<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Shogun 2: Total War - Разговор с The Creative Assembly</title>
		<description>Обсуждение Shogun 2: Total War - Разговор с The Creative Assembly</description>
		<link>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/486-total-war-shogun-2-conversation-creative-assembly.html</link>
		<lastBuildDate>Wed, 15 Apr 2026 18:38:38 +0300</lastBuildDate>
		<generator>JComments</generator>
		<atom:link href="http://totalwar.fun/component/jcomments/feed/com_content/486.html" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<item>
			<title>acca6uct написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/486-total-war-shogun-2-conversation-creative-assembly.html#comment-2677</link>
			<description><![CDATA[Я за 19-20 век. В это время и дипломатия хитрая, и бои масштабные. К томуже новые технологии. Авиация появится, речные сражения....Такой игре цены бы небыло!!! ИМХО]]></description>
			<dc:creator>acca6uct</dc:creator>
			<pubDate>Sun, 20 Feb 2011 21:19:20 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/486-total-war-shogun-2-conversation-creative-assembly.html#comment-2677</guid>
		</item>
		<item>
			<title>slavjanin написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/486-total-war-shogun-2-conversation-creative-assembly.html#comment-1742</link>
			<description><![CDATA[каждая игра этой компании шедевр.могу только выразить свои пожелания : 1. чтобы численность армии зависела от численности населения( чтото подобное слышал будет в сегун 2). 2. количество транспортируемого войска - от количества мест на кораблях. 3. ии осуществлял высадку на острова врагов так же часто как действует на суше и не заключал мир так просто.4.скорость развития технологий зависела и от количества вложенных средств. забегая вперед надеюсь в будущем поиграть в игру которая протекает в режиме реального времени на красивой масштабной карте и графикой достойной этой компании.с новым годом !!!]]></description>
			<dc:creator>slavjanin</dc:creator>
			<pubDate>Thu, 30 Dec 2010 18:32:25 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/486-total-war-shogun-2-conversation-creative-assembly.html#comment-1742</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ruslan/Kh написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/486-total-war-shogun-2-conversation-creative-assembly.html#comment-1549</link>
			<description><![CDATA[Да как то странно переходить от огнестрела обратно к мечам.Мне кажется это будет непривычно.А еще привязанность к такому ресурсу как ЛЮДИ должна быть обязательно.]]></description>
			<dc:creator>Ruslan/Kh</dc:creator>
			<pubDate>Wed, 15 Dec 2010 05:57:38 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/486-total-war-shogun-2-conversation-creative-assembly.html#comment-1549</guid>
		</item>
		<item>
			<title>JOURI написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/486-total-war-shogun-2-conversation-creative-assembly.html#comment-1442</link>
			<description><![CDATA[Я сторонник Medieval 2 но в нём глюков было немерено. Если при штурме ИИ стен, помешать осуществлению его плана, то войска стоят на месте, и можно расстреливай их чем угодно. При снятии своих войск со стен, часто отряд не может быстро реагировать из-за одного затерявшегося солдата. Лучники вообще как зачарованные, при смене цели могут проигнорировать команду. При разрушении и падении стен на войска не-кого даже не задевает обломками – абсурд! А в недавно разбитые отверстия в стенах врывается конница (а где же груда разбитого камня которую преодолеть даже пехоте было бы сложно)! В замках некоторые юниты развиваются с более высокими характеристиками раньше чем с меньшими. Да и в бою почему бы нельзя было пользоваться захваченными пушками или катапультами. Не говоря уже о сборе трофеев что является фактом истории. Восстания должны проходить непосредственно в городах или замках, сражаясь с бунтовщиками. А возле замков нет даже рвов заполненных водою. Надеюсь Shogun 2 меня не разочарует.]]></description>
			<dc:creator>JOURI</dc:creator>
