Если та "no-steam" версия что я думаю то папки с названием steam ты там не найдеш,разве сам намалюеш - но должна быть папка data - так ты тады его ,после чего надо мод прописать в текстовый док с изуверским названием "user.empire_script",который должен находится по адресу:C/Пользователи/Админ/AppData/Roaming/The Creative Assembly/Empire/scripts - все это немного точнее прописано на этой странице.а куда ж его установить,этот мод?в какую папку?ато я смотрел что большинство модов устанавливаются в с/program files/steam и т.д. а у меня пиратка.вот этот мод рыцапри мальты как устанавливать?
Сообщение отредактировал Reitar-13: 17 февраля 2011 - 21:36
The Knights of Malta mod
#11
Отправлено 17 февраля 2011 - 21:36
#12
Отправлено 18 февраля 2011 - 13:29
Сообщение отредактировал каЗАчёк: 18 февраля 2011 - 12:32
Собака любит косточку — лозунг, придуманный людьми, которые предпочитают съесть мясо сами (пес Фафик).
Общеизвестно, но напомню — все животные, кроме человека, знают, что живут для радости (пес Фафик).
#13
Отправлено 18 февраля 2011 - 19:52
#14
Отправлено 18 февраля 2011 - 22:13
Прописывай как SMIT говорит,только желательно добавь каву - mod "knights_of_malta_mod.pack"; - текст в кодировке Unicod.Должон пойти если v.1.6,вот только чтоб сыграть за Орден,как уже указывал выше камрад Port нужен Startpos Mods.народ что писать в user.empire_scripts?mod knights of malta.pack. , так?да, точно у меня какая-то проблема с файлом empire_scripts.люди покажите со своего примера что в нем прописать?и кстати его в формате txt сохранять?
#15
Отправлено 18 февраля 2011 - 22:47
Собака любит косточку — лозунг, придуманный людьми, которые предпочитают съесть мясо сами (пес Фафик).
Общеизвестно, но напомню — все животные, кроме человека, знают, что живут для радости (пес Фафик).
#16
Отправлено 18 февраля 2011 - 23:19
Под "Должон пойти если v.1.6" я подразумевал что мод вышел недавно и автор наверняка ваял его на последний патч,но то что он наотрез откажется работать на более ранних версиях еще не факт - попробуй поставить,узнаешь.Рirates Uber Alles идет со своим startpos,более детальную информацию получиш задав вопрос по адресу темы мода - я использую свой startpos посему,к сожалению,играю без него.ааа так у меня не 1.6. версия.а pirates uber alles пойдут на 1.6. без startpos mods?
#17
Отправлено 18 февраля 2011 - 23:23
#18
Отправлено 10 октября 2011 - 20:29
#19
Отправлено 26 ноября 2011 - 14:54
#20
Отправлено 27 ноября 2011 - 12:13
Камрад нужно повнимательнее читать правила установки модов. С чего Вы решили что скрипты в дата должны быть? Не было их там никогда.Ребята подскажите пожалуйста, что делать у меня в корневой папке есть папка дата, но нет папки скрипт. (Винда 7). Что делать?
Далее цитата, взята из первого попавшегося мода:
3 - Добавьте мод в user.empire_script.txt:
Windows XP - C:\Documents and Settings\(Your User Name Here)\Application Data\The Creative Assembly\Empire\scripts
Windows 7 - C:\Users\(Your User Name Here)\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Empire\scripts
Последние версии модов на Empire Total War:
Total_cavalry1_6, новая кавалерия Империи - http://totalwar.fun/...showtopic=26946
British Regiments v1.4, полки для Британии - http://totalwar.fun/...showtopic=14854
Grenadiers1.6, мод, изменяющий гренадеров и пехоту - http://totalwar.fun/...showtopic=13532
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II