Белый Потрошитель обитает напротив гробницы Акаши, как к Ксардасу по пути идти.Становитесь спиной к гробнице и поднимаетесь все время вверх, по-пути Вам встретятся два саблезуба, два отряда гоблинов (снизу будут)и отряд носороговПатч то нужный но с ним не работает ни квест-пакет ни мод-пак, даже мод Возвращение Генерали Ли и тот не идет а все изза шейдеровМожет мне кто-нить карту нарисовать с обозначением местоположения "белого потрошителя"? Уже и прохождения читал, хде написано в какой местности тварюка обитает. Да только не могу найтить никак. :help:
Сообщение отредактировал Alex_teri: 20 февраля 2013 - 22:44
:-)
Gothic 3
#41 Stormbringer
Отправлено 06 мая 2012 - 10:59
#42 Alex_teri
Отправлено 20 февраля 2013 - 21:53
- Можно без ошибок изучить навык "Изготовление яда".
+ Возможно обучиться навыку "Мастер-вор" (диалог не озвучен).
- Артефакты Аданоса теперь не продаются.
+ Мильтен дает камень телепортации в Монастырь.
- Снята цензура с женщин.
- Игру можно закончить, даже если Зубен уже давно мертв.
- Оркнарок не атакуется кочевниками, если он сопровождает героя.
- Оркнарок теперь покидает команду по требованию.
- Камень друида Шакиора теперь нельзя получить дважды.
+ По требованию Морт может повторно отвести в Клан Молота, в Клан Огня и ко входу в шахту.
- Хогар теперь не будет убивать героя в квесте "Дуэль с Хогаром".
+ Разблокирован квест "Посылка из Нордмара" (диалог не озвучен).
- Только после оповещения можно поговорить с Дарготом о Пятом храме.
- Лиск дает заключительные комментарии об освобождении шахты только если он принимал в этом участие.
- Можно сказать Ксардасу: "Пять артефактов Аданоса у меня" только когда они все имеются у героя.
- Асару станет преподавателем боевых искусств, если пообещать ему помощь.
+ Тайлер говорит: "Теперь КУДА? В Трелис, или как?" до того, как с героем атакует Трелис.
- Откорректирован эффект от "Черного Робара".
+ Разблокированы два комментария у Дана и Гоозе.
- Сведения для квеста "Просто одолжение..." заносятся в квестовый журнал.
- Устранены некоторые несоответствия в файлах диалога.
- Салфок дает очки опыта после выполнения квеста "Убей глорхов у выхода из серной шахты".
- В квесте "Продай шкуру Гнару за 500 золотых" можно отдать Уилсону 500 золотых.
- Колючая дубина теперь стоит 150, а не 4500 золотых.
- Будет нельзя помешать Ли во время его телепортации посредством диалога.
- Ценная ваза Ильи, Скипетр призраков и Кубок разносчика воды теперь расположены в инвентаре должным образом.
- Для квеста "Тайные сделки" потребуется Амулет Ильи.
- Теперь нельзя будет пить пустые бутылки и сосуды.
- Краш Ирмак причиняет ущерб.
- Камак и орки с раскопок теперь действуют в одной группе.
+ Разблокирован диалог с Ксардасом.
- Мурак после освобождения Бакареша перестает реагировать как раб.
+ Разблокированы дополнительные диалоги с Каном.
- Даже после смерти NPC можно продолжать действовать соответственно диалогу с ним.
- Квест "Вызволи Клиффа из лап орков на ферме" теперь всегда можно завершить.
- Нельзя сказать Клиффу: "Теперь ты свободен", если он уже знает об этом.
- Георг становится паладином, когда получает освященный огненный кубок.
- Когда атакуешь Сугута или лагерь кочевников, тебя воспринимают, как обычного ассасина.
- Можно сказать Пирану "Вот твои напитки", только при наличии достаточного количества напитков маны.
- Джош говорит: "Я слышал, Трелис освобожден от орков?" только, если это действительно уже произошло.
- Калеш говорит: "Ты не украдешь у меня мою славу, щенок!" только один раз.
- Каррипто теперь вполне самостоятельно говорит: "С сожалением приходится констатировать, что ты выбрал...".
- Если сказать Мердариону: "Мердарион! Что ты здесь делаешь?", то опция диалога "Мы знакомы?" исчезнет.
- Нельзя спросить у Мортиса "Ты тоже дерешься на арене?", если уже победили его. Такая же ошибка устранена для Тукаша и Виго.
- Квест "Стань чемпионом арены в Фаринге" после успешного завершения не может быть запущен повторно.
- Йенсгар после квеста "Шкуры для Йенсгара" всегда дает Составной лук.
- Угольф и Гектор теперь не забирают все золото или руду героя.
- Квест "Золото Гектора" не переходит в завершенные, когда покупаешь долговую расписку Масила.
- Продажа рогов мракориса Петару теперь не сказывается негативно на квесте "Согласие рудоплавов".
- Герой не может спросить Ли: "А что он еще сделал??", если он уже задал вопрос: "А, эта история с тюрьмой?".
- Пранк получает теперь 20 вместо 19 напитков в квесте "Пранку нужны целебные зелья".
- Теперь можно рассказать Каррипто о кубке огня Маркуса, если все 12 найдены.
- Лестер теперь доступен в Аль-Шедиме, если он не копает.
- Ратгар не требует артефакт Али, если тот уже использован. Если квест был уже запущен, то он завершается во время использовании данного камня предков.
- Все диалоги с Мастером Диалогов теперь доступны.
- Теперь можно задействовать Ингвара, даже если не обращались к нему до освобождения шахты.
- Типплер не забирает теперь все пьяные ягоды и целебные травы. Квест не уходит в завершенные при продаже компонентов.
- Торговля с Вандорном теперь не сказывается негативно на квесте "Принеси Вандорну кирки".
- Теперь нельзя получить камни друидов Богира, Торна и Рунака дважды.
- Нельзя получить теперь от Мигеля ящики стали повторно.
- Если у Поргана украсть разбитый камень друида, то он будет возвращен прежде, чем мы получим отремонтированный.
- Нельзя получить огненные кубки Треслотта, Ракуса, Мильтена, Венцеля, Бенгерда, Конрада и Маркуса дважды.
- Квест от Треслотта не завершается без передачи огненного кубка. Размер вознаграждения теперь не варьируется.
- Опция диалога "Давай торговаться" у Абе теперь одна.
+ Теперь можно получить вторую катану в игре.
- Квест "Отнеси охотнику Лукьяну выручку за шкуры" теперь не может быть решен торговлей.
- Квест "Следуй за Туфайлом" не начнется, если Малир уже мертв. Новая возможность ответа: "Они мертвы".
- Теперь Мезир уже не спрашивает "Ты его нашел?", если не участвовал в поиске.
- Опция диалога "Как мне найти Хансона?" при разговоре с Гримом становится доступна только, если он уже упомянул о Хансоне.
- Квест "Каффу хочет вернуть свое золото" теперь не может быть решен торговлей.
- Опция диалога у Хатлода "Как мне найти Готу?" теперь не висит вечно.
- После завершения двух квестов, теперь всегда можно будет попросить Карлена сходить в пустыню.
- Окно диалога не останется открытым, если Карлен побежит.
- Квест "Иди в бой за Мердарионом" теперь может быть завершен в любое время.
- Ксардас не предлагает распросить шаманов орков об артефактах, если Грок - мертв.
- Квест "Отправляйся с Уилсоном охотиться на шныгов" завершается, когда все шныги мертвы и об этом Уилсону доложено.
- Квест "Венцель проводит зачистку" завершается, когда Кап Дун освобожден и об этом Венцелю доложено.
- Гримбол забирает теперь только 5 кусков серы. Квест не может быть решен посредством продажи серы.
- Если убиваешь Альдо по поручению Сигмора, к герою не относятся как к убийце.
- Авогадро не может откупиться, пока не запущен соответствующий квест.
- Теперь герой не автоматически отвечает Фальку: "Идем", а имеет эту фразу в качестве опции диалога.
- Теперь от Хансона всегда получаем 20 шкур снежных волков.
- Инностьян принимает не больше 50 растений маны.
- Если убиваешь Кирка, стражники в Мора Сул теперь не относятся к тебе, как к убийце.
- Если украсть у Трагака поставку, теперь нельзя будет сопроводить его к Громпелу.
- Оптимизировано начисление репутации для некоторых городов и фракций.
- Деревянные щиты теперь правильно отображаются в инвентаре.
- Теперь у паладинов, нападающих в конце путешествия с Ксардасом, есть имена.
- Финли теперь атакует Трелис даже если Вак уже мертв.
- Квест "Финли нападает на Трелис" не завершается, если слишком рано сообщить ему о победе.
- Теперь в Трелис можно будет брать с собой и Тайлера.
+ После обучения навыку "Взрывные стрелы" можно их изготавливать.
- Манниг больше не требует 500 золотых, если привести к нему Рэндалла.
- Лейф становится преподавателем после завершения квеста "Десять зубов саблезубов для Лейфа".
- Теперь Кетил в качестве вознаграждения за квест "Кетилу нужно 12 бизоньих шкур" дает обещанные куска 3 руды вместо 3 золотых.
- В квесте "В Окаре требуются люди" теперь не исчезает опция "Здесь не осталось больше никого, кто пошел бы в Окару".
- Удалена ошибочная опция диалога для изучения навыка "Паладин" у Робара. Теперь можно будет обучиться у него этому навыку.
- Опция диалога с Типплером "Мне нужен шнапс" теперь появляется только если герой уже знает, что ему придется обеспечить шнапсом Мойока.
- Теперь герой получает от Марика очки репутации, если принести ему Золотой список Эштона.
- Теперь придется убить всех песчаных ползунов, чтобы завершить квест Васко.
- Квест "Освободи Иштар" теперь запускается без ошибок.
- Квест "Испытание ассасинов" теперь можно завершить.
- Вызванные создания теперь сразу умирают, если сказать им "Ты свободен".
- Исправлены ошибки в диалогах с Квадиром, Нафалемом, Бенито, Сигмором, Делазаром и Кафой.
- Консоль теперь выглядит без искажений и прекращено белое мерцание в игре.
- Уменьшен шум от Пламенного меча.
- Убраны из игры огненные звуки из-за проявляющихся искажений.
- Масил теперь не дает болванку руды дважды.
- Можно завершить квест "Отчет с юга" даже если до этого спровоцировали Бенито.
- Нефариус, Сильвио, Айла, Ясмин и Истощенный раб теперь покидают группу по требованию.
- Сиверт теперь вполне самостоятельно говорит: "Хорошо дрался! Меня зовут Сиверт.".
- Теперь нельзя получить камень предков Эйнара дважды.
- Квест "Уничтожь Реддок - лагерь повстанцев" будет провален, когда после освобождения Кап Дуна герой поговорит в Реддоке с Хавьером.
- Квест "Освободи Кап Дун" будет провален после уничтожения Реддока и убийства предводителя повстанцев по заказу Урука.
- Квест "Уничтожь Немору - лагерь повстанцев" будет провален после того, как герой вместе с Тайлером освободит Трелис.
- Квест по освобождения Трелиса становится проваленным после уничтожения Неморы, когда герой докладывает об этом Ваку.
- Квест "Нанеси поражение Окаре" становится проваленным, после того, как герой получит от Санфорда вознаграждение за освобождение Монтеры.
- Квест "Освободи Монтеру от орков" становится проваленным после уничтожения Окары, когда герой получит награду от Варека.
- Квест "Принеси Немроку артефакт из развалин на севере" становится проваленным, если после освобождения Гельдерна герой поговорит с Мариусом.
- Теперь квест "Тайна Мазина, торговца-ассасина" может быть завершен, даже если искатель артефактов Мазин был убит в пещере, после того, как он поделился с героем всей полезной информацией.
+ После передачи кубков Уркрасса Серук повторял устаревшие неподходящие диалоги. Были заменены ошибочные диалоги и фразы.
- При разговоре с Мариком теперь можно запустить квест "Взыщи ренту за ферму Доменика".
- Масил теперь отвечает на вопрос, откуда он взял болванку руды, даже когда квест "Долг и расписки" завершен.
- Теперь можно вызвать Топорка, даже если отказывался от дуэли с ним до квеста "В Реддоке нужен кузнец".
- Устранены ошибки разработчиков, повышено максимальное zoom-out (масштабирование) камеры и увеличена дальность видимости растительности.
- Теперь Вандорну нужно отдать только требуемые 5 пил.
- Теперь нельзя получить дважды золото от раба при его спасении по заказу Фремана.
- Исправлены ошибки в диалогах с Мусаном.
- Теперь можно вернуть Фритьофу огненный кубок.
+ Теперь можно изучить навыки "Маг Огня" и "Улучшение доспехов".
- После убийства мага теперь не звучит фраза: "У кузнеца всегда полно работы!"
Сообщение отредактировал Alex_teri: 20 февраля 2013 - 21:57
- 0
- Знаешь в чём сила, брат? Сила в добре. А добро можно делать только с чистыми руками, холодной головой и горячим сердцем. (с)
- Всем стоять, трамвай, прижаться вправо! (с)
#43 Alex_teri
Отправлено 20 февраля 2013 - 21:54
- Несколько улучшено использование памяти.
- Больше не появляется ошибка "Scripted state is not registered: ZS_Spectator!" ("в структуре скриптов не зарегистрирован: ZS_Spectator!").
- Если NPC покидает группу, сообщение об этом на экране больше не появляется по два раза.
- При смертельных падениях в облике животного проигрывается анимация смерти.
+ В быстром сохранении теперь тоже фиксируется время сохранения.
- Исправлены ошибки графики при запуске игры без видео с лого.
- Исправлена эксплуатация приготовления напитков.
- Больше нельзя назначить в панель быстрого доступа пустые слоты инвентаря и книги заклинаний.
- Даже если NPC уже давно мертв, все еще можно продолжать вести беседы, касаемые его.
- Чтение каменных табличек больше не вызывает никаких неправильных начислений "Древнего знания".
- Нажатие "Backspace" теперь не приводит к завершению диалога.
- Исправлена ошибка при запросе о статусе памяти.
- Теперь добавятся некоторые диалоги в соответствующих записях квестов.
- Список рабов Бредли и Письмо от Санфорда (Золотой список Эштона в английской версии описания) больше не показываются свернутыми, в то время как Марик читает их.
+ Разблокированы несколько до сих пор неактивных кусочков диалогов с Кор-Шахом, Санфордом, трактирщиком Монтеры, Умбраком, Ровольдом, Томом, Уилсоном, Гнаром, Иомаром, Диего, Миксиром, Наварасом и Кертом.
+ Керт находится в распоряжении как преподаватель, Миксир - как преподаватель и торговец.
- Полностью деактивирован отвергнутый квест "Десять золотых самородков".
- Квесты "Освободи пустыню от владычества ассасинов", "Сундук алхимика", "Похитители руды", "Убить орков" и "Камень друидов волка" теперь запускаются правильно.
- Теперь Стив говорит свою первую фразу своим собственным голосом.
- Исправлено количество "диких львов" в квесте "Руины Бакареша".
- Угольф получает в квесте "Руда для Угольфа" требуемые 50 руды от героя.
- Мотыга и топор лесоруба расположены теперь в инвентаре как "Оружие", и могут быть использованы соответствующим образом.
- Топор лесоруба стоит 40 золотых вместо 1.
- Больше невозможно использовать точильный камень, если нет подходящих лезвий.
- Теперь Крис берет у героя, как и заявлено в диалоге, только 5 кусков мяса.
- Исправлено свободное обучение у Навараса.
- После того, как Торальд получил свои доспехи от героя, он одевает их.
- Торальд сопровождает героя для освобождения шахты Клана Молота.
- Устранены проблемы в квесте "Стань чемпионом арены в Мора Сул".
- Герой говорит Робару фразу: "Ксардас ищет артефакты Аданоса." только один раз.
- Колючий стальник больше нельзя есть.
- Ларс также отведет героя к перевалу в Нордмар, если вместо того, чтобы выкупить Ларса, вы убили Сапотека.