			<pubDate>Thu, 02 Dec 2010 04:29:05 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/486-total-war-shogun-2-conversation-creative-assembly.html#comment-1442</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ден написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/486-total-war-shogun-2-conversation-creative-assembly.html#comment-1441</link>
			<description><![CDATA[А можно по-русски?=)]]></description>
			<dc:creator>Ден</dc:creator>
			<pubDate>Wed, 01 Dec 2010 22:14:45 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/486-total-war-shogun-2-conversation-creative-assembly.html#comment-1441</guid>
		</item>
		<item>
			<title>albertpaul68 написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/486-total-war-shogun-2-conversation-creative-assembly.html#comment-1436</link>
			<description><![CDATA[Я очень рад узнать, что ваш сайт Обновление от простейших к более быстрым и синхронизированы форме. Я вполне знакомый много сайтов, поскольку я работаю как внештатный автор и один из сайтов, которые я нахожу развиваться ваш сайт соответственно. Я ищу более на вашем сайте прогресса, а также новая версия, которая является более удобным и полезным для членов, как я. Я действительно ценю шаг, который вы сделали. Большое спасибо! Сообщение: Albert Assistant manager of Website Hosting, Affordable Sofware, Florida, United Estate]]></description>
			<dc:creator>albertpaul68</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 30 Nov 2010 14:16:19 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/486-total-war-shogun-2-conversation-creative-assembly.html#comment-1436</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Prics написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/486-total-war-shogun-2-conversation-creative-assembly.html#comment-1427</link>
			<description><![CDATA[Особенности анимации. При увеличении опыта подразделений, было бы здорово, усложнить и анимацию!!! Новобранцы, имеют первичный уровень подготовки, не имея особых навыков, а лишь первичные! Общие! Их, мы могли видеть, в РТВ. Но, с приобретением опыта, способы защиты и методы нападения улучшаются, (акцент на анимации). Во всей серии ТВ, можно видеть увеличения характеристик единиц, за счёт увеличения цифр в защите! А, интересней было бы видеть, эти особенности, и в анимации! К примеру, Тацит пишет, что ветераны, очень ценили удар поверх щита! Колющий, направленный в лицо противника! Удар из под щита, в стойке «на колено», тоже ими не игнорировался! Вот, если бы это реализовать в игре, было бы, супер!]]></description>
			<dc:creator>Prics</dc:creator>
			<pubDate>Sun, 28 Nov 2010 05:31:14 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/486-total-war-shogun-2-conversation-creative-assembly.html#comment-1427</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Prics написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/486-total-war-shogun-2-conversation-creative-assembly.html#comment-1426</link>
			<description><![CDATA[Хочется надеяться, что СА. смогут в новой игре Сёгун 2, реализовать, хоть одну десятую от описанного нами, тут, на сайте!!! Удачи им! И, оправдания наших надежд!]]></description>
			<dc:creator>Prics</dc:creator>
			<pubDate>Sun, 28 Nov 2010 03:55:53 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/486-total-war-shogun-2-conversation-creative-assembly.html#comment-1426</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Prics написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/486-total-war-shogun-2-conversation-creative-assembly.html#comment-1425</link>
			<description><![CDATA[Хотелось-бы, менять цвета туник, у легионеров и кавалерии! К примеру, я бы, за всеми новобранцами, закрепил светлый, кремовый цвет! А, ветераны, получили бы - тёмно бардовый! Или, тёмно алый! На поле боя, как в реальной жизни, в реальном сражении, легко было бы разглядеть, как новобранцев, так и ветеранов! И, т.д. И, о щитах подумать можно!!!]]></description>
			<dc:creator>Prics</dc:creator>
			<pubDate>Sun, 28 Nov 2010 03:26:12 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/486-total-war-shogun-2-conversation-creative-assembly.html#comment-1425</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Prics написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/486-total-war-shogun-2-conversation-creative-assembly.html#comment-1424</link>
