Вроде авто боем можно прогнать, но хотелось бы узнать, в чём причина...Цитата(OPASEH @ Jan 16 2012, 16:46) [post="712373"]style_images/minus.gif Нажмите, чтобы прочитать23:29:00.468 [system.rpt] [always] CPU: SSE223:29:00.468 [system.rpt] [always] ==== system log start, build date: Aug 3 2007 version bld-medieval2-kingdoms-104 (45562) ===23:29:00.531 [system.io] [always] mounted pack packs/data_0.pack23:29:00.531 [system.io] [always] mounted pack packs/data_1.pack23:29:00.546 [system.io] [always] mounted pack packs/data_2.pack23:29:00.546 [system.io] [always] mounted pack packs/data_3.pack23:29:00.546 [system.io] [always] mounted pack packs/data_4.pack23:29:00.546 [system.io] [always] mounted pack packs/localized.pack23:29:07.437 [script.err] [error] Script Error in mods/Bulat Steel TW/data/export_descr_buildings.txt, at line 3519, column 135unit(NE Ballista) does not match up to the ownership for faction(lithuania)23:29:07.437 [script.err] [error] Script Error in mods/Bulat Steel TW/data/export_descr_buildings.txt, at line 3538, column 284unit(NE Catapult) does not match up to the ownership for faction(lithuania)23:29:07.437 [script.err] [error] Script Error in mods/Bulat Steel TW/data/export_descr_buildings.txt, at line 3540, column 283unit(NE Ballista) does not match up to the ownership for faction(lithuania)23:29:07.437 [script.err] [error] Script Error in mods/Bulat Steel TW/data/export_descr_buildings.txt, at line 3557, column 285unit(NE Trebuchet) does not match up to the ownership for faction(lithuania)23:29:07.437 [script.err] [error] Script Error in mods/Bulat Steel TW/data/export_descr_buildings.txt, at line 3560, column 283unit(NE Catapult) does not match up to the ownership for faction(lithuania)23:29:07.453 [script.err] [error] Script Error in mods/Bulat Steel TW/data/export_descr_buildings.txt, at line 3562, column 283unit(NE Ballista) does not match up to the ownership for faction(lithuania)23:29:07.453 [script.err] [error] Script Error in mods/Bulat Steel TW/data/export_descr_buildings.txt, at line 3591, column 135unit(NE Ballista) does not match up to the ownership for faction(lithuania)23:29:07.453 [script.err] [error] Script Error in mods/Bulat Steel TW/data/export_descr_buildings.txt, at line 3610, column 284unit(NE Catapult) does not match up to the ownership for faction(lithuania)23:29:07.453 [script.err] [error] Script Error in mods/Bulat Steel TW/data/export_descr_buildings.txt, at line 3612, column 283unit(NE Ballista) does not match up to the ownership for faction(lithuania)23:29:07.453 [script.err] [error] Script Error in mods/Bulat Steel TW/data/export_descr_buildings.txt, at line 3629, column 285unit(NE Trebuchet) does not match up to the ownership for faction(lithuania)23:29:07.453 [script.err] [error] Script Error in mods/Bulat Steel TW/data/export_descr_buildings.txt, at line 3632, column 283unit(NE Catapult) does not match up to the ownership for faction(lithuania)23:29:07.453 [script.err] [error] Script Error in mods/Bulat Steel TW/data/export_descr_buildings.txt, at line 3634, column 283unit(NE Ballista) does not match up to the ownership for faction(lithuania)23:29:07.453 [script.err] [error] Script Error in mods/Bulat Steel TW/data/export_descr_buildings.txt, at line 3661, column 283unit(NE Bombard) does not match up to the ownership for faction(lithuania)23:29:07.453 [script.err] [error] Script Error in mods/Bulat Steel TW/data/export_descr_buildings.txt, at line 3683, column 282unit(NE Bombard) does not match up to the ownership for faction(lithuania)23:29:07.453 [script.err] [error] Script Error in mods/Bulat Steel TW/data/export_descr_buildings.txt, at line 3710, column 282unit(NE Bombard) does not match up to the ownership for faction(lithuania)23:29:07.453 [script.err] [error] Script Error in mods/Bulat Steel TW/data/export_descr_buildings.txt, at line 3742, column 282unit(NE Bombard) does not match up to the ownership for faction(lithuania)23:29:07.453 [script.err] [error] Script Error in mods/Bulat Steel TW/data/export_descr_buildings.txt, at line 3771, column 283unit(NE Bombard) does not match up to the ownership for faction(lithuania)23:29:07.453 [script.err] [error] Script Error in mods/Bulat Steel TW/data/export_descr_buildings.txt, at line 3793, column 282unit(NE Bombard) does not match up to the ownership for faction(lithuania)23:29:07.468 [script.err] [error] Script Error in mods/Bulat Steel TW/data/export_descr_buildings.txt, at line 3821, column 282unit(NE Bombard) does not match up to the ownership for faction(lithuania)23:29:07.468 [script.err] [error] Script Error in mods/Bulat Steel TW/data/export_descr_buildings.txt, at line 3853, column 282unit(NE Bombard) does not match up to the ownership for faction(lithuania)23:30:45.765 [system.rpt] [error] Hello.Your game is crash now.You need report about this on forum http://totalwars.ru/board/index.php?showtopic=31471
Вот сохранение
]]>http://dump.ru/file/5555278]]>
Вот сохранение в окне сражения
]]>http://dump.ru/file/5555287]]>
НЕУРЯДИЦЫ - замечания и предложения по моду "Булатная сталь: TW"
Автор
romanus на СіЧі
, ноя 05 2011 23:39
Сообщений в теме: 3182
#861
Отправлено 16 января 2012 - 23:45
Вроде авто боем можно прогнать, но хотелось бы узнать, в чём причина...Цитата(OPASEH @ Jan 16 2012, 16:46) [post="712373"]style_images/minus.gif Нажмите, чтобы прочитать
Вот сохранение
]]>http://dump.ru/file/5555278]]>
Вот сохранение в окне сражения
]]>http://dump.ru/file/5555287]]>
#862
Отправлено 17 января 2012 - 00:26
Спасибо!В файле EDU после добавления новых юнитов (путем удаления всяких баллист) литва их (балист) неимеет , завтра исправлю, но компанию придется начинать заново(Странно что это только сейчас обнаружилось
Сообщение отредактировал Tavra: 17 января 2012 - 00:27
Сложные проблемы всегда имеют простые, легкие для понимания, неправильные решения.
