<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Empire Total War. Наука побеждать. Часть 2.</title>
		<description>Обсуждение Empire Total War. Наука побеждать. Часть 2.</description>
		<link>http://totalwar.fun/index.php/empire-total-war-general/201-empire-total-war-2.html</link>
		<lastBuildDate>Wed, 15 Apr 2026 03:37:21 +0300</lastBuildDate>
		<generator>JComments</generator>
		<atom:link href="http://totalwar.fun/component/jcomments/feed/com_content/201.html" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<item>
			<title>pawlik morosow написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/empire-total-war-general/201-empire-total-war-2.html#comment-7250</link>
			<description><![CDATA[ я думаю,пехота тоже тупо стоять не будет,а повернётся к одному из отрядов фронтом задолго то расстояния выстрела]]></description>
			<dc:creator>pawlik morosow</dc:creator>
			<pubDate>Thu, 27 Sep 2012 23:06:37 +0300</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/empire-total-war-general/201-empire-total-war-2.html#comment-7250</guid>
		</item>
		<item>
			<title>АлексФео1545 написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/empire-total-war-general/201-empire-total-war-2.html#comment-6908</link>
			<description><![CDATA[продолжаю своё сообщение: шрапнель вообще незаменивая вещь - если она есть - ставте смело на весь бой(она кстати также и разрушает зданиия причём в 3 раза быстрее, чем ядрами, также как и ружьями пакла, которые я однако не очень люблю) теперь опять к пехоте. я признаю не все виды пехоты. линпехи или гвардия - сердце всех армий(кроме конных) достойная помощь им - гренадёры. я использую их всегда с пехотой - это хорошее, очень мощьное прикрытие, которое может само за себя постоять. пикинёры - хорошая помощь пехоте и артилерии против конницы в особенности и против пехоты вражеской тоже. ихние каре и стенки с вероятностью до 90% уничтожат любую конницу с минимальными потерями. вообще, лучшая защита от конницы - колья, но они доступны только в обороне, поэтому в этом плане мне больше нравятся стрелки - и колья где угодно поставят, и стреляют точно на большое расстояние. отличный вариант - поставить вперёд линпехов, сзади гренадёр, и рядом в прикрытии стрелков, которые могут поставить колья.]]></description>
			<dc:creator>АлексФео1545</dc:creator>
			<pubDate>Fri, 22 Jun 2012 05:40:31 +0300</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/empire-total-war-general/201-empire-total-war-2.html#comment-6908</guid>
		</item>
		<item>
			<title>АлексФео1545 написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/empire-total-war-general/201-empire-total-war-2.html#comment-6907</link>
			<description><![CDATA[народ, извините за наглость, но вы просто походите на делитантов. во первых, никогда не расматривайте значение отрядов по-отдельности - это стратегия, поэтому важна груповая игра, где используются качества каждого отряда вместе. научен на горьком опыте, но понимаю, что легче командовать огромной армией, чем отдельными отрядами. во=вторых, немного про ошибочность суждения про качества отрядов. линейная пехота - это хорошо, но, как правильно было замечено, её надо использовать в групе, а не по отдельности. неправильная критика каре: так на опыте всех лет игры убеждался, что каре перемелет любую атакующую его пехоту и конницу, даже если они атакуют сразу двумя отрядами в несколько волн(обычно предел стойкости до 3 волн). смысл использовать картечь если есть шрапнель - она равно эфективно на любых расстояниях(и даже лучше), и также глупо использовать разрывные снаряды для гаубиц и мортир, если есть зажигательные ядра(или с известью) - эфективность повышается в два раза... смотрите дальше]]></description>
			<dc:creator>АлексФео1545</dc:creator>
			<pubDate>Fri, 22 Jun 2012 05:22:35 +0300</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/empire-total-war-general/201-empire-total-war-2.html#comment-6907</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Rurouni написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/empire-total-war-general/201-empire-total-war-2.html#comment-4940</link>
			<description><![CDATA[Последнее время практикую похожую тактику: 8 батарей мортир, правда пушки не всегда использую. Остальные войска нужны для прикрытия, в основном. Задача: расположится достатчно далеко от противника и расстреливать его разрывными снарядами. Любопытно, что при атаке компьтерного игрока в поле, его можно расстрелять не потеряв ни одного человека: во время обстрела, компьютерные войска переходят в наступление (что логично), однако если прервать обстрел, то компьютер возвращается на место и перестраивается к обороне. То есть: Делаешь первые 1-3 залпа (чтоб AI начал двигаеться), потом останавливаешь мортиры (те заряжаются и заряженными остаются, AI возвращается на исходные). Дальше: открываешь огонь (AI начал двигатся), ждёшь пока разрядятся все орудия и тут же останавливаешь их (AI возвращается на место, куда уже летят снаряды). ждёшь пока мортиры закончат перезарядку, и снова повторяешь последовательность. У меня правда не последний патч, может в более поздних AI умнее.]]></description>
