отдавать команды голосом ( набирать на клавиатуре, ха-ха ). Мне такого натурализма не надо.]]></description>
			<dc:creator>Veteran</dc:creator>
			<pubDate>Thu, 22 Nov 2012 18:34:25 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/-rome-2/1011-total-war-rome-2-64994658.html#comment-7726</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Linkoln Avraam написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/-rome-2/1011-total-war-rome-2-64994658.html#comment-7725</link>
			<description><![CDATA[ну 100 процненой реалистичности от игры я не жду,но всё же для разработчиков одна из главных целей сделать игру как можно более реалестичной. "реалистичность - слуга игры,а не её хозяин"сказал создатель серии.И я с ним согласен.А что касается симулятора огромных сражений, то сделать его довольно сложновато.Каждый воин индивидуален.не всегда два "одинаковых" отряда одинаковые много случайностей и куча других причин.Да это практически непредсказуемо.Но лучше TW я ничего не знаю.]]></description>
			<dc:creator>Linkoln Avraam</dc:creator>
			<pubDate>Thu, 22 Nov 2012 18:31:36 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/-rome-2/1011-total-war-rome-2-64994658.html#comment-7725</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Veteran написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/-rome-2/1011-total-war-rome-2-64994658.html#comment-7724</link>
			<description><![CDATA[ Да в лоб и во фланг и в качестве истор.примера кавалерии против копейщиков: 1) "Товарищеская" конница Александра против "Священного отряда" в битве при Херонее ( это вошло в игру Alexander TW) и 2)Персидская конница Мазея против македонской фаланги Пармениона в битве при Гавгамелах ( где Александру пришлось идти на помощь ). Установка в игре: копейщики всегда побеждают кавалерию в истории не подтверждалась.]]></description>
			<dc:creator>Veteran</dc:creator>
			<pubDate>Thu, 22 Nov 2012 18:12:39 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/-rome-2/1011-total-war-rome-2-64994658.html#comment-7724</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ronin_ru написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/-rome-2/1011-total-war-rome-2-64994658.html#comment-7723</link>
			<description><![CDATA[И еще.. Как определить, что есть симулятор, а где игра? Кода вы садитесь в НАСТОЯЩУЮ кабину "Боинга", установленного на тренажере, и отрабатываете взлет-полет-посадку на аэродромы, на которые вы еще ни разу не летали - это симулятор. Потому что ИМЕННО ТАК вы будете применять свои навыки отработанные на этом тренажере в РЕАЛЬНОМ ПОЛЕТЕ на РЕАЛЬНО СУЩЕСТВУЮЩИЕ аэродромы, которые программно заложены в такие СИМУЛЯТОРЫ.И ни кто из обслуживающего персонала не назовет это ИГРОЙ. Нихрена себе "игры", когда у вас на борту несколько сотен живых людей! Простите, но какой нахер симулятор в ИГРАХ ТВ, если ЭТОГО вы ни где не сможите применит в реальности! А назвать игру симулятором для желающих в это верить ни как не наквзуемо - ни уголовно ниадминистративно. Вреда-то нет. Главное чтобы продавалось. Я понимаю, что многие фанатеют от этой серии, но не до безумия же...]]></description>
			<dc:creator>Ronin_ru</dc:creator>
			<pubDate>Thu, 22 Nov 2012 17:03:03 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/-rome-2/1011-total-war-rome-2-64994658.html#comment-7723</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ronin_ru написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/-rome-2/1011-total-war-rome-2-64994658.html#comment-7722</link>
			<description><![CDATA[Для остальных: Атакой в лоб? ))) С тыла или во фланг кава и здесь валит копейщиков, а стрелки дальнего боя деруться в рукопашной и если хорошо прокачана мораль упорствуют и побеждают. Не пойму, зачем портить баланс в угоду управления? И в шахматах все фигуры бъют друг друга - пешки каву, кава пешек, за исключением разнопольных слонов. Но это не симулятор реального сражения,а Игра с пеликолепным балансом. Почему не симулятор? Потому что в реальности то же, что в шахматах, вы применить не сможите.Потому что не на чем!]]></description>
			<dc:creator>Ronin_ru</dc:creator>
			<pubDate>Thu, 22 Nov 2012 16:52:19 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/-rome-2/1011-total-war-rome-2-64994658.html#comment-7722</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ronin_ru написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/-rome-2/1011-total-war-rome-2-64994658.html#comment-7721</link>
