На ТВЦентре один парень делает чудесную модификацию - по миру Myth. Чудесна она в первую очередь графикой, пока про карту я ничего не нашел. Но то что уже есть по юнитам вызывает глубокое уважение. Мне как фанату МИФ 3 это было очень приятно увидеть.
Автор модификации Briarius создает ее в одиночку. Юниты представлены на скриншотах, можно сказать, что модификация будет выделяться хорошими моделями и текстурами, а также анимацией отрядов. Линейки юнитов полностью взяты из оригинальной игры, с небольшими доработками (в оригинале совсем отсутствуют конные отряды). Действующих сторон две – армия Альянса и Падших. Учитывая, что каждый из Падших представлял собой колоритный персонаж, фракция Темных будет разделена на армии, подчиняющиеся каждому из них, со своей символикой, цветом текстур и балансом. Тем не менее, набор юнитов для всех них будет один. Изначально мод планировался как набор исторических сражений/последовательных миссий с четко установленной расстановкой сил (естественно, не в пользу Альянса) по подобию оригинала. Теперь, по просьбам пользователей, разрабатывается идея кампании за обе стороны.
Пролог
«Не может быть безнадежно».
Две ночи назад мы с полудюжиной людей сгрудились вокруг костра, пытаясь хоть как-то согреться, и один из них произнес это. Он примкнул к Легиону всего тремя неделями раньше, и стал говорить сам с собой после того, как секач гнолла снес три пальца с его левой руки. Он свалился прямо в грязь, но все повторял эти слова. Если он искал утешения или симпатии, то ушел ни с чем - никто не проронил ни слова в ответ. Этой ночью я сижу у костра в пятнадцати милях к северо-западу, и в памяти еще стоят его крики нынешним утром, когда четыре твари окружили его, выбили меч из здоровой руки и накрошили парня по кускам.
Я так и не узнал его имени.
Война на Севере идет уже седьмой год, и я устал, делая эти записи. По привычке все еще рассчитываю на что-то, но я писал о стольких бездарных атаках, стольких отступлениях - не знаю, стоит ли продолжать. Перечисление всех деталей, какие смог запомнить – имена погибших людей и сожженных городов, и этот жар за спиной, когда мы спасались бегством – должно быть, поможет мне уснуть сегодня. Это просто то, чем я могу занять себя между сражениями и забытьем. Иногда чувство бесполезности просто ошеломляет.
Теперь, когда большая часть изгаженной страны принадлежит Падшим и их прислужникам, как-то не выходит сохранять присутствие духа. Иногда мне кажется, что вся семилетняя борьба бессмысленна, а мое описание агонии мира и его жителей значит и того меньше. Наши успехи, похоже, ничего не изменят, и я спрашиваю себя – как так вышло, что присоединение к Легиону могло когда-то показаться мне удачной мыслью. Дед всегда говорил, что голова у меня дурная. Иногда он прибавлял при этом затрещину для убедительности. Последний месяц дед снится мне снова и снова, только вот не пойму к чему это. Я ненавижу его, как и в детстве.
Когда я был младше, мы с сестрами проводили лето у него на ферме, выполняя работу, к которой ни один здравомыслящий человек и близко не подпустит детей. Я помню все эти летние ужасы и желчного старика, который нагонял их, пока я таскал его тыквы почти милю с поля в неказистый сарай, пугаясь от одного вида заморенной скотины. Я ненавидел все это тогда, хотя в сравнении с нынешним летом это была просто идиллией. Наверное, потому она мне и снится.
Единственной передышкой для нас в те лета детства были ночи, когда старик напивался. Он был горе-выпивоха, одна единственная бутылка могла свалить его с ног на весь вечер, и бессвязное бормотание, похожее на хрипы повешенного, разливалось по двору. Иногда пойло проедало дыру к еще живым уголкам его памяти, и он, преодолевая свое обычное булькающие забытье, рассказывал нам истории, которые сам слышал в детстве: о каком-то Коннахте, некогда избавившем мир от тьмы.