			<dc:creator>Rurouni</dc:creator>
			<pubDate>Sat, 10 Sep 2011 07:32:12 +0300</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/empire-total-war-general/201-empire-total-war-2.html#comment-4940</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Aleks777 написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/empire-total-war-general/201-empire-total-war-2.html#comment-3865</link>
			<description><![CDATA[Не знаю почему у других пушки со стен не работают.У меня на лицухе при наличии лин й пехоты на стенах пушки палили предельно точно и пехота сама вела огонь со стен пока противник не поднялся на стены.Оговорюсь что играю с модом отДАРТА 6.9 версии.Самое зрелищное было когда яАнгличанами брал Стокгольм.У шведов стояла крепкая большая армия полный стек.Решил проэкспереминтировать.Выставил 8*8 мортир =64ствола и 2*8 пушек для подавления и внезапной атаки из крепости .И еще пехоты средней прокачки для охраны мортир. Зрелище было не описать.Дождь ядер по крепости .Шведы опомнились когда потеряли до 40% численности и начали контр атаки - вылазки из крепости поредевшими полками .Которые было уже легче выносить с боя.Именитые полки стояли и бились до плследних солдат у Шведов.В крепость входил полупустую и сопротивление у шведов было геррическое. Так что игрк с модами намного превосходней чем на ваниле.А реализм на 100% это запредельно т.к. железа нет такого еще для домашних систем .]]></description>
			<dc:creator>Aleks777</dc:creator>
			<pubDate>Fri, 22 Apr 2011 20:50:27 +0300</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/empire-total-war-general/201-empire-total-war-2.html#comment-3865</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Dead Star написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/empire-total-war-general/201-empire-total-war-2.html#comment-1380</link>
			<description><![CDATA[я как то сделал так называемый огненый мешок, чисто случайно, в результате было убито не мало солдат от моих собственных же пуль]]></description>
			<dc:creator>Dead Star</dc:creator>
			<pubDate>Sat, 13 Nov 2010 18:47:53 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/empire-total-war-general/201-empire-total-war-2.html#comment-1380</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Loyso_Pondohva написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/empire-total-war-general/201-empire-total-war-2.html#comment-1074</link>
			<description><![CDATA[Как работают пушки которые торчат из построенных стен при защите города. Они не стреляют, даже если поставить какие-то пехотные отряды рядом]]></description>
			<dc:creator>Loyso_Pondohva</dc:creator>
			<pubDate>Sun, 13 Jun 2010 20:20:12 +0300</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/empire-total-war-general/201-empire-total-war-2.html#comment-1074</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Varg1 написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/empire-total-war-general/201-empire-total-war-2.html#comment-728</link>
			<description><![CDATA[Хотел поделиться взятием городов состенами. На расстоянии уничтожаешь угол стены (возможно с частью солдат противника на этом участке стены). Затем на угол подвожу батарею пушек прикрытую 3 полками линпехов. При вылазке противник попадает под шквал огня пехоты и картечи и отступает обратно за стены. В передышке между атаками артиллерия ядрами бьёт по центральной площади (она должна находиться в поле видимости хотя бы одной пушеи). При наличии достаточного кол-ва войск тоже сделать со вторым углом стен. При наличии гаубиц они подводятся к стенам и открывают огонь по центральной площади, где обычно стоит генерал. Если времени не хватило взять город, то войска автоматически отступают от города, но противник несёт огромные потери при минимальных Ваших. На следующий ход повторяем атаку города.]]></description>
			<dc:creator>Varg1</dc:creator>
			<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 01:39:33 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/empire-total-war-general/201-empire-total-war-2.html#comment-728</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Offcourse написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/empire-total-war-general/201-empire-total-war-2.html#comment-691</link>
