<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Влияние роста населения от количества продовольствия в Total War: Rome 2</title>
		<description>Обсуждение Влияние роста населения от количества продовольствия в Total War: Rome 2</description>
		<link>http://totalwar.fun/-rome-2/1306-total-war-rome-2-10962263.html</link>
		<lastBuildDate>Wed, 15 Apr 2026 01:39:07 +0300</lastBuildDate>
		<generator>JComments</generator>
		<atom:link href="http://totalwar.fun/component/jcomments/feed/com_content/1306.html" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<item>
			<title>Zim_Zum написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/-rome-2/1306-total-war-rome-2-10962263.html#comment-13045</link>
			<description><![CDATA[а что если есть потенциал для роста в провинции (пища, застройка и т. д.), а по факту рост 0, слотов для будущих зданий нет, баг?]]></description>
			<dc:creator>Zim_Zum</dc:creator>
			<pubDate>Wed, 12 Feb 2014 17:04:11 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/-rome-2/1306-total-war-rome-2-10962263.html#comment-13045</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ghost написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/-rome-2/1306-total-war-rome-2-10962263.html#comment-12752</link>
			<description><![CDATA[[quote name="Antonio"]Друзья, откройте секрет, где в игре можно увидеть инфу о том, из чего складывается количество "еды"?? quote] Ну как бе в энциклопедии :) по каждому зданию написано что сколько потребляет и дает.]]></description>
			<dc:creator>Ghost</dc:creator>
			<pubDate>Wed, 30 Oct 2013 09:52:09 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/-rome-2/1306-total-war-rome-2-10962263.html#comment-12752</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Antonio написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/-rome-2/1306-total-war-rome-2-10962263.html#comment-12495</link>
			<description><![CDATA[Друзья, откройте секрет, где в игре можно увидеть инфу о том, из чего складывается количество "еды"?? Если можно увидеть из-за каких построек и событий растёт/уменьшается количество "еды", то можно работать над тем, чтобы эти постройки/эффекты давали как можно больше продовольствия (усовершенствовать постройки, разрушать те, которые уменьшают еду и т.д.). Просматривать каждое здание на предмет того, сколько такое здание даёт еды или забирает еду, а потом сидеть и вести арифметику вручную не очень интересно. В Сёгуне 2 эта тема хорошо была сделана на примере того, как рассчитывался рост благосостояния за ход. Там всё было понятно, беспорядки держи минус 25 к росту за ход, избыток еды - получай пррост на количества излишков риса и т.д. В Сёгуне 2 был даже расклад по тому, какое здание какой рост благосостояния за 1 ход приносило. Всё было понятно, хочу найти аналогичный расчёт в Риме 2. Подскажите, пожалуйста, спасибо!]]></description>
			<dc:creator>Antonio</dc:creator>
			<pubDate>Wed, 02 Oct 2013 16:39:15 +0300</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/-rome-2/1306-total-war-rome-2-10962263.html#comment-12495</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Dimak написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/-rome-2/1306-total-war-rome-2-10962263.html#comment-12435</link>
			<description><![CDATA[Ребята, подскажите как увеличить прирост населения в провинции?]]></description>
			<dc:creator>Dimak</dc:creator>
			<pubDate>Sun, 22 Sep 2013 07:59:24 +0300</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/-rome-2/1306-total-war-rome-2-10962263.html#comment-12435</guid>
		</item>
		<item>
			<title>злодеище написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/-rome-2/1306-total-war-rome-2-10962263.html#comment-12413</link>
			<description><![CDATA[ он всегда отрецателен при захвате]]></description>
			<dc:creator>злодеище</dc:creator>
			<pubDate>Fri, 20 Sep 2013 20:33:26 +0300</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/-rome-2/1306-total-war-rome-2-10962263.html#comment-12413</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Michael_Gozhko написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/-rome-2/1306-total-war-rome-2-10962263.html#comment-12408</link>
			<description><![CDATA[ уровень продовольствия по империи падает лишь в случае отрицательного прироста пищи в захваченной провинции.]]></description>
			<dc:creator>Michael_Gozhko</dc:creator>
			<pubDate>Fri, 20 Sep 2013 16:42:18 +0300</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/-rome-2/1306-total-war-rome-2-10962263.html#comment-12408</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Юрій написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/-rome-2/1306-total-war-rome-2-10962263.html#comment-12404</link>
