Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Bellum Crucis 6.3


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 7562

#404463 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 608

Отправлено 18 мая 2010 - 12:02

Bellum Crucis 6.3
Изображение

Обзор мода от пана Haiducа
http://mods.totalwar...-crucis-6q.html

Видеоролики
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Отличия от версии Bellum Crucis 6.3 от 6.2
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
СКАЧАТЬ
Версия 6.3
]]>Зеркало]]>

ПАТЧ Багфикс - ставить обязательно
]]>Зеркало]]>

Требования установки Bellum Crucis 6.3:
1 - Основные установки "Medieval II Total War" + "Kingdoms"
2 - Установите официальный патч 1.5 (рекомендуется, но не обязательно)

УСТАНОВКА
Версия 6.3 Bellum Crucis не требует предыдущей версии мода. Если в настоящее время на вашем компьютере установлена старая версия Bellum Crucis, рекомендуется удалить её, прежде чем приступать к установке.
Процесс установки:
1. Распакуйте архив и запустите "Bellum Crucis 6.3 - Часть 1» и следуйте указаниям до завершения процесса.
2. Запуск "Bellum Crucis 6.3 - Часть 2" произойдёт автоматически.
3. Поставить Баг-фикс.
4. После установки, запустите мод с помощью ярлыка на рабочем столе или непосредственно из папки: Medieval II Total War \ Mods \ BellumCrucis6 \ BellumCrucis6.bat
Помните, что "Bellum Crucis" не изменяет оригинальные файлы Medieval II Total War или файлы других модов .


Русификатор для версии 6.3 от пана Alexander IV - от 15.10
]]>Зеркало 1]]>

_____________________________________САБМОДЫ_______________________________________

1. САБМОД. Юнитпак, от пана Кнута. Версия 1.7.2
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
2. САБМОД. Музыкальные сабмоды от пана Vikinga
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Пановэ - не просите торренты. Гнать трафик на торрент трекеры нам нет никакого смысла. Кому надо - тот сам спокойно надет.
  • 1

#4031 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 08 октября 2011 - 16:45

Это конечно можно,но надо,чтобы работой руководил,кто-то один,у кого больше свободного времени и большой опыт в этой работе.Такого кандидата я пока не вижу.... Кстати зайдите по ссылке Тайсона у него в подписи,там скрины просто блеск!!!!
А такой талантливый гений, как Blad398 чем тебя не устраивает?

Ну ты даешь,дружище, я в модинге полный профан и ко мне не всегда прислушиваются. Нужен опытный мододел и огранизатор.......

я заметил, многим интересней делать моды, чем играть в них...)

Лично я люблю играть,но чтобы хорошо поиграть.надо хорошо сделать.поэтому иногда приходится принимать участие в этом......
  • 0

#4032 Sleepwalker

Sleepwalker

    Козак

  • CиЧевик
  • 138 сообщений
  • Откуда:Беларусь
Регистрация: 17.июн.09
Слава: 3

Отправлено 08 октября 2011 - 16:48

Комрад GryBlack Помогите мне разобраться с вашим музыкальным сабмодом...У меня не как не получается правильно его установить..скачал два архива Muz.Pack BC 6 (West) и Music BC 6 (West & Ost)...капирую в такой же последовательности ...музыка есть, звука ударов метала и голосов нет или наоборот...копировал уже и по очереди один архив потом запускал мод и выходил. других сабмодов не устанавливал, голый бб 6.2
  • 0
ЗА ВСЕ САМЫЕ НЕОТДАЛИМЫЕ ЖЕЛАНИЯ, В КОНЦЕ КОНЦОВ, НАМ ПРИХОДИТСЯ ПЛАТИТЬ...

#4033 komatozz

komatozz

    Мододел

  • Мастер
  • 7 236 сообщений
  • Откуда:город суровых мужиков Челябинск
  • Награды:
  • Создатель:Ренессанс: TW Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 10.авг.08
Слава: 385

Отправлено 08 октября 2011 - 17:10

RoberDe'Sable, нужно в записи этого юнита:

type Pavise Spearmen ;AOR;
dictionary Pavise_Spearmen ; Pavise Spearmen
category infantry
class spearmen
voice_type Light
banner faction main_spear
banner holy crusade
soldier Pavise_Spearmen, 60, 0, 1
officer BC_EURO_captain
officer northern_captain_early_legalomb
attributes sea_faring, hide_forest, can_withdraw, mercenary_unit
formation 1.2, 1.2, 2.4, 2.4, 4, square, shield_wall
stat_health 1, 0
stat_pri 8, 3, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
;stat_pri_ex 0, 0, 0
stat_pri_attr spear, spear_bonus_8
stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, melee_simple, blunt, none, 25, 1
;stat_sec_ex 0, 0, 0
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 5, 12, 7, metal
;stat_armour_ex 5, 7, 0, 0, 3, 6, 6, metal
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 4
stat_ground 1, -2, 3, 2
stat_mental 10, normal, trained
stat_charge_dist 20
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 560, 180, 85, 65, 560, 4, 120
stat_stl 0
armour_ug_levels 2, 3
armour_ug_models pavise_spearmen_ug1, pavise_spearmen_ug1
ownership northern_european, mesoamerican, eastern_european, greek, middle_eastern, nativeindian, southern_european,
era 1 milan, pisa, venice
era 2 milan, pisa, venice
recruit_priority_offset 5
;unit_info 7, 0, 14

поменять запись модели как в этом примере...

blad 398, я те описания что мне кемпфер выслал в сабмод уже вставил, если что то есть еще высылай)) ну зря ты духом то падаешь! будут тебе наемники оставшиеся потерпи чуток))) и по описаниям бы добить многие юниты без описаний новых неполноценные, напрмер заменил модель казакам-вершникам, их надо обозвать "торки" и модлька соответсвующая - тюркской внешности...

