Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Bellum Crucis 6.3


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 7562

#404463 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 608

Отправлено 18 мая 2010 - 12:02

Bellum Crucis 6.3
Изображение

Обзор мода от пана Haiducа
http://mods.totalwar...-crucis-6q.html

Видеоролики
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Отличия от версии Bellum Crucis 6.3 от 6.2
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
СКАЧАТЬ
Версия 6.3
]]>Зеркало]]>

ПАТЧ Багфикс - ставить обязательно
]]>Зеркало]]>

Требования установки Bellum Crucis 6.3:
1 - Основные установки "Medieval II Total War" + "Kingdoms"
2 - Установите официальный патч 1.5 (рекомендуется, но не обязательно)

УСТАНОВКА
Версия 6.3 Bellum Crucis не требует предыдущей версии мода. Если в настоящее время на вашем компьютере установлена старая версия Bellum Crucis, рекомендуется удалить её, прежде чем приступать к установке.
Процесс установки:
1. Распакуйте архив и запустите "Bellum Crucis 6.3 - Часть 1» и следуйте указаниям до завершения процесса.
2. Запуск "Bellum Crucis 6.3 - Часть 2" произойдёт автоматически.
3. Поставить Баг-фикс.
4. После установки, запустите мод с помощью ярлыка на рабочем столе или непосредственно из папки: Medieval II Total War \ Mods \ BellumCrucis6 \ BellumCrucis6.bat
Помните, что "Bellum Crucis" не изменяет оригинальные файлы Medieval II Total War или файлы других модов .


Русификатор для версии 6.3 от пана Alexander IV - от 15.10
]]>Зеркало 1]]>

_____________________________________САБМОДЫ_______________________________________

1. САБМОД. Юнитпак, от пана Кнута. Версия 1.7.2
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
2. САБМОД. Музыкальные сабмоды от пана Vikinga
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Пановэ - не просите торренты. Гнать трафик на торрент трекеры нам нет никакого смысла. Кому надо - тот сам спокойно надет.
  • 1

#4091 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 09 октября 2011 - 12:20

Блад, ты юнит витязи оставил или переименовал в боярских детей? прост мне надо знать какие статы им дать, я боевку доделываю

Еще не переименовывал,потому как с описаниями тоже непонятки. Там скорее всего будет описание камрада Кемпфера.....
  • 0

#4092 Kosss

Kosss

    CiЧовий дiд

  • В холодной
  • 1 104 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 27.дек.08
Слава: 85

Отправлено 09 октября 2011 - 12:21

blad 398,

Коссс-это что такое? У тебя боевка уже окончательная? А то я хочу полную сборку сабмода сделать......

Хорош мутить народ))) Это версия моего еду 1.1, камрад попросил файл в неархивированном виде, у него не открывался он.
Да окончательная.

Сообщение отредактировал Kosss: 09 октября 2011 - 12:23

  • 0

#4093 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 09 октября 2011 - 12:24

Все что касается юнитов: 1. сабмод Коматоза по юнитам( русичи, монголы, крестоносцы+ некоторые наемники) ]]>http://www.megaupload.com/?d=V9OC7YAR]]>2. фикс к сабмоду на левонцев http://totalwar.fun/...t...st&id=304153. моя боевка с исправлениями к обновленному сабмоду Коматоза, edu 1.1 ]]>http://zalil.ru/31834066]]>ЗЫ ставить в такой последованности. ззы Робер делает альтернативную боевку моей, внесет изменения по сабмоду и выложит.Что касается музпака/дипломатии и т.д. Блад продолжи, я не следил.

Коссс, я сейчас буду делать полную сборку Сабмода со всеми фиксами и причиндалами и тестирую,так что пока не выкладывайте ни чего на форум.Все новшества мне в личку..... Насчет музпака не понял? Я его не буду в общую сборку делать,так как это дело вкуса. А все вопросы по его установке к камраду Gray Black. Насчет боевки все понятно-твоя уже готова....... Робер де Сабле-готовит..... Я сделаю с борку с твоей боевкой,а Робер тогда свою просто приложит потом........... в сборке будет все вместе с русиком......