- Квест "Рабы для Лаго" запускается и у Васко, а не только у "истощенного раба".
- Квесты "Паладин Конрад хочет вернуть себе магию" и "Паладин Карлен хочет вернуть свою магию" будут провалены, если передать огненные кубки Гроку.
- Квест "Кузницы в Фаринге" больше не завершаются преждевременно.
- Нельзя открывать инвентарь и другие меню во время диалогов, использования магии и плавания.
- Повстанцы во внутреннем замке Фаринга (после революции) теперь не реагируют на героя агрессивно.
- После освобождения Готы вас больше не разыскивают как вора за предыдущее ее разграбление.
- Добавлено 10 очков к репутации в Клане Молота.
- Также даются очки репутации за квесты в Монастыре Инноса.
- Монастырские квесты добавлены в запись квестов Монастыря.
- Даже если Зубен давно уже мертв, все еще можно продолжить играть за Инноса.
- Квест "Доложись предводителю наемников в Монтере" можно успешно завершить без квеста "Насколько лояльны наемники орков?".
- Если атаковать Сугута или напасть на его лагерь, он будет действовать как ассасин.
+ Игровое время показывается в меню квестов.
+ Сырое мясо мясных жуков можно поджаривать на костре.
+ Если пытаетесь обучиться у преподавателя без необходимых для обучения условий, недостающие атрибуты и способности отобразятся на экране.
+ После обучения навыку или заклинанию на экране показывается, сколько очков обучения еще имеются в распоряжении.
+ В квестах с временным ограничением на экране показывается сообщение "У вас осталось [xy] дней".
- Если добить NPC завершающим ударом, индикатор его жизненной энергии падает в ноль.
- Если "отпустить" заклинаемое создание, индикатор его жизненной энергии падает в ноль.
- Если в бою герой сбит с ног, у него теперь не восстанавливается мана.
+ Люди и орки, получив удар от оглушающей стрелы, ненадолго сбиваются с ног.
- Огненные и взрывные стрелы воспламеняют противника, если лук был натянут достаточно сильно.
- Скелеты получают повреждения от огненных стрел.
- Больше нельзя навредить големам простыми стрелами или болтами. Исключения - это оглушающие стрелы и острые болты, а также для ледяных големов - огненные и взрывные стрелы.
- Можно "назначать" как стрелы, так и арбалетные болты из инвентаря.
- Оружие дальнего боя можно убрать и вновь выхватить нажатием клавиши "пробел".
- Исправлена ошибка, когда герой мог выхватить дальнобойное оружие без боеприпасов.
- Больше нельзя стрелять болтами из лука.
- Исправлена ошибка, при которой главари орков не нападали, несмотря на различные освобождения городов.
- Аналои и каменные таблички теперь не читаются по 2 раза.
- Герой предохранен от того, чтобы впустую тратить свиток "Облик животного".
- Факелы после использования удаляются из инвентаря.
- Свиток "Пламенный меч" расходуется при использовании.
- Убраны запоздавшие предварительные пояснения от Горна, Лестера, Диего и Мильтена.
- Оружие "Лунный клинок" больше нельзя заточить, благословить или отравить.
- Теперь навык "Сопротивляемость холоду" работает правильно.
- Теперь навык "Усиление мантии" работает должным образом.
- Навык "Усиление доспехов" работает более ощутимо.
- Навык "Мастерство отговорки" стал более эффективным - чем выше у героя навык воровства, тем меньше риск попасться.
- Уменьшен эффект от навыка "Восстановление маны".
- Собирание камней телепортации, стрел и болтов больше не побуждает к атаке находящихся поблизости NPC.
- Больше не тратится мана на питье магических напитков.
- Свитки и заклинания из книги заклинаний теперь расходуют больше маны.
- NPC всегда дают обещанные вознаграждения в полном объеме.
- Квесты больше нельзя завершить или провалить путем продажи товара заказчику.
- Прирученных животных больше нельзя отпустить одним щелчком мыши, а лишь по команде "Ты свободен!".
- Снова увеличен урон, который наносят вызванные создания своим противникам.
- Больше нельзя дать лечебный напиток вызванным спутникам.
- Немного увеличена эффективность заклинания "Огненный дождь" при массовом противнике.
- Улучшено воздействие "превращения в шершня" (навигация, последствия падений).
- Больше нет никаких обратных превращений и воскрешений, если герой умер в облике животного.
- Исправлен расчет жизненной энергии до и после превращений.
- После смерти у героя не происходит восстановление выносливости, жизни и маны.
- Решена проблема отсутствия в некоторых диалогах выбора опции "Закончить".
+ Герой автоматически прячет камни телепортации после их использования.
- Больше не виден индикатор жизненной энергии у святилищ.
- Камни предков можно установить на Пьедесталы с рунами даже после выбора за Аданоса ("концовка за Ксардаса").
- Смена оружия на другое (ближний бой, дальний бой, магия) в момент получения удара больше не "приводит к беспорядку".
- Герой может прочесть "Хроники Власти" только, если он предварительно получил соответствующую информацию от Миксира и Даргота.
- Рецепт "Смертельный яд" полностью удален из игры, так как сам яд вообще не был реализован.
- Шнапс, Нордмарский Падымок и Грохотун можно теперь выгнать на алхимическом столе вместо того, чтобы "варить" их в котле.
- В то время как герой ест, пьет или читает, больше нельзя заниматься выбором камней телепортации или заклинаний в его инвентаре.
- Герою больше не начисляются очки опыта за его собственную смерть, происшедшую по его собственной вине.
- Больше нельзя вооружиться болванками руды, болванками из магической руды и ножом мясника.
- У валяющихся свитков высвечиваются их названия.
- Попадания оглушающими стрелами больше не сопровождаются огненными эффектами.
- Срок квестов с временным ограничением теперь расчитывается точно.
+ Озвучены реки и океан.
- Музыку можно полностью отключить.
+ Новые иконки для золотых монет.
+ Новые иконки для камней телепортации.
+ Новая иконка для мотыги.
+ Новая иконка для яйца падальщика.
+ Новая иконка для яблока.
- Шум в 6 децибел, который производился при телепортации и переходе на новый уровень, теперь стал потише.
- Диалоги с Кэлином выстроены в разумную последовательность.
- Диалоги с Хареком выстроены в разумную последовательность.
- Можно также дополнительно помочь Хареку с мясом и посодействовать ему в бегстве, даже если герой отказался от поручения Гамаля.
- Если победить Дана на арене, можно сразу же и переговорить с рабом Дана.
- Тангах в любом случае пропустит героя в дом Урука, если имеется достаточное количество очков репутации.
- Люди, которых разбудили, после беседы сразу же не укладываются спать.
- В инвентаре исправлена последняя иконка деревянного щита.
- Теперь квест "Иди с Хогаром к мосту на юге" будет запускаться в отдельном диалоге.
- Золотые блюдца, которые нужно украсть для Лареса, теперь и называются "золотыми блюдцами".
- NPC, которые продают товары после освобождения города, называются теперь не просто "повстанец", а "торговец" или "кузнец".
- Исправлены различные орфографические ошибки в немецком тексте.
- Квест "Батрак Коул хочет пойти в Немору" теперь размещен в списке миссий Неморы.
- Квест "Шаман орков Грок хочет все огненные кубки" запускается лишь после согласия героя.
- За квест "Кубки души" прибавляется 1 пункт к Воровским умениям.
- У двух имеющихся в наличии видов факелов (сгоревший и не сгоревший) теперь разные названия.
- Исправлена иконка для "Чугун-корня".
- Исправлен цвет иконки в книге магии у заклинания "Лечение ослабления".
- Конкретизированы описания навыков "Маг Огня", "Темный маг" и "Маг Воды".
- 3 изменения в распределении репутации в гильдиях, чтобы можно было точно достичь 100%:
- Квест "Отправь Фоллека работать во двор крепости": +1 очко репутации в гильдии орков.
- Квест "Согласие рудоплавов": -1 очко репутации в Нордмаре.
- Квест "Уничтожь орков в храме Трелиса и поблизости": -1 очко репутации в гильдии повстанцев.
- 6 изменений в распределении репутации в городах, чтобы можно было точно достичь 100%:
- Квест "Убей опасных диких кабанов": +4 очка репутации в Окаре.
- Квест "Батрак Коул хочет пойти в Немору": +5 очков репутации в Неморе.
- Квест "Колодцы у города": -5 очков репутации в Иштаре.
- Квест "Сундук Тьялфа": +2 очка репутации в Клане Молота.
- Квест "Орки у моста": +6 очков репутации в Клане Молота.
- Квест "Убей главаря долины": +7 очков репутации в Клане Молота.
- Разделены варианты постобработки: глубина резкости также доступна и без эффекта отблеска.
- Эффект отблеска можно отключить на любой операционной системе ПК.
- Квест "Тореку нужна магическая руда" провалится, если вовремя не отдать ему руду.
- Квест "Тайные сделки" не проваливается при завершении квеста "Дань Бернадо".
- Теперь HUD (Head-Up Display) при открытии обзора карт автоматически предпочтет последнюю выбранную игроком карту.
- Теперь Мантия Аданоса воспринимается соответствующими навыками как мантия, а не как доспех.
- UserOptions.ini считывается только один раз.
- Теперь Закош дважды не вознаграждает героя за квест "Убей трех троллей в холмах возле Фаринга".
- Добавлены некоторые недостающие итальянские субтитры.
+ Новые картинки в слайд-шоу при загрузке игры.
Следующие изменения дают должный эффект лишь после старта новой игры, но не дающие в игре, загруженной со старого сейва:
- Не до конца реализованный навык "???" удален из меню характеристик.
- Мора Сул больше не удастся освободить простым убийством Назиба.
- Ангар, Анктос, Элк, Оркнарок и Паладин больше не сражаются во время революции в Мора Сул на стороне ассасинов.
- Никто из скелетов больше не атакует самостоятельно Верховного жреца нежити.
- Можно отыскать большее количество молока (у мертвых коров).
- Пещерным волкам можно наносить урон магией и оружием дальнего боя.
+ Теперь Яролл и Ярок имеют голоса.
+ У Грока в инвентаре теперь имеется Карта руин.
- Хауке больше вооружен не тесаком, а мотыгой.
+ Теперь у львиц имеется инвентарь.
+ Теперь ассасины, которые просто назывались "торговец", - это и впрямь торговцы.
+ Теперь Осмунд торгует исключительно травами.
- Пламенный меч больше невозможно купить.
Сообщение отредактировал Alex_teri: 20 февраля 2013 - 21:58
- 0
- Знаешь в чём сила, брат? Сила в добре. А добро можно делать только с чистыми руками, холодной головой и горячим сердцем. (с)
- Всем стоять, трамвай, прижаться вправо! (с)
#44 Alex_teri
Отправлено 20 февраля 2013 - 21:55
a) Исправления Community:
-------------------------------
- При смерти героя больше не появляются сообщения "Квест провален".
- Замороженные NPC и монстры через некоторое время всегда снова размораживаются.
- Рун и Сапотек больше не атакуют, если герой при них собирает окорока или дрова для квеста.
+ Чтобы не загружать инвентарь бесполезными вещами, квестовые предметы, такие как бочки с рыбой, дрова и т.д. исчезают из игры, если их отдали по месту требования.
- NPC с необходимыми для выполнения квестов предметами больше не убегают после освобождения города, а продолжают борьбу.
- Персонажей, которые теряют "с добивающим ударом" свои последние жизненные пункты, герой больше не добивает закалыванием.
- Если вырубить NPC, за которым нужно следовать, то теперь после прихода в сознание он, вместо того, чтобы стоять, просто бежит дальше к конечному пункту.
- После того, как NPC осмотрел сундук, сундук не остается открытым.
- Если атакован странник, то окружающие странники поспешат к нему на помощь.
- Краш Тарагх, копья и алебарды, которые обронили персонажи, теперь также "изношенные".
+ После сообщения "Недостаточно репутации..." теперь также выводится, сколько пунктов оной еще не хватает герою.
- Подсказки теперь можно отключить оптом.
+ NPC, которые драпают после революции, сразу умирают, если лишить их последних жизненных пунктов.
+ Герой может использовать точильные камни только, если он обучен навыку "Заточка клинков".
- Исправлен выбор диалогов, участвующих в квестах при частичных поставках товаров.
+ Диалоги о выполнении или провале квестов также заносятся в журнал квестов.
- Меню закрывается также с клавиш меню, если герой при открытии меню творил магию.
- Больше нельзя договориться сразу с несколькими NPC о борьбе на арене.
+ Всегда, когда вызывается "гуру", файл инициализации автоматически сохраняется.
+ Сундуки с цветными названиями отмечают, что их еще не опустошили.
+ При принятии квеста с сопровождением другие активные квесты с сопровождением приостанавливаются. Они могут быть снова запущены позже в беседе.
+ Герой может выдать Санфорда Марику, даже если его разоблачение повлечет за собой дуэль с Санфордом.
- Удалена лишняя опция "Продолжить" в диалоге с Марло.
+ Добавлены некоторые элементы в журнал квестов для нескольких квестов.
- Исправлена логика в диалогах с Фоллеком.
- Кор-Шах больше не становится учителем преждевременно.
- Теперь предложение Эмета нужно услышать.
- Исправлена последовательность диалогов с Порганом.
- Герой может убить 3 орков из патруля возле Фаринга, не спровоцировав таким образом начало революции в Фаринге.
- Полностью деактивирован забагованный респаун.
- Исправлены значения защиты у "Щита паладина" и "Легкого доспеха повстанца".
- Теперь у охотничьих торговцев получаем за кожу темных глорхов и огненных варанов двойную цену (как и за прочие кожи/шкуры).
- Стоимость некоторых из камней предков изменена на 50 золотых.
- Теперь факелы стоят 3 золотых у торговцев, цена продажи - это 1 золотой.
- Теперь для предметов "Золотое кольцо" и "Золотое ожерелье" у скупщиков краденого установлена двойная цена.
- Стоимость "Золотого ожерелья" исправлена на 250 золотых.
- Устранены огрехи в окнах инвентаря.
- fmodex обновлен до более новой версии.
- Различные внутренние улучшения.
- Новая текстура для головы Ангара.
- Возможность установки флажка "application can handle >2Gb addresses".
+ Добавлен эффект "Cartoon" ("Шарж") для видеокарт с поддержкой шейдеров 2.0 или выше.
- Добавлены недостающие деревянные текстуры.
- Небольшие изменения в предпочтениях противников при сражении, чтобы меньшее количество NPC оставалось невовлеченными.
- NPC, применяющие дальнобойное оружие или магию, теперь сразу ищут новую цель, если первая исчезла из зоны видимости.
- Изменена последовательность диалогов при повышении жизненной силы.
- Герой теперь может ранить вызванных им существ.
- Скорректирован опыт за квест "Ракус должен отправиться в Окару".
- Теперь функционирует навык "Убийца орков" ("Охотник на орков" в английском Changelog).
- При принятии героем облика животного больше не будут появляться бестолковые уведомления о повышении уровня.
- Герой при превращении в какое-либо животное сохраняет свой уровень и, таким образом, в облике животного не становится слабее.
- Очки опыта, которые герой получает за то время, пока он был превращен в животное, при обратном превращении не исчезают.
- Исправлено воспроизведение речи в издании "Gothic: Universe".
- Издание "Gothic: Universe" теперь стартует по умолчанию в полноэкранном режиме.
Следующие исправление становятся эффективными только после запуска новой игры, то есть отсутствуют при загрузке из старых сохранений игры:
- Скорость огров и гоблинов при боковых движениях в сторону исправлена.
- Рабыни больше не таскают оружие и щиты.
- Орки в Аль-Шедим реагируют агрессивно на убивание одного из своих друзей, даже если герой уже передал 5 артефактов одному из богов.
- Аль-Шедим теперь анклав орков, а не ассасинов.
+ Некоторые торговцы-орки теперь продают наряду с обычными товарами и орочье оружие.
12076ca75c33.gif Исправления от Spellbound:
----------------------------
- Исправлен конфликт между Bink и Fmod, теперь звук видео снова воспроизводится под системой Vista.
