Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Bellum Crucis 6.3


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 7562

#404463 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 608

Отправлено 18 мая 2010 - 12:02

Bellum Crucis 6.3
Изображение

Обзор мода от пана Haiducа
http://mods.totalwar...-crucis-6q.html

Видеоролики
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Отличия от версии Bellum Crucis 6.3 от 6.2
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
СКАЧАТЬ
Версия 6.3
]]>Зеркало]]>

ПАТЧ Багфикс - ставить обязательно
]]>Зеркало]]>

Требования установки Bellum Crucis 6.3:
1 - Основные установки "Medieval II Total War" + "Kingdoms"
2 - Установите официальный патч 1.5 (рекомендуется, но не обязательно)

УСТАНОВКА
Версия 6.3 Bellum Crucis не требует предыдущей версии мода. Если в настоящее время на вашем компьютере установлена старая версия Bellum Crucis, рекомендуется удалить её, прежде чем приступать к установке.
Процесс установки:
1. Распакуйте архив и запустите "Bellum Crucis 6.3 - Часть 1» и следуйте указаниям до завершения процесса.
2. Запуск "Bellum Crucis 6.3 - Часть 2" произойдёт автоматически.
3. Поставить Баг-фикс.
4. После установки, запустите мод с помощью ярлыка на рабочем столе или непосредственно из папки: Medieval II Total War \ Mods \ BellumCrucis6 \ BellumCrucis6.bat
Помните, что "Bellum Crucis" не изменяет оригинальные файлы Medieval II Total War или файлы других модов .


Русификатор для версии 6.3 от пана Alexander IV - от 15.10
]]>Зеркало 1]]>

_____________________________________САБМОДЫ_______________________________________

1. САБМОД. Юнитпак, от пана Кнута. Версия 1.7.2
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
2. САБМОД. Музыкальные сабмоды от пана Vikinga
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Пановэ - не просите торренты. Гнать трафик на торрент трекеры нам нет никакого смысла. Кому надо - тот сам спокойно надет.
  • 1

#4121 Kempfer

Kempfer

    Козак

  • Сердюк
  • 406 сообщений
Регистрация: 12.сен.08
Слава: 27

Отправлено 09 октября 2011 - 16:12

Так я претензий и не высказываю, а сообщаю о замеченных багах и глюках. Я Руан-замок не использовал - иначе там цепь крепостей получается (английских и французских). Кому-как, я оставлял город.
  • 0
Представьте себе, какая была бы тишина, если бы люди говорили только то, что знают /К.Чапек/

#4122 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 09 октября 2011 - 16:15

Так я претензий и не высказываю, а сообщаю о замеченных багах и глюках. Я Руан-замок не использовал - иначе там цепь крепостей получается (английских и французских). Кому-как, я оставлял город.

Поэтому я и задаю этот вопрос-что ставить. По моему лишний юнит намного важнее,тем более в беллуме возможности замка и города почти одинаковы....... так что решайте братцы....
  • 0

#4123 Kempfer

Kempfer

    Козак

  • Сердюк
  • 406 сообщений
Регистрация: 12.сен.08
Слава: 27

Отправлено 09 октября 2011 - 16:17

Город больше денег приносит. Жаль, что нельзя этого рыцаря сделать и городским.
  • 0
Представьте себе, какая была бы тишина, если бы люди говорили только то, что знают /К.Чапек/

#4124 Kosss

Kosss

    CiЧовий дiд

  • В холодной
  • 1 104 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 27.дек.08
Слава: 85

Отправлено 09 октября 2011 - 16:30

blad 398, Блад подожди, вот внес еще одну поправку в боевку, незаметил одного заменненого юнита. Т.к. списка замененных так и не дождался, вот они и всплывают.

1.С Руан-замком с возможностью найма в руане пеших нормандских рыцарей.

С Замком

Прикрепленные файлы


Сообщение отредактировал Kosss: 09 октября 2011 - 16:33

  • 0

#4125 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 09 октября 2011 - 16:37

blad 398, Блад подожди, вот внес еще одну поправку в боевку, незаметил одного заменненого юнита. Т.к. списка замененных так и не дождался, вот они и всплывают.

С Замком

понятно.бевку вставил выпускаю с замком....
Поставил на заливку,минут 40 займет.......