			<description><![CDATA[с санитарией сильные тоже проблемы чем больше розвиваю города тем тяжелее удержать порядок.Уже направлял иследования на развитие санитарии но все равно не успеваю и начинаются бесперерывные востания.Игра свелась до маразма.А по продовольству тоже дурдом только станет минус и через некоторое время ты уже без армий.Разрабы явно затупили на етой части.]]></description>
			<dc:creator>Юрій</dc:creator>
			<pubDate>Fri, 20 Sep 2013 13:23:43 +0300</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/-rome-2/1306-total-war-rome-2-10962263.html#comment-12404</guid>
		</item>
		<item>
			<title>злодеище написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/-rome-2/1306-total-war-rome-2-10962263.html#comment-12360</link>
			<description><![CDATA[как-то ущербно они с провизией сделали, напроч. при завоевании новой волости уровень продовольствия автоматом по империи падает и легионы умираю. чем больше играю, тем сильнее злость на разрабов. накосорезили во всю.]]></description>
			<dc:creator>злодеище</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 17 Sep 2013 11:58:10 +0300</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/-rome-2/1306-total-war-rome-2-10962263.html#comment-12360</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ruperson написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/-rome-2/1306-total-war-rome-2-10962263.html#comment-12343</link>
			<description><![CDATA[Перевод полумашинный. Читать вообще не в кайф....]]></description>
			<dc:creator>ruperson</dc:creator>
			<pubDate>Mon, 16 Sep 2013 12:34:04 +0300</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/-rome-2/1306-total-war-rome-2-10962263.html#comment-12343</guid>
		</item>
		<item>
			<title>crawler написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/-rome-2/1306-total-war-rome-2-10962263.html#comment-12319</link>
			<description><![CDATA[Вообще никак не ощутил влияния это "суперсистемы". Я даже не понял по началу что это хоть как то важно. С учётом известного бага в РУкализации. Почему то вспомнились известные слова... На словах как Лев Толстой, а на деле ... простой.]]></description>
			<dc:creator>crawler</dc:creator>
			<pubDate>Sun, 15 Sep 2013 10:14:57 +0300</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/-rome-2/1306-total-war-rome-2-10962263.html#comment-12319</guid>
		</item>
		<item>
			<title>joker_first написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/-rome-2/1306-total-war-rome-2-10962263.html#comment-12313</link>
			<description><![CDATA[Подскажите у всех бред с ассмилицией городов. Это глюк или разработчикам впадлу города было пределывать(в риме 1 переделывали блин). Я захватил город Медиолан(Милан на севере Италии). Захватил играя за РИМ. Построил там город вместо варварского послека, появилисб стены новые на карте стртегической, куча зданий, автогарнизон с гарнизонными орудиями баллистами и скорпионами. На следующем ходу меня осадили думаю ща буду этих вакельщков поджигающих ворота расстеливать из орудийй на высоких римских стенах. и что же вы думаете. На крте ка был этот недоделанный варварский горд с конченнми низкими стенами аля Сегун 2, многоярусный. Ни баллист, ни скорпионов, ни римких стен, ни римских зданий. Зачем я тогда потртил 10000 на постройки в этом поселении, чтоб оп\ть в битвах играть за врварский город. Эта же натуральная халтура.]]></description>
			<dc:creator>joker_first</dc:creator>
			<pubDate>Sun, 15 Sep 2013 01:39:51 +0300</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/-rome-2/1306-total-war-rome-2-10962263.html#comment-12313</guid>
		</item>
		<item>
			<title>SW написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/-rome-2/1306-total-war-rome-2-10962263.html#comment-12312</link>
			<description><![CDATA[Что-то не сказали ничего о нехватке продовольствия. Просто в дополнение: даже небольшой минус продовольствия приводит к значительным не боевым потерям (дизертирство), - порядка ~150 человек из каждой полностековой армии в ~1700 за каждый ход и значительный штраф в виде недовольства населения во всех провинциях. За информацию о верхней границе в 20 - спасибо, полезно. Значит можно держать излишки у этой черты. Забавно, что примерно так оно само по себе у меня и выходило]]></description>
			<dc:creator>SW</dc:creator>
			<pubDate>Sun, 15 Sep 2013 01:16:18 +0300</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/-rome-2/1306-total-war-rome-2-10962263.html#comment-12312</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
