Rome Total Realism VII
Скрипты реформ в RTR VII
Нажмите, чтобы прочитать
Греческая реформа.
Царство Спарта. Условия для начала реформы Клеомена III.
Царство Спарта. Условия для начала реформы Клеомена III.
[*] Должен быть минимум 230 г. до н.э.
[*] Спарта должна находиться в состоянии войны с Эпирским царством, Македонским царством или Пергамским царством.
[*] Спарта должна потерпень поражение в крупном сражении с Эпирским царством или Македонским царством (т.е. с армией использующей боевую фалангу)
[*] Спарта должна потерять города Мессен, Аргос и Мегаполис (т.е. находиться в упадке)
[/list]Эта реформа положила начало политической революции в Спарте, в результате который класс старой военной элиты - эфоров и спартиатов были свергнуты. Спартиаты были перевооружены и усилены приёмом в свои ряды многих тысяч новобранцев из класса, ранее не имевшего права на несение военной службы. Они были вооружены саррисами, на македонский манер и стали играть значимую роль в армии Спарты.
Ахейский союз. Условия для начала реформы Филопемена.
[*] Должен быть минимум 230 г. до н.э.
[*] Ахейский союз находится в состоянии войны со Спартой.
[*] Ахейский союз должен потерпень поражение в крупном сражении со Спартой, Эпирским царством или Македонским царством.
[*] Ахейский союз должен потерять города Мессен, Аргос и Мегаполис (т.е. находиться в упадке)
[/list]Результатом военной реформы Филопемена стала полное реорганизация армии союза. Принимая во внимание, что армии ахейцов были приспособлены только для быстрых передвижений и рейдов , и уже давно полагались исключительно на наемников, после 220 г. д. н. э. было ясно, что союзу необходимы солдаты, которые могли бы противостоять тяжелой пехоте. На средства богатых горожан были организованы крупные силы гоплитов вооружённых саррисами, которых обучали воевать в фаланге на "македонский" манер.
Римская реформа.
Республика Рим. Условия для начала военной реформы Мария.
[*] Контроль тремя крупными городами в Италии
[*] Контроль над четырьмя провинциями в Африке (из 10)
[*] Контроль над всей Сицилией( 5 провинций)
[*] Контроль над двумя островами из трёх (Сардания, Корсика, Мальта)
[*] Контроль над девятью провинциями в Иберии (из 16)
[*] Контроль над тремя провинциями на Балканах в Иллирии (из 21)
[/list]Пуническая реформа.
Республика Карфаген. Условия для начала Пунической реформы.
[*] Контроль над городом Карфаген.
[*] Контроль над городом Новый Карфаген.
[*] Контроль над провинцией Гадир в Иберии.
[*] Находиться в состоянии войны с республикой Рим.
[/list]В результате реформы в армии Карфагена появилась африканская и ливийская пехота ближнего боя.
Пергамское царство.
Условия для начала военных реформ.
[*] Контроль над Галикарнассом
[*] Контроль над Пергамом
[*] Контроль над Эфесом
[*] Контроль над Никомедией
[/list]Царство Дакия.
Союз племён гетов. Условия для начала военной реформы Буребисты.
[*] Контроль над провинцией Пироборидава.
[*] Контроль над провинцией Буридава.
[*] Контроль над провинцией Гелис.
[*] Контроль над провинцией Истрия.
[*] Контроль над провинцией Томис.
[*] Контроль над провинцией Каллатис.
[*] Контроль над провинцией Апаллония Понтика.
[*] Контроль над провинцией Эскус.
[*] Контроль над провинцией Аркидава.
[*] Контроль над провинцией Сингидава.
[*] Контроль над провинцией Маетониум.
[*] Контроль над провинцией Петродава.
[*] Контроль над провинцией Дакидава.
[*] Контроль над провинцией Котины.
[*] Контроль над провинцией Наис.
[/list]
Описание изменений
Нажмите, чтобы прочитать
- Добавлены более исторически точные имена членов семьи повстанцев.
- Консоль доступна и для пользователей Vistaю
- Исправлена ошибка переподготовки у Спарты
- Решена проблема с наёмниками.
- Исправлены некоторые карточки юнитов.
- Истрия была сделана Основным регионом, Алалия минор регионом в целях повышения реализма.
- Дороги исправлены по всей карте.
- Снижено содержание отряда Getai.
- Улучшена статистика Falxman.