			<description><![CDATA[Да, ну и вот что хочется добавить к сказанному: Самая(!), судя по личным наблюдениям, эффективная тактика в Empire - стрелки+легкие драгуны, которые составляют %70-80 общей численности. Конечно, это в корне расходится с истор. достоверностью, на тот период времени. Всеми силами стараюсь противопоставить этому более достоверные варианты ведени боя, но, если и удается в таком раскладе одержать победу, то очень большой ценой. Спорные моменты в балансе, мое мнение: 1) не понятно почему л.драгуны стреляют дальше пехоты, еще и с седла (и при этом стоят дешевле обычных драгун!), 2) можно было бы стрелкам (хотя-бы) убрать возможность ставить колья, тем самым подняв роль обычной легкой пехоты. Нынче же снайперы из элитных вспомогательных частей превратильсь в прочную основу дивизий многих игроков. Просто появилось желание высказаться.. ) Все же в такой игре хочется видеть соответствие тому, о чем возможно читал, слышал и т д.]]></description>
			<dc:creator>Offcourse</dc:creator>
			<pubDate>Sun, 10 Jan 2010 18:19:29 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/empire-total-war-general/201-empire-total-war-2.html#comment-691</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Richelieu написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/empire-total-war-general/201-empire-total-war-2.html#comment-655</link>
			<description><![CDATA[ Какраз-таки претендующая! Поэтому все так тщательно "подогнано" под исторические события, вплоть до пуговиц на мундирах. Это ли не подтверждение того, что разработчики стремятся к ЭМУЛЯЦИИ ? И многие патчи направлены именно на исправления несоответствия с реальностью. Просто добиться полной эмуляции очень сложно, и поэтому разработчики легко прячут за словами "это всего лишь игра" свою несостоятельность по многим нюансам. Да это и понятно: объявить, что мы делаем исторический эмулятор - значит пдставить себя со всех сторон! И тем не менее, на сегодняшний момент нет ничего более ПРИБЛИЖЕННОГО к достоверному. Честь им и хвала за то, что они над этим продолжают трудиться. Я считаю что сам главный фундамент, на котором они создали эту серию и на котором продолжают ее строить и совершенствовать, относится к РЕАЛЬНОЙ ОКСИОМЕ: ПРАВИЛО №1: ИМЕЙ ПРЕВОСХОДСТВО В НУЖНОМ МЕСТЕ И В НУЖНОЕ ВРЕМЯ.]]></description>
			<dc:creator>Richelieu</dc:creator>
			<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 19:22:28 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/empire-total-war-general/201-empire-total-war-2.html#comment-655</guid>
		</item>
		<item>
			<title>gust написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/empire-total-war-general/201-empire-total-war-2.html#comment-580</link>
			<description><![CDATA[ Это игра не претендующаяя на эмулятор боя - что вы хотите предъявлять таие притензии к империи все равно что к команду предъявлять претензии что у танка есть энергия - это никак не соответствует действительнось (как и у большинства стратегий) так что можно сказать одно - это игра и не больше не надо от нее требовать чего то сверх естественного я бы сказал что штыковая атака это не единственное отличие от жизни к тому же если было бы то как вы говорите то весь бой бы состоял из штыковых атак - я не скажу что то интересно]]></description>
			<dc:creator>gust</dc:creator>
			<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 20:25:15 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/empire-total-war-general/201-empire-total-war-2.html#comment-580</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Цезарь_86 написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/empire-total-war-general/201-empire-total-war-2.html#comment-516</link>
			<description><![CDATA[Игра ужаснула содержанеим штыковой атаки!! Нет слов! Я эксперементировал с построением пехоты для проведения лобовой атаки штыками!! Результаты обескуражили! Во-первых, в поздней упохе это просто самоубийство! Полк теряет треть состава только по дороге в рубку, причем независимо от ширины фронта (исторически так быть не должно! Французская революционная армия громила монархические, применяя построение узкой колонной в штыковой атаке! что резко снижало потери от обстрела.) Во-вторых, независимо от кол-ва лычек не удается сбить вражеский отряд с ног, хотя в реальной схватке это стопроцентная гарантия победы! И, в-третьих, что жутко огорчает, КВАДРАТ НЕ РАЗБИВАЕТСЯ ШТЫКОВОЙ АТАКОЙ при прочих равных условиях. Эта фальш не имеет ничего общего с историей! Да и посудите сами, в квадрате бойцы на 1 колене стоят, всего два ряда и никакой поддержки, в то время как масса атакующих сконцентрированна и в разы превосходит защиту!! Вывод: в игре есть ОЧЕНЬ серьезный концептуальный недостаток!]]></description>
			<dc:creator>Цезарь_86</dc:creator>
			<pubDate>Sat, 17 Oct 2009 23:21:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/empire-total-war-general/201-empire-total-war-2.html#comment-516</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Offcourse написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/empire-total-war-general/201-empire-total-war-2.html#comment-418</link>
