#41
Vendigo
Отправлено 03 июня 2010 - 00:18
Prototipus, можно. Надо найти патчик no time limit. И играть дальше.
#42
Prototipus
Отправлено 03 июня 2010 - 00:43
Prototipus, можно. Надо найти патчик no time limit. И играть дальше.
Спасибо за совет .Нашел еще один вариант . Идем по следующему пути : Hearts of Iron III\common\defines.lua - в строке end_date по умолчанию стоит дата 1948.1.1 . Меняем на любую нужную дату .
Всем спасибо, все свободны...
#43
историк
Отправлено 12 июня 2010 - 14:09
Вышел патч 2.01 для Semper Fi
качаем отсюда
Нажмите, чтобы прочитать список изменений (на английском)
Нажмите, чтобы прочитать - Slightly decreased the impact of convoy raiding on national unity
- Removed the naval base position in Strasbourg, so the province is no longer erroneously coastal
- Fixed a bug with the call to arms dialog not being shown when clicking on the icon
- The American ministers Wendell Willkie and Charles McNary are now properly Republicans
- Fixed a bug with AI counts of serial production constructions
- Major increase in fuel and supply consumption of armored and mechanized brigades
- The repulsion factor of diplomatic influence is now scaled by relative IC, if the government ideology is alien to the faction ideology. (_ADEF_REPULSION_IC_FACTOR_ in defines.lua)
- Added some Soviet garrison divisions in the OOBs
- Unit AI: More emphasis on garrison of very high VP provinces and supplier province, even if they are in a front
- Fixed the bug with changing a Law resetting brigade upgrade cost & time
- Fixed some localization issues with the German text
- Fixed the bug with a unit finishing construction resetting brigade upgrade cost & time
- Drastically improved the effects of the naval tech 'smallwarship_asw'
- The Game will now start with German Language (some bad lines in SemperFi.csv)
- Increased the alignment drift of government ideology from 1.25 to 2 (IDEOLOGY_WEIGHT in defines.lua)
- Tweaked the OOBs to ensure better sorting of submarine models
- Invasion AI: Fixed an issue with locking up due to an invalid naval path between the fetch point of an army and the staging province
- Invasion AI: Improved army fetch port checks
- Added back a lost fix to units getting stuck in neutral territory
- "Exiled" unit speed is no longer modified by lack of fuel
- Fixed a trigger issue with the Strategic Effect 'blockade_suez_channel'.
- Fixed a trigger issue with the Strategic Effect 'control_over_gibraltar'.
- Fixed the Arcade Mode freeze during "Adapting History".
- Partisans can no longer spawn in impassable provinces
- Sent expeditionary forces of an annexed country will now be deleted
- Can no longer call an ally who is in the same faction as the target
- Fixed a crash (and general weirdness) with the return of expeditionary HQs
- HQs under AI control that do not allow reorganization no longer split off damaged ships anyway
- Changed the radio range rules so a HQ gets all benefits as long as each HQ in the chain is in range of its own HQ
- Unit AI: Reduced network traffic by not sending explicit commands to detach units (they are detached by the attach command)
- Unit AI: Improved hierarchy maintenance
- Fixed a bug in Operation Zeppelin
- The correct Italian 1936 OOB should now be used
- Fixed a bug with automated Theatre HQs not responding to objectives set in non-hostile areas if they had a hostile front
- Fixed some issues with HQ reassignment indecision
- Tweaked some Northern Scandinavian provinces
- When a country leaves a faction, all allied objectives related to it will be removed.
- Fixed exploit where a player could assign too many CAGs to a carrier.
- Britain can now oppose the Munich Agreement, which will weaken them, make the commonwealth much moreneutral and buff France and start WW2 early over czechoslovakia. The AI will never do this, but its an option intended for people playing Britain.