			<description><![CDATA[ Ну тогда повторю свой вопрос теперь лично для Вас: --------- Джек Лестет: "…Баланс RPS в Shogun 2 был сильным, потому что мы так хотели… Степень баланса зависел от игры… Особенно большие изменения намечаются в правилах управления сражениями. Скорее всего, баланс RPS не будет таким же сильным как в Shogun 2." Это как понимать? При улучшеном управлении ухудшат баланс? Чтобы у машины улучшить управление надо ухудшить ее балансировку? --------- Спасибо,]]></description>
			<dc:creator>Ronin_ru</dc:creator>
			<pubDate>Thu, 22 Nov 2012 15:41:25 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/-rome-2/1011-total-war-rome-2-64994658.html#comment-7721</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Veteran написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/-rome-2/1011-total-war-rome-2-64994658.html#comment-7720</link>
			<description><![CDATA[[quote name="Ronin_ru"]Сериал TW - это не симулятор, что бы говорить серьезно о реализме в нем... Уж и не знаю к счастью, что это не так или к сожалению.[ Я наверное с вами не соглашусь. На мой взгляд сериал TW - это как раз симулятор истории и её составных частей: управления государством, торговли, дипломатии и что самое интересное - симулятор сражений. Конечно, такого же реализма, как в симуляторе модели, в TW ещё нет, но игра TW - это не тупая модель с физическими свойствами, а модель возможных исторических событий и с каждой новой игрой модель совершенствуется к более реалистичному симулятору истории. Правильно, что отменят строгое следование принципу камень, ножницы, бумага: в истории конница побеждала копейщиков, метатели дротиков могли в рукопашном бою противостоять коннице, а легионеры разбить и прогнать конницу. И вообще узкоспециализированных отрядов было мало, в ходе боя отряды использовали по необходимости разные виды оружия и часто копейщики становились мечниками.]]></description>
			<dc:creator>Veteran</dc:creator>
			<pubDate>Thu, 22 Nov 2012 07:07:15 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/-rome-2/1011-total-war-rome-2-64994658.html#comment-7720</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ronin_ru написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/-rome-2/1011-total-war-rome-2-64994658.html#comment-7719</link>
			<description><![CDATA[Сериал TW - это не симулятор, что бы говорить серьезно о реализме в нем... Уж и не знаю к счастью, что это не так или к сожалению.]]></description>
			<dc:creator>Ronin_ru</dc:creator>
			<pubDate>Wed, 21 Nov 2012 21:25:03 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/-rome-2/1011-total-war-rome-2-64994658.html#comment-7719</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Linkoln Avraam написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/-rome-2/1011-total-war-rome-2-64994658.html#comment-7718</link>
			<description><![CDATA[нет, я так не думаю, вот например если посмотреть сёгун- самураи с катаной и самураи с яри,победят естесственно с катаной,хотя я думаю что на самом деле шансы примерно равны,тем более что у самураев с яри ещё и катаны есть,но они ими не пользуются,плюс бонус кавалерии, поэтому в то время самураи с яри составляли основу армии самураев. то есть я больше за реализм,а не за сильно выраженный принцип камень,ножницы,бумага.Который,конечно нужен,но в оочень разумных пределах]]></description>
			<dc:creator>Linkoln Avraam</dc:creator>
			<pubDate>Wed, 21 Nov 2012 19:15:16 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/-rome-2/1011-total-war-rome-2-64994658.html#comment-7718</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ronin_ru написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/-rome-2/1011-total-war-rome-2-64994658.html#comment-7711</link>
			<description><![CDATA[Я предполагал, что понятия "правильный баланс" и "сильный баланс" тождественны. Но когда представитель от разработчиков заявляет что "...RPS не будет таким же сильным как в Shogun 2.", это как-то настараживает... Может просто "кривой перевод" ?]]></description>
			<dc:creator>Ronin_ru</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 20 Nov 2012 21:10:08 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/-rome-2/1011-total-war-rome-2-64994658.html#comment-7711</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Bambalf написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/-rome-2/1011-total-war-rome-2-64994658.html#comment-7710</link>