Сообщение отредактировал blad 398: 09 октября 2011 - 12:29

  • 0

#4094 Kosss

Kosss

    CiЧовий дiд

  • В холодной
  • 1 104 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 27.дек.08
Слава: 85

Отправлено 09 октября 2011 - 12:29

blad 398, Ок
  • 0

#4095 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 09 октября 2011 - 12:43

blad 398, Ок

Коссс,а что там с пехотой меченосцев? У них анимация как у двуручников,это у тебя правится или Коматозу сообщить?
  • 0

#4096 Gercog1187

Gercog1187

    Козак

  • Сердюк
  • 519 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 08.окт.11
Слава: 25

Отправлено 09 октября 2011 - 12:45

Так и опишите уже если можно в чем суть этой боёвки, что она меняет... надеюсь там уже нет того о чем Я писал выше, что после каждого сражения из выживших с десяток людей тока оставалось и что лукари по пол отряда выкашивали??
  • 0

#4097 Kosss

Kosss

    CiЧовий дiд

  • В холодной
  • 1 104 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 27.дек.08
Слава: 85

Отправлено 09 октября 2011 - 12:55

blad 398, Я попробовал прописать другую модель, безуспешно, все так же(( Это надо в папках править, будем ждать исправления от Коматоза.
  • 0

#4098 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 09 октября 2011 - 12:56

blad 398, Я попробовал прописать другую модель, безуспешно, все так же(( Это надо в папках править, будем ждать исправления от Коматоза.

Ну все,я тогда начинаю собирать......
  • 0

#4099 Kosss

Kosss

    CiЧовий дiд

  • В холодной
  • 1 104 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 27.дек.08
Слава: 85

Отправлено 09 октября 2011 - 13:01

Так и опишите уже если можно в чем суть этой боёвки, что она меняет... надеюсь там уже нет того о чем Я писал выше, что после каждого сражения из выживших с десяток людей тока оставалось и что лукари по пол отряда выкашивали??

Она, боевка, прежде всего правит юнитов и испровляет недочеты общего баланса, теперь параметры соответствуют внешнему виду юнит в тактике. Ну и я вкратце уже писал...

Дело в том, что все юниты разведены на четыре класса: простолюдины, солдаты, профи, рыцари. Отталкиваясь от класса и прыгает сила оружия, умения. Все виды оружия расписаны по классам. Плюс еще разные детали: доспех, щит, второе оружие, чардж. У стрелков умение рукопашной занижено в каждом классе на 2, у арб. с павизами на половину, так же у стрелков чуть занижено второе(холодное) оружие по сравнению с не стрелковой пехотой. Стрелковый юнит имеющий тяжелое второе оружие и доспех ограничен количеством стрел, пример не 30 а 20. Боекомплект у арбалет. понижен до 20 т.к. стреляют они медлено и сила поражения выше лука на порядок. У некоторых стрелковых юнитов, стреляющих копьями/дротиками, уменьшен боезапас. Пример польская шляхта, не 8 а 2 дротика, но при этом они сильны в ближнем бою. Изменена дистанция поражения из стрелк. оружия, пример: дистанция стрельбы с лошади стала меньше или арбалет стреляет дальше всех, на ряду с большим луком. Владение одним и тем же холодным оружием юнит одного класса одинаковое(за некоторым исключением), на мой взгляд датский рыцарь ни чем не лучше обращается с мечом в отличие от английского или венгерского рыцарей. Добавлены или убраны различные бонусы к холодному и стрелковому оружию исходя из назначения юнита и общего игрового баланса, пример: алебардиры получили бонус копье, копье_8, для лучшей устойчивости против кавы, или больше нет пробивания брони(ар) у всех лучников, или занижена сила копья у кавалерии, которой нет второго оружия(иначе они просто колют любую другую каву, пример гобилары), или понижена сила пикинеров с бонусом лонг_пик, а то получается очнь сильный юнит, и т.д. Сбалансирован баланс между оружием с бонусом АР и без него, между арбалетом и луком. Добавлены некоторые формации(построения), теперь все пикинеры имеют строй фаланга и построение для отражения кавалерийской атаки. Ну и как я уже писал выше, исправлены все недочеты и не соответствия оружия, пример: у лучника прописано второе оружие нож с соответствующей силой а на деле топор и т.д.. И много много чего еще. Я в прошлый прикладывал файлы: список всех исправлений, прилагал таблицы и т.д...если честно, сейчас уже лень. На все нужно время, например просто посмотреть футбол и пить пиво не о чем не думая)))Просматривать баланс советую в стеке, в комбинации разных типов войск. Один в один советую смотреть от третьего лица, выбрать двух соперников и смотреть со стороны как они друг друга окучивают, свести АИ против АИ.


  • 0

#4100 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 09 октября 2011 - 13:08

Парни,модели городов и агентов для Русичей от Грей Блека,всталять в сборку?
  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 2

0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II