<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Блог разработчиков. Осады и Осадный ИИ в Total War: WARHAMMER</title>
		<description>Обсуждение Блог разработчиков. Осады и Осадный ИИ в Total War: WARHAMMER</description>
		<link>http://totalwar.fun/index.php/total-war-warhammer-statiy/2415-total-war-warhammer-sieges-and-siege-ai-blog.html</link>
		<lastBuildDate>Wed, 15 Apr 2026 01:13:12 +0300</lastBuildDate>
		<generator>JComments</generator>
		<atom:link href="http://totalwar.fun/component/jcomments/feed/com_content/2415.html" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<item>
			<title>Loc Dog написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/total-war-warhammer-statiy/2415-total-war-warhammer-sieges-and-siege-ai-blog.html#comment-16509</link>
			<description><![CDATA[ Лучше бы, но чтобы это сделать надо вправить мозги ИИ, а это CA не может сделать ещё с Empire (или даже раньше), а тут ещё и подкинули новых фишек, вроде монстров и летунов с магией. Страшно представить какую бы дичь творил ИИ не изменив они формулу...]]></description>
			<dc:creator>Loc Dog</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 15 Mar 2016 18:44:48 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/total-war-warhammer-statiy/2415-total-war-warhammer-sieges-and-siege-ai-blog.html#comment-16509</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Hase написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/total-war-warhammer-statiy/2415-total-war-warhammer-sieges-and-siege-ai-blog.html#comment-16505</link>
			<description><![CDATA[Не очень понятно решение с "одной-двумя стенами". Лучше бы они до ума круговую оборону довели, ей-богу!]]></description>
			<dc:creator>Hase</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 15 Mar 2016 18:19:43 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/total-war-warhammer-statiy/2415-total-war-warhammer-sieges-and-siege-ai-blog.html#comment-16505</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Falcon3001 написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/total-war-warhammer-statiy/2415-total-war-warhammer-sieges-and-siege-ai-blog.html#comment-16493</link>
			<description><![CDATA[ Если вы играли в Warhammer: Печать Хаоса и осилили кампанию Империи, то вспомните последнюю миссию (оборона Талабхейма) и доступный в ней сегмент стены. Вот примерно такого же я ожидаю от осад в здесь, с поправкой на то, что стена будет всё же несколько крупнее, а за ней таки будут здания и улочки, а не голая площадь со Знаменем. Ну вроде бы так и на писано. а реально увидим в геймплейном ролике когда выложат.]]></description>
			<dc:creator>Falcon3001</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 15 Mar 2016 15:07:47 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/total-war-warhammer-statiy/2415-total-war-warhammer-sieges-and-siege-ai-blog.html#comment-16493</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Loc Dog написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/total-war-warhammer-statiy/2415-total-war-warhammer-sieges-and-siege-ai-blog.html#comment-16492</link>
			<description><![CDATA[ Если вы играли в Warhammer: Печать Хаоса и осилили кампанию Империи, то вспомните последнюю миссию (оборона Талабхейма) и доступный в ней сегмент стены. Вот примерно такого же я ожидаю от осад в здесь, с поправкой на то, что стена будет всё же несколько крупнее, а за ней таки будут здания и улочки, а не голая площадь со Знаменем.]]></description>
			<dc:creator>Loc Dog</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 15 Mar 2016 14:42:05 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/total-war-warhammer-statiy/2415-total-war-warhammer-sieges-and-siege-ai-blog.html#comment-16492</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Loc Dog написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/total-war-warhammer-statiy/2415-total-war-warhammer-sieges-and-siege-ai-blog.html#comment-16491</link>
			<description><![CDATA[ Почти наверняка, судя по второму скриншоту, вторая стена, что за статуей Зигмара и всё что находится за ней, будет недоступно.]]></description>
			<dc:creator>Loc Dog</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 15 Mar 2016 14:21:49 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/total-war-warhammer-statiy/2415-total-war-warhammer-sieges-and-siege-ai-blog.html#comment-16491</guid>
		</item>
		<item>
			<title>VaSSis написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/total-war-warhammer-statiy/2415-total-war-warhammer-sieges-and-siege-ai-blog.html#comment-16489</link>
			<description><![CDATA[В самом начале пропустить букву в названии игры - это новый уровень.]]></description>
			<dc:creator>VaSSis</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 15 Mar 2016 13:43:39 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/total-war-warhammer-statiy/2415-total-war-warhammer-sieges-and-siege-ai-blog.html#comment-16489</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Balta3ar написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/total-war-warhammer-statiy/2415-total-war-warhammer-sieges-and-siege-ai-blog.html#comment-16484</link>
			<description><![CDATA[Хорошая новость. И широкие стены для развертывания тоже хорошо. Но лучшая новость - это активируемые башни стоящим рядом отрядом, как в Мед2. А то эти стреляющие турели заколебали в последних играх. Они больше урона наносят, чем даже вражеское войско.]]></description>
			<dc:creator>Balta3ar</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 15 Mar 2016 11:28:49 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/total-war-warhammer-statiy/2415-total-war-warhammer-sieges-and-siege-ai-blog.html#comment-16484</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Алексей2 написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/total-war-warhammer-statiy/2415-total-war-warhammer-sieges-and-siege-ai-blog.html#comment-16482</link>
			<description><![CDATA[Это выглядит конечно классно. Но вспоминая Карфаген в Рим2, я думаю что дальние стены города это попросту декорация. От этого и заявление. Что атаковать можно только с 2-х сторон. Остальная карта не интерактивна.]]></description>