- Применено новое управление памятью с целью улучшения производительности и стабильности.
- Улучшена обработка ошибок в динамической области памяти.
- Устранены ошибки резервирования памяти при сохранении.
- Память теперь освобождается корректно.
- Улучшено распределение памяти для потоков данных в файловой системе/потоках.
- Исправлены утечки памяти, которые могли встречаться при обработке неудачных операций.
- Исправлены утечки памяти, которые создавали при каждом сохранении игры 84+20 байтные утечки при входе в экран загрузки.
- Отчетливое повышение стабильности и понижение загруженности памяти при загрузках и сохранениях от (изредка) превышающих 100 МБ до (по большей части) менее 1.5 МБ.
- Устранены утечки памяти в скриптах игры.
- Также устранены некоторые потенциальные утечки памяти в скриптах.
- Различные улучшения шейдеров для лучшего использования памяти.
- Исправлено чтение некоторых неинициализированных областей памяти (это могло приводить к нестабильному или непредсказуемому поведению во время выполнения).
- Улучшения в системе регистрации памяти с целью получения более подробных протоколов активности распределения памяти.
- Улучшено кэширование.
- Выгрузка кэша до перезапуска игры (в результате сокращены утечки памяти при загрузке/сохранении).
- Очистка всех основных кэшей перед загрузкой сохраненной игры (в результате сокращены утечки памяти при загрузки/сохранении).
- Устранены нарушения прав доступа на завершение программы при выходе из игры.
- Устранена причина вылетов, при которой выгружались кэшированные объекты, хотя они были еще в использовании.
- Устранены приводившие к вылету ошибки в управлении физики и персонажа, которые потенциально могли случиться в игре.
- Устранены причины вылетов в менеджере объектов, которые потенциально могли случиться в игре.
- Устранена вероятность вылета игры при использовании камня телепортации.
- Изменен порядок управления для выключения предварительных служб, чтобы избежать блокирования и возможных вылетов.
- fmodex обновлен до версии 4.10.01 (исправлены потенциальные зависания или вылеты).
- Изменения в файловой системе для fmodex, чтобы избежать ошибок формата файла.
- Улучшения производительности памяти в рендере мешей.
- Исправлена фрагментация памяти для улучшения производительности.
- Улучшения производительности и памяти контейнерных шаблонов.
- Легкие улучшения производительности в потоках объединенного резерва.
- Используются повторяющиеся вершинные буфера в различных местах.
- Исправлена ошибка обработки вершин процессором.
- Вершинные буферы создаются по умолчанию в динамической области, вместо ошибочного управления динамической областью.
- Устранены перезаписи памяти в блоке шейдеров.
- Устранены рендеры с нулевым или меньшим количеством полигонов.
- Устранена проблема DX9 в освещении потоков вершин.
- Устранена проблема DX9 в невозможной фильтрации MIP.
- Различные небольшие косметические исправления мира.
- Некоторые исправления, для предотвращения проигрывания звуков с пустыми именами файлов.
- Устранены ошибки, при которых объекты могли быть бесцветными.
- Ограбленные тела больше не попадают в фокус героя.
- Исправлена ошибка освещения растительности.
- Сообщается больше информации при повышении атрибутов.
- Ini/dx9error.txt удаляется при старте приложения.
- Улучшеное управление памятью во время телепортации обеспечивает в результате дополнительную стабильность для всей игры.
- Уменьшен риск вылетов при телепортации.
- Исправлены артефакты изображения во время телепортации, появлявшиеся в прежних фиксах.
- Исправлен сбой при вводе "/" в консоли.
- Отключены потоки, использовавшиеся при кэшировании, как не удовлетворяющие требованиям многопоточности.
- Исправлены утечки памяти, возникающие при ошибках чтения файла.
- Исправлена загрузка запакованных файлов, в результате - уменьшение требований к памяти и улучшение производительности.
- Исправлена основная проблема в динамической области памяти, при которой было невозможно выделение больших блоков.
- Исправлен потенциальный сбой в ge_dx9device.cpp.
- Отключена поточная загрузка, потому что модули, использовавшие эту возможность, были ненадежны.
- Исправлена редкая ошибка синхронизации в ge_pvscellitem.cpp, ge_entityadmin.cpp, ge_frustumfilter.cpp, ge_frustumdatabase.cpp.
- Высвобождены 160 МБ динамической памяти в membase.cpp.
c) Прочие исправления
--------------
- Файлы официального патча 1.12 также будут установлены при установке CP 1.6 FULL.
- Защита от копирования (запрос DVD) удалена
Сообщение отредактировал Alex_teri: 20 февраля 2013 - 21:59
- 0
- Знаешь в чём сила, брат? Сила в добре. А добро можно делать только с чистыми руками, холодной головой и горячим сердцем. (с)
- Всем стоять, трамвай, прижаться вправо! (с)
#45 Alex_teri
Отправлено 20 февраля 2013 - 21:55
Система
- Нельзя запустить одновременно более 1 копии Gothic 3.
- Запуск новой игры теперь невозможен, если игра уже запущена.
+ Перед запуском новой игры появляется информационное окно с предложением Альтернативного Баланса.
+ Перепроверка минимальных системных требований (версия шейдеров и размер основной памяти); при несоответствии ПК минимальным системным требованиям, игра отменяется с сообщением об ошибке.
+ fmodex обновлен до более новой версии.
- Оптимизирован размер буфера обмена.
- Улучшена производительность.
- Исправлены ошибки в кэшировании растительности.
- Исправлены наслоения данных на экране статистики (Ctrl+S).
- Снова доступен выбор в меню режима консоли Marvin.
- Курсор мыши может перемещаться в режиме Marvin теперь также и под Vista 64.
- Исправлены операции с чекбоксами.
- Исправлена ошибка, когда стрелки на клавиатуре продолжали управлять последним задействованным регулятором (например, уровень громкости) даже после перехода в основное меню.
+ Новая установка "Оптимально" для "Размера кэша ресурсов" (ведет к индивидуальному расчету).
+ Новая установка "Очень высоко" для "Детализации" в основном меню.
+ Новая установка "Предел" для "Детализации объектов".
- Перемещение ползунка в "Детализации объектов" больше не приводит к оживлению героя.
- Глубину резкости ("Depth of field") и эффект отблеска ("Bloom") можно включать и отключать раздельно.
- Номер версии в основном меню перемещен в более приличное место.
- Исправлено поведение загрузки при запуске новой игры.
- Игра не начинается, пока экран загрузки остается видимым.
+ Код оптимизирован под версию DirectX 9.0c от ноября 2008.
+ Автоматическая установка DirectX 9.0c от ноября 2008, если еще не установлено.
- Другой шрифт для польской версии игры.
- Файл kupdate.exe теперь неактуален, поэтому он будет заменен 'пустышкой'.
- При запуске программы осуществляется проверка на совместимость.
+ Отчет об ошибке Guru содержит более расширенную информацию о памяти.
- Отчеты об ошибках Guru сохраняются теперь в папку сохранений игры, а не в папку с установленной Gothic 3.
- Создание мини-дампов при крахе игры по умолчанию отключено.
+ Вертикальная синхроннизация (VSync) может быть отключена через меню Видео. (Работает только когда VSync установлена в графическом драйвере на "управляется приложением").
- Вертикальная синхроннизация (VSync) теперь не замедляет загрузку сохраненной игры.
- Увеличено окно для внутриигровых текстов.
- Устранен Guru при обратных превращениях во время обстрела оружием дальнего боя.
- Устранен Guru при рендеринге Cubemap (текстуры, которые представляют собой 360-градусный рендеринг окружающей местности).
- Устранен Guru, когда герой кастует "Телекинез" на предмет, который в это время кто-то уже пытается взять.
- Устранен Guru, который мог встретиться при запуске "Bring-NPC-Quests" (квесты "принести такому-то...").
- Устранена причина Guru при быстром перемещении игрока по игровому миру Gothic 3.
- Guru, который мог появиться после подключения другого монитора к ПК, является регулярной ошибкой Windows ("Could not create singleton").
- Исправлен расчет внутриигрового времени (некоторые трупы не исчезали, инвентарь торговцев иногда не обновлялся).
- Решена ошибка с застыванием времени (пример: NPC могли бесконечно гореть, быть замороженными или отравленными).
- Устранены проблемы, которые приводили к затруднительной фокусировке героя на определенных объектах (к примеру, сундук на башне Ардеи).
- ge3.ini очищен от избыточных элементов.
+ Добавлен новый параметр "DisableDEP" в ge3.ini. Этот переключатель деактивирует "Data Execution Prevention" ("предотвращение исполнения данных") операционной системой для Gothic 3. (Остерегайтесь: Это может привести к проблемам в игре!)
+ Добавлен новый параметр "Threads.Priority" в ge3.ini. Этот переключатель можно использовать, чтобы назначить для Gothic 3 более высокий приоритет над другими приложениями. (Остерегайтесь: Это может привести к проблемам в игре!)
+ Осуществлена возможность обработки .mod и .nod файлов для легкого различия между "реальными" файлами G3 и модификациями.
Сохранения игры
+ Чтобы уменьшить ошибки при загрузке и сохранении игровых состояний, сначала проверяется, имеется ли достаточно основной памяти в распоряжении. Иначе происходит отказ в загрузке/сохранении.
+ Чтобы уменьшить ошибки при сохранении, сначала создается временный игровой сейв, которое затем копируется в выбранный игровой сейв.
+ Раздельное сохранение игровых состояний (CP 1.70 без Альтернативного Баланса / CP 1.70 с Альтернативным Балансом / до CP 1.70).
+ В меню Сохранить-Загрузить отображаются номера сохранений игры.
- Решены проблемы с быстрым сохранением в момент чтения каменных табличек.
- Испорченные игровые сохранения с размером 0 байтов теперь не могут быть загружены.
- Клавиша Quickload (быстрая загрузка) деактивируется, если герой торгует или разговаривает с NPC.
Графика
- Исправлена анизотропная фильтрация.
- Эффект бликов камеры может быть отключен.
- Огненные эффекты огненных шаров заменены для лучшей производительности.
- Исправлено движение листьев и ветвей.
+ Сосны сделаны более густыми.
- Добавлен регулятор "Дальность видимости растительности".
- Растительность также может быть включена, если Gothic 3 была запущена с отключенной растительностью.
- Решено большинство ошибок в освещении растительности.
- Береговая линия теперь менее изломанная. Изменен цвет воды.
- Изменена текстура травы, чтобы уменьшить эффект мерцания.
- После отключения теней и включении их снова во время игры, тени теперь возвращаются несколько быстрее.
- Смягчена проблема отбрасывания теней, например, на дюнах и заснежных холмах.
- Бутылки с вином теперь красного цвета, вместо зеленого.
- У Сатураса теперь цвет кожи на руках соответствует цвету кожи лица.
- У варгов теперь черный мех и другой цвет глаз.
- Устранены неэстетические швы на затылках и шеях у некоторых NPC.
- Пустынный хищник, Белый мракорис и Гоблин-шаман теперь имеют соответствующий вид.
- Переделаны все иконки.
- Имена NPC и т.п. теперь более разборчивы для чтения.
- Улучшен эффект отблеска ("Bloom").
- Материалы шейдеров 2.0 обновлены до шейдеров 3.0.
- Добавлено несколько недостающих Normal Maps (карт нормалей).
- Добавлены недостающие Specular Maps (карты бликов) у топоров.
- Исправлены дефектные материалы.
+ Эффект ореола интегрирован в шейдеры 3.0 (опционально).
- Эффект "Шарж" более недоступен.
- Несколько более лучшая видимость во время песчаных бурь, метелей и тумана.
- Туман более не просчитывается кубически, а равномерно распределяется вокруг героя.
- Песчаные бури и туман теперь не столь часты в Варанте.
- Улучшен эффект глубины резкости (DepthOfField) для шейдеров 3.0.
- Улучшена производительность Глубины резкости (DepthOfField) для шейдеров 2.0.
+ Сглаживание граней (Edge Smoothing) реализовано для шейдеров 2.0 и выше.
- Новое оформление главного меню.
+ При загрузке игры показывается теперь 30 различных картинок вместо 10.
- Исправлен размер головы Диего.
- Лысые рабыни в Сильдене теперь имеют волосы.
Звук
+ Добавлен звук вытаскивания оружия ближнего боя.
+ Водопады теперь звучат.
+ Когда происходит благословение оружия, проигрывается соответствующий звук.
+ Потрескивание огня вновь стало слышимым.
- Немного уменьшена громкость шума от горящего NPC, превращений, питья, приема противоядия и использования пустых слотов инвентаря. А также для стонов героя, когда его ранят.
+ Корзины теперь издают отличный от сундуков звук.
+ Открытие двери теперь происходит со звуком.
+ Дождь и ветер теперь слышимы.
- Добавлены звуки гоблинов из Gothic 2.
- При возврате в главное меню теперь не будет происходить смены музыки.
- Решена проблема, когда некоторые из звуков становились неслышимы после перемещения ползунка регулятора громкости эффектов и открытия меню в игре.
- Анимация бега не прерывается, когда герой вынимает или убирает факел.
- Если герой держит посох в левой руке и собирается воспользоваться луком, то он больше не будет скользить по земле.
- Добавлены анимации движений после превращения в мясного жука.
- Устранены некоторые избыточные движения в начале анимаций поджаривания, выкапывания и кузнечной анимации.
- Решена проблема, из-за которой герой иногда не мог подпрыгнуть.
- Люди теперь выполняют адекватные анимации на алхимическом столе.
- Те NPC, что ремонтируют свои хижины и т.п., не застывают глупо перед следующей попыткой починки.
- Уменьшено количество ситуаций, в котором NPC скользят по земле, когда они достают или убирают свое оружие.
- Животные и монстры теперь тоже погибают, если герой "убивает" их с помощью навыка "Убийство".
- Герой теперь также падает, будучи атакован, когда он держит в левой руке факел или посох.
- Герой не погружается теперь слишком глубоко в воду при плавании.
- Когда NPC используют оружие дальнего боя, они глядят теперь не на землю, а на цель.
- Волки, шакалы и варги теперь бегают чуть быстрее (в соответствии с анимацией).
- Гунок больше не торгует, если герой выдал его Гроку.
- Мирзо больше не торгует, если герой избил его.
- Назиб становится доступным как преподаватель после квеста "Подарки для Гонсалеса".
- Хьюрит доступен как учитель и торговец, даже если Сугут уже мертв перед первой беседой.
+ Герой передает Письмо Санчо к Сигмору, и тот теперь читает его.
+ Письмо Бернадо теперь действительно передается героем Нафалему или Бернадо.
- Керт отдает Карту гробниц предков только один раз.
+ Мойок теперь пьет шнапс, который герой приносит ему.
- Сатурас не отдает свой ключ от храма Аль-Шедима, пока герой не найдет 4 остальных.
+ Бенгерд отдает кубок огня при беседе после освобождения Монтеры.
- Вак не берет больше, чем 50.000 золота в квесте "Ваку нужно 50 000 золотых".
- Фраза Аббаса исправлена в немецкой версии.
- Незначительно изменены условия двух бесед, связанных с рабом Дана.
- Исправлена очередность фраз в беседах с Атерасом, Домиником, Джоресом и Стивом таким образом, чтобы говорил правильный оратор.
- Если герой отвечает на вопрос Кэлина "Скажи-ка, у тебя сейчас есть планы?" утвердительно, то теперь он скажет именно "да" вместо "нет".
- Теперь фраза Уилла "Кажется, у меня нет выбора" слышима теперь и в английской версии тоже.
- Теперь фраза Кобрина "Да, черт возьми. И это адская работа." слышима и в английской версии.
- Теперь фраза "Насчет вашего дефицита людей..." в беседе с Маннигом слышима и в английской версии.
- В немецкой версии добавлена озвучка фразы "Мирзо разорен. Я закрыл его дело." и озвучка фразы Круза "Слава Инносу!".
- Карлен идет в Немору в результате, если вы отправите его туда, но тогда придется еще попросить, чтобы он показал вам пустыню.
