Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Bellum Crucis 6.3


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 7562

#404463 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 608

Отправлено 18 мая 2010 - 12:02

Bellum Crucis 6.3
Изображение

Обзор мода от пана Haiducа
http://mods.totalwar...-crucis-6q.html

Видеоролики
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Отличия от версии Bellum Crucis 6.3 от 6.2
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
СКАЧАТЬ
Версия 6.3
]]>Зеркало]]>

ПАТЧ Багфикс - ставить обязательно
]]>Зеркало]]>

Требования установки Bellum Crucis 6.3:
1 - Основные установки "Medieval II Total War" + "Kingdoms"
2 - Установите официальный патч 1.5 (рекомендуется, но не обязательно)

УСТАНОВКА
Версия 6.3 Bellum Crucis не требует предыдущей версии мода. Если в настоящее время на вашем компьютере установлена старая версия Bellum Crucis, рекомендуется удалить её, прежде чем приступать к установке.
Процесс установки:
1. Распакуйте архив и запустите "Bellum Crucis 6.3 - Часть 1» и следуйте указаниям до завершения процесса.
2. Запуск "Bellum Crucis 6.3 - Часть 2" произойдёт автоматически.
3. Поставить Баг-фикс.
4. После установки, запустите мод с помощью ярлыка на рабочем столе или непосредственно из папки: Medieval II Total War \ Mods \ BellumCrucis6 \ BellumCrucis6.bat
Помните, что "Bellum Crucis" не изменяет оригинальные файлы Medieval II Total War или файлы других модов .


Русификатор для версии 6.3 от пана Alexander IV - от 15.10
]]>Зеркало 1]]>

_____________________________________САБМОДЫ_______________________________________

1. САБМОД. Юнитпак, от пана Кнута. Версия 1.7.2
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
2. САБМОД. Музыкальные сабмоды от пана Vikinga
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Пановэ - не просите торренты. Гнать трафик на торрент трекеры нам нет никакого смысла. Кому надо - тот сам спокойно надет.
  • 1

#3861 arweT

arweT

    Козак

  • CиЧевик
  • 139 сообщений
  • Откуда:Москва, Курский вокзал
Регистрация: 11.авг.09
Слава: 5

Отправлено 02 октября 2011 - 03:13

Во всех модах с наивысшими настройками играл без тормозов...

чуть оффтопну, ибо в шестую версию толком не играл, нравится 5.1, в нее второй год и играю.о чем я?ты не представляешь, КАК ЧАСТО на этом форуме пишут эту фразу :lol: извините, не удержался :lol:
  • 0
ask the dust

#3862 GryBlack

GryBlack

    Козак

  • Сердюк
  • 574 сообщений
  • Откуда:Россия г.Барнаул
  • Награды:
Регистрация: 29.мая.09
Слава: 22

Отправлено 02 октября 2011 - 08:29

По сказаному выше у меня - вопрос: можно ли из предложенной ксенофонии "взять", ну - "вытащить", что-ли - возгласы во время боя, не изменяя языка в игре вообще.Есть ли возможность?Да и кстати - подскажите, прошу совета "спеца" - какую "боевку все-таки лучше ставить, или - пока подождать? Потому - инфа вроде есть, а вот сравнит. что-ли "релизов" по боевкам - не видел.

Можно, теоритически можно всё. В своё время ксенофонию никто не мог завести на модах, у меня получилось ещё и музыку увезать. Отдельно возглосы , надо перелапатить всё папки с акцентами, убрать лишние , а дальше как писалось в посте 3780. Титанический труд. ИМХО мне всё равно милей, как на глобе говорят франц и италья-цы вот где соловьиная песня )
  • 0
"Будь собой идя по зову души, лишь под ногой рождается путь" GryBlack
"Не всё совершено, но это преимущество перед другим." GryBlack
"Мужество - это не отсутствие страха, а способность подняться и идти дальше."

#3863 RoberDeSable

RoberDeSable

    Козак

  • Сердюк
  • 344 сообщений
  • Откуда:Россия, Самара
  • Награды:
Регистрация: 02.сен.11
Слава: 20

Отправлено 02 октября 2011 - 10:11

Да и кстати - подскажите, прошу совета "спеца" - какую "боевку все-таки лучше ставить, или - пока подождать? Потому - инфа вроде есть, а вот сравнит. что-ли "релизов" по боевкам - не видел.