- Очищен код реформы.
- Исправлен стартовый скрипт.
- Учтены некоторые вопросы AoR.
- Решена ошибка скрипта, приводившая к многочисленным CTD.
- Изменено описание кампании Arverni.
- Добавлена новая растительность из RS II. Автор Muizer.
- И многое другое
- Консоль доступна и для пользователей Vistaю
- Исправлена ошибка переподготовки у Спарты
- Решена проблема с наёмниками.
- Исправлены некоторые карточки юнитов.
- Истрия была сделана Основным регионом, Алалия минор регионом в целях повышения реализма.
- Дороги исправлены по всей карте.
- Снижено содержание отряда Getai.
- Улучшена статистика Falxman.
- Очищен код реформы.
- Исправлен стартовый скрипт.
- Учтены некоторые вопросы AoR.
- Решена ошибка скрипта, приводившая к многочисленным CTD.
- Изменено описание кампании Arverni.
- Добавлена новая растительность из RS II. Автор Muizer.
- И многое другое
[*]Установите Rome Total War Barbarian Invasion версии 1.6
[*]Скачайте и установите мод RTRVII и хотфикс в папку Rome - Total War.
[*]RTRVII является mod-foldered (т.е. устанавливается в отдельную папку) и не портит ваниллу и другие моды
[*]Установите патч 3 - он включает в себя все предыдущие патчи и фиксы
[/list]Уникальные единицы в RTR VII.
Нажмите, чтобы прочитать
Республика Карфаген
• Пехота священного круга - Карфаген начинает компанию с двумя единицами этих элитных стрелков, которые могут пройти переподготовку или быть наняты только в Карфагене.
• Кавалерия священного круга - Карфаген имеет одну такую единицу, выданную в начале кампании.
Царство Эпир
• Пешая агема - Эпир имеет два отряда этих тяжеловооружённых гоплитов в начале кампании. Они могут пройти переподготовку только в Амбракии.
• Конная агема - Эпир будет иметь один отряд из этих элитных тяжелых кавалеристов, который могжет пройти переподготовку только в Амбракии.
Царство Македония
• Гипасписты - Македония будет иметь два таких подразделения в начале компании, которые могут пройти дополнительное обучение и быть нанятыми только в Пелле (это хорошая мотивация для захвата этого поселения в первую очередь!)
• Гетайры - Вы начнете кампанию с одной единицей этой ударной тяжелой кавалерии и, опять же, вам необходимо контролировать Пеллу, чтобы пополнить их или нанимать далее.
Царство Спарта
• Спартиаты и Скиритаи - спартанцы представляют собой особый случай и, возможно, обучали лучших пехотинцев своей эры. Игроку будет выделена одна единица скиритаев и спартиатов-гоплитов в начале кампании, которые будут пополняться только в Спарте. Однако, в отличие от других уникальных единиц, вы не сможете нанять дополнительные подразделения этих боевых единиц, ни за какие деньги! Вместо этого, игрок будет вознагражден дополнительной парой этих подразделений, когда Спарта вырастает до 25 регионов (они появятся в Спарте), и еще одна пара по росте до 50 регионов. Так что берегите их, получить замену не возможно!
• Пехота священного круга - Карфаген начинает компанию с двумя единицами этих элитных стрелков, которые могут пройти переподготовку или быть наняты только в Карфагене.
• Кавалерия священного круга - Карфаген имеет одну такую единицу, выданную в начале кампании.
Царство Эпир
• Пешая агема - Эпир имеет два отряда этих тяжеловооружённых гоплитов в начале кампании. Они могут пройти переподготовку только в Амбракии.
• Конная агема - Эпир будет иметь один отряд из этих элитных тяжелых кавалеристов, который могжет пройти переподготовку только в Амбракии.
Царство Македония
• Гипасписты - Македония будет иметь два таких подразделения в начале компании, которые могут пройти дополнительное обучение и быть нанятыми только в Пелле (это хорошая мотивация для захвата этого поселения в первую очередь!)
• Гетайры - Вы начнете кампанию с одной единицей этой ударной тяжелой кавалерии и, опять же, вам необходимо контролировать Пеллу, чтобы пополнить их или нанимать далее.