- Кайор и его кочевники не остаются навечно стоять перед Мора Сул, если герой освободил Мора Сул без поддержки кочевников.
- Больше вы не сможете попросить Кайора освободить Мора Сул, если город уже освобожден.
- Гнар теперь отвечает всегда на фразу "Я хочу пройти в крепость!".
- Том теперь отвечает на предложение "Я могу отнести камень предков в Нордмар." даже после провала квеста "Охотники из Фаринга".
- Исправлены небольшие ошибки в логике диалогов NPC: Абе, Асам, Брем, Эмет, Фоллек, Джакомо, Громпел, Гектор, Иног, Хулио, Кафа, Керт, Марик, Потрос, Пранк, Рунак, Сугут, Тангах, Тромпок, Уилсон и Cапотек.
- Исправлена последовательность некоторых диалогов с NPC: Акрабор, Богир, Бронтобб, Буффорд, Кампа, Даро, Даргот, Доусон, Долок, Громпел, Гунок, Джош, Йенсгар, Хансон, Кэлин, Калеш, Кан, Мильтен, Расул, Самуэль, Санчо, Сильвио, Торальд, Урук, Васко и Cапотек.
- Если герой отказался помочь повстанцам, он не сможет предупредить Инога о Cапотеке.
- Устранены ошибки диалогов повторных поединков на арене против Эмета, Федора, Мортиса и Элка.
- Исправлены диалоги, которые касаются борьбы на арене в Фаринге.
- Рожов больше не будет говорить о поединках на арене после того, как герой победил его.
- Прежде, чем герой сможет начать поединок на арене, договорившись с Фелипе и Гернандо, он должен спросить у них о правилах.
- Герой может сообщить Нефариусу о том, что пещера безопасна, только стоя перед входом в гробницу Харана Хо.
- Герой может разговаривать с Карлосом о задании "Руины Бакареша" и после преждевременного завершения квеста.
- Если Коул уже прибыл в Немору, то герой уже не сможет сообщить ему о смерти Рассела.
- Теперь один из мини-диалогов с Лестером в начале игры доступен ранее.
- Доступен небольшой диалог с Уруком о Ксардасе.
- По обстоятельствам добавляются отдельные фразы для Горна и Диего.
- Можно сообщить Фазиму о смерти Юсуфа, если ранее у Фазима была куплена информация об Юсуфе.
- Диалоги с Лукаром, которые становятся неактуальными после освобождения Бен Эрай, будут деактивироваться вовремя.
- Диалоги с Санфордом, Мэйсоном, Дэрилом, Отисом, Руфусом, Кельвином, Оско и трактирщиком в Монтере, которые потеряли смысл после освобождения Монтеры, будут дезактивированы вовремя.
- Венцель самостоятельно начинает разговор ("Эти проклятые орки.") непосредственно после выполнения квеста "Венцель проводит зачистку".
+ Устранены некоторые ошибки в диалоге с "Мистером Помощь" (sh), в частности, в диалоге о Бен Сала добавлена опция диалога "Назад".
- Строка диалога с Серуком из-за недостающей озвучки слегка видоизменена.
+ Мунтазир подсказывает герою, где в Иштаре он может поспать.
- Диалог с Богиром после передачи камня друида также будет работать, если герой владеет навыком "Карманная кража", но Богира он еще не обворовывал.
- Прежде, чем Богир нападет на героя, меню диалога будет закрыто автоматически.
- После сопровождения Хауке к лагерю разведчиков меню диалога также будет закрыто в конце беседы, если герой владеет навыком "Карманная кража", но Хауке он еще не обворовывал.
- При поединке с Фазимом меню диалога теперь автоматически закрывается.
- Меню диалога закроется автоматически, когда Аракос, Круз, Диего, Фрезер, Гембак, Горн, Хауке, Хогар, Кирк, Ларс, Ларсон, Лейф, Мердарион, Мезир, Морт, Павел, Риордиан, Сэнюем, Венцель, Ксардас, "Усердный раб" или "Особенно усердный раб" отведут героя к его пункту назначения.
- Изменен к лучшему пункт назначения и момент для комментария Хогара по пути к оркам у моста.
- Изменен к лучшему выбор времени для комментария Кэлина во время "охоты на орков".
- Изменен к лучшему выбор времени для комментария Митча по пути к троллям.
- Герой может передать артефакты Инносу после выбора опции "(Активировать святилище.)".
- Если герой в Святилище Белиара в Бакареше не выполнит необходимые условия в Бакареше, то он услышит теперь соответствующую озвучку.
+ Хулио теперь обвиняет героя в освобождении Варанта.
- Добавлена английская, немецкая и французская озвучка для Мердариона при обучении магии Аданоса.
+ Добавлена английская озвучка для Амуля: "Мы не знаем, можно ли тебе доверять."
+ Добавлена и исправлена озвучка в русской версии игры.
- Теперь меньше ситуаций, когда два NPC говорят одновременно одинаковые "Общие фразы" (smalltalk).
- Предотвращены короткие "междусобойчики" (smalltalk) между неподходящими собеседниками (орка с рабами и т.д.).
- Исправлены неподходящие комментарии дружественных NPC к победам героя и перед собственной атакой.
- Ардея заселяется повстанцами только когда герой расскажет Хавьеру о победе над орками.
- Исправлены изображения с Мильтеном в эпилоге при концовке "За Инноса".
- Удалена бесконечная петля в диалоге с Каном.
- Теперь люди и орки реагируют коротким комментарием на реплику героя "Ты свободен!".
- NPC теперь также шевелят губами, когда они произносят случайные комментарии.
- Исправлена ошибка в диалогах отказа.
- Исправлена ошибка при вынужденном прерывании диалогов.
- Info файлы в InfoScript_Entities1 очищены от излишних элементов SetGameEvent-Command.
- Расширены info файлы: CondHasSkill, CondPlayerKnowsNot, CondWearsItem, команда InfoScript "Erase", распознавание CondItemAmounts=0.
- Некоторые диалоги с Сибуром Нарадом и Хатлодом добавлены в дневник соответствующих миссий.
- Больше диалогов добавлено в дневник миссии "Горн показывает убежище повстанцев".
- Можно завершить квест "Охота на троллей с Митчем", даже если Митч не добрался до конечного пункта.
- Квест "Охота на мракорисов" теперь запускается всегда.
- Квест "Побег Руфуса с зерновой фермы" больше нельзя получить, если Монтера уже освобождена. Таким образом Руфусу не придется растворяться в воздухе по дороге в Окару.
- Квест "Интересная сделка" снова имеет завершение в двух вариантах.
- Квест "Долговые расписки для Гонсалеса" будет отменен, если герой отдаст записку Масилу.
- Квесты "В Реддоке нужен кузнец", "Вызволи Клиффа из лап орков на ферме", "Оружие для Фила" и "Найди повстанческое подполье в Кап Дуне" будут отменены, как только после разрушения Реддока герой заговорит с Уруком.
- Квесты "Уничтожь повстанческое подполье в Кап Дуне" и "Уничтожь Реддок - лагерь повстанцев" будут отменены после освобождения Кап Дуна, когда герой поговорит с Филом или Венцелем (или как и прежде при разговоре с Хавьером).
- Квест "Найди повстанческое подполье в Кап Дуне" не будет отменен и будет успешно завершен, если герой после революции поговорит с Филом.
- Квест "Горн показывает убежище повстанцев" больше не проваливается из-за того, что игрок отбежал чересчур далеко от Горна.
+ Если герой захочет дать Уилсону достаточно много золота в квесте "Продай шкуру Гнару за 500 золотых", квест будет успешно завершен.
- Квест "Освободи Горна от орков в Готе" будет успешно завершен, когда Шон получит 1000 золота, чтобы восстановить Готу. По крайней мере, после этого Горн пойдет в Готу и может напроситься сопровождать героя.
- Квест "Дорога к Мердариону" будет успешно завершен, как только Сэнюем прибудет достаточно близко к Мердариону.
- Квесты "Дань храма" и "Отнеси охотнику Лукьяну выручку за шкуры" больше не будут успешно завершаться посредством того, что получатели, победив героя, ограбят его.
- Можно доставить всех сбежавших рабов к Фреману и в том случае, если приводить их по одному.
- Исправлены сообщения о повышении пунктов жизни, маны и выносливости в квестах "За Инноса!" и "За Белиара!".
- Вы не сможете получить больше чем 100%-ую репутацию в городах (даже, если вы все еще выполняете квесты для города после его освобождения).
- Квесты "Лагерь орков разгромлен!!!" могут быть решены тактикой "один за другим".
- Квест "Насколько лояльны наемники орков?" будет отменен, когда Письмо от Санфорда передается Роланду. Кроме того, во время диалога Роланд читает это письмо.
- Квест "Принеси Немроку артефакт из развалин на севере" будет завершен только тогда, когда герой отдаст Немроку Скипетр призраков.
- Квесты "Отыщи пропавшего паладина Тордира" и "Помоги паладину Тордиру попасть в крепость" могут быть решены - пока Кобрин и Тордир остаются в живых.
- Герой больше не будет получать пункты репутации у орков за квест "Банда, терроризирующая прибрежный район". Вместо этого пункты будут начислены за квест "Ферму опустошили странники?".
- Квест "Убей тайного повстанца" теперь всегда нормально запускается у Умбрака.
- Квесты, в которых герой должен следовать за NPC, будут должным образом отменены, если в городе NPC началась революция или когда уже произошло освобождение.
- Все еще возможно освободить Ларса, когда герой поговорил с Умбраком до разговора с Cапотеком.
- Когда герой вместе с Хьюритом нападает на Сугута, автоматически запускается квест "Пиршество стервятников".
- Когда герой получает пункты репутации, его общая сумма пунктов репутации будет показана на экране.
- Когда герой приносит в квесте предмет для NPC, на экране отображается, сколько еще предметов осталось принести.
- Квест "Уничтожь орков в храме Мора Сул" может быть решен, даже если герой уже пожертвовал Богу пять артефактов Аданоса.
- За квест "Лунный клинок" теперь получаем дополнительно два пункта навыка "Кузнечное дело".
- 75%-ые пункты репутации в Мора Суле сделаны более достижимыми: За каждый из квестов "Меч для Гонсалеса" и "Долговые расписки для Гонсалеса" теперь получаем на 5 пунктов репутации меньше, вместо этого получаем по 5 пунктов за квесты "Храмовый раб Оркнарок" и "Победи Паладина на арене".
- Можно освободить "Истощенного раба" в любом месте шахты Лаго, а не только в конце шахты.
- Введена альтернативная возможность получить ключ от тюрьмы у Фабио.
- Фальк больше не будет случайно ранен героем во время квеста "Охота на глорхов с Фальком", т.к. не покинет группу раньше времени. То же самое касается и Брема в квесте "Охота на серебристых волков с Бремом".
- В квест "Уничтожь орков в храме Мора Сул" вовлечено больше орков.
- Удалены квесты, которые никогда не были доступны в игре.
+ Если напиток или растение перманентно увеличивают атрибут, это будет указано в описании.
- В меню персонажа добавлена недостающая разделительная линия.
- Теперь шрифт и цвет фона рецептов и книг более контрастны между собой.
- Увеличено окно с описанием предмета в инвентаре.
- Информация о стоимости в длинных кузнечных формах больше не обрезается снизу.
- В кузнечных формах бонус к урону теперь показывается и для самокованного оружия.
- В описании оружия теперь показаны сведения о его "самокованности", "благословленности" и "заточенности".
- При экипировке доспехами и т.п. учитываются теперь до 6 бонусов, а не до 4.
- Затраты маны теперь указаны в описании магических свитков.
- При открытии меню карты, будут снова автоматически показываться Карта мира или подробная карта.
- Записи в журнале квестов теперь сортируются в следующем порядке: сначала регион, потом город, затем название квеста.
- Записи в журнале квестов больше не обрезаются в конце.
- Обновляется указание времени в журнале квестов, даже когда он открыт.
- Теперь иконка для "Подкрадывания" отображается в меню персонажа.
- "Одежда кочевника" и "Прочная одежда кочевника" обменялись иконками.
- "Шипастая дубина" и "Колючая дубина" обменялись иконками.
- Иконки для "Краш Агаша", "Краш Ирмака" и для "Тесака" были приведены в соответствие с видом оружия в игре.
- Иконки для "Нордмарского Падымка" и связанных с ним рецептов были приведены в соответствие с видом бутылок в игре.
+ У рецептов для Рагу из мясного жука и для Тушеного мяса теперь имеются свои собственные иконки.
- У вкладки "Рецепты" в меню "документов" теперь есть собственная иконка.
- Подсказка по использованию лука появляется только тогда, когда используется лук, но не арбалет.
+ Теперь стрелы и напитки маны имеются в наличии у торговцев в большем количестве.
- Стало доступно больше моркови.
+ Теперь Вибальд продает рецепты для взрывных стрел и в достаточном количестве сами взрывные стрелы.
+ Петар продает болванки руды.
+ Ператур и Мезир торгуют артефактами. Рыбак Темми больше не торгует каменными табличками.
+ Фезул продает зелья выносливости.
+ Несколько торговцев теперь продают больше отмычек. В связи с этим в сундуках отмычки будут находиться в меньшем количестве.
- Теперь имеются большее количество бутылочек у торговцев и в сундуках.
- Из сундука в Ардее удалены 3 сосуда.
+ Кронос продает больше товаров.
+ Гамаль продает больше стрел и болтов во время игры.
- Торговый инвентарь Форда теперь более соответствует его фразам из диалога.
+ Некоторые NPC продают Легкий рогатый шлем.
- Армон платит больше золота за шкуры.
- Уменьшен запас денег у "бедных" крестьян Фармона и Джоша.
- Калан больше не продает заготовки руды (он даже утверждает, что сам нуждается в 30 заготовках).
+ Теперь Делазар, Гамаль, Хулио, Кипплер, Кораз, Лукар, Мирзо, Квадир, Темми, торговцы водой в Варанте и все продавцы доспехов имеют золото в наличии.
+ Кампа теперь доступен как торговец с самого начала.
- У торговцев исправлены информация о золоте и функция кнопки "Баланс".
- Щелкнуть мышкой по кнопке "Сделка" в меню Торговли возможно только тогда, если у торговца имеется хотя бы 1 золотой.
- Больше не получится лишить персонажа золота, которое передали ему.
- Когда герой грабит NPC или открывает свой собственный инвентарь, он останавливается.
- Больше не получится открыть пустой инвентарь у NPC в бессознательном состоянии.
- У NPC больше нет двух отдельных стопок золота в инвентаре.
+ Можно добывать когти у огненных варанов.
- Больше невозможно украсть Меч демона.
- У Лестера будет ключ к храму Аль-Шедима только когда он прибудет в Аль-Шедим.
- У Мильтена нет огненного кубка до тех пор, пока он не прибудет в монастырь.
- У ассасинов, которые поджидают Ксардаса на пути к порталу, больше нет в инвентаре "Приказа Суруса".
- После выхода из меню Торговли и т.д. факелы и посохи больше не прячутся по собственной инициативе.
- Доспехи, оружие и щиты, которыми экипируется герой, отделяются от остальных предметов в инвентаре.
- Герой может переключаться с арбалета на лук напрямую без обходных маневров.
- Больше нельзя поменять тип стрелы с натянутой тетивой на луке.
- Если герой попытается использовать точильный камень, котел для готовки пищи, наковальню, алхимический стол или костер, держа факел, то факел будет погашен (удален) и впоследствии он не зажжется вновь.
- Вы можете вооружить героя щитом и оружием в инвентаре, не вынуждая его убрать факел (Исключение: посохи).
- Двуручное оружие, которое герой держит в руках, перемещается за спину, когда он достает факел. То же самое произойдет и со щитом.
- Если герой поднимает оружие или щит с земли, то он немедленно экипируется им, если это соответствует его возможностям и за спиной есть свободное место. Если это будет его собственное оружие, то игра попытается назначить quickslot (слот на Панели быстрого запуска).
- Герой уже не сможет вытащить из-за спины оружие, если оно перестало соответствать требованиям.