Если верить рассказам, Коннахт явился с востока в то самое время, когда по небосводу Запада проплывала комета. Тогдашний мир давно пребывал в тени миркридий - людоедов, чей вид слишком ужасен, чтобы рассказывать о них детям, по крайней мере, так говаривал дед. С тех пор я слышал множество упоминаний о них, правда, не найти двух человек, чье описание облика этих существ или повествование об их ужасающем многовековом владычестве хоть в чем-то совпадают. Я бы с радостью принял это за очередные россказни, если бы не убежденность – и страх – в мутных глазах деда, когда он говорил об этом. Коннахт стал первым из людей за тысячу лет, кому удалось выжить в схватке с миркридиями. И он не просто выжил, он одержал верх. Выследил их до единой и заточил в реликвию, под названием Таин - темницу без стен, которую сотворили для него мастеровые из Мюйртхемне.
После исчезновения миркридий Коннахт взошел на императорский трон, время его правления известно теперь как Эпоха Света. О его дальнейших деяниях история умалчивает. Некоторые считают, что он умер, был убит или захвачен в плен. Другие говорят, что он покинул Мюртхемне в поисках неких могущественных предметов. Предполагают, что неизмеримая сила вещей, подобных Таину, одновременно восхищала и устрашала его, было известно о его стремлении отыскать другие объекты, заключавшие могущество – пять Камней Иблиса, Зеркало Трамиста, Всеобщий Кодекс. Он уничтожил те, что смог, а оставшиеся надежно спрятал, и за все прошедшие века о них не было известно ничего. Сказать по правде, все это седая древность. Но Балор и остальные Падшие сожгли Мюйртхемне несколько лет назад. И мне с первого взгляда стало ясно, что наше воинство вовсе не храбрая армия времен Коннахта, а грязный сброд на службе Девятки. Сильно сомневаюсь, что Коннахт бросился бы спасать таких, как мы.
Вступив в Легион, я познакомился с тронутым путешественником, который был способен утомить любого своими рассуждениями о Грани Всего Сущего – черте, отделяющей земли живых от небытия, пролегающей за царством Гауэр, родиной Коннахта. Он утверждал, что наш мир двусторонний, и находится в постоянном вращении, как подброшенная монета, а все живущие и мертвые прикованы к поверхности чарами, слишком могучими для человеческого разумения. «…вот так свет и тьма владеют миром попеременно, и он принадлежит то живым, то нежити». Я порядком утомился и от свойственных ему горячечных излияний, да и от самих его нелепых идей, но, должен признаться, испытал некое подобие сожаления, когда он погиб. Хотя даже не знал его имени. За последнюю неделю наши стоянки встревожены слухами, что Девятеро прибрали к рукам нечто, способное изменить весь ход войны.
Большинство из нас отмахнулись, считая, что это выдумка – все же семь лет кровавых побоищ с неутомимыми и, похоже, бесконечными армиями нежити делают свое дело. Понимаю, что это покажется смехотворным. Талисман, способный сохранить нам жизнь и каким-то непостижимым образом придать силы, чтобы перехитрить и побороть Балора Уравнителя? Кто-то может сказать, что Девятке следовало применить его раньше. В любом случае, это лишь слухи, а я уже научился не принимать их на веру.
Воины Легиона слышали слишком много обещаний, что все должно улучшиться со дня на день. Никто не хочет снова верить в громкие заверения, поэтому я храню свое мнение при себе, и думаю, что другие тоже втайне питают надежду, хоть и не говорят об этом во всеуслышание. Стали бы мы ввязываться в это, мечтая о послевоенной жизни, если бы не было ни шанса на успех? Не будь его, мы бы столько не продержались. А мы все же держимся.
Это не может быть безнадежно.
Модификация основана на первой классической игре серии Myth «Myth: The Fallen Lords», выпущенной фирмой Bungie в 1997 году. Это тактический варгейм, основанный на управлении небольшими отрядами в линейной сюжетной кампании, плюс возможность мультиплейера до 8 игроков.
Пару слов об оригинальной игре.
Для своего времени игра стала технологическим новшеством – движок использовал воксели, за счет чего удалось добиться эффекта 3D.
