<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Total War: Shogun 2 - Что следует учесть </title>
		<description>Обсуждение Total War: Shogun 2 - Что следует учесть </description>
		<link>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/555-broken-crescent-5147988.html</link>
		<lastBuildDate>Wed, 15 Apr 2026 04:38:35 +0300</lastBuildDate>
		<generator>JComments</generator>
		<atom:link href="http://totalwar.fun/component/jcomments/feed/com_content/555.html" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<item>
			<title>gor написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/555-broken-crescent-5147988.html#comment-2434</link>
			<description><![CDATA[константинополь вроде турки захватили, а не варвары..]]></description>
			<dc:creator>gor</dc:creator>
			<pubDate>Fri, 11 Feb 2011 14:20:57 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/555-broken-crescent-5147988.html#comment-2434</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Алексус написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/555-broken-crescent-5147988.html#comment-2227</link>
			<description><![CDATA[Руслан, если реально хочешь что-то донести до разработчиков, то надо написать им на их сайт, и на английском языке: может тебя и услышат. Тут просто ФАНАТЫ серии.]]></description>
			<dc:creator>Алексус</dc:creator>
			<pubDate>Mon, 31 Jan 2011 03:41:32 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/555-broken-crescent-5147988.html#comment-2227</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ruslan/Kh написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/555-broken-crescent-5147988.html#comment-2077</link>
			<description><![CDATA[может не надо Китай у меня есть очень хорошая идея.Мне кажется что Византию не совсем полностью описали total war, да были игры про нее барберион инвеншон, медивел и в приложений киндомс но этого не достаточно по моему Византийская империя огромна и велика поэтому достойна что бы с делать про не отдельную игру.Кто то писал что уменьшение карты дает глубину сюжета можно и так в стратегическую карту необязательно запихивать всю Европу достаточно ближний восток, сев Африку но не всю только до территорий Карфагена, затем Италию и балканский по-ров. Вот и все, создать такие фракций как главная Византия ну и пусть Персидская империя и так по мелочи варвары, сделать видео заставку про то как Западный Рим уничтожен и что кто то должен защитить Константинополь от диких варваров.Сами подумаете люди да это же будет хит продаж это будет крутота, вить многим нравится громить дисциплинированными легионами орды дикарей передайте мое письмо пожалуйста в СА я уверен они заинтересуются(мысли буду писать]]></description>
			<dc:creator>Ruslan/Kh</dc:creator>
			<pubDate>Fri, 21 Jan 2011 15:26:41 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/555-broken-crescent-5147988.html#comment-2077</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Evg003 написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/555-broken-crescent-5147988.html#comment-2051</link>
			<description><![CDATA[видимо следующем бытет древний Китай]]></description>
			<dc:creator>Evg003</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 18 Jan 2011 23:36:56 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/555-broken-crescent-5147988.html#comment-2051</guid>
		</item>
		<item>
			<title>serrrr написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/555-broken-crescent-5147988.html#comment-2015</link>
			<description><![CDATA[мне бы хотелось сыграть в TW про тёмные века или древний китай.]]></description>
			<dc:creator>serrrr</dc:creator>
			<pubDate>Sun, 16 Jan 2011 17:30:32 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/555-broken-crescent-5147988.html#comment-2015</guid>
		</item>
		<item>
			<title>serrrr написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/555-broken-crescent-5147988.html#comment-2014</link>
			<description><![CDATA[Мне бы хотелось сыграть в Tw про тёмные века или древний китай]]></description>
			<dc:creator>serrrr</dc:creator>
			<pubDate>Sun, 16 Jan 2011 17:28:56 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/555-broken-crescent-5147988.html#comment-2014</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Toorok написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/555-broken-crescent-5147988.html#comment-2012</link>