- При использовании заклинания "Пламенный меч" герой сможет экипироваться щитом через quickslot (слот на Панели быстрого запуска).
- После использования последнего предмета в quickslot (слот на Панели быстрого запуска), герой не будет продолжать использовать или доставать вещи, пока не назначит быстрый слот снова.
- При нажатии клавиши "Пробел" вынимается только оружие, больше не будет при этом никаких камней телепортации.
- Если герой вооружен посохом, то он не убирается после телепортации.
- Исправлена ошибка, при которой герой иногда доставал оружие только как видимость.
+ Паладины, подкарауливающие Ксардаса у портала, а также невооруженные ранее наемники орков теперь экипированы оружием.
- Теперь Манниг носит меч и щит вместо дубины.
- Теперь привратники экипированы единым видом оружия ближнего боя.
+ Когда герой отдает Венцелю меч, то паладин сразу же экипируется этим мечом.
- Устранена ошибка, когда торговцы (например, Хамлар) иногда носили за спиной два оружия.
- При старте игры у героя его Убийца орков сразу находится за спиной (как замечено в начальном видеоролике).
- У Диего теперь более серьезный лук.
- Лестер теперь носит Мантию друида (как замечено в начальном видеоролике).
- Ангар теперь носит Одежду кочевника-грабителя.
- Устранена ошибка, из-за которой могли быть перманентно увеличены значения брони героя.
- "Амулет охотника" теперь обеспечивает упомянутый бонус к ловкости.
- Исправлены ошибки CP 1.5, когда герой мог получить 100%-ую защиту брони и, таким образом, стать неуязвимым.
- Изношенные щиты обеспечивают только половину защиты.
- Бонусы к атрибутам у изношенного оружия и щитов занижены наполовину; изношенные предметы более не имеют специальных бонусов.
- Сломанный деревянный щит обеспечивает меньше защиты.
- Шипастые дубины зомби изношены. То же относится и к топорам дровосеков, пилам и ржавым двуручным мечам рабов.
- Теперь возможно добыть рог тролля у черных троллей.
- "Посох Вечного Странника" вместо урона от клинка наносит урон от тупого оружия.
- Чтобы быть в состоянии использовать "Железный посох", герою требуется навык "Бой на посохах". Урон был увеличен до 55.
- Чтобы быть в состоянии использовать "Посох судьи", герою требуется навык "Бой на посохах". Урон был увеличен до 85.
- Герой теперь нуждается лишь в навыке "Тяжелое оружие" вместо "Тяжелое оружие II" для того, чтобы использовать оружие "Ржавый двуручный меч" и "Двуручный меч".
- Лунный клинок можно теперь снова заточить, отравить и благословить. Прежний квест удален.
- Магические посохи, которые дают бонус к максимальным мане или жизненной энергии, также повышают значения соответственно актуальных мана- или жизненных пунктов (процентно).
- Больше невозможно ошибочное отравление или благословение неправильных предметов.
- Купленное или найденное в сундуках отравленное оружие теперь тоже отравляет противника.
- Одной бутылкой яда теперь можно отравить несколько Острых болтов.
- Острый болт не теряет своих признаков ("Острый", "Отравленный"), будучи выстреленным.
- Попадание Оглушающей стрелой всегда наносит повреждение.
- Если герой стреляет Огненной стрелой, то никакой второй стрелы, падающей на землю, теперь не будет.
- У Огненных стрел и Факелов теперь отображается название, когда они попадают в фокус героя.
- У "Тушеного мяса" теперь другая стоимость, у рецепта "Тушеное мясо" теперь другие компоненты.
- Вино теперь восстанавливает ману вместо выносливости.
- У рецепта для противоядия имеется новый состав.
- Переделаны рецепты для изготовления ядов и особых стрел.
- Следующие NPC теперь не исчезнут из игры, пока у них в инвентаре имеются квестовые предметы: Бенгерд, Фабио, Маркус, Масил, Ракус, Король Робар, Треслотт, Уркрасс, Зубен и Демон Готы.
- Камень предков Снорре удален из инвентаря шамана орков.
+ В доме с алхимическим столом в Ардее размещены сосуды справа и слева от входа.
- Предметы "Палка", "Письмо" и "Сгоревший факел" больше нигде в игре не лежат.
- Недоступная шкатулка на полке в Гельдерне сделана доступной.
- "Шлем первого паладина" перемещен в другое место.
+ В мир добавлен второй Камень телепортации в Браго.
+ Квестовые предметы, такие как Бочка с рыбой, Дрова и т.д. исчезают из игры, когда будут доставлены к их финальному месту назначения.
- Связки оружия, Бочонки с молоком, Мешки с пшеницей, Кустовая лобелия и Долговая расписка Масила теперь причислены к квестовым предметам, так что они выводятся из игры после того, как их передали NPC.
- Изменена стоимость особых стрел.
- У артефактов Аданоса теперь более высокая цена в золоте (чисто символически - все равно они не могут быть проданы).
- "Укрепляющее зелье" находится теперь в серой бутылке.
- Золотые блюдца, которые нужно принести Ларесу, теперь и в самом деле похожи на золотые блюдца.
- При употреблении напитков, растений и т.д., которые перманентно увеличивают атрибуты, будет показано соответствующее сообщение.
- Диего больше не садится ниже, выше или сзади своей скамьи в Браго.
- Ватрас больше не спит под углом 90° на своей циновке.
- Петар и Ратгар больше не "сливаются", также, как и Йорн и Йенсгар.
- Охранники между Лукаром и Васко больше не стоят друг в друге.
- Ассасин и орк у верхнего входа в Бен Сала больше не стоят друг в друге.
- Фазим и орк больше не сидят друг в друге.
- Ассасины около Бенито больше не сидят друг в друге.
- Теперь Юсуф сидит на песке, а не по пояс в песке.
- Энцо больше не парит около своей кузнечной печи.
- Несколько NPC, кто стучал в пустоту, были перемещены ближе к хижине, где они продолжают работать (к примеру, Типплер, повстанец в Реддоке, рабы в Сильдене и Кап Дуне, повстанцы в Ардее и т.д.).
+ Пещера к западу от лагеря кочевников у Бакареша населена песчаными ползунами.
- Торговец, который после освобождения Готы парил позади стола, опущен на землю.
- Перемещен NPC, который после освобождения Сильдена торчал на стволе дерева (бревно для пилы).
- Возле статуи Белиара в Готе никто больше не жарит мясо в то время, когда идет восстановление города.
- Стервятники были удалены из игры (из-за недостающих анимаций).
- В Гельдерне и Сильдене некоторые из наемников орков были удалены из игры, потому что они не участвовали в поединках во время освобождения.
- Местопребывание Эмета перемещено поближе к арене.
- Повстанец в хижине справа от алтаря Инноса в Окаре больше не спит под своей кроватью.
- Охранники у входа в Реддок больше не стоят слишком близко к факелам.
- Уменьшен риск порождения друг в друге нежити из "Армии Тьмы".
- Уточнен пункт назначения для Уилсона в квесте "Отправляйся с Уилсоном охотиться на шныгов".
- Были повторно размещены тигры-саблезубы на пути Кэлина к оркам.
- Были повторно размещены падальщики на пути Митча к троллям.
- Исправлено ошибочное размещение некоторых животных (Песчаный ползун, Потрошитель и т.д.).
- Когда Иштар будет населен кочевниками, в городе больше не останется бывших рабов.
- Повстанцы Мэйсон, Отис и Дэрил исчезают, когда в Монтере после освобождения сменяется население.
- Рабы перед Кап Дуном исчезают после революции и смены населения.
- Ларсон больше не карабкается на крутую скалу, чтобы попасть в шахту.
- Риордиан больше не лезет через гору по пути к Асару.
- Эзиель теперь проходит между котлом и своей кроватью без застревания. В течение ночи он будет спать, утром он найдет выход из своего дома.
- Мезир находит путь к Рамиресу даже ночью без особых затруднений.
- Мезир не застревает возле дерева в оазисе Мурата.
- Авогардо больше не мечется вдоль изгороди во дворе Джоша в то время, как он фактически хочет пойти в Трелис.
- Венцель больше не застревает на складе Уркрасса по пути к городским воротам Кап Дуна.
- Ксардас больше не зацепится за ящик у реки близ Сильдена по пути к порталу.
- Улучшен маршрут Гембака к Ивану.
- Торальд теперь самостоятельно отправляется к месту встречи возле шахты Клана Молота.
- Олени возле моста, ведущего в Клан Волка, теперь убегают.
- После того, как мы докладываем Филу об освобождении Кап Дуна, он больше не исчезает в горе, возле которой он работал.
- Орки возле Йорна и Йенсгара (квест с "Барабанщиком орков") больше не пробегают сквозь стены своих палаток. Это относится и ко всем прочим оркам.
- "Подлые великаны" (огры) больше не проваливаются в текстуру на входе в свою пещеру.
- Павел больше не исчезает на лугу по пути в свою хижину.
- Кирк больше не исчезает в стене по пути к пустынным хищникам.
- Улучшена навигация NPC в пещере с потрошителем под усадьбой Джоша и в пещере с гоблинами возле Ардеи.
- "Пугливые олени" больше не убегают сквозь скалу рядом с Крисом.
- Мигель больше не исчезает с такой легкостью в стене своей пещеры во время битвы с зомби.
- Песчаные шныги в подземной камере рядом с Нефариусом теперь реже исчезают в стене.
- "Больной варан" больше не исчезает в скале.
- Ракус, Мердарион, Сэнюем, ползуны возле Окары, пещерные волки, Кайор и его люди, Риордиан, Асару и его люди, бандиты между Монтерой и фермой Доменика, потрошители на северо-западе от Сильдена и др. больше не убегают сквозь стены своих пещер.
- В области входа в храмы Мора Сул, Аль-Шедима, Трелиса, а также возле Бен Сала нежить больше не будет прятаться в стены.
- Нападающие ассасины во дворце Иштара больше не могут с такой легкостью пропадать в стенах проходов.
- Морт больше не пропадает в скале по пути из Клана Волка в Клан Огня.
- Коул больше не пропадает в скале по пути в Немору.
- NPC не застревают на лестнице возле южных городских ворот Гельдерна так часто.
- Тролли по пути в Варант больше не проходят сквозь небольшую скалу, при которой они обитают.
- Коровы на скотном дворе Денниса больше не лезут через скалу, стоящую у них на пути.
- Во многих местах устранены проблемы, когда звери или другие NPC при нападении убегают в скалу, на которой находится герой.
- Перекрыт "конфликтный провал" на лестнице в Иштаре.
- NPC больше не карабкаются со всех сторон на веранду кузницы в Ардее или на веранду Фабио.
- Кармок и его рабы больше не таскают камни в расположенный вблизи дом, а относят их в груду мусора в другой части Иштара.
- Расширены несколько навигационных зон, добавлено несколько новых навигационных зон, особенно в Варанте, около Ардеи и т.д.
- Улучшена навигация и боевые способности драконов под Кап Дуном.
- Демон в Готе теперь нападает и в том случае, если герой обстреливает его из-под арки ворот из дальнобойного оружия.
- Улучшена навигация пути Айлы в Браго.
- Добавлено множество новых путей между навигационными зонами таким образом, чтобы нападавшие реже пускались в обход, а компаньоны не пропадали так часто (например, на пути из Трелиса в Гельдерн).
- Улучшена или сделана возможной навигация NPC на некоторых мостах, например, около Лагеря повстанцев Анога, возле фермы Доменика, на мельнице в Сильдене и т.д.
- Шершни больше не ныряют в воду.
- Гоблины под Сильденом больше не тонут, так как теперь они не преследуют героя в реке.
- Персонажи, атакующие героя, получают дополнительные повреждения от его атак.
- Предотвращено неумышленное повреждение потенциальных союзников во время боя.
- Кнут и Рэдж теперь могут нанести урон своим компаньонам кочевникам, если нападение было спровоцировано заклинанием "Жажда крови".
- Герой больше не будет автоматически проигрывать бой, если подпрыгнет на арене.
- Ликвидировано случайное удваивание повреждения тупым оружием в борьбе против скелетов и големов.
- В длительных сражениях устранен баг Один-Удар-Смерть ("One hit kill bug").
- Уменьшено количество ситуаций, в которых дерущиеся персонажи внезапно застывают.
- Дерущиеся персонажи больше не убирают свое оружие после того, как они упали с небольшой высоты, а продолжают сражаться.
- Больше не получится отвлечь диалогом или поединком на заднем плане тех NPC, которые хотят поднять свое оружие после сражения.
+ Побежденные NPC снова экипируются своим оружием сразу после поднятия.
- Революция также начинается после убийства главы города, даже если нет тому свидетелей. Исключение: герой снова может убить орочьих лидеров в Миртане, не вызвав при этом революции, после того, как Белиар повелел ему сделать это.
- Теперь, когда сидящие персонажи нападают на героя, то их головы больше не проваливаются внутрь собственных тел.
- Если персонажи имеют оружие в своем инвентаре, то они будут доставать его, вступая в бой.
- Исправлена ошибка, которая приводила к тому, что персонажи иногда продолжали стоять в стойке нападения после окончания битвы.
- Когда герой превращен в животное, то он теперь может нападать на животных одинакового с собой вида.
- Персонажи, которые сражались с героем во время или перед сохранением игры, продолжат бой после загрузки игры.
- Персонаж в бою с противником не становится инертным при смерти одного из союзников.
- Решена проблема, приводившая к тому, что Малир иногда не нападал на героя или Туфайла.
- Животные и монстры больше не пятятся в течение долгого времени вместо нападения.
- Персонажи не продолжают стрелять по далеко находящемуся противнику при появлении другого протиника вблизи. Вместо этого они будут переходить в ближний бой.
- Персонажи осознают, когда они попадают в препятствие, а не в противника. В этом случае, они пытаются скорректировать свои позиции.
- Когда герой загоняет мага в угол, тот переходит на ближний бой.
- Осмунд теперь сильнее, так что орки не смогут теперь убить его слишком быстро.
- "Предводители нежити" возле храма Мора Сул теперь сильнее обычных зомби.
- Мердарион и Туфайл теперь тоже сильнее.
- Огненные вараны теперь невосприимчивы к огню.
- У NPC, которых убивают с навыком "Убийство", жизненная энергия понижается в ноль.
- Существа, которые убиты оружием ближнего боя, будут отлетать на меньшее расстояние.
- Герой также будет терять сознание при ударе, если он прыгнул или поскользнулся, если потеряет свои последние пункты жизни.
- NPC после выхода из нокаута тут же становятся осязаемыми.
- Открытие меню HUD больше не спасает от смерти отравленного героя.
- Герой умирает, если он отравлен и обессиленный повержен.
- Герой не умирает от яда во время поединков на арене или "дружественных" поединков. (Это - исключение из упомянутого выше правила.)
- Подожженные или отравленные персонажи умирают от огня или яда только когда они являются враждебными по отношению к герою.
+ Персонажи прекращают гореть, когда они зайдут достаточно далеко в воду.
- Труп Рамиреса не исчезает при первом его обнаружении.
- Возобновление живности восстановлено и исправлено.
- Изменен расчет ущерба от падений.
- Охранники больше не будут отвлекаться на несмертельные поединки (например, поединки на арене).
- Городские лидеры вообще не позволяют выманивать себя из своих домов никакими поединками.
- Когда герой вытаскивает оружие, его друзья больше не будут воспринимать это как угрозу себе.
- Уилсон не реагирует враждебно, когда герой достает свое оружие во время совместной охоты на шныгов.
- Персонажи, которые поддерживают героя во время освобождения Браго, Мора Сула или Трелиса, не воспринимают оружие героя в качестве угрозы.
- Для наблюдения за поединком зрители собираются возле арены бегом, а не неторопливым шагом.
- Исправлена реакция персонажей, когда герой проигрывает сражение из-за того, что оказался за ее пределами.
- Если герой выйдет на арену и окажется за ее пределами, то борцы арены не останутся надолго в боевой стойке.
- При начале (повтора) поединка на арене никто из зрителей не станет нападать на героя, даже если он прежде был атакован и повержен героем.