			<description><![CDATA[Так, модемейкирушки мои. В случае выпуска инструментария для этой игры, с вас мод по LOTR.]]></description>
			<dc:creator>Bambalf</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 20 Nov 2012 21:07:39 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/-rome-2/1011-total-war-rome-2-64994658.html#comment-7710</guid>
		</item>
		<item>
			<title>funfun написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/-rome-2/1011-total-war-rome-2-64994658.html#comment-7709</link>
			<description><![CDATA[ ну по крайней мере в первом риме выносили, сам проверь- отборные воиы с секирами против городской кагорты, да и почему нет, сравнить гладиус и германскую двуручную секиру,которая за раз разломает щит на 2 части, а за второй римского ветерана на анологичное количество частей. Там они конечно от стрел сильно падают но это уже другая история]]></description>
			<dc:creator>funfun</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 20 Nov 2012 20:15:12 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/-rome-2/1011-total-war-rome-2-64994658.html#comment-7709</guid>
		</item>
		<item>
			<title>PolkovnikIvan написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/-rome-2/1011-total-war-rome-2-64994658.html#comment-7708</link>
			<description><![CDATA[- Скажу коротко. Хорошо. Понял. Ждём следующее интервью.]]></description>
			<dc:creator>PolkovnikIvan</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 20 Nov 2012 18:59:38 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/-rome-2/1011-total-war-rome-2-64994658.html#comment-7708</guid>
		</item>
		<item>
			<title>головоног написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/-rome-2/1011-total-war-rome-2-64994658.html#comment-7706</link>
			<description><![CDATA[насчет баланса и принципа камень, ножниц, бумага - правильно, поскольку в Риме, в отличии от Сегуна, будут сталкиваться абсолютно разные цивилизации, стоящие на разных ступенях развития, чего же вы хотите, чтобы раннее германские племена в полях (а не в Тевтобургском лесу) выносили легионы римских ветеранов?]]></description>
			<dc:creator>головоног</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 20 Nov 2012 17:24:13 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/-rome-2/1011-total-war-rome-2-64994658.html#comment-7706</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Linkoln Avraam написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/-rome-2/1011-total-war-rome-2-64994658.html#comment-7705</link>
			<description><![CDATA[хорошо,что принцип камень ножницы бумага не будет так сильно выражен, а то в сёгуне это очень бесило]]></description>
			<dc:creator>Linkoln Avraam</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 20 Nov 2012 17:15:05 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/-rome-2/1011-total-war-rome-2-64994658.html#comment-7705</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ronin_ru написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/-rome-2/1011-total-war-rome-2-64994658.html#comment-7704</link>
			<description><![CDATA[Джек Лестет: "...Баланс RPS в Shogun 2 был сильным, потому что мы так хотели... Степень баланса зависел от игры... Особенно большие изменения намечаются в правилах управления сражениями. Скорее всего, баланс RPS не будет таким же сильным как в Shogun 2." Это как понимать? При улучшеном управлении ухудшат баланс? Чтобы у машины улучшить управление надо ухудшить ее балансировку?]]></description>
			<dc:creator>Ronin_ru</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 20 Nov 2012 16:06:38 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/-rome-2/1011-total-war-rome-2-64994658.html#comment-7704</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ENIGM написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/-rome-2/1011-total-war-rome-2-64994658.html#comment-7703</link>
			<description><![CDATA[Во-одица, водица, вода-а-а...]]></description>
			<dc:creator>ENIGM</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 20 Nov 2012 15:06:54 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/-rome-2/1011-total-war-rome-2-64994658.html#comment-7703</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