			<description><![CDATA[знаю в принципе пунические войны это и есть Рим )) ну я просто не об этом чтоб суть уловить мне почему стало интересно просмотреть те времена именно из за движка игра на рукопашку +абордаж древних тирем или как то так не помню как корабли назывались и ещё недавно трою просмотрел )))ыы а блин такого не будет наверно но хотелось высадку на полях сражениях делать с кораблей))))]]></description>
			<dc:creator>Toorok</dc:creator>
			<pubDate>Sun, 16 Jan 2011 05:36:58 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/555-broken-crescent-5147988.html#comment-2012</guid>
		</item>
		<item>
			<title>PolkovnikIvan написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/555-broken-crescent-5147988.html#comment-2009</link>
			<description><![CDATA[ )))) Знаешь Toorok пунические войны были намного позже Ахилеса, если война с Троей было где-то 1200-1000 до нашей эры, то пунические войны 164-202 год до нашей эры. Но я рад что ты со мной согласен, этот период будет намного интереснее чем просто повторить тот же Рим заново, лучше поиграть за пунийцев против Рима - вот это реальная стратегия. )))]]></description>
			<dc:creator>PolkovnikIvan</dc:creator>
			<pubDate>Sun, 16 Jan 2011 03:53:49 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/555-broken-crescent-5147988.html#comment-2009</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Toorok написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/555-broken-crescent-5147988.html#comment-2005</link>
			<description><![CDATA[рим не рим а пунические войны во времена ахилеса мож и древнее былоб весьма занятно]]></description>
			<dc:creator>Toorok</dc:creator>
			<pubDate>Sat, 15 Jan 2011 21:16:29 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/555-broken-crescent-5147988.html#comment-2005</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Markus написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/555-broken-crescent-5147988.html#comment-1911</link>
			<description><![CDATA[Весь форум кричит о том (и я с ним в принципе согласен), что после Сегуна 2 НЕ будет Рима 2. А механика ближнего боя будет получше. Не будет такого, как в Империи, что бой идет 1 на 1 при любом соотношении количеств. Иначе теряет смысл идея бойцов-героев. Единственное, смущает, что герои будут занимать в стеке целую ячейку как полноценный полк.]]></description>
			<dc:creator>Markus</dc:creator>
			<pubDate>Mon, 10 Jan 2011 02:26:00 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/555-broken-crescent-5147988.html#comment-1911</guid>
		</item>
		<item>
			<title>elguron написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/555-broken-crescent-5147988.html#comment-1905</link>
			<description><![CDATA[На Сёгун особо не расчитываю, но вот если отточат механику ближнего боя на нем и применят её к последующей игре ( надеюсь рим 2), то тогда другое дело!]]></description>
			<dc:creator>elguron</dc:creator>
			<pubDate>Mon, 10 Jan 2011 00:18:25 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/555-broken-crescent-5147988.html#comment-1905</guid>
		</item>
		<item>
			<title>elguron написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/555-broken-crescent-5147988.html#comment-1904</link>
			<description><![CDATA[ Согласен! Поиграв в наполеон, можно понять что он построен по принципу "Мочиии!!!", а остальное приложется. Развития минимум, но нужно сказать битвы очень красивы. Хоть и на том - спасибо!]]></description>
			<dc:creator>elguron</dc:creator>
			<pubDate>Mon, 10 Jan 2011 00:09:42 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/555-broken-crescent-5147988.html#comment-1904</guid>
		</item>
		<item>
			<title>PolkovnikIvan написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/555-broken-crescent-5147988.html#comment-1881</link>
			<description><![CDATA[И насчет уровня сложности - очень надеюсь что уровень сложности будет соответственен тому что написан в игре, максимальный - значит полный профи и с таким противником стоит считаться, максимум - значит максимум возможного, а не невозможного и стоит над этим поработать, чтобы уровень был на пределе (полный ......).]]></description>
			<dc:creator>PolkovnikIvan</dc:creator>
			<pubDate>Fri, 07 Jan 2011 17:23:20 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/555-broken-crescent-5147988.html#comment-1881</guid>