			<description><![CDATA[На мой взгляд, главным изъяном (в плане реализма) всей эпохальной и мною любимой серии Total War является несоответствие потерь убитыми в итоге сражений. Ведь в жизни, в сражениях многотысячных (!) армий зачастую для победы бывает (в те времена бывало) достаточно перелома лишь на одном, ключевом участке сражения, чтоб вся армия противника впала в панику, обратилась в бегство и, в итоге проиграла. При этом потери с каждой из сторон редко превышали 5-10%, в то время как в TW потери 80-95% личного сотава - обычное явление (с редкими приятными исключениями). *тут можно было б вспомнить такую игру, как Take Command - по крайней мере, достойный образец для сравнения*. Ну тут нужно сказать, что реализм в TW не на первом месте. В ней и так пристутствуют множество тактических (и прочих) заточек, в которых, несомненно, интересно поковыряться. Спасибо авторам за интересные статьи - прочел с удовольствием! Всем любителям и почитателям Total War отдельное приветствие! С уважением, Offcourse]]></description>
			<dc:creator>Offcourse</dc:creator>
			<pubDate>Sat, 22 Aug 2009 18:36:39 +0300</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/empire-total-war-general/201-empire-total-war-2.html#comment-418</guid>
		</item>
		<item>
			<title>gust написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/empire-total-war-general/201-empire-total-war-2.html#comment-368</link>
			<description><![CDATA[Ну вопервых не зачем наступать на пушки клином - пушки нужно штурмить линией причем желательно растянутой тогда потерь меньше - клином и ромбом пушки штурмить не стоит. А вообще ромб лучше потому что позволяет рассечь вражеский отряд и выскочить с другой стооны когда клин идет более широко и может застрять в пехоте... к тому же при проходе через колья клин теряе больше чем ромб... но что клина что ромба проблема в том что они не так много уносят пехотинцев смысл этих построений чтобы пройти сквозь колья например, пехоту и выйти на нужную цель - широкий стройй выбивает куда больше войнов но зато конница застревает во враге]]></description>
			<dc:creator>gust</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 11 Aug 2009 07:30:18 +0300</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/empire-total-war-general/201-empire-total-war-2.html#comment-368</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Artwoty написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/empire-total-war-general/201-empire-total-war-2.html#comment-363</link>
			<description><![CDATA[Должен подметить, что КЛИН лудше в бою чем РОМБ, вот яркий тому пример: Когда я послал в бой кавалерию в ромбе, то один точный и ровный залп пушек взял и скосил половину отряда. Сначала подразделение розбежалось в пание, а потом ели вернулось на поле боя. Что же с клином... Это построение идет больше открыто и даже если ядро попадет в отряд, то минимум погибнет 1 , а максимум 5 человек. Огромное спасибо за тактические приемы...]]></description>
			<dc:creator>Artwoty</dc:creator>
			<pubDate>Sat, 08 Aug 2009 20:56:48 +0300</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/empire-total-war-general/201-empire-total-war-2.html#comment-363</guid>
		</item>
		<item>
			<title>gust написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/empire-total-war-general/201-empire-total-war-2.html#comment-338</link>
			<description><![CDATA[с фланга конечно хорошо - но есть несколько опасностей - можна зацепить сектор обстрела пехоты при подходе а во вторых чардж не так удасться с фланга как с тыла и на мораль удар с тыла скажется больше чем с фланга, к тому же это только для примера и не так уж конница и устанет, эт ж не пехота чтобы пешкодралом чесать ))]]></description>
			<dc:creator>gust</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 21 Jul 2009 06:05:57 +0300</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/empire-total-war-general/201-empire-total-war-2.html#comment-338</guid>
		</item>
		<item>
			<title>qwer400000 написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/empire-total-war-general/201-empire-total-war-2.html#comment-331</link>
			<description><![CDATA["Представьте, что у вас есть два отряда конницы, а у противника один пехотный отряд (но он не может строиться в каре). В подобных ситуациях можно применить тактику раздергивания. Пехота стоит и ждет ваших действий, поскольку глупо гоняться за конницей пешком. Вы берете один отряд и заводите его в тыл противника напротив своего отряда, на расстояние чуть большее, чем выстрел". Куда лучше завести оба отряда на разные фланги это быстрее сделать,отряды меньше устанут, также пехотинцы скорее всего стоят на позиции удобной для обороны от атак с фронта, впрочем всегда надо смотреть на местность.]]></description>
			<dc:creator>qwer400000</dc:creator>
			<pubDate>Sat, 18 Jul 2009 05:30:04 +0300</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/empire-total-war-general/201-empire-total-war-2.html#comment-331</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