Сообщение отредактировал blad 398: 09 октября 2011 - 16:54

  • 0

#4126 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 09 октября 2011 - 17:43

Внимание! Полная сборка сабмода, основная цель которой заменить некачественные модели юнитов в Беллуме.Что вошло в эту сборку:1.Заменены юниты:Русские фракции, Монголы,Половцы,Некоторве юниты Грузии,Норвегии,Венгрии,Орденские крестоносцы,многие наемники и юниты АОР.Всего более 100 моделей,а это одна пятая часть мода.....2.Появилось возможность Англией нанимать пеших норманских рыцарей в Руане.3.заменены модели городов у Русских вракций.4.Новые агенты у русских фракций.5.Мод полностью на русском языке исключая имена генералов.6.Создан новый тактический баланс,значительно увеличивающий динамичность и реалистичность битвы.Над модом работали:Komatozz-главный разработчик и редактор,модели из мода Русичи.Kela-модели наемниковMonk-Grigoriy-модели крестоносцевPerun74-руссификаторRober De'Sable-тактический балансKosss-тактический балансGreyBlack-модели городов и агентов для Русских фракцийBlad398-иконки,инфокартинки,редакция.Kempfer-описания юнитов.Установка: Ставится на чистую версию 6.2 беллума. Распаковать и кинуть в папку с модом. Открыть папку text и удалить все файлы с расширением bin. Запустить мод и наслаждаться игрой.Ссылка: ]]>http://narod.ru/disk...1/data.rar.html]]>Все мелкие недоработки будут учтены в следующей версии.которая будет помещена уже в шапку. Все я на работу.приеду глубокой ночью,или под утро......

Сообщение отредактировал blad 398: 09 октября 2011 - 18:06

  • 0

#4127 Вовик

Вовик

    CiЧовий дiд

  • Бунчужний
  • 2 673 сообщений
  • Откуда:Тверь
  • Прозвище:Брюлик
  • Награды:
Регистрация: 11.окт.09
Слава: 488

Отправлено 09 октября 2011 - 17:52

blad 398, очень не хочется все перекачивать заново, у меня стоит по первому варианту то есть то что было выложенно тобой вчера в Сообщение #4055.
То бишь
1. Ставим ВС6.1
2.Ставим ВС6.2
3.Ставим русик и удаляем файлы бин.
4.Ставим руан-город.ссылка у Перуна в подписи.
5.Ставим сабмод коматоза,с боевкой Коссса.

Так вот, может есть какой фикс поверх, что бы нормально работало ? Или нужно все удалять, качать заново и ставить с нуля ?
  • 0

Прохождение Call of Warhammer 1,6. Кислев https://youtu.be/N_r...tzvP5IsAFEe3CUu

 

Total War WARHAMMER.Гномы идут! https://www.youtube....PA_bnOG7mf_jbe4

 

"Я не флудер! Просто я печатаю быстрее, чем думаю!"©

"Мир -это выхухоль" - философия индейцев племени Тупака.


#4128 Gercog1187

Gercog1187

    Козак

  • Сердюк
  • 519 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 08.окт.11
Слава: 25

Отправлено 09 октября 2011 - 17:57

Браво браво молодцы ребята оперативно и надеюсь качественно! :apl: :beer: А тот момент о котором тут один товарищ писал, на счет "летающих топоров" тоже исправлен?
  • 0

#4129 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 09 октября 2011 - 18:01

Вовик, на твое усмотрение,там еще добавились модели городв и агентов для руси.
  • 0

#4130 Вовик

Вовик

    CiЧовий дiд

  • Бунчужний
  • 2 673 сообщений
  • Откуда:Тверь
  • Прозвище:Брюлик
  • Награды:
Регистрация: 11.окт.09
Слава: 488

Отправлено 09 октября 2011 - 18:05

blad 398, ОК, спасибо пошел плюсовать по списку)
  • 0

Прохождение Call of Warhammer 1,6. Кислев https://youtu.be/N_r...tzvP5IsAFEe3CUu

 

Total War WARHAMMER.Гномы идут! https://www.youtube....PA_bnOG7mf_jbe4

 

"Я не флудер! Просто я печатаю быстрее, чем думаю!"©

"Мир -это выхухоль" - философия индейцев племени Тупака.





Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II