			<description><![CDATA[.. Да, вот ещё момент! Хотелось бы, менять знамёна, и штандарты! Просто, надо им создать особую папочку в игре, там, например - "Эмблемы"! При даже поверхностном знании фотошопа, можно такого наворотить, а после, просто скопировать данный файл, в данную папочку!!! А, в режиме игры, они уже будут в галерее знамён! Придавая, особую индивидуальность, отдельным подразделениям!!! Допустим, мои ветераны, (ну, предположим, одна когорта), прошли десяток битв, и отличились храбростью, ну, не разу не бежали с поля боя!!! Вот, получи особый штандарт! Конечно, двуглавый, золотой орел на пурпуре, в лавровом венке! Первый шаг, в гвардейский легион!!! Нет, особой изюминки в идеях от СА!!!]]></description>
			<dc:creator>Prics</dc:creator>
			<pubDate>Sun, 28 Nov 2010 02:06:10 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/486-total-war-shogun-2-conversation-creative-assembly.html#comment-1424</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Prics написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/486-total-war-shogun-2-conversation-creative-assembly.html#comment-1423</link>
			<description><![CDATA[Первое, что мне пришло на ум, играя в Рим: Тотал Вор, почему, после того, как я набрав, гастатов, (читай, стрелков), должен был набирать ещё и принципов с триариями?!! Вопрос на засыпку для СА: " Что, мне делать с гастатами?! А, они уже, ветераны!!! Что, распустить?! Я, по их мнению, полный идиот! Сражался пол компании, и приехали! Вновь набирай, новых солдат?!! Ну, бред полный!!!...]]></description>
			<dc:creator>Prics</dc:creator>
			<pubDate>Sun, 28 Nov 2010 02:01:15 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/486-total-war-shogun-2-conversation-creative-assembly.html#comment-1423</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Prics написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/486-total-war-shogun-2-conversation-creative-assembly.html#comment-1422</link>
			<description><![CDATA[Лошадей выращивать отдельно! Или, как минимум, покупать!!! Было бы неплохо, если города обрастали пригородами, а не ограничивались лишь стенами. Было бы неплохо, если артилерийская обслуга подносила снаряды к катапультам, а не заряжала их ментально..."Что бы были, качественные модели солдат! Имею в виду - детализация! Учитывая, последний, графический движок НТВ, уверен, что это, вполне возможно!!! "Было бы неплохо, чтобы пилумы использовались по своему главному назначению - против щитов!" Что-бы, легионер, имел реальные три пилума! А, не бросал, бросал, а в итоге, они опять в руках!]]></description>
			<dc:creator>Prics</dc:creator>
			<pubDate>Sun, 28 Nov 2010 01:54:14 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/486-total-war-shogun-2-conversation-creative-assembly.html#comment-1422</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Prics написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/486-total-war-shogun-2-conversation-creative-assembly.html#comment-1421</link>
			<description><![CDATA[Было бы неплохо, если бы всадники умирали отдельно от лошадей и наоборот, и на таких лошадей могли залазить пехотинцы, ну и как следствие, возможность всадникам спешиваться, брать лошадей как трофей ... Предположим, у меня кавалерия легионеров, да, пусть даже ауксилия! Я, попав в тяжелое положение, в лесу к примеру, их использовать не имею возможности! А, так спешил, и воюй ими, как когортой легионеров или велитами, или, вспомогателями! Вариант?! По моему, более чем! В НТВ, последней, на данный момент, да и в ЕТВ, если не ошибаюсь, драгуны можно спешивать!!!]]></description>
			<dc:creator>Prics</dc:creator>
			<pubDate>Sun, 28 Nov 2010 01:50:24 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/486-total-war-shogun-2-conversation-creative-assembly.html#comment-1421</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Prics написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/486-total-war-shogun-2-conversation-creative-assembly.html#comment-1420</link>