Игра стала популярной и культовой за рубежом, до настоящего времени активно проводятся чемпионаты по игре через Интернет. В связи с высокими для своего времени системными требованиями, специфичностью жанра, отсутствием систематической маркетинговой политики игра не приобрела массовой популярности. Тем более, что в это же время Blizzard выпустила «Star Craft».
Однако, своих игроков Myth все же нашел, был выпущен сиквел «Myth II Soulblighter» в 1998 году и приквел к первой части «Myh III The Wolf Age» в 2001. Третья часть была уже полигональной. На движке первых двух игр создано множество модов, некоторые были изданы Bungie официально. Сообщество фанатов Myth является довольно активным.
Для столь узкожанровой игры, Myth имеет чрезвычайно детально разработанную вселенную, хронологию событий, персонажей и т.д. Действие первой части (которой посвящен данный мод) происходит во время Великой войны (The Great War), длящейся 60 лет. Армии нежити и демонических существ под управлением Падших Владык (The Fallen Lords) терроризируют континент, стремясь стереть все живое с лица земли. Им противостоит Девятка - маги, управляющие Альянсом свободных городов, войсками которого доверено руководить игроку в кампании.
Игра имела 5 уровней сложности, от которых зависит количество войск противника. Число воинов, доверенных игроку, неизменно и довольно малочисленно (что объясняется сюжетом – Падшие практически победили, истощив все силы обороняющихся), поэтому приходится использовать различные тактические уловки, чтобы добиться успеха. Несмотря на то, что действия противника заскриптованы, а на карте действуют триггеры, прохождение на Героическом и Легендарном уровне довольно сложное, примеры удачного завершения уровней часто выкладывают на Youtube. И в этом еще одна особенность игры – для своего времени это была графическая конфетка. Кроме того, битвы были кровавыми, поле боя изменялось в ходе столкновения, будучи частично интерактивным. К концу миссии зеленые холмы были изрыты воронками, залиты кровью, устланы обгоревшими телами и амуницией. Физический движок обсчитывал траектории полета стрел и снарядов с учетом препятствий, учитывались и дружественные попадания, а также поражение окружающих при разлете оружия и частей тел от взрыва «коктейлей Молотова» и магических разрядов.
Атмосферный эмбиент, мрачное графическое оформление, брифинги в виде отрывков из боевых журналов подразделений, пропитанных отчаянием и безысходностью, дополняли вышеперечисленное, делая из игры редкую жемчужину жанра темного фэнтези.
В ходе повествования упоминались масштабные сражения, но игроку не доводилось принимать участие в них, и мечтой всех фанатов было воссоздание «исторических сражений» вселенной. Серия Total War делает это возможным.
Скриншоты и видео
Карта континента
Список юнитов:
Альянс
Воин (легкая пехота)
Берсерк (тяжелая пехота)
Фирболг (лучник)
Карлик (подрывник с коктейлем Молотова)
Путешественник (тяжелая пехота/медик в оригинальной игре - повышает мораль в моде)
Лесной гигант (тяжелая пехота/гигант)
Избранные воины (кавалерия)
Знаменосец
Падшие
Гнолл (Ghol легкая пехота/скауты/метатели взрывающихся зарядов)
Тралл (Thrall легкая пехота/ожившие мертвецы с двуручным топором)
Бездушный (Souless скримишер/отравленные копья, летает над землей)
Мирмидон (Myrmidon тяжелая пехота/мумии, стремительная атака, клинки в двух руках)
Троу (Trow тяжелая пехота/ гигант)
Фетч (Fetch скримишер/демон метатель молний)
Тварь (Wight инфицированный зомби-ходячая бомба, взрывается при приближении к врагу или при ударе)
Эмблемы фракций (слева направо: Альянс; Падшие: Душегуб, Дрожь, Балор Уравнитель, Предатель)
Интерфейс:
[font="Impact;"]СКАЧАТЬ ДЕМО версию[/font]
Зеркало 1
Зеркало 2
Перевод описания: bitterhowl
Сообщение отредактировал SHREDDER: 31 мая 2015 - 20:07