		</item>
		<item>
			<title>PolkovnikIvan написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/555-broken-crescent-5147988.html#comment-1880</link>
			<description><![CDATA[Я лично полюбил историю Японии после игры в Сегун1, но Тотал Вар радует меня и сегодня не в меньшей степени. Больше всего я ценю игру за ее реальность и достоверность, можно немало взять информации по истории из этих игр. То что было в первых двух кампаниях Наполеона в Италии и Египте достоверно(он взял под управление ослабленную революционную армию в Италии, а в Египте минуя английский флот высадился с корпусом(без подкреплений) и в течение кампании побеждал). Много примеров еще есть-реальный шанс воплотить историю в ,,реальность,,. Но главное - смысл не только в прохождении(создал 15 армий и крушит всех подряд), а в исторической параллели с игрой+к этому смотреть на исторический аспект игры и учить историю, я уверяю откроется немало интересного(будет смысл в прохождении). Изучите этот период в военной истории и потом играйте, вот тогда и получится шанс ценить игру по достоинству и с этой точки зрения, а не только(графика, детализация, движок и т.п.) Ведь тут работали и историки профи]]></description>
			<dc:creator>PolkovnikIvan</dc:creator>
			<pubDate>Fri, 07 Jan 2011 16:36:53 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/555-broken-crescent-5147988.html#comment-1880</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Markus написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/555-broken-crescent-5147988.html#comment-1871</link>
			<description><![CDATA[DartVlad2, пехотный полк не может себя адекватно вести (может выйти один против армии), что уж говорить о танках, авиации и т.п. Пока ИИ нормальным не сделают, СА ждет успех разве что игра про каменный век. Да и охота будет брать Берлин с 2000 юнитов.... По сути Сегун это тренировочная площадка для переделки движка под ближний бой. Так что вероятней всего следующая игра тоже будет в рукопашку.]]></description>
			<dc:creator>Markus</dc:creator>
			<pubDate>Thu, 06 Jan 2011 17:39:35 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/555-broken-crescent-5147988.html#comment-1871</guid>
		</item>
		<item>
			<title>DartVlad2 написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/555-broken-crescent-5147988.html#comment-1870</link>
			<description><![CDATA[а мне идея первой и второй мировой нравится если толька не зделают такой фигни как в легенд оф вар(у всех рас юниты адинакавые толька внешность разная) кпримеру у немцав позняя техника должна бить лутше у ссср войська дешевле и быстрей в изготовлении ( танки быстрей передвигаютс) америкосам ... ... ну незнаю им тоже штото придумать ну и так далье]]></description>
			<dc:creator>DartVlad2</dc:creator>
			<pubDate>Thu, 06 Jan 2011 17:20:42 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/555-broken-crescent-5147988.html#comment-1870</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Anta543 написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/555-broken-crescent-5147988.html#comment-1862</link>
			<description><![CDATA[я в Наполеоне очень огорчился ибо Кампания это на 1 день если не меньше во вторых постоянно тебя куда то торопят , то есть уж слишком мало ходов дают на прохождение кампании , пройти я успеваю но проходил кампанию в Египте только тем что дали с самого начала , Лично считаю что в будущем все должно быть как в Medieval 2 и Rome а уж аддоны мона делать и линейные если уж кому то это понравилось и на долго заинтересует.]]></description>
			<dc:creator>Anta543</dc:creator>
			<pubDate>Wed, 05 Jan 2011 19:04:25 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/555-broken-crescent-5147988.html#comment-1862</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ihas написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/555-broken-crescent-5147988.html#comment-1861</link>
			<description><![CDATA[Почему же, я подхожу тоже из истории. В истории был момент встречи римского легиона с китайскими войсками под Самаркандом (Узбекистан), победили китайцы. А монголы доплыли до Японии но из-за того что флот состоял из речных кораблей первый же сильный шторм погубил большую часть флотилии с войсками. Нападение не удался но остатки монголов всётаки высадились и встретились с японцами. Бой выиграли японцы. Вот и будет повод поробовать изменить ход истории.]]></description>