			<description><![CDATA[Оружие! Его, после сражения было бы здорово, попросту собирать! А, после, хочешь продай, хочешь, переплавь, или улучши свои войска, за счёт трофеев!!! К стати, СА и в целом вся их линейка серии РТВ, МТВ 2, ЕТВ и НТВ, так до сих пор, к этому и не пришли!!! А, я, когда начинал играть в Наполеона, всё же думал они додумались трофеи продумать! Нет!!! Не додумались! Я, пока играл, столько мог оружия собрать на полях сражений! И, сэкономить денег не мало!!! Офицеры! Они в когортах и легионах, должны играть более важную роль! И, в плане морали и в плане силы и опыта!!! Похожая схема, уже мне встречалась в примитивной, но интересной игре - Преторианцы! Там, можно было офицера, присоединить к когорте! Вот, это тема! Убили центуриона, мораль упала! Но, это только относится к новобранцам! Ветераны, способны сражаться достойно и без офицера! Сказывается опыт! Вот, мои, первые мысли!!! Но, я реально, могу эту тему ещё долго мусолить!!! Жаль, толку от этого мало!!!]]></description>
			<dc:creator>Prics</dc:creator>
			<pubDate>Sun, 28 Nov 2010 00:55:21 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/486-total-war-shogun-2-conversation-creative-assembly.html#comment-1420</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Prics написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/486-total-war-shogun-2-conversation-creative-assembly.html#comment-1419</link>
			<description><![CDATA[В процессе роста, с приобретением опыта, можно ветеранов, преобразовать в первую когорту, а со временем и преторианскую! Вот так, без всякого найма новых единиц!... Нужны новые легионы, набирай новых людей, тренируй и подготавливай те войска, что тебе необходимы!!! По моему, эта схема не сложная, в плане реализации!!! Но, с исторической точки зрения, более реалистичная и интересная!!! Главное, люди!!! Больше деревень и городов, больше и армия! Потерял армию, проиграв сражение... проблема! Ведь, второй раз, деревни и города, уже столько людей не дадут. Их попросту, нет! Ну, там можно подумать, сколько раз игрок может призывать и вербовать войска! Думаю, не более трёх, с одного города или села!!!]]></description>
			<dc:creator>Prics</dc:creator>
			<pubDate>Sun, 28 Nov 2010 00:50:34 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/486-total-war-shogun-2-conversation-creative-assembly.html#comment-1419</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Prics написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/486-total-war-shogun-2-conversation-creative-assembly.html#comment-1418</link>
			<description><![CDATA[Деревенские, напротив! Выносливые, и крепкие. Но, и тут, не всё так просто! У них, ниже мораль! Вот и думай, как быть! Городские, больше подходят для Эквитос, и Ауксилии, кавалерии! Что, и соответствует истории. Выносливость и сила, там особо не нужна! А, вот деревенские, это, как раз, то самое! Прямиком, в строевой легион. А, мораль, повысят в процессе роста, с опытом, и победами! Чем больше армия одерживает побед, тем выше мораль! Потерпели поражение, мораль упала!). Ну, к примеру, пусть они, условно, у нас будут принципы! Зажиточные крестьяне! Типа, наших бояр! Они, сражаются, растут в плане опыта, и со временем мы имеем возможность их преобразовать, толи в результате реформ Мария, в легионеров раннего легиона,то ли, в результате, реформ Августа, в первую когорту! Смысл в том, что бы не теряя опыта, пройти с одной армией всю компанию! На мой взгляд, это круто!!! Ты, их, как детей вырастишь, из простых крестьян и патрициев!]]></description>
			<dc:creator>Prics</dc:creator>
			<pubDate>Sun, 28 Nov 2010 00:47:55 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/486-total-war-shogun-2-conversation-creative-assembly.html#comment-1418</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Prics написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/486-total-war-shogun-2-conversation-creative-assembly.html#comment-1417</link>
			<description><![CDATA[А, вот подготовка и снаряжение, экипировка, стоит денег, и не малых!!! Больше денег, лучше снаряжение! Плюс, рудники и шахты! Ценные, стратегические объекты! (Возможно, после реформ Мария, изменить ситуацию с наймом, но не раньше!!! Как, их распределять, ну, это решать игроку. То ли пехота, то ли, кавалерия! Можешь набрать людей в городе, но в отличие, к примеру, от деревенских, они и слабее физически, да и с выносливостью проблемы!]]></description>