- Исправлена борьба на арене против нескольких противников.
- Животные на фермах во время поединков больше не собираются в качестве зрителей.
- Если герой в помещении нокаутирует одинокого NPC без серьезной причины, то он подвергнется нападению свидетелями снаружи здания.
- NPC помогают своим единомышленникам при атаках зверей, а не просто наблюдают.
- Окружающие также реагируют на убийство животных, когда герой наносит смертельный удар.
- Если герой убивает коров на скотном дворе Денниса, только сторонники орков атакуют его, но не Мэйсон и т.п.
- NPC больше не замечают чужого в доме сквозь пол или потолок.
- NPC больше не обращаются к герою сквозь стены (за исключением звукопроницаемых преград).
- Если вошедший в помещение герой своевременно ретируется после вопля "Вон отсюда!", NPC не атакуют его.
- Когда герой заходит в дом, стоящий слева и ниже ворот Иштара, то это больше не приводит к нападению охранников.
- Спящие NPC не просыпаются, если герой прошел лишь рядом с домом.
- "Пробуждение и нападение", как нормальная реакция NPC на заклинание "Забвение" ликвидирована.
- Люди не сидят на орочьих тронах.
- Решена проблема, когда некоторые рабы "думали", что они - охранники.
- Диего, Горн, Лестер, и Мильтен не будут слишком рано исчезать из Ардеи.
- Диего, Горн, и Мильтен больше не возвращаются по ошибке назад в Ардею.
- Орки не атакуют, если подбираешь "Связку оружия".
- Марик больше не атакует героя при краже Списка рабов Бредли.
- Йенс больше не сочувствует оркам.
- Нападение Ли на короля Робара приводит к восстанию в Венгарде – охранники Робара теперь помогают ему вместо того, чтобы наблюдать за сражением.
- Орки в гробнице Снорре больше не нападают на друг друга.
- Хамлар больше не отмечен как "Друг".
- Ли и Ларес теперь ведут себя как друзья героя с самого начала.
- Когда герой нападет на членов Клана Огня, Ли не будет сражаться против него, а наоборот окажет поддержку.
- Исправлено недружелюбное поведение некоторых персонажей по достижении героем репутации 75% и после освобождения города.
- Теперь все рабы и мятежники в Кап Дуне окрашиваются в дружественный зеленый цвет, как только к революции все полготовлено.
- Соперники на арене прекращают сражаться, когда герой оказывается вне арены. Если герой продолжит атаку, то сам будет атакован свидетелями.
- Когда герой должным образом подготовит освобождение города, цвет имен потенциальных врагов в этом городе станет оранжевым.
- Рабы возле храма Мора Сул теперь и после полуночи остаются на месте, а не уходят в Миртану.
- Теперь после боя или после того, как Сильвио покинул группу героя, он возвращается в Бакареш.
- Мэйсон и два его компаньона не будут без причины заходить на скотный двор Денниса.
+ Мэйсон, Дэрил, Отис и Санфорд помогают в освобождении города, если герой попросит у одного из них помощи после того, как он должным образом подготовил революцию.
+ Мэйсон, Дэрил, Отис и трактирщик остаются в Монтере после освобождения города.
- Асам, Зубен и другие ассасины чувствуют свою привязанность к Иштару и станут 'красными' во время революции.
- Туфайл будет защищать Браго от героя, если квест "Выплата подати в Браго" был успешно завершен. Другие асассины будут защищать Браго в любом случае.
- После того, как Белиар поручит герою убить Зубена, Зубен больше не будет считаться городским лидером в Иштаре. Таким образом ассасинов не будет заботить, убьет ли его герой.
- Шакиор поможет с освобождением Лаго.
- Кандела, Фрезер, Кент, Оуэн, Рэндалл и Ракус чувствуют свою принадлежность к Окаре, только когда герой успешно завершил связанные с ними квесты.
- После доставки Клиффа к Хавьеру в Реддок, Клифф будет принадлежать к повстанцам.
- После доставки Руфуса в Окару, он будет принадлежать к повстанцам.
- После доставки Коула в Немору, он будет принадлежать к повстанцам.
- После доставки Карлена в Немору, он будет принадлежать к повстанцам.
- Кнут и его кочевники помогают в освобождении Бакареша, только когда герой убедит их сделать это.
- Кочевники Онатаса и Паквана теперь помогают в освобождении Аль-Шедима.
- Командиры орков возле барьера перед Венгардом теперь обрели голоса.
- Немой разбойник из банды Малира теперь обрел голос.
- Враги не прекращают свои атаки, когда герой превращается в животное или уже закончил свое превращение, если они видели его в этот момент.
- Персонажи, которые подверглись нападению героя в облике животного, не будут реагировать на него агрессивно, если они не были свидетелями его обратного превращения в человеческий облик.
- Пока герой превращен в опасное животное, орки и ассасины также будут враждебны к нему.
- Люди и орки враждебно настроены против вепрей.
- Орки в Аль-Шедиме также агрессивно реагируют на убийство одного из своих компаньонов, когда герой уже пожертвовал артефакты Аданоса одному из богов.
- Во время освобождения города рабы, не участвующие в революции, не изрыгают хулу в адрес героя.
- Странники и друиды реагируют на героя дружелюбно, когда он в облике животного.
- Танцовщицы в Иштаре больше не совершают враждебных действий против героя после освобождения города и смены жителей.
- Авогадро после возвращения в Трелис теперь постоянно не торчит у аналоя.
- Сэнюем теперь знает, чем заняться после того, как он приведет героя к Мердариону.
- После прибытия "Рабов из Сильдена" и некоторых других персонажей к месту назначения, они там и остаются, а не возвращаются на исходную позицию.
- Серый возвращается к Хансону после квеста "Следуй за Серым к башне Ксардаса", даже если игра была в это время сохранена и снова загружена.
- После освобождения Браго, когда Асару скажет "Мы показали им!" он и его приятели кочевники мирно обоснуются в городе.
- Если герой должным образом подготовив освобождение Бен Эрай, поговорит с Лукаром, то Лукар будет участвовать в сражении.
- Если Лукар переживет освобождение Бен Эрай, то он сольется со кочевниками после того, как поменяется население Бен Эрай.
- Лукар больше не поддерживает героя, если герой победил его в квесте "Лукар должен исчезнуть!".
+ Лукар будет доступен как учитель и торговец после освобождения Бен Эрай как угодно долго, если герой не победил его ранее в поединке.
- Исправлена ошибка, когда персонажи уходили, когда герой разговаривал с нимии.
- Если герой скажет своим компаньонам "Жди тут!", то они не будут вступать в сражения.
- Теперь спутники героя воспринимаются другими NPC, исходя из их "политической принадлежности", а не просто игнорируются.
- Компаньоны героя не будут нападать на нейтральных зрителей поединков.
- Когда герой прикажет своим компаньонам "Жди тут!", а затем тут же "Иди за мной!", не закрывая диалогового окна, то они действительно последуют за ним, а не вернутся к своему распорядку дня.
- Компаньоны не преследуют свиней и коров, которых ранил герой.
- Вызванные монстры умирают, когда герой отходит от них на расстояние больше, чем в 50 метров. Но этого не происходит, если герой приказал им "Жди тут!".
- После того, как герой поплавал, его компаньоны снова продолжат следовать за ним.
- Компаньоны помогают герою, когда он подвергается нападению Кирка из засады и в других подобных ситуациях.
- Коппер может быть присоединен только после того, как герой победит его на арене.
- Персонажи, которые должны отвести героя куда-либо, не будут просто стоять или сидеть.
- Если герой должен "доставить" одного персонажа к другому, он должен довести его непосредственно до адресата.
- Персонаж, который ведет героя к другому персонажу, прекращает указывать ему путь сразу после того, как герой поблагодарит его за сопровождение.
- Персонаж, который ведет героя куда-нибудь, не убегает слишком далеко вперед.
- Скорректированы жизненные пункты героя после возвращения из "Путешествия души".
- После обратного превращения из облика животного или возвращения из "Путешествия души" на теле героя больше нет никакой "второй брони" ("Head_Player bug").
- Восстановлено заклинание "Армия Тьмы".
+ Заклинание "Ослабление" теперь оказывает воздействие на персонажей: оно замедлит их боевые движения.
- Теперь также нужно платить золотом за обучение заклинанию "Ледяной взрыв".
- Вызванный "Свет" будет взят с собой, кода герой телепортируется.
- Шаровые молнии, которые не нацелены точно на вепрей или крокодилов, больше не будут в состоянии поразить свою цель.
- Заклинание "Исцеление другого" не может быть больше использовано на враждебном ("красном") или убегающем персонаже.
- Герой с арбалетом или луком в руках при изученном навыке "Тихий охотник" может без режима подкрадывания подобраться близко к животным и монстрам, оставаясь незамеченным.
- Исправлено воздействие навыка "Магические посохи" и конкретизировано его описание.
+ С навыком "Мощная защита щитом" герой будет терять вдвое меньше выносливости, парируя удары.
+ Ларес преподает навык "Мастерский вор".
- Теперь можно совершать карманные кражи у NPC, которых ранее уже побеждали.
+ Герой сможет изготавливать "Острые стрелы" из обычных стрел и зубов животных после того, как он изучит навык (из книги) и найдет необходимый рецепт.
- Когда герой превращается в животное и убивает другое животное или монстра, то после обратного превращения он сможет взять кожу, зубы, и т.д., если соответствующий навык был изучен до превращения.
- Больше нет нужды учить "Снятие кожи рептилий", чтобы добыть кожу темного глорха (ошибка предыдущего CP).
- Герой для сна больше не укладывается по диагонали.
- Герой больше не проваливается и не скользит, когда поднимается в гору или встает с кровати с нажатой клавишей бега.
- Удалены двуспальные кровати в оазисе Мурата.
- Кровать Себастиана передвинута и теперь легко достижима.
- Герой может открывать сундуки в режиме подкрадывания.
- Когда герой открывает сундук, он остается на месте вместо того, чтобы скользить или проваливаться.
- Герой больше не встает на колени мимо сундука, а только прямо перед ним.
- Если герой попытается использовать аналои, сундуки, кровати и т.д., но отменит действие, то объекты будут и дальше оставаться осязаемыми.
- Можно неоднократно и последовательно использовать барабан орков.
+ Можно "доить" коров.
- Персонажи, которые удалены из игры после революции, больше не блокируют вещи.
- NPC под заклинанием "Сон" больше не просыпаются от шагов и открытия сундуков.
- NPC под заклинанием "Сон" и NPC-попутчики больше не блокируют интерактивные объекты.
- Некоторые интерактивные объекты были развернуты, опущены, подняты, выровнены и т.д. (например, корзина в Монтере, алхимический стол в Готе, стул в Бен Сала, несколько сундуков, кроватей, костров, вертелов, стволов деревьев, лавок).
- Несколько жил теперь сделаны доступными, например, в Окаре и близ нее, около Клана Молота и т.д.
- Отрегулированы двери в храмах Аль-Шедима и Мора Сул. Компаньоны снова cмогут проследовать за героем наружу.
- Такими интерактивными объектами, как наковальня в Ардее, аналои и кафедры в Кап Дуне и т.д., можно будет воспользоваться непосредственно после освобождения города.
- Городская сокровищница Гельдерна может быть открыта только определенным ключом.
- Сундук Сигмора может быть открыт только ключом Сигмора.
- Отмычка может сломаться при взломе сундуков (в зависимости от типа сундука и уровня навыка героя "Взлом замков").
- Исправлена проблема с открыванием сундука в доме Эштона.
- Персонажи, которые повторно заселяют города, не блокируют интерактивные объекты сразу же после революции.
- При фокусировке на костре, жернове или бочке с водой теперь отображается название объекта.
+ Изменено расположение предметов и противников в руинах замка на горе возле Сильдена.
+ Усовершенствован остров "между" Миртаной и Варантом.
+ Четыре недостающих "Старых сундука" были размещены где-то в мире.
+ Несколько новых NPC, добавленных для "Пакета Квестов".
+ Новый персонаж CP_NewGuy (стража) введен в Иштар (около Делазара).
+ У "Больного варана" теперь в брюхе также находится "Камень друида-варан".
+ В игру добавлены Щит рыцаря, Рогатый шлем, Легкий рогатый шлем, Камень друида-шныг и другие неиспользовавшиеся ранее предметы.
+ Помимо всего прочего в игру были добавлены "Болванка чистой магической руды", Боевой топор, лук Тихая смерть и Катана (компромиссный путь получения катаны через Ангара был аннулирован).
+ Некоторые противники и предметы размещены в труднодоступных местах.
+ Также доступен свиток "Армия Тьмы".
+ Добавлен телепорт в Аль-Шедим.
- Пещера Мазина теперь освещена.
- "Рыбацкая пещера" около Сильдена теперь тоже освещена, с использованием шейдеров 3.0.
- Многочисленные объекты теперь освещены правильно, например, камни под Кап Дуном, предметы в пещере бандитов около Монтеры, в шахтах Гельдерна, камни и другие объекты в пещере Ракуса, в Реддоке и т.д.
- Факелы, которые появляются после того, как шахты Гельдерна вновь задействованы, были размещены заново.
- Правильно размещены многочисленные "плавающие" элементы растительности (деревья, кусты, грибы, кактусы, папоротник, пучки травы, и т.п.).
- Многочисленные "плавающие" камни, скалы, ящики, паутина и другие объекты поставлены на опору.
- Были разделены многочисленные предметы, которые застряли друг в друге (табурет с телегой в лагере Курта, пригодные для сбора растения в скалах, трава в кострах, ветви в зданиях, сундуки в доме Калана, две стойки в Бен Сала, бочки, рыболовные сети, и т.д. и т.п.).
- Удалены несколько нелогично помещенных объектов (бочка на крыше дома Вака, стойка на крыше в Фаринге, необъяснимая пена, барабан орков в Готе и т.д.).
- Спрятаны в нескольких местах в зданиях всполохи открытого огня, которые были видны снаружи.
- Были закрыты или скрыты несколько прорех в текстурах (окно в Готе, стены в Венгарде, низ текстуры около водопадов позади Сильдена и т.д.).
- Два фрагмента городской стены Гельдерна корректно подогнаны друг к другу и закрыты две "бреши".
- Стены без текстур в руинах Аль-Шедима теперь задрапированы.
- Убран блюр (волнистые разводы) текстур в проходе в Варант и в некоторых других местах позади камней.
- Заблокирован большими камнями туннель между Миртаной и Нордмаром (выше Фаринга).
- Заделана дыра в крыше тюрьмы Ватраса.
- Герой больше не может застрять под заблокированным мостом в Венгарде.
- Мешки в Готе, где герой мог застрять раньше, заменены другими предметами.
- Невидимые преграды в некоторых проходах в храмах были спрятаны позади видимых.
- Водная поверхность исправлена в нескольких местах.
- Были переделаны ограждения арен в Бакареше, Фаринге, Гельдерне, Кап Дуне, Лаго, Монтере, Мора Суле и Сильдене.
+ В окно рядом с Каррипто вставлена крестовина.
- Ошибочно текстурированные и другие фактически невидимые трехмерные объекты удалены с озера возле Сильдена.
- Объекты, которые находятся между героем и камерой, больше не влияют на направление цели дальнобойного оружия.
- Камера больше не поворачивается к небу, когда вы начинаете говорить с NPC.
- Камера не может быть приближена или отдалена, когда открыто меню.
- Камера не будет вращаться на 180° в режиме от первого лица после открытия и закрытия сундуков, вражеского или собственного инвентаря. Поэтому камера больше не будет переключаться из режима от первого лица к режиму от третьего лица во время открывания героем сундуков.
- Тень героя более не является безголовой в режиме от первого лица.
- Устранена проблема, при которой игра иногда не реагировала на клавиатуру или мышь.
+ Альтернативная комбинация клавиш, чтобы открыть консоль Марвина: левый SHIFT + правый SHIFT + Home.