Kosss делает пока что. Наверно напишет "релиз" когда доделает)) По крайней мере та боевка что идет сразу в моде - это просто серая безликая масса юнитов с одинаковыми статами...так что каждый сам решает, можно и подождать))
  • 0
"Россия начиналась не с меча,
Она с косы и плуга начиналась.
Не потому, что кровь не горяча,
А потому, что русского плеча
Ни разу в жизни злоба не касалась..."

Альтернативный баланс для мода Bulat Steel 1.4.1 http://totalwar.fun/...ndpost&p=799614

#3864 GryBlack

GryBlack

    Козак

  • Сердюк
  • 574 сообщений
  • Откуда:Россия г.Барнаул
  • Награды:
Регистрация: 29.мая.09
Слава: 22

Отправлено 02 октября 2011 - 10:23

Кто-нибудь знает существует ли лимит ограничений на модели агентов. Тупо не грузит некоторые и всё, чем объяснить не знаю ?
  • 0
"Будь собой идя по зову души, лишь под ногой рождается путь" GryBlack
"Не всё совершено, но это преимущество перед другим." GryBlack
"Мужество - это не отсутствие страха, а способность подняться и идти дальше."

#3865 OPASEH

OPASEH

    Значний Радец

  • Сердюк
  • 6 384 сообщений
  • Награды:
  • Создатель:Булатная сталь: TW
Регистрация: 02.окт.10
Слава: 574

Отправлено 02 октября 2011 - 10:29

GryBlack, Тупо не грузит или грузит старые?(ванильные)..У меня в патче 6.5 такая же тема,хотя 100500 провеил путь и название файлов верное.

Сообщение отредактировал OPASEH: 02 октября 2011 - 10:36

  • 0

#3866 GryBlack

GryBlack

    Козак

  • Сердюк
  • 574 сообщений
  • Откуда:Россия г.Барнаул
  • Награды:
Регистрация: 29.мая.09
Слава: 22

Отправлено 02 октября 2011 - 10:48

GryBlack, Тупо не грузит или грузит старые?(ванильные)..У меня в патче 6.5 такая же тема,хотя 100500 провеил путь и название файлов верное.

Тупо не грузит , сам прописываю всё ошибки быть не может. Тем более у других фракций так же делал и всё в цвет , а сейчас всё - приехали. Вероятно, что то не даёт, и убрать не знаешь какие модели

Вот пример

type euro_spy
skeleton strat_spy
scale 0.7
indiv_range 40
texture hungary, models_strat/textures/euro_spy_pol_strat.tga
texture poland, models_strat/textures/euro_spy_pol_strat.tga
model_flexi_m models_strat/euro_spy.cas, max
shadow_model_flexi models_strat/shadow_hand.CAS, max


faction poland
dictionary 2
strat_model euro_spy ;infiltrato
strat_model northern_spy_ladro ;ladro
strat_model northern_merchant ;travestimento: mercante
strat_model northern_ambassador ;travestimento: diplomatico
strat_model catholic_priest ;travestimento: prete
strat_model northern_spy ;sobillatore
strat_model northern_spy ;sobillatore
strat_model northern_spy ;sobillatore
strat_model northern_spy ;sobillatore
strat_model northern_spy ;sobillatore

Это работающая пропись, но подобное у половцев допустим уже не грузит. И ещё меня смущает огромное количество с сылок на модели, они хоть рабочие ? Ведь ; означает не выполнение команды или полная отмена

Сообщение отредактировал GryBlack: 02 октября 2011 - 11:09

  • 0
"Будь собой идя по зову души, лишь под ногой рождается путь" GryBlack
"Не всё совершено, но это преимущество перед другим." GryBlack
"Мужество - это не отсутствие страха, а способность подняться и идти дальше."

#3867 OPASEH

OPASEH

    Значний Радец

  • Сердюк
  • 6 384 сообщений
  • Награды:
  • Создатель:Булатная сталь: TW
Регистрация: 02.окт.10
Слава: 574

Отправлено 02 октября 2011 - 12:55

GryBlack, Если не грузит,значит грузяться ванильные(беллума или ванилы не важно)т.е не заменяються новыми? или просто становиться точка без модели?
Это нормально,что у тебя

texture hungary, models_strat/textures/euro_spy_pol_strat.tga
texture poland, models_strat/textures/euro_spy_pol_strat.tga

Грузят одинаковые файлы??????