Царство Спарта
• Спартиаты и Скиритаи - спартанцы представляют собой особый случай и, возможно, обучали лучших пехотинцев своей эры. Игроку будет выделена одна единица скиритаев и спартиатов-гоплитов в начале кампании, которые будут пополняться только в Спарте. Однако, в отличие от других уникальных единиц, вы не сможете нанять дополнительные подразделения этих боевых единиц, ни за какие деньги! Вместо этого, игрок будет вознагражден дополнительной парой этих подразделений, когда Спарта вырастает до 25 регионов (они появятся в Спарте), и еще одна пара по росте до 50 регионов. Так что берегите их, получить замену не возможно!
Нажмите, чтобы прочитать
Инструкция о том, какие разные роли могут играть шпионы в RTR VII. В то время осаждённые города чаще брали измором или при помощи предателей, нежели штурмом. Дабы не вызывать восстания населения после штурма, большое значении в RTR VII придаётся измене. И шпионы играют в этом важнейшую роль. Шпионы по-прежнему выполняют все роли, которые вам уже знакомы, но RTR VII вводит несколько специальных способностей.
Основные операции в родном городе.
Для упрощения идентификации, шпионы используют название города, в котором они были наняты, как прозвище.(например Арос из Спарты) Если вы хотите воспользоваться этими специальными способностями шпиона, то отправьте его в родной город для подобной операции.
Информаторы.
Информатор – это шпион местного масштаба. Другими словами, шпион в настоящее время проживает в своем родном городе. Информаторы имеют превосходные навыки шпионажа (уловки). Способность информатора сохраняется, если шпион по завершении хода находится в родном городе. В любом другом случае, способность теряется. Восстанавливается лишь когда шпион снова возвращается в родной город.
Заговорщики.
Если вы посылаете шпиона со способностью информатора во вражеское поселение, то он приобретает черту - заговорщик. Черта информатора исчезает если шпион заканчивает ход не в родном городе, но приобретается способность заговорщика, если вы оставите его на один ход во вражеском поселении. Хоть и менее ловко чем информатор, но заговорщик способен использовать навык уловки . Заговорщик может открыть ворота для вашей осаждающей армии, но это не повод для вербовки только лишь заговорщиков.
Предатели.
После захвата вражеского поселения вы столкнётесь с беспорядками среди населения. Ваша задача добиться порядка в поселении в это сложный период (подробнее об этом в «Установленнии контроля над завоёванными поселениями»). Через пару ходов после захвата поселения ваш заговорщик приобретёт черту предателя. Предатель сможет значительно сократить этот сложный период и, следовательно, увеличит ваши шансы умиротворить поселение. Если базовый уровень волнений (удалённость от столицы, высота налогов) уже высок, роль предателя может оказаться жизненно важной.
В RTR VII сделан значительный акцент на процессе интеграции завоеванных поселений в вашу империю. Процесс можно разделить на два этапа. Ваша первая цель – взять поселение под свой контроль. Во-вторых, установить прочный мир.
Нажмите, чтобы прочитать
Приведение поселения под контроль.
В RTR VII, поселения могут находиться в двух состояниях: стабильность (иконка в виде зелёного античного храма) и переходный период (иконка в виде красного античного храма). Всякий раз, когда вы захватываете крупное поселение, вам придется сталкиваться с переходным периодом. Вновь захваченный город имеет состояние публичного порядка 0%. В переходный период вам придется поднять общественный порядок до 70%, дабы избежать восстания. В переходный период необходимо приступить к строительству правительственного здания 1 уровня. Здание представительства военной оккупации. Переходный период может быть ускорен путем набора шпионов-информаторов. Также, если вы подослали в поселение шпиона-заговорщика до его захвата, он сможет в значительной мере помочь (подробности в разделе «Шпионы, информаторы, заговорщики и предатели). Кроме того, вы должны принять все необходимые меры в целях повышения общественного порядка. Разместите в городе губернатора со значительным военным гарнизоном и понизьте налоги.
Интеграция поселения.
Когда вы будете расширять свою империю далеко от столицы, то обязательно столкнётесь с сильнейшими нарушениями общественного порядка. Более того, если вы захватите территорию народов с другой культурой, то можете избежать нарушений общественного порядка, начав постройку зданий повышающих законность и благополучие поселения. Если вам удалось завершить переходный период, значит вы выбрали достойного губернатора, достаточно большой гарнизон и достаточно низкие налоговые ставки, чтобы сохранить мир. Сейчас начинается медленный, но верный процесс интеграции поселения в вашуй империю. Теперь вы должны заменить местные здания культуры на свои, а также строить здания повышающие законность и счастье населения, объекты поклонения и развлечения. Пожалуй, самым важным будет дальнейшее усовершенствования ваших правительственных зданий. Постройка правительственного здания второго уровня завершит переходный период и в вашем поселении придёт в состояние стабильности. Усовершенствование правительственного здания также снижает возможность нарушения общественного порядка. Находящееся в стадии строительства по вашему выбору здание само по себе может способствовать росту общественного порядка.