			<dc:creator>Алексей2</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 15 Mar 2016 10:40:45 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/total-war-warhammer-statiy/2415-total-war-warhammer-sieges-and-siege-ai-blog.html#comment-16482</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Vladiys написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/total-war-warhammer-statiy/2415-total-war-warhammer-sieges-and-siege-ai-blog.html#comment-16481</link>
			<description><![CDATA[Мне кажется, или я сейчас о Medieval 2 читал?]]></description>
			<dc:creator>Vladiys</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 15 Mar 2016 10:04:36 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/total-war-warhammer-statiy/2415-total-war-warhammer-sieges-and-siege-ai-blog.html#comment-16481</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Falcon3001 написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/total-war-warhammer-statiy/2415-total-war-warhammer-sieges-and-siege-ai-blog.html#comment-16480</link>
			<description><![CDATA[у нас конечно не будет круговой обороны, но это не значит что там только один проход к точке захвата, написано что будут бои в городе. просто атака будет происходит с одной или с двух точек. а дальше большой города с множества улиц. в ролике все увидим]]></description>
			<dc:creator>Falcon3001</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 15 Mar 2016 08:15:29 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/total-war-warhammer-statiy/2415-total-war-warhammer-sieges-and-siege-ai-blog.html#comment-16480</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Loc Dog написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/total-war-warhammer-statiy/2415-total-war-warhammer-sieges-and-siege-ai-blog.html#comment-16479</link>
			<description><![CDATA[ Формула поменялась, теперь мы не держим круговую оборону целого города (и как мне думается у нас не будет даже плана города целиком), а сосредотачиваемся на обороне какого-то одного участка стена градусов в 100-120, который является единственным проходом к площади. Соответственно, атаковать нас могут только с одного направления, которое-то и надо нам оборонять. Я уверен, что это условие сильно облегчит задачу ИИ.]]></description>
			<dc:creator>Loc Dog</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 15 Mar 2016 06:28:36 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/total-war-warhammer-statiy/2415-total-war-warhammer-sieges-and-siege-ai-blog.html#comment-16479</guid>
		</item>
		<item>
			<title>vladslimus написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/total-war-warhammer-statiy/2415-total-war-warhammer-sieges-and-siege-ai-blog.html#comment-16478</link>
			<description><![CDATA[да сколько можно не ужели разрабы не учитывают старые ошибки не понимают минусы прошлых версии мне кажется все будет сделано хорошо!]]></description>
			<dc:creator>vladslimus</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 15 Mar 2016 05:46:58 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/total-war-warhammer-statiy/2415-total-war-warhammer-sieges-and-siege-ai-blog.html#comment-16478</guid>
		</item>
		<item>
			<title>kanclerkoba@ya.ru написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/total-war-warhammer-statiy/2415-total-war-warhammer-sieges-and-siege-ai-blog.html#comment-16477</link>
			<description><![CDATA[ Кто как. Я себе просто не представляю, как гарнизон ЗРИ из 6 юнитов может защитить город от полной армии врага если не будет играть от стен. Судя по описанию, теперь будет выгодно ставить армию снаружи стен, чтобы башни стреляли как можно дольше.]]></description>
			<dc:creator>kanclerkoba@ya.ru</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 15 Mar 2016 05:40:55 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/total-war-warhammer-statiy/2415-total-war-warhammer-sieges-and-siege-ai-blog.html#comment-16477</guid>
		</item>
		<item>
			<title>SHREDDER написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/total-war-warhammer-statiy/2415-total-war-warhammer-sieges-and-siege-ai-blog.html#comment-16476</link>
			<description><![CDATA[Это настолько окуенно выглядит, что просто нет слов...]]></description>
			<dc:creator>SHREDDER</dc:creator>
			<pubDate>Mon, 14 Mar 2016 23:43:09 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/total-war-warhammer-statiy/2415-total-war-warhammer-sieges-and-siege-ai-blog.html#comment-16476</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Tiloran написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/total-war-warhammer-statiy/2415-total-war-warhammer-sieges-and-siege-ai-blog.html#comment-16475</link>
			<description><![CDATA[Звучит конечно хорошо, но это же CA. Скорей всего с осадами будет беда снова. К примеру в Риме и Аттиле вообще не было смысла стоять на стенах, самый эффективный способ обороны было строить оборону вокруг самой площади с точкой победы в итоге все стены были бесполезны, кроме разве что башенок которые убивали половину или треть армии которая нападала. Почему то я не верю что CA довело это дело до ума =(]]></description>
			<dc:creator>Tiloran</dc:creator>
			<pubDate>Mon, 14 Mar 2016 23:06:32 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/total-war-warhammer-statiy/2415-total-war-warhammer-sieges-and-siege-ai-blog.html#comment-16475</guid>
		</item>
		<item>
			<title>1 написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/total-war-warhammer-statiy/2415-total-war-warhammer-sieges-and-siege-ai-blog.html#comment-16474</link>
			<description><![CDATA[Скриншоты класные!]]></description>
			<dc:creator>1</dc:creator>
			<pubDate>Mon, 14 Mar 2016 21:55:02 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/total-war-warhammer-statiy/2415-total-war-warhammer-sieges-and-siege-ai-blog.html#comment-16474</guid>
		</item>
		<item>
			<title>1 написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/total-war-warhammer-statiy/2415-total-war-warhammer-sieges-and-siege-ai-blog.html#comment-16473</link>
			<description><![CDATA[Если это будет так то осады будут потрисающими, а не тупящий ИИ тоже очень хорошо. Побыстрей бы увидеть осады вживую.]]></description>
			<dc:creator>1</dc:creator>
			<pubDate>Mon, 14 Mar 2016 21:53:19 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/total-war-warhammer-statiy/2415-total-war-warhammer-sieges-and-siege-ai-blog.html#comment-16473</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