- Added Events:
Baldwin Resigns
The Norwegian Debate
The King calls Churchill
The King calls Halifax
- Further tweaks to the Japanese 1936 OOB
- Fixed a bug with the visual unit hierarchy where detached divisions didn't update the hierarchy.
- Newly deployed units are now added to the oob browser.
- Buttons with shortcuts now have their shortcuts showing up in the tooltips.
- If the player doesn't select exactly 15 victory conditions, the game randomly removes/adds conditions to make it 15.
- Added some shortcuts to the oob browser and unit view.
- Added some extra text to BattleWon, NavalBattleWon and AirBattleWon
- All BattleWon, NavalBattleWon and AirBattleWon now have a short "We have won the battle of...!" or similar
- Operation Tannenbaum is no longer a primary Victory Condition
- Some changes to the Surrender events
- Tech sharing is now removed properly when canceled.
- Fixed the missing model picture bug
IMPORTANT: AFTER PATCHING, DELETE ALL FILES UNDER MAP/CACHE
NOTES:
- Continuity from save games from previous patches is never guaranteed.
- Bug reports against this beta will only be accepted from a game that was started afresh under this beta.
- To successfully install this beta you must be familiar with manual handling of archives, directories and files. Do not attempt it if you are not confident of your ability to cope if things go wrong.
- Do not install this over an official release; instead copy that release to a new folder and install the beta over that. Then it is far easier to recover if anything goes wrong.
- When you first start the game after patching, it will recalculate paths, which can take some time.
перевод
Нажмите, чтобы прочитать - Слегка уменьшено влияние перехвата конвоев на нац. единство
- Удалена морская база из Страсбурга (Которая там оказалась по ошибке)
- Исправлен баг, из-за которого не появлялся диалог вступления в войну, если нажать на значок
- Американские министры Уэнделл Уилки и Чарльз Макнэри теперь республиканцы, как и положено
- Исправлен баг, связанный с серийным производством у ИИ
- Сильно увеличено потребление топлива танковый и мех. бригад
- Фактор отторжения (в дипл. влиянии) теперь зависит от соотношения ПП, если правительственная идеология чужда идеологии фракции (_ADEF_REPULSION_IC_FACTOR_ в defines.lua)
- Добавлено несколько советских гаризонных дивизий
- ИИ теперь будет лучше охранять про провинции с большим к-вом очков, а также центры снабжения, даже если они фронтовые
- Исправлен баг, связанный со сменой закона, сбрасывающий цену и время усовершенствования бригад
- Исправлено кое-что в немецкой локализации
- Исправлен баг, связанный с завершением производства, сбрасывающий цену и время усовершенствования бригад
- Значительно усилены эффекты технологии "Средства борьбы с подлодками малых судов"
- Игра будет начинаться с немецким (были ошибки в in SemperFi.csv)
- Увеличено смещение от разности идеологий с 1.25 до 2 (IDEOLOGY_WEIGHT в defines.lua)
- ИИ вторжения: исправлена проблема с зависанием из-за неверного вычисления пути между армией и целевой провинцией
- Возвращено потерянное исправление "застревания" войск на нейтральной территории
- Войска под "белым флагом" больше не страдают от нехватки топлива
- Исправлена проблема с триггером с эффектом 'blockade_suez_channel'.
- Исправлена проблема с триггером с эффектом 'control_over_gibraltar'.
- Исправлено зависание в аркадном режиме во время "Adapting History".(не знаю, что это - прим. пер.)