			<dc:creator>Ihas</dc:creator>
			<pubDate>Wed, 05 Jan 2011 18:10:42 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/555-broken-crescent-5147988.html#comment-1861</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Markus написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/555-broken-crescent-5147988.html#comment-1860</link>
			<description><![CDATA[PolkovnikIvan, ну парни из СА тоже так подумали и что? Мы имеем глюковую Империю без линейности и стабильного но разбитого на кампании Наполеона. Оба продукта играбельны, но если сравнивать с предыдущими играми серии, ни рыба ни мясо.]]></description>
			<dc:creator>Markus</dc:creator>
			<pubDate>Wed, 05 Jan 2011 17:24:41 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/555-broken-crescent-5147988.html#comment-1860</guid>
		</item>
		<item>
			<title>PolkovnikIvan написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/555-broken-crescent-5147988.html#comment-1859</link>
			<description><![CDATA[Цитирую Markus - Не в обиду, но просто прочти мой комментарий до последнего, там есть ответ на твой вопрос насчет растянутости во времени ''и чем период игры растянут тем тяжелее это воплотить в реальность, чем короче тем линейность более чем необходима (если еще и это относится к конкретно взятым личностям "]]></description>
			<dc:creator>PolkovnikIvan</dc:creator>
			<pubDate>Wed, 05 Jan 2011 16:45:36 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/555-broken-crescent-5147988.html#comment-1859</guid>
		</item>
		<item>
			<title>PolkovnikIvan написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/555-broken-crescent-5147988.html#comment-1858</link>
			<description><![CDATA[играя за римлян сойтись в бою с китайцами или монголами доплыть до Японии и повоевать с самураями Ну вот это уже точно не будет Total War, в реальности такого никогда не было и не могло бы быть в сущности. Нужны правдоподобные исторические сюжеты, а не пустые фантазии, любители реально-обоснованных исторических игр поэтому и играют в них - что есть какой-то смысл. И прадеды Total War-a от Сегуна1 до Сегуна2 прекрасно это понимают и ценят (историческая достоверность вкупе со свободой действий в вполне разумных рамках, не выходящих на грани безумного и неразумного). Если бы этого не было бы я бы и не смотрел на эту серию с самого его начала - Сегуна 1...]]></description>
			<dc:creator>PolkovnikIvan</dc:creator>
			<pubDate>Wed, 05 Jan 2011 16:38:33 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/555-broken-crescent-5147988.html#comment-1858</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Markus написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/555-broken-crescent-5147988.html#comment-1857</link>
			<description><![CDATA[ Почему сложно? Вон в Империи кампания за независимость и тропа войны. Совместили же с глобальным завоеванием. Да и кроме того, и Рим и Медивал без сюжета, и их играют намного дольше Империи и Наполеона.]]></description>
			<dc:creator>Markus</dc:creator>
			<pubDate>Wed, 05 Jan 2011 16:34:57 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/555-broken-crescent-5147988.html#comment-1857</guid>
		</item>
		<item>
			<title>PolkovnikIvan написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/555-broken-crescent-5147988.html#comment-1856</link>
			<description><![CDATA[Насчет линейности - Total War работает на исторический промежуток времени, где происходят разные исторические события. Все согласованно с реальностью - униформа, карта, здания, оружия, тактика, стратегия и т.д. и т.п. Поэтому сопоставить какой-то сюжет реального события и свободу действия очень сложно, но исторический фактор необходим, так как это и есть изюминка сюжета. Без этого игра потеряет в весе и оригинальности и будет обычной стратегией с полной свободой действий без исторического смысла, и чем период игры растянут тем тяжелее это воплотить в реальность, чем короче тем линейность более чем необходима (если еще и это относится к конкретно взятым личностям - Napoleon, Hannibal, Cinghis Han, Alexandru Macedon ...). Думаю стоит понять столь ясный по моему вывод раз уж кто-то фанат серии ...]]></description>
			<dc:creator>PolkovnikIvan</dc:creator>