- Изменена клавиша по умолчанию для отображения-сокрытия Панели быстрого запуска - "Scroll-Lock"
+ "Взять все" при ограблении NPC и сундуков работает также при нажатии клавиши (По умолчанию: "Z").
+ Добавлены клавиши для выпивания целебного зелья, зелья маны и зелья выносливости (по умолчанию: клавиши от 7 до 9 на цифровой клавиатуре).
- Больше невозможно ошибочное завышение данных счетчика освобожденных от орков городов с помощью чит-кодов Марвина.
+ Управление движением камеры вверх и вниз, когда мы оглядываемся, может быть инвертировано.
- Герой больше не остается в режиме подкрадывания, если он достал арбалет.
- Если герой был избит во время подкрадывания, после вставания он более не будет автоматически возвращаться в режим подкрадывания.
- Исправлены ситуации, когда герой неумышленно продолжал бежать или же после открытия инвентаря врага оставался в режиме подкрадывания.
- Исправлен расход выносливости при беге с одновременным оглядыванием назад.
- Герой больше не расходует выносливость при движениях в стороны и назад.
- Герой больше не остается невидимым для NPC после телепортирования из тумана, вызванного заклинанием.
- Выпивание напитка "Лечение слабости", противоядия и напитка превращения больше нельзя прекратить открытием меню. Если герой при выпивании атакован, графические эффекты прерываются.
- Когда герой с луком в руке подскользнется или будет атакован, он теперь не потеряет стрелу при отпускании кнопки мыши.
- Решена проблема, когда при нажатии в главном меню кнопки "Назад" герой совершает какое-то действие в самой игре.
- Исправлены некоторые ошибки, которые заставляли героя "думать", что у него не осталось боеприпасов.
- Острые болты теперь будут затачиваться скопом, а не по одному.
- Улучшено нацеливание при применении магии (стоящие вблизи NPC и нападающие на героя NPC легче попадают в фокус).
- "Автофокус" во время сражений теперь более гибок - вы сможете легче переключаться между врагами.
- У навыков третьего уровня арбалета и лука больше нет идентичных названий (только в немецкой и русской версиях).
- Для Атераса и Шакиора добавлены субтитры для изучаемых навыков "Бой на посохах I" и "Бой на посохах II" (без озвучки).
- Несколько сотен диалогов для итальянской и испанской версии теперь снабжены субтитрами.
- Исправлены некоторые ошибки в испанских текстах.
- Исправлены некоторые ошибки в английских текстах.
- Исправлено много польских субтитров.
- Исправлено много русских субтитров.
- Исправлено несколько ошибок правописания в немецкой и русской версиях.
- В немецкой версии сокращено описание свитка "Армия тьмы".
- Уточнено описание заклинания "Ледяное копье".
- Уточнено описание заклинания "Приручение животных".
- Немного переработано описание заклинания "Туман".
- Ко всему оружию, броне и щитам, так же как и к некоторым артефактам, добавлены описания на английском, немецком и русском языках.
- Ко всем предметам добавлены описания на польском языке.
- Олени на плато рядом с Хансоном теперь носят название "Олень с плато".
- Один "Амулет охотника" переименован в "Амулет ловкости".
- Заклинание "Слово господства" в меню диалога алтаря Инноса теперь носит название "Слово господства" вместо "Приказать".
- В немецкой и русской версиях заклинание "Tiergestalt" ("Облик животного") теперь называется в меню диалога "Tiergestalt" ("Облик животного") вместо "Verwandlung" ("Превратиться").
- Текст "LP" (означающий "Очки обучения") в меню диалогов теперь используется для многих языков.
Оружие и броня
- Изменены защитные характеристики и стоимость доспехов, щитов и шлемов.
- Введены требования силы и навыка для использования щита.
- Новые требования репутации при покупке доспехов.
- Одежда крестьян, кочевников и странников относится теперь к разряду мантий.
- Изменены урон, стоимость и требования атрибутов для оружия (мечи, тяжелое оружие, луки, палки, магические посохи, топор лесоруба и кирка).
- Теперь Меч мастера требует в качестве основного атрибута ловкость.
- Особенным мечам и внушительному оружию добавлены дополнительные бонусы.
- Чтобы получить возможность носить Корону Аданоса и Мантию Аданоса, герою теперь необходимо иметь 250 и 300 очков Древнего знания.
Квесты
- Каждый (почти) из квестов, в которых герой должен кого-то убить, будет отменен или не сможет быть завершен, если умрет квестодатель.
- Герой получит небольшое повышение атрибутов в качестве награды, если он решит последовать за Ксардасом ("Путь Аданоса").
Получение опыта
+ Получение очков опыта за карманные кражи.
- Меньшее количество очков опыта за убийство безобидных животных, таких как зайцы, змеи, коровы и т.п.
- За убийство Гоблина-шамана теперь дается +70 опыта.
- Черные тролли теперь намного сильнее обычных. За их убийство герой получит +700 опыта.
Навыки, магия, атрибуты
- Для увеличения силы, ловкости и древнего знания придется тратить вдвое больше золота и очков обучения (LP), если уже набрали 250 и больше пунктов.
- Аналои теперь дают вместо 5 пунктов "Древнего знания" или "Алхимии" только 3.
- Изменены бонусы перманентных напитков и каменных табличек.
- Скорректированы требования атрибутов, очков обучения и стоимости при изучении навыков.
- Ослаблен эффект от навыка "Восстановление маны", как в CP 1.5 (1% от максимальной маны в секунду). Это доступно только с включением "Альтернативного баланса" (с выключением "Альтернативного баланса" снова будут восстановлены 5 пунктов в секунду).
- Навык "Восстановление" (жизненной энергии) не работает, когда у героя в руках оружие.
- Восстановление жизненной энергии теперь исчисляется в процентах (1.25% максимальной жизненной энергии в секунду).
- Навык "Акробатика" не будет делать героя бессмертным при падениях.
- Получив навык "Мастерский вор", за кражу без свидетелей в городе теперь не призывают к ответу.
- Навык "Магические посохи" становится особенно сильным, когда у героя много пунктов Древнего знания (свыше 200 пунктов).
- Скорректированы требования атрибутов, очков обучения и стоимости при изучении заклинаний.
- Добавлены зависимости при изучении навыков и заклинаний.
- Пересмотрены зависимости между навыками.
- Скорректирован расход маны для некоторых заклинаний.
- Пересмотрены сила, воздействие и урон от различных заклинаний.
- Заклинания шторма, огненного дождя и пузыря времени будут воздействовать вокруг NPC в фокусе, а не вокруг героя.
- Были изменены некоторые заклинания из "самых высоких знаний".
- С началом новой игры у героя имеется 150 пунктов выносливости.
- У героя немного сокращен расход выносливости при беге.
- При открытом меню у героя больше не восстанавливаются выносливость, жизненная энергия и мана.
- Во время парирования герой восстановит столько выносливости, сколько он потерял.
- Если у героя слишком мало выносливости, его удары в ближнем бою будут медленнее.
Сражение
- Гоблины-шаманы больше не швыряют самонаводящиеся огненные шары, только обычные.
- Улучшено боевое поведение у Ксардаса.
- Новый расчет повреждения и защиты, когда NPC поражают героя оружием ближнего боя.
- Играя на "трудном" уровне сложности, луки и арбалеты причиняют на 20% больше повреждения, чем прежде.
- Когда люди или орки бьются кулаками, они причиняют меньше повреждений.
- В боях на арене противники героя имеют улучшенную защиту от повреждений.
Прочее
- При перевооружении разоруженного NPC, тот экипируется оружием меньшей убойности.
- Некоторое особо мощное оружие больше нельзя приобрести у торговцев. Эти особенные предметы могут быть получены только из сундуков или при других особых обстоятельствах.
- Теперь торговцы платят герою немного меньше денег за его товары.
- Вооруженные NPC могут полностью блокировать удары противника.
- Время, при котором герой может удерживать блок без перерыва, ограниченно 2.5 секундами.
- NPC тоже не могут бесконечно удерживать блок, но все же немного дольше, чем герой.
- Успешный блок можно распознать по соответствующему звуку.
- Противники теперь не нападают с дальней дистанции столь часто, как раньше.
- Вооруженные NPC могут окружать героя со всех сторон.
- "Интеллект" (а так же "квота на ошибки") противника теперь зависит от уровня сложности игры.
- Бои на арене сложнее, чем обычные бои.
- Животные и монстры в состоянии осуществлять стремительные атаки и отступления.
- Увеличена потенциальная возможность успешного удара животных и монстров.
- Животные и монстры меняют боевую тактику, если игрок часто использует правую кнопку мыши.
- Почти все животные и монстры теперь преследуют героя дольше, чем раньше.
- В зависимости от уровня сложности максимум один, два или три противника могут одновременно атаковать героя.
- Сокращена частота нападений вепрей (диких кабанов), волков, стражей храма и т.д. Исключения: зомби и мумии.
- Замедлены атакующие движения троллей.
- Некоторые маги в состоянии вызывать заклинанием существа, чтобы они их поддерживали, если герой нападет на них или их соратников.
Сообщение отредактировал Alex_teri: 20 февраля 2013 - 22:06
- 0
- Знаешь в чём сила, брат? Сила в добре. А добро можно делать только с чистыми руками, холодной головой и горячим сердцем. (с)
- Всем стоять, трамвай, прижаться вправо! (с)
#46 Alex_teri
Отправлено 20 февраля 2013 - 22:25
Устанавливается на любую версию Gothic 3.
Список изменений:
перевод от MD
"-" = исправлена ошибка всякого рода
"+" = модификация / новое содержание / расширение имеющегося
XV. Community Patch v1.75.14 (не в розничной версии)
+ Тонкие настройки производительности.
+ Модкит и краткое руководство включены в виде отдельного установщика & "CPT tools".
- Исправлен расчет освещения растительности.
- Исправлена проблема карты освещения на некоторых стенах руин.
+ Ширина внутриигрового меню зависит от соотношения сторон разрешения экрана.
+ Реализована цветокоррекция (color grading).
- Проблема Nvidia 3D Vision - небо на неправильной глубине (может быть включено или отключено через Render.Nvidia3DVisionFix в ge3.ini).
- "Доспех орка" снова введен в игру.
+ "Ограбление по щелчку правой кнопкой" может быть деактивировано через ge3.ini (параметр QuickLoot).
Основные
+ Кэш ресурсов больше не может быть изменен вручную, вместо этого он будет расчитан автоматически.
+ Улучшено автоматическое определение адекватных настроек графики.
+ При первом запуске игры будет использоваться текущее разрешение экрана рабочего стола.
+ Удалено ограничение соотношения сторон экрана.
+ Удалено ограничение частоты обновления экрана.
+ Язык текста регулируется через меню аудио.
+ Параметр "Render.DisableFocusNames" в ge3.ini сейчас также отключает все прокрутки текстов сообщений.
+ Внутриигровой шрифт теперь может быть установлен в ge3.ini.
+ fmodex обновлен до более новой версии.
+ Динамическое кэширование шейдеров для уменьшения "заиканий".
- Устранена проблема тайминга на многоядерных процессорах (может быть включен или выключен с помощью строчки Timer.ThreadSafe в ge3.ini).
+ При отсутствии звукового файла будут отображаться субтитры, даже если они были отключены в настройках игры.
- Устранен вылет при вызове тумана, если герой будет атакован в ближнем бою.
- Устранен вылет при просмотре рецептов без ResultItem.
- Теперь когда герой получает достаточно опыта для того, чтобы поднять два уровня одновременно, он фактически выполнит эти два поднятия уровня.
+ Для модостроителей: Теперь поддерживаются некоторые новые типы freepoints. Вы можете назначить info файлы для этих "призраков".
Графика
- Устранена проблема с тенями, которая была на видеокартах Radeon 4000 и выше.
+ Улучшено качество теней.
+ Динамические тени на расстоянии теперь постепенно исчезают.
+ Теперь у растительности могут быть динамические тени (только когда качество теней установлено на "очень высокое").
+ К расчету освещения добавлено "самозатенение".
- Удалена поддержка шейдеров 1.4 и 2.0.
+ Эффект ореола, мягкая вода и мягкие частицы больше не могут быть отключены.
+ Реализованы эффект ореола и подповерхностное рассеивание на NPC.
+ К воде добавлена хроматическая дисперсия.
- Когда оружие попадает по воде, волны на воде не будут колебаться по диагонали в воздухе.
- Были закрыты большинство щелей между головой и телом у различных NPC.
+ Расчет бликового освещения изменен с модели Блинна-Фонга на модель Фонга.
+ Улучшены многие шейдеры.
- Исправлены ошибки расчета освещения при использовании свитков превращения в животных.
+ Улучшен экранный шум.
+ Улучшены эффект отблеска/HDR.
- Исправлена проблема глубины резкости/мягких частиц в комбинации с поверхностью воды.
+ Реализован алгоритм сглаживания FXAA, удалено сглаживание граней.
+ Многочисленные исправления, улучшения или добавления текстур.
Анимация
- Улучшена анимация у горгулий и болотных шныгов.
- Животные и монстры теперь тоже погибают, когда герой "убивает" их с помощью навыка "Убийство".
- Все носимые в руках щиты теперь отсекаются меньше, чем доспехи.
Диалоги
+ Улучшена случайность smalltalk предложений.
- NPC не начинают говорить с героем, пока он прыгает.
+ У "Мистера Помощь" появились опции диалога "успокоить" анклав с "красными NPC" (исключения: Гота и Ардея) и уменьшить счетчик "освобожденных городов". Используйте на ваш собственный риск!
+ Ремарки (инструкции о том, какой жест NPC должен показать, произнося определенную фразу) были перемещены из stringtable в info файлы.
+ Для модостроителей: InfoType=7, адаптировано из "Отвергнутых Богов".
+ Для модостроителей: Новый параметр info файла "SuppressLog".
+ Для модостроителей: Новые info команды "Humanize", "GiveAll", "FailQuest", "JoinPlayer".
+ Для модостроителей: Новое условие "CondPlayerPartyMember".
Квесты
+ Для модостроителей: Новый тип квеста "13" (квест на заклинание), адаптирован из "Отвергнутых Богов".
Внутриигровое меню
- Исправлен расчет высоты в окне журнала заданий.
+ Для модостроителей: Реализована возможность описания квестов (QuestDescription).
Инвентарь (торговля, карманная кража и т.п.)
+ Слегка увеличено количество денег у торговцев.
+ Для модостроителей: Добавлена возможность создания у торговцев неслучайных инвентарей (gETreasureDistribution_Trade_NotRandom).
+ Для модостроителей: Теперь торговцы могут продавать квестовые предметы.
Экипировка
+ Герой больше не убирает свой посох или факел, когда ест фрукты, мясо, рыбу или хлеб.
Предметы
+ Для модостроителей: Две новых команды "ShowGameMessage" и "AddQuestLog" добавлены в скриптовый массив шаблонов предметов.
+ Для модостроителей: Новое свойство "FullBody" включено в Item_PS.
Расположение NPC
- Во время smalltalk разговора NPC не стоят друг в друге.
Навигация NPC
- Герой больше не сможет плавать под листьями кувшинок.
- Удалены невидимые препятствия на лестнице башни над Фарингом.
- Устранены различные причины появления скользящих NPC.
Сражение
- Компаньоны героя не будут ранены его площадными заклинаниями.
+ Бойцы на арене выйдут из бессознательного состояния быстрее, чем другие NPC.
- Исправлена ошибка, когда герой мог быть атакован животными после того, как он скастовал на них заклинание "Призыв животных".
- Теперь ледяные големы на дальних дистанциях используют заклинание "Ледяное копье".
- Мертвые NPC не могут быть возвращены к жизни при использовании команды "Attack" в info файлах.
+ Мумии теперь атакуют немного раньше, быстрее и чаще, чем прежде.
- Огры и храмовые стражи больше не атакуют со скоростью автомата.
+ Теперь NPC, наблюдающие поединки, будут иногда давать замечания, когда герой поразит своего противника.
Бессознательное состояние и смерть
- Исправлено воздействие на животных и монстров команд консоли "Kill" и "Defeat".