- Партизаны больше не появятся в непроходимых провинциях
- Экспедиционные копруса, отправленные в аннексированную страну, будут удаляться
- Теперь нельзя позвать союзника, находящегося в одной фракции с целью
- Исправлен вылет (и общую ненормальность) при возвращении экспедиционных штабов
- Штабы под контролем ИИ, не разрешающие реорганизацию, больше не будут отделять повреждённые корабли
- Изменены правила вычисления дальности радио, так что штаб получает преимущества, пока находится в радиусе вышестоящего штаба
- Исправлен баг в "Операции Цепеллин"
- Исправлены итальянские войска в 1936
- Исправлен баг с автоматизированными штабами ТВД, которые не отвечали на поставленные цели, если фронт вражеский
- Подправлены некоторые провинции в северной Скандинавии
- При выходе страны из фракции, все задания союзников, связанные с ней, будут удаляться
- Исправлен эксплойт, при котором игрок мог придавать авианосцам слишком много АУГ
- ВБ теперь может не согласиться с Мюнхенским соглашением. Это ослабит её, сделает доминионы более нейтральными и подтолкнёт Францию к ранней ВМВ за Чехословакию. ИИ никогда не будет так поступать, но этот вариант для игроков за ВБ.
- Добавлены события:
Отставка Болдуина
Спор о Норвегии
Король вызывает Черчилля
Король вызывает Галифакса
- Ещё больше исправлены японские войска в 1936
- Исправлен баг, при котором изображение иерархии войск не обновлялось при отсоединении
- Свежепроизведённые войска добавляются в планировщик
- "Горячие клавиши" кнопок теперь отображаются во всплывающей подсказке
- Если игрок выбрал меньше 15 условий победы, игра случайным образом доберёт до 15
- Добавлено несколько "горячих клавиш" к планировщику и инвормации о дивизии
- Добавлен текст о победе в сражениях
- Все сообщения о победе в сражениях будут выглядеть как "We have won the battle of...!" (Мы победили в битве при...!) или вроде того
- Операция "Ель" (Танненбаум) больше не является главным условием победы
- Немного изменены события о капитуляции
- Передача технологий теперь верно отменяется
- Исправлен баг с отсутствующими изображениями моделей
ВАЖНО: ПОСЛЕ УСТАНОВКИ ПАТЧА, УДАЛИТЬ ВСЁ В ПАПКЕ CACHE, которая имеет путь:
D:\GAMES\HEARTS OF IRON III\map/CACHE
Сообщение отредактировал историк: 12 июня 2010 - 14:11
Делай, что должно, и будь, что будет...
#44
Black ork
Отправлено 12 июня 2010 - 17:29
Спасибо
Кончается корпус, поднявшийся первым, Сметает его огневое поветрие.
Маршал бросает в прорыв резервы. И батальоны уходят в бессмертие...
#45
Vendigo
Отправлено 21 июня 2010 - 15:18
На AG.ru появилась рецензия на аддон для сабжа.
]]>Тут]]> можно прочитать.
#46
историк
Отправлено 21 июня 2010 - 19:44
На AG.ru появилась рецензия на аддон для сабжа.]]>]]>Тут]]>]]> можно прочитать.
довольно объективно написано, только вот чего-то не могу я все нормально, обдуманно кампанию пройти в СФ
Делай, что должно, и будь, что будет...
#47
Vendigo
Отправлено 21 июня 2010 - 20:21
историк, это как?
Я последнюю фразу не понял.
#48
историк
Отправлено 21 июня 2010 - 20:29
историк, это как?
Я последнюю фразу не понял.
Как-то хои 3 неисторична, даже после семпер фи, поэтому не могу за какую-нить страну отыграть до конца,например за Германию 1936 года все от меня гребут подальше в треугольнике дипломатии, хотя в хои 2 к 1941 у меня была историчная ось + испания
Делай, что должно, и будь, что будет...
#49
Vendigo
Отправлено 21 июня 2010 - 20:30
историк, а уровень сложности какой?
#50
историк
Отправлено 21 июня 2010 - 20:32
историк, а уровень сложности какой?
легкий, ибо за ресурсами не угляжу
Делай, что должно, и будь, что будет...
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II
- СiЧъ Total WarS
- → ДРУГИЕ ИГРЫ
- → Стратегии
- → Парадоксовские игры
- → Серия Hearts of Iron
-
Privacy Policy