			<pubDate>Wed, 05 Jan 2011 16:17:17 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/555-broken-crescent-5147988.html#comment-1856</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ihas написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/555-broken-crescent-5147988.html#comment-1855</link>
			<description><![CDATA[Я тоже хочу эпоху до Рима или Рим2, или Medieval 3 но кже на полной карте евразии и северной африки. Вот будет класс... играя за римлян сойтись в бою с китайцами или монголами доплыть до Японии и повоевать с самураями. Естественно перенести все наработки серии на будущее продолжение.]]></description>
			<dc:creator>Ihas</dc:creator>
			<pubDate>Wed, 05 Jan 2011 14:59:52 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/555-broken-crescent-5147988.html#comment-1855</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Evg003 написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/555-broken-crescent-5147988.html#comment-1853</link>
			<description><![CDATA[как мне кажется следующей будет или 20 век или древний Китай]]></description>
			<dc:creator>Evg003</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 04 Jan 2011 23:51:31 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/555-broken-crescent-5147988.html#comment-1853</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Anta543 написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/555-broken-crescent-5147988.html#comment-1842</link>
			<description><![CDATA[ Ну не знаю я на численность войск не когда не жаловался , я хоть и давно играю в Tw но и иногда сам вхожу с ступор что тварица на экране , иногда просто не понятно что происходит вабще, дело не в количестве а в хорошем БАЛАНСЕ где хорошо работает камень ножницы бумага .но в Medieval 2 очень редко приходит подкрепления, в левом экране написано что ваш компьютер типо слабый чтобы это подкрепление не пришло.. но у меня 6 гб апиративы и intel core i5 , не как не могу это понять, толи это разработчики халявят или же что то у меня не так =((( .]]></description>
			<dc:creator>Anta543</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 04 Jan 2011 21:36:05 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/555-broken-crescent-5147988.html#comment-1842</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Anta543 написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/555-broken-crescent-5147988.html#comment-1841</link>
			<description><![CDATA[ The Creative Assembly через года 3-4 опять захочет кушать.. К ТОМУ ЖЕ они прекрасно знают что Рим 2 ждут больше чем Сёгун 2 поэтому рано или поздно он появица на свет... Я думаю что над Римом 2 им пришлось бы намного больше работать чем над сёгуном 2м . Имхо]]></description>
			<dc:creator>Anta543</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 04 Jan 2011 21:22:15 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/555-broken-crescent-5147988.html#comment-1841</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Автор написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/555-broken-crescent-5147988.html#comment-1837</link>
			<description><![CDATA[ После Shogun 2 второго Рима не будет однозначно. Информация достоверная и проверенная.]]></description>
			<dc:creator>Автор</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 04 Jan 2011 19:39:55 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/555-broken-crescent-5147988.html#comment-1837</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Markus написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/555-broken-crescent-5147988.html#comment-1835</link>
			<description><![CDATA[ Каждая армия может иметь до 20 отрядов, не больше. Из-за этого никаких глобальных сражений, по 2-3 тыс. только. Если увеличить до 30-40 было бы намного лучше. Но пока что это не реально, т.к. ИИ просто не управится.]]></description>
			<dc:creator>Markus</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 04 Jan 2011 19:08:46 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/555-broken-crescent-5147988.html#comment-1835</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Anta543 написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/555-broken-crescent-5147988.html#comment-1831</link>
