<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Уровень сложности  в Empire Total War</title>
		<description>Обсуждение Уровень сложности  в Empire Total War</description>
		<link>http://totalwar.fun/empire-total-war-raznoe/208-slozhnostj-ai-v-empire-tw.html</link>
		<lastBuildDate>Thu, 16 Apr 2026 09:53:24 +0300</lastBuildDate>
		<generator>JComments</generator>
		<atom:link href="http://totalwar.fun/component/jcomments/feed/com_content/208.html" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<item>
			<title>Strafffe написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/empire-total-war-raznoe/208-slozhnostj-ai-v-empire-tw.html#comment-3056</link>
			<description><![CDATA[да во всех играх серии такое есть, да и АИ оставляет желать чего то лутшего]]></description>
			<dc:creator>Strafffe</dc:creator>
			<pubDate>Sun, 27 Feb 2011 20:03:15 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/empire-total-war-raznoe/208-slozhnostj-ai-v-empire-tw.html#comment-3056</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ad8 написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/empire-total-war-raznoe/208-slozhnostj-ai-v-empire-tw.html#comment-2496</link>
			<description><![CDATA[точно]]></description>
			<dc:creator>ad8</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 15 Feb 2011 13:21:05 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/empire-total-war-raznoe/208-slozhnostj-ai-v-empire-tw.html#comment-2496</guid>
		</item>
		<item>
			<title>gor написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/empire-total-war-raznoe/208-slozhnostj-ai-v-empire-tw.html#comment-2495</link>
			<description><![CDATA[в Medieval 2 вообще то присутствовало точно такое же читерство, навысоких уровнях комп получал бонусы к атаке у юнитов]]></description>
			<dc:creator>gor</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 15 Feb 2011 12:58:28 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/empire-total-war-raznoe/208-slozhnostj-ai-v-empire-tw.html#comment-2495</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ad8 написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/empire-total-war-raznoe/208-slozhnostj-ai-v-empire-tw.html#comment-1489</link>
			<description><![CDATA[да что вы говорите, автору +1))) АИ в игре легкий даже на эксперте]]></description>
			<dc:creator>ad8</dc:creator>
			<pubDate>Thu, 09 Dec 2010 02:54:06 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/empire-total-war-raznoe/208-slozhnostj-ai-v-empire-tw.html#comment-1489</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Andron Evil написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/empire-total-war-raznoe/208-slozhnostj-ai-v-empire-tw.html#comment-431</link>
			<description><![CDATA[Проверь личный ящик на форуме. Аськи нет. Иже не продвинут.]]></description>
			<dc:creator>Andron Evil</dc:creator>
			<pubDate>Wed, 26 Aug 2009 01:58:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/empire-total-war-raznoe/208-slozhnostj-ai-v-empire-tw.html#comment-431</guid>
		</item>
		<item>
			<title>gust написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/empire-total-war-raznoe/208-slozhnostj-ai-v-empire-tw.html#comment-430</link>
			<description><![CDATA[Адрон а аси нет gust3@mail.ru )) а то не оч удобно обсуждать в коментах для статьи]]></description>
			<dc:creator>gust</dc:creator>
			<pubDate>Wed, 26 Aug 2009 01:01:50 +0300</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/empire-total-war-raznoe/208-slozhnostj-ai-v-empire-tw.html#comment-430</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Andron Evil написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/empire-total-war-raznoe/208-slozhnostj-ai-v-empire-tw.html#comment-428</link>
			<description><![CDATA[Я в общем-то в основном пишу на форуме ТВОВа, а здесь постольку, поскольку у меня вызвали интерес статьи Gust'а. Была надежда с моей стороны на использование моих наработок с его помощью. Литературного таланта не имею. Ссылку на тему форума я указал - она не очень популярна. Есть ли смысл ?]]></description>