В этой теме мы объясним, как правильно использовать в RTR VII природные ресурсы, чтобы получить из них готовую продукцию.
Нажмите, чтобы прочитать
Восемь экономических специализаций.
В RTR VII вы столкнетесь с восьмью экономическими специализациями. Все они приносят прямые финансовые выгоды за счет повышения налогов и торговых доходов. Кроме того, каждая специализация дает бонусы, связанные непосредственно с типом природных ресурсов, на которых она основана.
Шахты и кузни.
Эта специализация относится к группе добычи так называемых не драгоценных металлов и, в конечной стадии развития, как вы помните по РТВ, приводит к постройке кузен разных уровней.
Рудники по добыче золота и серебра и ювелирные мастерские.
Эта специализация касается драгоценных металлов и приносит реальные деньги. Развитие этой отрасли снижает стоимость и время постройки религиозных зданий.
Рыбацкие хозяйства и торговля морепродуктами.
Эта специализация касается даров моря. Рыба является важным пищевым продуктом. Использование этого ресурса будет способствовать улучшению здоровья вашего населения.
Карьеры и каменотесы.
Эта специализация касается обработки земли и гор в качестве строительного материала. Развитие этой отрасли удешевляет и ускоряет постройку оборонительных сооружений и религиозных зданий.
Лесозаготовка и плотники.
Эта специализация касается добычи и обработки древесины, сокращая и удешевляя время строительства всех зданий и оборонительных сооружений, в том числе. От навыков ваших плотников зависит постройка метательных орудий!.
Пастбища и мясо - молочная промышленность.
Эта специализация являлась основой экономики многих до индустриальных обществ: разведение скота и переработка молока, мяса, шерсти, кожи и костей. Как источник пищи и одежды эта специализация улучшает здоровье и благополучие населения, а также улучшает производство кожаного доспеха.
Зерновое хозяйство и мельницы.
Эта специализация являлась также важным источником добычи пищи. Её развитие повысит уровень сельского хозяйства.
Производство предметов роскоши.
Эта специализация промышленности включает в себя производство предметов роскоши и не дает никаких особых преимуществ, кроме прибавки к налогу на прибыль!
Развитие специализации экономики.
Работа по развитию экономики станет увлекательной градостроительной игрой. Сырье и материалы получаем путем использования местных природных ресурсов. Кроме того, если тот или иной ресурс недоступен в определённом месте, можно импортировать его. Получив сырье, вы сможете построить цех для переработки его в готовое изделие. Регион будет предлагать от двух до пяти источников сырья. Иконка ресурса на стратегической карте кампании, дают представление о тех экономические специализациях, которые могут развиваться на базе местных природных ресурсов. Сырье не доступное в данном регионе монобыть импортировать.
Ограничения.
Теоретически, каждый регион может развить любую экономическую специализацию, но есть некоторые ограничения: во-первых, вы можете выбрать любую экономическую специализацию, но вы не можете развивать все из них. Есть только пять "окон" доступных в каждом населенном пункте. Три из них основаны на местных ресурсах. Две на импорте. Вам придется выбрать, какие пять экономических специализаций будут развиваться, а какие три забросить. Во-вторых, из пяти экономических "окон" не все доступны для вас на самом низком уровне развития поселения, только один или два, остальные будут доступны при дальнейшем росте города. Таким образом, вы также должны решить, какой из пяти специализаций развивать в первую очередь, а какие оставить на потом.
Доступное количество элементов в дереве развития мастерской.
Если позднее в игре вы решите исследовать абсолютно новую специализацию,
вашей мастерской не придется проходить через все этапы модернизации. Таким образом вы сможете быстро наверстать начатое ранее развитие. Таким образом развитие новой отрасли будет стоит дороже, чем продолжение развития старой.
Сообщение отредактировал SHREDDER: 28 декабря 2012 - 14:32
патч 3!