			<description><![CDATA[ На мой взгляд самый лучший ИИ был в Medieval 2 , до сих пор помню как мучался с турками и монголами против их конных лучников , на мой взгляд ИИ ими не плохо управлял а вот в Empire ИИ конечно полное безобразие =((( ( Markus а что ты имел в виду по поводу 30-40 юнитов в стеке? извини что-то не дошло]]></description>
			<dc:creator>Anta543</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 04 Jan 2011 18:47:46 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/555-broken-crescent-5147988.html#comment-1831</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Markus написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/555-broken-crescent-5147988.html#comment-1830</link>
			<description><![CDATA[Если значительно улучшат ИИ и введут 30-40 юнитов в стек уже не будет столь важно какой эпохе посвящена игра (кровь так или иначе сделают мододелы), т.к. это главные недостатки игры (имхо).]]></description>
			<dc:creator>Markus</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 04 Jan 2011 18:37:12 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/555-broken-crescent-5147988.html#comment-1830</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Anta543 написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/555-broken-crescent-5147988.html#comment-1829</link>
			<description><![CDATA[100% после Shogun 2 будет Rome 2 Ибо The Creative Assembly должны чем то нас кормить , зачем отказываться от того чего хочет народ?=) , хотя это не Ubisoft которая доит своих фанатов на одном и том же , а по поводу Второй меровой войны то лично я тогда поставлю жирную точку для себя на этом сериале ибо это уже будет не Total war а что то вроде world conflict , хотелось бы чтобы они пошли по 2 кругу то есть shogun 2 , Rome 2 , Medieval 3 и тд... :))))]]></description>
			<dc:creator>Anta543</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 04 Jan 2011 18:00:42 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/555-broken-crescent-5147988.html#comment-1829</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Anta543 написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/555-broken-crescent-5147988.html#comment-1823</link>
			<description><![CDATA[ вот вот]]></description>
			<dc:creator>Anta543</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 04 Jan 2011 06:48:50 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/555-broken-crescent-5147988.html#comment-1823</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Markus написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/555-broken-crescent-5147988.html#comment-1816</link>
			<description><![CDATA[Как аддон (чем и задумывался быть Наполеон) линейная кампания неплохая. Но, имхо, минимум должна быть игра на завоевание.]]></description>
			<dc:creator>Markus</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 04 Jan 2011 04:33:14 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/555-broken-crescent-5147988.html#comment-1816</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Anta543 написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/555-broken-crescent-5147988.html#comment-1814</link>
			<description><![CDATA[Не надо делать из сёгуна такую же тупую линейность как в Наполеоне только, в Total war нужна свобода и не каких сюжетов и прочей хрени которая делает игру линейной]]></description>
			<dc:creator>Anta543</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 04 Jan 2011 02:05:14 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/555-broken-crescent-5147988.html#comment-1814</guid>
		</item>
		<item>
			<title>PolkovnikIvan написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/555-broken-crescent-5147988.html#comment-1813</link>
			<description><![CDATA[Ну и раз уж затронули Восточную, прекрасную и загадачную цивилизацию 2. Эпоха средневековья, но в более массивном варианте, а именно Total War: Cinghis-Han/Mongolian Invasions. Тут идея разделить кампании по этапам остается в силе а. Завоевания Чингис-Хана (Дальний восток,Китай), б. Бату-Хан (Средний восток,русские княжества ,Европа), в. Ближний восток и Китай - Кубилай-Хан. Причем сужение идет именно в отношение монголов как величайших воинов-завоевателей(они сюжет игры). Пора посмотреть не только на Рим как величайшую цивилизацию, но и на Карфаген-его противника и поставить его в центре внимания, одно из самых могущественных государств античности(я к примеру не хочу видеть тот же самый Рим2, но с улучшенной графикой, почему бы не возвратится к старому, но с новыми приоритетами и дать новый толчок для развития). То же самое могу сказать и о Медиевал с графикой Сегуна2 - с точки зрения лучших на то время стратегов, воинам монголам не было равных. Так что спасибо издателям и фанатам]]></description>
