Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Knights of Honour


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 996

#291 NeoUA

NeoUA

    Козак

  • Мододел
  • 868 сообщений
  • Откуда:Ukraine, Lviv
  • Награды:
  • Создатель:Knights of Honor:TW
Регистрация: 13.июн.07
Слава: 41

Отправлено 20 сентября 2007 - 15:54

Значит так сечас делаю поздних арбалетчикив для Литвы, рицареи и конницу генерала(Уже знаю з какои модели буду делать шлемы для поздних рицареи). -_-Уже переделал карту под новие файли от пана Rixard. :vo:

Сообщение отредактировал NeoUA: 20 сентября 2007 - 16:35

  • 0
Knights of Honour

#292 Kartveli

Kartveli

    Мододел

  • CиЧевик
  • 192 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 26.янв.07
Слава: 9

Отправлено 20 сентября 2007 - 19:21

во маладцы, Грузины виглядят красыво !!!
  • 0
non nobis, Domine, non nobis, sed Nomini tua da gloriam

Изображение

http://www.georgianw...riam/index.html
http://www.nplg.gov....beskiria/15.htm

#293 Mr.Gorby

Mr.Gorby

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 2 081 сообщений
  • Откуда:Україна, Львів
  • Награды:
Регистрация: 06.сен.07
Слава: 216

Отправлено 20 сентября 2007 - 20:38

А насчет Варяжской стражи хотел бы добавить, поскольку инфа повсюду о них путаная ..то приблизительно надо предположить их собирательный образ! Нащи князья Рюрики тоже были из Варягов ..оседлали славянские столы и внесли свою лепту в дальнейшее развитие доспеха и воен.ремесла! Посему наемники у предприимчивых Византийских КЕСАРЕЙ были искусными и богатыми ..носящими на своем доспехе отпечаток двух культур -сурового севера и пресыщенного востока . Простыми словами головные уборы производная от Русских князей ..конусовидные с лицевыми щитками и масками и забралами ,и крупночешуйчатыми кольчугами в пластинчатом доспехе с цветастыми ..из богатых ромейских тканей платьями ,как признак статуса службы !..Гвардия императора ! :big_boss: А не топоры- а секиры могут держать не как "факел олимпийцы"..а например на манер цвейхендеров ..учитывая их вес и размер ! ИМХО ! :vo: Щиты без вариантов крупные на северный манер но с византийской росписью и окантовкой!

Сообщение отредактировал Mr.Gorby: 20 сентября 2007 - 20:41

  • 0

 Windows 10 Pro 64-bit 2004
Intel Core i5-10600K, 4500 MHz

Системная плата Asus TUF Gaming Z490-Plus

ASUS ROG GTX 1070 STRIX GAMING 8G

Оперативная память 2х8 ГБ  Kingston  HyperX DDR4-3733 16384MB PC4-29864 Fury Black
Монитор 27" SAMSUNG GAMING Odyssey G7 (LC27G75TQSIXCI)240 Гц
500GB Western Digital WDC WD5003AZEX-00K1G SCS

2 TB  Toshiba P300  HDWD120UZSVA
SSD Samsung 860 Evo-Series 250GB 2.5" SATA III V-NAND (MLC) (MZ-76E250BW)

 

 


#294 NeoUA

NeoUA

    Козак

  • Мододел
  • 868 сообщений
  • Откуда:Ukraine, Lviv
  • Награды:
  • Создатель:Knights of Honor:TW
Регистрация: 13.июн.07
Слава: 41

Отправлено 20 сентября 2007 - 20:54

Есть предложение к пану Rixard.Если ты так занялса картой для етого мода то может попробуеш зделать судоходними все реки.Ета делаетса очень просто все реки есть в файле map_features, а моря в файле map_heights.Если совместить реки и моря в файл map_heights, то реки станут судоходными, как и моря.Тока не знаю как будет с переправами через мости и д.т(Ета тока идея). :D
Добавленно - [mergetime]1190307284[/mergetime]
:hi: Сечас делаю конницу генерала для Литвы(помаленьку но продвигаемся, думаю завтра будет), после етого заимусь варягами(я люблю таких воинав делать). :vo:

Сообщение отредактировал NeoUA: 20 сентября 2007 - 20:46

  • 0
Knights of Honour

#295 Mr.Gorby

Mr.Gorby

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 2 081 сообщений
  • Откуда:Україна, Львів
  • Награды:
Регистрация: 06.сен.07
Слава: 216

Отправлено 20 сентября 2007 - 21:10

[quote name='NeoUA' date='Sep 20 2007, 18:54']
Есть предложение к пану Rixard.


Если совместить реки и моря в файл map_heights, то реки станут судоходными, как и моря.

Тока не знаю как будет с переправами через мости и д.т(Ета тока идея).