п.с. насчет нового мода - идея для меня не нова, даже наметки кое какие прикидывал, список фракций, юниты и т.д... а мысль такова взять хорошую карту (лучший кандидат новая карта Делабраса для мода Гегемон, на данный момент лучшая карта из всех что видел) объеденить на ней лучшие моды - Брокен, ВС6, Русичи, да еще и европейских юнитов из ВС6 переделать по типу как я с рыцарями в кольчугах поступил - вот был бы мод!!!
  • 0
16b08ae9e578.png

#4034 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 08 октября 2011 - 17:10

komatozz,так вы предупреждайте парни,а то ведь я запарился с моим то беспонтовым опытом по сути то же самое делать(два дня без толку угробил),пусть тогда Кемпфер и занимается этим,а я если что иконки буду дальше делать по возможности....
  • 0

#4035 komatozz

komatozz

    Мододел

  • Мастер
  • 7 236 сообщений
  • Откуда:город суровых мужиков Челябинск
  • Награды:
  • Создатель:Ренессанс: TW Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 10.авг.08
Слава: 385

Отправлено 08 октября 2011 - 17:15

blad 398, хм.. я думал ты с ним связался и вы вместе делаете..... мне в любом случае некогда)))
  • 0
16b08ae9e578.png

#4036 GryBlack

GryBlack

    Козак

  • Сердюк
  • 574 сообщений
  • Откуда:Россия г.Барнаул
  • Награды:
Регистрация: 29.мая.09
Слава: 22

Отправлено 08 октября 2011 - 17:19

Комрад GryBlack Помогите мне разобраться с вашим музыкальным сабмодом...У меня не как не получается правильно его установить..скачал два архива Muz.Pack BC 6 (West) и Music BC 6 (West & Ost)...капирую в такой же последовательности ...музыка есть, звука ударов метала и голосов нет или наоборот...копировал уже и по очереди один архив потом запускал мод и выходил. других сабмодов не устанавливал, голый бб 6.2

В начале распакуй Muz.Pack BC 6 (West) и брось в папку с игрой , потом распакуй Music BC 6 (West & Ost) возьми с него только папку соунд к West и всё, и помести его в папку с модом.Я сделал архив Music BC 6 (West & Ost) с двумя папками музыки в одном, чтоб было проще , скачал один выбрал подходящий , поставил и играй. И ещё одно , тестировал всё на 7 - 64 бит, как ведет себя на ХР не знаю, никто видать уже на ХР не сидит

Сообщение отредактировал GryBlack: 08 октября 2011 - 17:20

  • 0
"Будь собой идя по зову души, лишь под ногой рождается путь" GryBlack
"Не всё совершено, но это преимущество перед другим." GryBlack
"Мужество - это не отсутствие страха, а способность подняться и идти дальше."

#4037 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 08 октября 2011 - 17:19

blad 398, хм.. я думал ты с ним связался и вы вместе делаете..... мне в любом случае некогда)))

Я с ним и связался,он сказал будет описания делать,а я в текстовики их вставлять,так вы это уже без меня все сделали. Я и говорю.зачем двойную работу делать. Раз Кемпфер всерьез взялся за опиания.так пусть тогда он и делает,а то неразбериха получается....
а я иконки как всегда буду "лепить" потихоньку.....

Сообщение отредактировал blad 398: 08 октября 2011 - 17:21

  • 0

#4038 komatozz

komatozz

    Мододел

  • Мастер
  • 7 236 сообщений
  • Откуда:город суровых мужиков Челябинск
  • Награды:
  • Создатель:Ренессанс: TW Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 10.авг.08
Слава: 385

Отправлено 08 октября 2011 - 17:24

последняя версия сабмода с исправлениями: ]]>http://www.megaupload.com/?d=V9OC7YAR]]>п.с. в архиве также лежит боевка Косса...
  • 0
16b08ae9e578.png

#4039 Sleepwalker

Sleepwalker

    Козак

  • CиЧевик
  • 138 сообщений
  • Откуда:Беларусь
Регистрация: 17.июн.09
Слава: 3

Отправлено 08 октября 2011 - 17:26

GryBlack вроде бы так и делал =( Попробую еще раз потом скажу что получилосьСпасибо!!! Получилось...

Сообщение отредактировал Sleepwalker: 08 октября 2011 - 17:37

  • 0
ЗА ВСЕ САМЫЕ НЕОТДАЛИМЫЕ ЖЕЛАНИЯ, В КОНЦЕ КОНЦОВ, НАМ ПРИХОДИТСЯ ПЛАТИТЬ...

#4040 RoberDeSable

RoberDeSable

    Козак

  • Сердюк
  • 344 сообщений
  • Откуда:Россия, Самара
  • Награды:
Регистрация: 02.сен.11
Слава: 20

Отправлено 08 октября 2011 - 17:52

последняя версия сабмода с исправлениями: ]]>]]>http://www.megaupload.com/?d=V9OC7YAR]]>]]>п.с. в архиве также лежит боевка Косса...

Комрад, я сделал в еду как ты написал - стали стеклянные наемные копейщики. Что сделать?Последний сабмод может это исправит?
  • 0
"Россия начиналась не с меча,
Она с косы и плуга начиналась.
Не потому, что кровь не горяча,
А потому, что русского плеча
Ни разу в жизни злоба не касалась..."

Альтернативный баланс для мода Bulat Steel 1.4.1 http://totalwar.fun/...ndpost&p=799614




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II