			<dc:creator>Andron Evil</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 19:56:26 +0300</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/empire-total-war-raznoe/208-slozhnostj-ai-v-empire-tw.html#comment-428</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Prokos написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/empire-total-war-raznoe/208-slozhnostj-ai-v-empire-tw.html#comment-426</link>
			<description><![CDATA[Андроид Эвил - так может аналитико-тактические опыт и информацию совокупим ваши и наши? Сделаем большой и проработанный материал ... Если Вы били на оф.чайте СофтКлаба, то и там наши статьи висят. При хорошем материале можем еще повесить. Обращаться можно ко мне в личку на форуме или по мылу prokos5@rambler.ru. С уважением, прокос]]></description>
			<dc:creator>Prokos</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 04:33:44 +0300</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/empire-total-war-raznoe/208-slozhnostj-ai-v-empire-tw.html#comment-426</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Andron Evil написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/empire-total-war-raznoe/208-slozhnostj-ai-v-empire-tw.html#comment-417</link>
			<description><![CDATA[Gust давайте проведем опрос на форуме. Точнее проведите опрос - это и будет ответом. Ну и по поводу этой статьи проведите бой равными отрядами линейной пехоты 1 на 1 с разными уровнями опыта. Например один отряд франц. пехоты с лычкой против одного отряда фр. пехоты без оной. Десять раз. Потом отряд ф.п. с двумя лычками против одного отряда ф.п. без лычек. Десять раз. Тооже с тремя. Ну и достаточно. Обобщите и поговорим. Как Вы считаете нужно ли знать как влияет опыт на поведение ИИ и как опыт можно реализовать в сетевой баталии. Ведь это кроме меня еще никто не делал, сколько знаю. Повторите результат того стоит. После сего выясните как наиболее эффективно использовать преимущество 2 отряда на 1 отряд (пусть будет таже линейка). Три отряда на один. Потом возьмите реплеи и посмотрите как часто повторяются ситуации вышеуказаные ранее. Чем эффективнее и быстрее Вы проводите мелкие подобные операции тем "выхлоп" больше. Обобщите. А потом поговорим. Извини путано пишу - нет таланта.]]></description>
			<dc:creator>Andron Evil</dc:creator>
			<pubDate>Sat, 22 Aug 2009 06:13:13 +0300</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/empire-total-war-raznoe/208-slozhnostj-ai-v-empire-tw.html#comment-417</guid>
		</item>
		<item>
			<title>gust написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/empire-total-war-raznoe/208-slozhnostj-ai-v-empire-tw.html#comment-416</link>
			<description><![CDATA[Почему не годиться я просто рассмотрел большинсвто построений который существует в принципе и указал их минусы и плюсы - а человек должен решить для себя сам нужно это ему или нет это всего лишь варианты может кто-то найдет что-нибудь в этом к тому же это конечное построение войск т.е. например если у вас длинный строй - растянутая линия то после того как вы подошли к линии врага (а она например меньше) то вы просто перестраиваетесь в выгнутую дугу так как крайние отряды не могут вести обстрел после чего они получают эту возможность а наскальные надписи обязательно прочитаю )) просто надо с толком а счас пока все бегом (( я так то взглядо пробежал но нужно вчитаться )) и разовьем если интелекта хватит ))]]></description>
			<dc:creator>gust</dc:creator>
			<pubDate>Sat, 22 Aug 2009 05:57:17 +0300</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/empire-total-war-raznoe/208-slozhnostj-ai-v-empire-tw.html#comment-416</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Andron Evil написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/empire-total-war-raznoe/208-slozhnostj-ai-v-empire-tw.html#comment-415</link>
			<description><![CDATA[Давайте проведем опрос, насколько сложные строи популярны среди игроков ? Понимаете Gust Вы предлагаете то, что подходит для Вас. Для Вашего темперамента, манеры игры, то что можно назвать - Командным уровнем, обобщающей характеристикой Вас как игрока. Поэтому статья о построениях и не годится для всех, она не универсальна. Никто не выпускает молотки для левшей .Увы . Извини, но попробуй почитать те наскальные записи оставленные мной. Ибо повторятся не хочу. Я и здесь зарегистрировался из-за Ваших статей - хороши и уместны. Думал поймете и разовьёте.]]></description>