			<dc:creator>PolkovnikIvan</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 04 Jan 2011 01:56:54 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/555-broken-crescent-5147988.html#comment-1813</guid>
		</item>
		<item>
			<title>PolkovnikIvan написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/555-broken-crescent-5147988.html#comment-1812</link>
			<description><![CDATA[Ну а на счет будущих проработок тут конечно мне есть что сказать, во 1-ых масштаб первой/второй мировой при таких технологиях и темпах придется умерить, ну а это скажется на общий фон игры очень даже негативно. А во 2-ых у меня есть две идеи на счет следующей эпохи Total War. 1. Меня привлекло хорошее сочетание историчности и стратегии в 3-х кампаниях Napoleona-очень хорошая идея, поэтому предложу свой вариант развития будущего проекта - Total War: Hannibal / Punic Wars (возвращение в эпоху античности) в 3-х кампаниях - а. Первая Пуническая война 264-241 до н.э.(театр действий Карфаген, Сицилия, Италия, о-ва Сардиния и Корсика), б. Восстание наемников 241-237 и Завоевание Иберии Гамилькаром Баркой 237-229 и в. Вторая Пуническая война 218-202 где главный герой конечно Ганнибал Барка-военный гений Карфагена, не только Рим имел хороших полководцев. Пора вернутся в античность, но не как Рим 2 а как Карфаген (сужение масштаба дает глубину сюжету как в Napoleon/Shogun2).]]></description>
			<dc:creator>PolkovnikIvan</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 04 Jan 2011 01:26:18 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/555-broken-crescent-5147988.html#comment-1812</guid>
		</item>
		<item>
			<title>PolkovnikIvan написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/555-broken-crescent-5147988.html#comment-1810</link>
			<description><![CDATA[Раз уж разговор пошел на тему прошлого и будущего то насчет пробелов в искуственном мышлении ИИ и его доработки я полностью согласен с автором статьи. Я к примеру играю всегда на максимальном уровне и скажу что ИИ совсем не профи, я практически всегда предугадываю его действия, а глупостей он совершает бесчисленное множество(начиная с построением линией фронта и рьяной атаки в лоб противнику-как будто другого выбора нет и других оплошностей). Shogun 1 играл с 16 лет как он вышел, понравился он мне сразу и с тех пор только в эту серию и играю, так как я любитель военной истории это серия для меня воплотило в ,,реальность,, мои детские мечты о грандиозных битвах всех времен и эпох и всегда смотрю на игру как военный историк, тактик и стратег. Поэтому я ценю масштабность и реалистичность Total War, Shogun вызывает только восторг и меланхолию по тем временам, хотелось чтобы 2-я часть была не менее восхитительной, красочной, загадочной, умной и интересной(с точки зрения тактики и стратегии)]]></description>
			<dc:creator>PolkovnikIvan</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 04 Jan 2011 00:19:09 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/555-broken-crescent-5147988.html#comment-1810</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ruslan/Kh написал:</title>
			<link>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/555-broken-crescent-5147988.html#comment-1809</link>
			<description><![CDATA[ии конечно глупый вот например: почти всегда развертывает войско только в одну длинную линию да еще в очень длинную линию, ну это же глупо вместо того чтобы поставить резерв ну и тог далее.А еще играя как то в импая разбил 2отряда пехоты но не добил до последнего и тут на стратегической карте на моей земле враг начал пополнять свой отряд да это невероятно я не могу представить как это возможно пополнять отряд на территорий врага и самое главное кем.Вообще ии это.... надо сделать лучше надеюсь это будет в сегуне.]]></description>
			<dc:creator>Ruslan/Kh</dc:creator>
			<pubDate>Mon, 03 Jan 2011 23:19:53 +0200</pubDate>
			<guid>http://totalwar.fun/index.php/press-tws2/555-broken-crescent-5147988.html#comment-1809</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