Откуда ты взял это?
faction poland
dictionary 2
strat_model euro_spy ;infiltrato
strat_model northern_spy_ladro ;ladro
strat_model northern_merchant ;travestimento: mercante
strat_model northern_ambassador ;travestimento: diplomatico
strat_model catholic_priest ;travestimento: prete
strat_model northern_spy ;sobillatore
strat_model northern_spy ;sobillatore
strat_model northern_spy ;sobillatore
strat_model northern_spy ;sobillatore
strat_model northern_spy ;sobillatore

Что касаеться огромного количества ссылок,в модах часто забывают удалять старые несуществуюше пути(путь есть---- файла нет,возможно проблема в этом,но это гемор искать)

Найти можно если в конфиг вбить это level=* script *error,это выдает подробные ошибки мода в логе,включая несушествуюшие пути.

Сообщение отредактировал OPASEH: 02 октября 2011 - 13:02

  • 0

#3868 Ференц

Ференц

    Молодик

  • CиЧевик
  • 28 сообщений
Регистрация: 27.сен.11
Слава: 0

Отправлено 02 октября 2011 - 13:21

Всем доброго время суток, Добрый Люд Сечи! Опять побеспокою вас вопросом - может быть кто-нибудь сможет помочь и объяснить - расскажите, если не трудно, про гильдию плотников в версии 6.2 - что провацирует ее появление, как этого добиться? И еще - может быть есть у кого-нибудь полный мануал на русском или хотя бы на английском языке (а то для скачки доступна только итальянская его версия)
  • 0

#3869 GryBlack

GryBlack

    Козак

  • Сердюк
  • 574 сообщений
  • Откуда:Россия г.Барнаул
  • Награды:
Регистрация: 29.мая.09
Слава: 22

Отправлено 02 октября 2011 - 13:22

GryBlack, Если не грузит,значит грузяться ванильные(беллума или ванилы не важно)т.е не заменяються новыми? или просто становиться точка без модели?
Это нормально,что у тебя

texture hungary, models_strat/textures/euro_spy_pol_strat.tga
texture poland, models_strat/textures/euro_spy_pol_strat.tga

Грузят одинаковые файлы??????

Откуда ты взял это?
faction poland
dictionary 2
strat_model euro_spy ;infiltrato
strat_model northern_spy_ladro ;ladro
strat_model northern_merchant ;travestimento: mercante
strat_model northern_ambassador ;travestimento: diplomatico
strat_model catholic_priest ;travestimento: prete
strat_model northern_spy ;sobillatore
strat_model northern_spy ;sobillatore
strat_model northern_spy ;sobillatore
strat_model northern_spy ;sobillatore
strat_model northern_spy ;sobillatore

Что касаеться огромного количества ссылок,в модах часто забывают удалять старые несуществуюше пути(путь есть---- файла нет,возможно проблема в этом,но это гемор искать)

Найти можно если в конфиг вбить это level=* script *error,это выдает подробные ошибки мода в логе,включая несушествуюшие пути.

Это фрагмент descr_model_strat
  • 0
"Будь собой идя по зову души, лишь под ногой рождается путь" GryBlack
"Не всё совершено, но это преимущество перед другим." GryBlack
"Мужество - это не отсутствие страха, а способность подняться и идти дальше."

#3870 Uhtred

Uhtred

    Козак

  • Сердюк
  • 853 сообщений
  • Откуда:Н.Новгород
  • Награды:
Регистрация: 10.мая.09
Слава: 46

Отправлено 02 октября 2011 - 14:17

Кто-нибудь знает существует ли лимит ограничений на модели агентов. Тупо не грузит некоторые и всё, чем объяснить не знаю ?

Не грузит,в смысле вылет идет? Сам с этим сталкивался. Все дело в текстурах. Прописываешь модельку,игра не идет,в этой же записи меняешь на модель с др. текстурой- все ок. В логах инфо о том,что надо поменять видео разрешение игры.Но встречаются такие вещи довольно редко. По поводу лимита моделек,не знаю,вряд ли такой есть.
  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II