			<dc:creator>Andron Evil</dc:creator>
			<pubDate>Sat, 22 Aug 2009 05:30:27 +0300</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/empire-total-war-raznoe/208-slozhnostj-ai-v-empire-tw.html#comment-415</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Andron Evil написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/empire-total-war-raznoe/208-slozhnostj-ai-v-empire-tw.html#comment-414</link>
			<description><![CDATA[Вот блин]]></description>
			<dc:creator>Andron Evil</dc:creator>
			<pubDate>Sat, 22 Aug 2009 05:28:32 +0300</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/empire-total-war-raznoe/208-slozhnostj-ai-v-empire-tw.html#comment-414</guid>
		</item>
		<item>
			<title>gust написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/empire-total-war-raznoe/208-slozhnostj-ai-v-empire-tw.html#comment-413</link>
			<description><![CDATA[Скажем так )) я не сказал что нужно действовать так я перечислил все построения которые видел и которые использовал сам - кстати почему только в начале если сгруппировать весь строй то он держиться так столько колько нужно я расммотрел так сказать минусы и плюсы в подобных построениях например дуга я иногда использую особеннок когда имею преимущество в пехоте и минус в конях - омега и выгнутая линия хороши против компа комп тупит и шлет каву на пушки где она и слегает а дальшетупо расстреливаем его )) а всети чаще всего используется линия и 2-я линия и кстати если стрелочки поворота использовать то строй может довольно быстро разворачиваться )) и реагировать практически на любое изменение обстановки (кроме конечно омеги ) и выгнутой линии )]]></description>
			<dc:creator>gust</dc:creator>
			<pubDate>Sat, 22 Aug 2009 05:07:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/empire-total-war-raznoe/208-slozhnostj-ai-v-empire-tw.html#comment-413</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Andron Evil написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/empire-total-war-raznoe/208-slozhnostj-ai-v-empire-tw.html#comment-412</link>
			<description><![CDATA[Знаете Gust, не Вы первый жалуетесь. Кстати насколько я оценил вашу статью "Реконгносцировка", настолько мне не понравилась статья "О построениях ". Не обяжайтесь, я новичок здесь -авторитета нет, а попробуйте понять. Если ранее Ваши рекомендации были универсальны и обоснованы, то в статье о построениях все несколько за уши притянуто. Все построения кроме линейного можно расматривать только как построения в начале боя. А далее ? Как Вы разумным способом сможете развернуть сие при изменении ситуации ?.. В такой игре как Империя возможны только самые простые и основаные на общих основаниях советы. Да и не советы, а рекомендации. Никто не будет использовать построения сложнее элементарных - сие трата времени.]]></description>
			<dc:creator>Andron Evil</dc:creator>
			<pubDate>Sat, 22 Aug 2009 04:39:36 +0300</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/empire-total-war-raznoe/208-slozhnostj-ai-v-empire-tw.html#comment-412</guid>
		</item>
		<item>
			<title>gust написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/empire-total-war-raznoe/208-slozhnostj-ai-v-empire-tw.html#comment-411</link>
			<description><![CDATA[Andron Evil спасибо за ссылку пытаюсь вникнуть но чет тяжело идет )) без пол литра не разобраться ))]]></description>
			<dc:creator>gust</dc:creator>
			<pubDate>Sat, 22 Aug 2009 03:48:40 +0300</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/empire-total-war-raznoe/208-slozhnostj-ai-v-empire-tw.html#comment-411</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Andron Evil написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/empire-total-war-raznoe/208-slozhnostj-ai-v-empire-tw.html#comment-410</link>
			<description><![CDATA[Да в общем то разговор о механизме читерства. Как и в чем выражается разница в уровнях сложности. Я утверждаю, что повышение уровня сложности приводит к к обеднению тактики. И обосновываю насколько это возможно для меня.]]></description>