- Подожженные или отравленные NPC умирают от огня или яда только тогда, когда они являются враждебными по отношению к герою.
Поведение NPC
+ Если герой откроет сундук надлежащим ключом, то NPC не будут считать это ограблением.
- Теперь пираты реагируют на агрессивных животных и монстров.
Компаньоны
- Прирученные животные больше не вмешиваются в чужие драки.
- Уволенный во время ожидания компаньон не станет скользить по местности.
Навыки и заклинания
- Заклинание "Изгнание зла" больше не растрачивается на несоответствующих противников.
+ Для модостроителей: Теперь отображение даваемых святилищами атрибутов HP, SP и MP использует значение TeachAttribValue из соответствующего info файла.
Интерактивные объекты
- Атакованный герой не может заснуть, сесть, открывать сундуки, затачивать оружие или использовать прочие интерактивные объекты.
+ Если герой не сможет использовать интерактивный объект, то получит сообщение о необходимом предмете.
+ Если герой сядет на стул или скамью, то будет медленно восстанавливать жизненную энергию.
+ Для модостроителей: В Lock_PS сундуков появился новый атрибут KeyAmount. Если герою потребуется несколько идентичных ключей, чтобы открыть сундук, в нём можно указать их количество.
+ Для модостроителей: Теперь возможно установить GameEvent, когда герой открывает сундук (Interaction.ScriptUseFunc). Это событие будет установлено каждый раз, когда герой использует объект. То же самое применяется при использовании наковален, точильных камней, котлов, костров, алхимических столов, рудных жил, стволов дерева, барабанов орков, бочек с водой, тронов, табуреток, скамеек, кальянов и аналоев.
+ Для модостроителей: Повышение атрибута при чтении кузнечных аналоев теперь также связано с переключателем "Альтернативный баланс".
Камера
+ Чтобы волосы игрока не загораживали обзор, камера в режиме от первого лица была перемещена вверх.
Управление
- Во время ограбления для действия "Взять все" клавиша по умолчанию изменена с "Y" ("Z" на немецкой раскладке) на "U".
- Если герой был прерван разговором с NPC, то он повторно не входит в режим подкрадывания автоматически.
- Разрешена проблема, когда герой выполнял действие после того, как игрок в режиме обучения щелкнул кнопку "Ok".
- Во время разговора больше невозможно переключиться обратно в главное меню.
+ Находящиеся без сознания NPC и открытые сундуки теперь могут быть ограблены при щелчке правой кнопкой мыши по ним.
Только при включении "Альтернативного A.I.":
+ Повышена частота атак во время боев на арене.
+ На высоком уровне сложности бойцы на арене перемещаются немного быстрее.
- Исправлена ошибка, когда на низком уровне сложности группы животных могли использовать стремительные атаки.
- Исправлена ошибка с недостающими тенями в работе драйверов ATI/AMD на видеокартах Radeon 4000/5000 серии.
+ Увеличено бликовое освещение.
+ Улучшены эффект отблеска/HDR.
+ Улучшена вода.
- Исправлена проблема с тенями от декоративных грибов в Нордмаре на видеокартах nVidia 7xxx серии.
- Исправлены проблемы в чешском инсталляторе.
- Исправлен квест с Ильей "Долг и расписки".
+ Шум на экране (опционально).
+ Трава реагирует на шаги героя.
+ Визуальное отражение состояния героя при отравлении или низкой жизненной энергии (опционально).
- Охотники-торговцы снова платят двойную цену за кожу темного глорха.
- Разные мелкие исправления и усовершенствования.
Система
- Устранены мерцания текстур/теней/освещения (встречалось на ATI-картах 4xxx-серии).
- Исправлена ошибка аудиосистемы, когда звук кэшировался даже когда в свойствах было установлено "нет".
- Разные мелкие исправления и усовершенствования.
+ Добавлено чешское руководство.
- Обновлен мануал для модостроителей.
Графика
+ HDR рендеринг.
+ Мягкие частицы.
+ Улучшен эффект отблеска.
+ Рассеивание света в листве (только при активированном эффекте ореола и с шейдерами 3.0).
+ Марево от огня (как минимум с шейдерами 2.0, включено постоянно, исключения: некоторые очаги огня, т.к. мир повторно не компилировался).
- Исправлены тени ландшафта для сильно удаленных деревьев.
- Некоторые изменения в текстурах и материалах.
Диалоги
- Сатурас теперь также передает свой ключ, когда герой говорит с ним в первый раз после исследования Аль-Шедима.
+ Добавлено несколько параметров для info файлов.
+ У "Мистера Помощь" (sh) расширены опции диалога, позволяющие уменьшать и увеличивать репутацию.
- Добавлены недостающие файлы русской озвучки.
- Герой теперь пьет из бутылки шнапс, который дает ему Флинт.
- Типплер, Хьялти и Гарик теперь пьют шнапс в подходящих местах диалога, кроме того Хьялти есть мясо.
- Если Угольф говорит герою о сундуке Тьялфа, то возможна дополнительная небольшая часть диалога, доступная после ограбления сундука.
- Исправлен диалог с Масилом после отмены квеста "Долг и расписки".
+ Теперь, когда герой зачитывает вслух каменные таблички или с кафедры (аналоя) - отображаются субтитры.
Квесты
+ Добавлено несколько параметров для quest файлов.
Внутриигровое меню
- Исправлены или улучшены иконки Дубины, Тяжелой ветки, Меча нордмарца, рецепта для Зелья маны, рецепта для Меча нордмарца, рецепта для Эль Бастардо, Метеора и навыка "Снятие шкур животных".
Предметы
- Больше нельзя дважды получить Долговую расписку Масила и Ключ к храму у Лестера, Ильи и Юсуфа.
Поведение NPC
+ Новая "политическая" группировка ("political" alignment) PAL_Pirate (фактически еще не задействована).
+ NPC теперь могут агрессивно реагировать на броню недружественных "политических" фракций (фактически еще не задействована).
Навыки и заклинания
+ Новый свиток "Массовый гипноз".
+ Новая функция "MagicSummonCompanion" для новых видов вызванных (заклинаемых) компаньонов (фактически еще не задействована).
Тексты
- Исправлено несколько ошибок в немецком тексте.
- Исправлено несколько ошибок в итальянском тексте.
-----------------------------------------------------------------
Только при включенном "Альтернативном A.I." и/или активированным "Альтернативном балансе":
- Вихревая атака с двуручником теперь может быть блокирована полностью.
- Теперь сильный удар с двумя мечами пробивает блок.
-----------------------------------------------------------------
Следующие изменения дающие должный эффект лишь после старта новой игры, но не дающие в игре, загруженной со старого сейва:
- Сундук Сигмора больше не "оружейный сундук" (ошибка CP 1.70).
- Краш Ирмак причиняет ущерб.
- Исправлен Эль Бастардо.
- Исправлены некоторые проблемы инсталлятора (удалялись файл деинсталляции QP3, русское руководство CP_1_70_Manual_ru.pdf и т.д).
- Добавлено итальянское руководство в инсталлятор.
- Обновлены документы ru/it/pl.
- Обновлены stringtable.ini (de/ru) и озвучка (ru).
- Небольшие изменения шрифта.
- Герой может блокировать со щитом непосредственно после левого клика мышью.
Система
- Больше не будет "красных текстур" на видеокартах с шейдерами 2.0a или 2.0b (красные текстуры с шейдерами 2.0 все еще появляются лишь на таких видеокартах, как Radeon 9500-9800).
- После загрузки сохраненной игры внутриигровое время сразу обновляется.
- При инсталляции CP игра "X3" больше не деинсталлируется ("X3" - игра от Egosoft, известная в России как "X?: Воссоединение 2.0" /"X3: Reunion").
- Обновлено видео CP сredits.
Графика
- Огненные шары выглядят снова как раньше, но не освещают окрестность.
- Новая установка "Мягкая вода" (только с шейдерами 3.0 или выше).
- Решена проблема, когда на небе находилось несколько лун.
Звук
- Звуки дождя и ветра начинаются и заканчиваются в соответствии с эффектами графики.
Диалоги
- Когда герой заговорит с Хулио после смерти Хасана, но квест "Похитители руды" еще не запущен, то фраза "С ним шел еще один парень, да я не сумел разглядеть, кто это был." не будет использована.
+ Добавлена и исправлена озвучка в русской версии игры.
Внутриигровое меню
- Параметры защиты в Меню персонажа теперь будут включать в себя и эффект навыков "Усиление доспехов" и "Усиление мантий". (Примечание: Без АБ навыки усиливают защиту всего - броня, щит, шлем, кольца и амулет; с АБ они усиливают только параметры защиты доспеха).
Инвентарь (торговля, карманная кража и т.п.)
- Темми снова продает каменные таблички.
- Когда грабим мага или шамана при помощи клавиши "Взять все", то в книге магии теперь не увеличивается "количество" заклинаний "Огненный шар" и "Ледяное копье".
- Когда мы грабим Торальда, уже получившего свои доспехи, нажимая клавишу "Взять все", то лицо Торальда больше не искажается.
Сражение
- Решена проблема, когда магическое или дальнобойное оружие не наносило повреждений персонажам.
- Исправлена ошибка в режиме "бешенство" (буйство) у животных.
Управление
- Герой может ставить блок сразу после щелчка левой кнопкой мышки.
- При прокрутке скроллингом мышки без нажатии на каком-либо из элементов во внутриигровом меню игра больше не вылетает на рабочий стол.
Тексты
- Исправлено несколько чешских субтитров.
- Исправлено несколько русских субтитров.
- Исправлены некоторые ошибки в немецких текстах.
- Исправлены некоторые ошибки в испанских текстах.
- Исправлено несколько ошибок правописания в русской версии.
- Добавлено "Руководсто пользователя" (Manual) на русском языке.
- "Руководство для модостроителей" ("Manual for modders") обновлено в немецкой, английской и русской версиях.
-----------------------------------------------------------------
Только при включенном "Альтернативном A.I." и/или активированным "Альтернативном балансе":
- После того как герой был убит или сбит с ног в бою с Ксардасом, Ксардас и его армия тьмы больше не атакуют подметающего скелета.
больше не надо таких постов огромных, а то даже спойлеры всё не глотают(пришлось на несколько разбивать)
Вопрос: последний патч кумулятивный?
Сообщение отредактировал Alex_teri: 20 февраля 2013 - 22:11
- 0
- Знаешь в чём сила, брат? Сила в добре. А добро можно делать только с чистыми руками, холодной головой и горячим сердцем. (с)
- Всем стоять, трамвай, прижаться вправо! (с)
#47 Maxim Suvorov
- Генеральна Cтаршина
- 9 895 сообщений
Значний Радец
- Откуда:Киев - Бруклин, южный Бруклин...
- Прозвище:Архистратиг
- Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; XIII век:Русич; M&B:ОиМ; Cossacks3; WatchDogs: Legion
Отправлено 21 февраля 2013 - 04:08
- 0
За великим рахунком це психопатологія. Жити в Україні і не любити Україну. Зробити з мови політику, за мовною ознакою дискримінувати націю.
© Ліна Костенко, "Записки українського самашедшого"
- Та фашист и бандеровец!
- Да, я знаю, у нас вся синагога такая.
#48 Tyamich
Отправлено 21 февраля 2013 - 19:48
Да, играли. Сейчас самый последний патч вроде как 1.75.14, как и писал Алекс. И еще раз обощу все изменения,которые принесены патчем(помимо исправления имеющихся багов и глюков) :Альтернативный балансДля увеличения силы, охотничьих навыков или древнего знания теперь придётся платить двойную цену в золоте и очках обучения, если у ГГ это значение равно 250 (254 - прим. пер.) или более.Это одна из многих мер, принятых для придания большей ценности золоту и очкам обучения. В этом случае непосредственно пригодятся растения и зелья, которые перманентно увеличивают значения этих аттрибутов.Эффект действия некоторых зелий также отрегулирован.В зависимости от уровня сложности, максимум один, два или три противника могут атаковать ГГ одновременно.Простое правило для количества одновременно атакующих: на лёгком уровне сложности оппоненты атакуют по одиночке, на среднем максимум двое, а на тяжёлом одновременно могут атаковать группы из трёх противников.К тому же навыки (перки) и заклинания теперь имеют (большую) зависимость. Сейчас намного больше случаев, когда для того, чтобы стал доступен к изучению один перк, нужно изучить другой, предшествующий ему. Для заклинаний внедрён совершенно новый принцип. Например, Маг Инноса должен обладать навыками "Быстрое Обучение" и "Маг Огня", для того чтобы ему были доступны заклинания наносящие повреждения.Альтернативный A.I.Это новый режим игры с целью сделать схватку более привлекательной и тактически интересной.Он может быть , активирован или деактивирован независимо от уровня сложности и наличия включённого Альтернативного баланса.Функция может быть включена в любое время (даже во время игры) (Имеется ввиду что не следует начинать игру заново и перезагружаться - прим.). Только если сделать это в середине борьбы, это может привести к ошибочным или бессмысленным действиям противников.Режим активируется через выключатель в меню где устанавливается уровень сложности.Так как режим "альтернативный", то стремясь оправдать своё название он по умолчанию выключен.Кстати альтернативный баланс и альтернативный A. I можно по желанию включить или выключить перед началом новой игрыКвест-пакет (версия 4.2)Глобальная модификация для игры Готика 3. Добавляет много новых квестов, предметов, улучшает баланс, добавляет враждебность фракций, заскриптованные события и многое другое.Мод интегрирован в игру. Установлена последняя версия русификатора и патча. Из-за особенностей интеграции озвучки в моде, некоторые диалоги произносятся по немецки.Контент-мод (версия 2.4)Эта модификация, расширяющая Готику 3 в определенных областях. Добавляет много новых игровых предметов (броня, оружие, еда, зелья и т.д.) и изменяющая немало старых. Также добавлены новые текстуры монстров и подправлен баланс. Кроме всего прочего, добавлены новые женские персонажи, новые зомби, пираты, орки и... много чего ещё.Мод интегрирован в игру. Цель мода заключается в том, чтобы ещё дальше развить погружение в игру и приблизить её к замечательному предку.Короче говоря этот патч приносит с собой еще множество дополнительных модов , улучшений и изменений, которые полностью преображают игру. В частности мододелы всячески пытаются вернут атмосферу предыдущих двух частей, в частности делая ретекстур оружия, доспехов, окружения, которые очень походят на первые две готики. Так, что всем фанатам к осмотрению строго обязательноКто-то играл со всеми патчами?..
Сообщение отредактировал Tyamich: 21 февраля 2013 - 19:51
- 0
Хочешь изменить мир - начни с себя!
"Никогда не желай зла своему врагу - карма все равно его покарает"
#49 Maxim Suvorov
- Генеральна Cтаршина
- 9 895 сообщений
Значний Радец
- Откуда:Киев - Бруклин, южный Бруклин...
- Прозвище:Архистратиг
- Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; XIII век:Русич; M&B:ОиМ; Cossacks3; WatchDogs: Legion
Отправлено 22 февраля 2013 - 09:03
- 0
За великим рахунком це психопатологія. Жити в Україні і не любити Україну. Зробити з мови політику, за мовною ознакою дискримінувати націю.
© Ліна Костенко, "Записки українського самашедшого"
- Та фашист и бандеровец!
- Да, я знаю, у нас вся синагога такая.
#50 Веталь
Отправлено 22 февраля 2013 - 16:00
- 0
LCS: NZXT Kraken X61
MB: Asus Z97-Pro Gamer
GPU: Asus GTX970 Black
RAM: Crucial Ballistix Tracer 16Gb (kit 4x4) DDR3 1866MHz
SSD: Crucial M550 256Gb
HDD: WD Green 2Tb
PSU: Super Flower Golden Green HX 650W
Case: NZXT S340
K-board: A4Tech KL-5
Mouse: A4Tech Bloody V7M + Asus Cerberus
M-pad: Asus Echelon
Headset: Asus Echelon Camo
Speaker: Sven SPS-700
Display: 27" Samsung Curved S27E510C
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II
Community Forum Software by IP.Board
Лицензия зарегистрирована на: СiЧь Total WarS