			<dc:creator>Prics</dc:creator>
			<pubDate>Sun, 28 Nov 2010 00:46:05 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/486-total-war-shogun-2-conversation-creative-assembly.html#comment-1417</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Prics написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/486-total-war-shogun-2-conversation-creative-assembly.html#comment-1416</link>
			<description><![CDATA[Я, как - то, уже тут, по моему, утверждал, что было-бы, всё же здорово, если бы армия в процессе игры, росла и развивалась!!! Я, к тому, что нанимать сначала застрельщиков, потом принципов, а спустя ещё десять ходов, и триариев?!?! Это, просто фигня! В Риме, такого не было!!! Нужна привязка к людям! Есть деревенька, у домов Скипия, к примеру, может набрать сто мужчин для нужд армии! Причём, без денег! Как, ополчение, легион(legio), с латинского, собирать, это ополчение!]]></description>
			<dc:creator>Prics</dc:creator>
			<pubDate>Sun, 28 Nov 2010 00:44:58 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/486-total-war-shogun-2-conversation-creative-assembly.html#comment-1416</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Prics написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/486-total-war-shogun-2-conversation-creative-assembly.html#comment-1415</link>
			<description><![CDATA[Полностью согласен с высказываниями, относительно Рима 2! Это, было-бы, супер! С нынешней графикой, с данными возможностями и мощностями нынешних ПК, это, будет прорыв! Но, главное не наловить ворон, как в первой части, имею ввиду: РТВ! Подразделения, не должны набираться, как в магазине! Привязку стоит делать, к городам и селам, а главное к людям! Пример:]]></description>
			<dc:creator>Prics</dc:creator>
			<pubDate>Sun, 28 Nov 2010 00:43:52 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/486-total-war-shogun-2-conversation-creative-assembly.html#comment-1415</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Leonid написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/486-total-war-shogun-2-conversation-creative-assembly.html#comment-1353</link>
			<description><![CDATA[Дайте нам РИМ 2 и будут и у вас и у нас счастье))))]]></description>
			<dc:creator>Leonid</dc:creator>
			<pubDate>Thu, 11 Nov 2010 14:25:11 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/486-total-war-shogun-2-conversation-creative-assembly.html#comment-1353</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Konctantin написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/486-total-war-shogun-2-conversation-creative-assembly.html#comment-1321</link>
			<description><![CDATA[на мой взляд сегунат выйдет как Медиавал2 только с дабовлением экономике а так будит как в Напаленоне ( движок игры)]]></description>
			<dc:creator>Konctantin</dc:creator>
			<pubDate>Sat, 23 Oct 2010 05:16:54 +0300</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/486-total-war-shogun-2-conversation-creative-assembly.html#comment-1321</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ден написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/486-total-war-shogun-2-conversation-creative-assembly.html#comment-1319</link>
			<description><![CDATA[Нет, 19, а тем более 20 век не нужен. Это будет провал. По крайней мере рано еще замахиваться на это время, нету соответствующих мощностей у машин чтобы воссоздать атмосферу скажем Второй мировой войны.. А если возмутся - будет крах.. Потеря бренда, аудитории, и самое главное - денег, я думаю они потому и не пошли дальше. Сами подумайте. Сейчас же, хочется чтобы они вернулись к Риму, воплотили все то, чему они научились за без малого 10 лет и добавили нового. И я уверен, восхищение фанов будет столь же высоким, как тогда в далеком 2004...=) По моему это самая удачный проект и самая лучшая идея компании. Думается мне уже в 2012-13 гг. стоит ожидать Rome 2: Total War.=)]]></description>
			<dc:creator>Ден</dc:creator>
			<pubDate>Fri, 22 Oct 2010 21:12:21 +0300</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/486-total-war-shogun-2-conversation-creative-assembly.html#comment-1319</guid>
		</item>
		<item>
			<title>огуз написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/486-total-war-shogun-2-conversation-creative-assembly.html#comment-1305</link>