			<dc:creator>Andron Evil</dc:creator>
			<pubDate>Sat, 22 Aug 2009 01:22:23 +0300</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/empire-total-war-raznoe/208-slozhnostj-ai-v-empire-tw.html#comment-410</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Hidalgo написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/empire-total-war-raznoe/208-slozhnostj-ai-v-empire-tw.html#comment-407</link>
			<description><![CDATA[Что и требовалось доказать, ИИ - читерит. Да, там было другое (кстати, есть щас и в Емпайр): компу капают доп. деньги, начиная с "высокого" уровня сложности в кампании (к примеру, если у него меньше 3000 рубликов, то ему прописывают +10000, или что-то в этом духе).]]></description>
			<dc:creator>Hidalgo</dc:creator>
			<pubDate>Fri, 21 Aug 2009 04:59:36 +0300</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/empire-total-war-raznoe/208-slozhnostj-ai-v-empire-tw.html#comment-407</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Andron Evil написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/empire-total-war-raznoe/208-slozhnostj-ai-v-empire-tw.html#comment-401</link>
			<description><![CDATA[http://totalwar.fun/forum/index.php?showtopic=5835&st=0 К сожалению весьма путано и много. И замусорено флудом. Немного о боевой эффективности и применении начал теории обработки информации к игре. Если хватит терпения, причитайте. Мне все же кажется Вас это заинтересует - начало и у Вас и у меня было одинаковое. Тоже начинал с кастома и сводных табличек. С уважением Andron Evil]]></description>
			<dc:creator>Andron Evil</dc:creator>
			<pubDate>Thu, 20 Aug 2009 20:29:12 +0300</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/empire-total-war-raznoe/208-slozhnostj-ai-v-empire-tw.html#comment-401</guid>
		</item>
		<item>
			<title>gust написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/empire-total-war-raznoe/208-slozhnostj-ai-v-empire-tw.html#comment-400</link>
			<description><![CDATA[ к сожалению не читал был бы очень благодарен за ссылку ))]]></description>
			<dc:creator>gust</dc:creator>
			<pubDate>Thu, 20 Aug 2009 07:43:11 +0300</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/empire-total-war-raznoe/208-slozhnostj-ai-v-empire-tw.html#comment-400</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Andron Evil написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/empire-total-war-raznoe/208-slozhnostj-ai-v-empire-tw.html#comment-393</link>
			<description><![CDATA[Уважаемый Gust сии расчеты были мной также проделаны, но с небольшими изменениями. Я добавлял своему юниту (такому же как у противника) опыт. На двух лычках поведение и характеристики юнитов сравнялись. Что до скрытых параметров, то несомненно есть параметр - аналог дисциплины. Кто не видел как отступают разбитые польские панцирники, тот не видел ничего - порядок "разбитого отряда идеальный. Вообще юнита с опытом можно рассматривать как юнит другого типа, так сильно меняется его поведение на тактике. Немного об этом писал на ТВОВе. Правда путано и длинно. Ваша таблица несомненно наглядней, но поверьте мной работа была проделана немалая. С уважением Andron Evil.]]></description>
			<dc:creator>Andron Evil</dc:creator>
			<pubDate>Wed, 19 Aug 2009 22:19:36 +0300</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/empire-total-war-raznoe/208-slozhnostj-ai-v-empire-tw.html#comment-393</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Alexandr написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/empire-total-war-raznoe/208-slozhnostj-ai-v-empire-tw.html#comment-392</link>
			<description><![CDATA[И то же самое в рукопашной схватке, плюс мораль у супостатов больше на высокой сложности. Схалтурили креативщики, вместо того что б сделать хороший ИИ усилили электронного противника... не спортивно как то... кстати, в Medieval 2 Total War такой фигни не было.]]></description>
			<dc:creator>Alexandr</dc:creator>
			<pubDate>Wed, 19 Aug 2009 20:10:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/empire-total-war-raznoe/208-slozhnostj-ai-v-empire-tw.html#comment-392</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