Землю - крестьянам
Заводы - рабочим
Стабильность - народам
Свободу - попугаям!
http://gfile.ru/aWhi
Землю - крестьянам
Заводы - рабочим
Стабильность - народам
Свободу - попугаям!
http://gfile.ru/aWhi
#863
Отправлено 17 января 2012 - 01:10
Эх))) Жаль что заново... Ну чтож, оно того стоит думаю)Спасибо!В файле EDU после добавления новых юнитов (путем удаления всяких баллист) литва их (балист) неимеет , завтра исправлю, но компанию придется начинать заново(Странно что это только сейчас обнаружилось
#864
Отправлено 17 января 2012 - 02:09
Ну здравствуй Tavra, раз ты уже взялся за EDU, то пропиши (повысь) хит-поинты генералским отрядам (всем), чтоб они не "дохли как мухи", у себя уже поменял - стало лучше ... но мой EDU на все твои изминения уже непойдет ...Спасибо!В файле EDU после добавления новых юнитов (путем удаления всяких баллист) литва их (балист) неимеет , завтра исправлю, но компанию придется начинать заново(Странно что это только сейчас обнаружилось
Лучший способ предсказать своё будущее – стать его создателем ...
)))) sarmatwar@mail.ru (((
#865
Отправлено 17 января 2012 - 05:00
Нашол что править,можно пока перекачать фикс за 8 число.Все будет ок
Gesperit, ну уже краш не скрипта.Edu Занимаеться Tavra,пусть что-то решит пока.
vitalii201, странно,они просто не могут уходить у них скрипт отнимающий все очки передвижения.
Вобшем наверно сам всё проверю
Gesperit, ну уже краш не скрипта.Edu Занимаеться Tavra,пусть что-то решит пока.
vitalii201, странно,они просто не могут уходить у них скрипт отнимающий все очки передвижения.
Вобшем наверно сам всё проверю
Сообщение отредактировал OPASEH: 17 января 2012 - 05:46
#866
Отправлено 17 января 2012 - 06:35
vitalii201, эту другой полу рабочий скрипт).Я шас все переделаю и прогоню 15 ходов
Tavra, это вобшем такая хрень кто-то поменял литве принадлежность в Desr_sm_Faction литве(либо вихьр или шарк или еше кто,а может и ты) и у них катапульты и прочяя техника не прописана в Edu,а в найме есть
просто допиши в конце строки overship lithuania
Tavra, это вобшем такая хрень кто-то поменял литве принадлежность в Desr_sm_Faction литве(либо вихьр или шарк или еше кто,а может и ты) и у них катапульты и прочяя техника не прописана в Edu,а в найме есть
просто допиши в конце строки overship lithuania
Сообщение отредактировал OPASEH: 17 января 2012 - 06:30
#867
Отправлено 17 января 2012 - 06:41
vitalii201, вобшем так получилось,что я свои полу скрипты(на 75%) скинул вместе с монголами).они не как не влияют на процесс).Не обращай на них внимания.Можеш перекачать фикс и все вернеться как и было или погоди пока я все исправлю и выпушу норма патч.
За тест всем спс я понял где править
За тест всем спс я понял где править
Сообщение отредактировал OPASEH: 17 января 2012 - 06:44
#868
Отправлено 17 января 2012 - 08:10
vitalii201, ну это ж прикольно,во время шторма корабль выбросило на берег .Ну если серьезно провеерь будет ли он дальше плавать
#869
Отправлено 17 января 2012 - 10:30
Будет, прорисовка карты такая, за своими при высадке десанта аналогичное наблюдалУ тевтонов вроде видел 2 бронника в риге, видимо в дескр страте косячек.<Tavra, это вобшем такая хрень кто-то поменял литве принадлежность в Desr_sm_Faction литве(либо вихьр или шарк или еше кто,а может и ты) и <у них катапульты и прочяя техника не прописана в Edu,а в найме есть<просто допиши в конце строки overship lithuaniaЭто я сразу понял, просто остальные фракции имевшиее ЕЕ артиллерию проверить надо)Я статы меняю а не привязку к фракциям))), это косяк добавления юнитов
Сообщение отредактировал Tavra: 17 января 2012 - 10:34
Сложные проблемы всегда имеют простые, легкие для понимания, неправильные решения.
Землю - крестьянам
Заводы - рабочим
Стабильность - народам
Свободу - попугаям!
http://gfile.ru/aWhi
Землю - крестьянам
Заводы - рабочим
Стабильность - народам
Свободу - попугаям!
http://gfile.ru/aWhi
#870
Отправлено 17 января 2012 - 15:42
Уже отписывался, но что т ни кто не ответил) В исторических битвах высадка французов в англии происходит после 1220 года, а должна быть до, то есть в ранней компании.
We Will Rock You
Количество пользователей, читающих эту тему: 4
0 пользователей, 4 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II