			<description><![CDATA[Вообше с каждым разом серия ТВ получался всё красочнее и интереснее, похоже Сёгун2 не исключение, я тоже сторонник меча и раннего пороха, но не 18, 19 и 20 век. Импайр играю с трудом. Рим ТВ и Медиавал2 для меня по душе, Сёгун по видеообзорам тоже понравился, жду с нетерпением)))]]></description>
			<dc:creator>огуз</dc:creator>
			<pubDate>Wed, 13 Oct 2010 16:59:54 +0300</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/486-total-war-shogun-2-conversation-creative-assembly.html#comment-1305</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Alex123 написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/486-total-war-shogun-2-conversation-creative-assembly.html#comment-1300</link>
			<description><![CDATA[Да-да, наконецто! Мечи и кровь:) То что надо! Будем надеятся что игра будет проработана и не будет тупить как Емпая=))) Ждем-ждем!]]></description>
			<dc:creator>Alex123</dc:creator>
			<pubDate>Fri, 08 Oct 2010 05:30:59 +0300</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/486-total-war-shogun-2-conversation-creative-assembly.html#comment-1300</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Friedrich88 написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/486-total-war-shogun-2-conversation-creative-assembly.html#comment-1298</link>
			<description><![CDATA[Лично я тоже жду скорее РИМ-2. Дело в том, что любое количество модов все-таки не поменяет движок в целом, а медиивл2 лично для меня вообще провал и его переделывать под Рим тоже смысла нет. В любом случае я считаю что Античность и развитое средневековье самые интересные периоды для подобных игр. Что там думать именно игры с этим периодом дали такую популярность серии...]]></description>
			<dc:creator>Friedrich88</dc:creator>
			<pubDate>Wed, 06 Oct 2010 05:00:30 +0300</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/486-total-war-shogun-2-conversation-creative-assembly.html#comment-1298</guid>
		</item>
		<item>
			<title>skyvorhis написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/486-total-war-shogun-2-conversation-creative-assembly.html#comment-1295</link>
			<description><![CDATA[я бы хотел лучше увидеть РИМ 2, новые различные легионы... продуманная политика... морские бои с таранами... с катапультами... или ВОВ ну... поиграю и на сегун 2]]></description>
			<dc:creator>skyvorhis</dc:creator>
			<pubDate>Mon, 04 Oct 2010 10:45:35 +0300</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/486-total-war-shogun-2-conversation-creative-assembly.html#comment-1295</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Давид написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/486-total-war-shogun-2-conversation-creative-assembly.html#comment-1287</link>
			<description><![CDATA[Ну и хотелось бы увидеть новые интересные сетевые кампании с участием не только двух но и до 16 человек]]></description>
			<dc:creator>Давид</dc:creator>
			<pubDate>Mon, 27 Sep 2010 04:54:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/486-total-war-shogun-2-conversation-creative-assembly.html#comment-1287</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Давид написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/486-total-war-shogun-2-conversation-creative-assembly.html#comment-1286</link>
			<description><![CDATA[Честно говоря я ожидал что следующая серия тотал вар будет про 19-20 век к примеру крымская война и революция России война в нынешней русской части Азии и т. п. Наполеон покорил мир но ему не хватает кампании на весь мир ведь играя за Великобританию нет участков в Америке которые могли бы приносить налоги. Так же и за Россию! В Наполеоне очень хорошо продумана дипломатия. Но нехватка интересной долгой кампании заставляет вернуться в Импаир. Надеюсь что новинка тотал вар оправдает мои надежды хотя само то что нужно вернуться обратно к мечам уже пугает]]></description>
			<dc:creator>Давид</dc:creator>
			<pubDate>Mon, 27 Sep 2010 04:52:49 +0300</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/486-total-war-shogun-2-conversation-creative-assembly.html#comment-1286</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