Идея прекрасная ..она открывает одурэнные перспективы для маневра ,но я эту тему мусолю неделю и немогу добится ответа ! ..как сделать мосты и переправы рабочими ! ...Ведь торговля очень важный аспект на карте и в игре ..главное решить эту проблему! :big_boss:
  • 0

 Windows 10 Pro 64-bit 2004
Intel Core i5-10600K, 4500 MHz

Системная плата Asus TUF Gaming Z490-Plus

ASUS ROG GTX 1070 STRIX GAMING 8G

Оперативная память 2х8 ГБ  Kingston  HyperX DDR4-3733 16384MB PC4-29864 Fury Black
Монитор 27" SAMSUNG GAMING Odyssey G7 (LC27G75TQSIXCI)240 Гц
500GB Western Digital WDC WD5003AZEX-00K1G SCS

2 TB  Toshiba P300  HDWD120UZSVA
SSD Samsung 860 Evo-Series 250GB 2.5" SATA III V-NAND (MLC) (MZ-76E250BW)

 

 


#296 NeoUA

NeoUA

    Козак

  • Мододел
  • 868 сообщений
  • Откуда:Ukraine, Lviv
  • Награды:
  • Создатель:Knights of Honor:TW
Регистрация: 13.июн.07
Слава: 41

Отправлено 20 сентября 2007 - 21:14

А как в РТВ решали ету проблему, а то я РТВ НЕ МОДИЛ И НЕ ЗНАЮ. :help:
  • 0
Knights of Honour

#297 bugism

bugism

    Козак

  • Сердюк
  • 403 сообщений
  • Откуда:Lithuania, Vilnius
  • Награды:
Регистрация: 16.фев.07
Слава: 14

Отправлено 20 сентября 2007 - 22:16

А позних мечиков небудет (тоесть которые бросают пики) :( ?

Ещё нашёл глюк GUNHOLK неимеет своей иконки она как у христиан. :blush: :(
  • 0

#298 Mr.Gorby

Mr.Gorby

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 2 081 сообщений
  • Откуда:Україна, Львів
  • Награды:
Регистрация: 06.сен.07
Слава: 216

Отправлено 20 сентября 2007 - 22:35

А как в РТВ решали ету проблему, а то я РТВ НЕ МОДИЛ И НЕ ЗНАЮ.

:help:

А в РТВ я знаю только мод Сrusader TW и R.C.BELLI Итальянский ..где реки были судоходны ! Но в 2 ом река резала карту без переправ ...а еще не помню в РУСИ ТВ реки были корабельными ?! Надо эту тему конкретно скопом пробить ! Может будет результат ! :big_boss:
  • 0

 Windows 10 Pro 64-bit 2004
Intel Core i5-10600K, 4500 MHz

Системная плата Asus TUF Gaming Z490-Plus

ASUS ROG GTX 1070 STRIX GAMING 8G

Оперативная память 2х8 ГБ  Kingston  HyperX DDR4-3733 16384MB PC4-29864 Fury Black
Монитор 27" SAMSUNG GAMING Odyssey G7 (LC27G75TQSIXCI)240 Гц
500GB Western Digital WDC WD5003AZEX-00K1G SCS

2 TB  Toshiba P300  HDWD120UZSVA
SSD Samsung 860 Evo-Series 250GB 2.5" SATA III V-NAND (MLC) (MZ-76E250BW)

 

 


#299 Rixard

Rixard

    Козак

  • CиЧевик
  • 115 сообщений
  • Откуда:Москва
  • Создатель:Knights of Honor:TW
Регистрация: 17.авг.07
Слава: 8

Отправлено 20 сентября 2007 - 23:04

Идея на счет рек хорошая. Я так понимаю, NеoUA, ты хочешь сделать их торговыми путями? Я как-то давно читал похожую тему (на счет судоходных рек), но там встали перед вопросом, как сделать чтоб по ним корабли плавали и войска переправлять можно было. И вот что поличилось: все корабли от разных фракций сталпились и разойтись не смогли, реки были очень узкими и толку от них по этому поводу было ноль.А вот на счет речной торговли можно коллективно поразмыслить :vo: ждемс предложений.
  • 0
"...If You're 555 then I'm 666..."

#300 NeoUA

NeoUA

    Козак

  • Мододел
  • 868 сообщений
  • Откуда:Ukraine, Lviv
  • Награды:
  • Создатель:Knights of Honor:TW
Регистрация: 13.июн.07
Слава: 41

Отправлено 20 сентября 2007 - 23:55

А позних мечиков небудет (тоесть которые бросают пики)  ?

Сечас доделаю конницу генерала, а потом на основе их зделаю поздних мечников.

Ещё нашёл глюк GUNHOLK неимеет своей иконки она как у христиан. 

Уже исправил.

А вот на счет речной торговли можно коллективно поразмыслить  ждемс предложений.

Сечас думаю над етим. :)
  • 0
Knights of Honour




Количество пользователей, читающих эту тему: 2

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных


    Yandex (1)

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II