Knights of Honour 5.2
#21
Отправлено 09 апреля 2008 - 23:23
УКРАИНА БЕЗ ЯНУКОВИЧА!
#22
Отправлено 09 апреля 2008 - 23:50
Примерно в пятницу- суботу максимум будет багфикс- так что воспринимайте то что мы выложили как бэта-версию. Поправим рост городов, а также стартовые расклады фракций. Ну и ещё койкакие мелочи....Sigmar и всей команде респект!Византийцы просто шедевр!НУжен уменьшение роста городов!!!! Очень нужно и очень уменьшить!!! Плизз!!!
"Мы восхотели объявить во всей Нашей Империи… что Сечь Запорожская вконец уже разрушена со истреблением на будущее время и самого названия Запорожских казаков… Сочли Мы себя ныне обязанными пред Богом, пред Империею Нашею и пред самым вообще человечеством разрушить Сечу Запорожскую и имя казаков от оной заимствованное... Нет теперь Сечи Запорожской в политическом ее уродстве, следовательно же и казаков сего имени…" 5 августа 1775 года, манифест Екатерины ІІ «Об уничтожении Запорожской Сечи и о причислении оной к Новороссийской губернии»
"Я- "Град", я не хочу ничего решать, я хочу фыщ-фыщ-фыщ!"
"Есть люди, в которых живёт Бог. Есть люди, в которых живёт дьявол. А есть люди, в которых живут только глисты." Ф.Раневская
#23
Отправлено 10 апреля 2008 - 12:35
Сообщение отредактировал U633: 10 апреля 2008 - 12:37
#24
Отправлено 10 апреля 2008 - 14:19
#25
Отправлено 10 апреля 2008 - 16:11
Sigmar
О бест! Тогда и начну новую кампанию за Викингов)))
Сообщение отредактировал ARCHER: 10 апреля 2008 - 16:13
УКРАИНА БЕЗ ЯНУКОВИЧА!
#26
Отправлено 11 апреля 2008 - 12:48
Архив - самораспаковывающийся (как и 5.2) просто запускать как приложение и извлекать в корневую папку Медивала.
]]>http://files.filefro...;/fileinfo.html]]>
Список изменений:
- Перераспределение армий и гарнизонов на страт карте;
- Переделаны повстанцы - теперь будут восставать более логичные армии, и такие области как например Уэльс и Швецария будут создавать много проблем их владельцам;
- Увеличено время постройки и стоимость стен (апгрейдов замка и города)
- Урезан бэйби-бум )
- Серьезные форты (и стоят тоже немало)
- Увеличено время постройки элитных юнитов, кораблей и артиллерии. Ребаланс кораблей;
- Изменение условий победы для кампании (теперь Папе Римскому уже ненадо вырезать всех католиков и т.п.)
- Увеличены награды за миссии, теперь имеет смысл напрягатся на их выполнение;
- Увеличена стоимость товаров, теперь купцы будут приносить более серьезную прибыль;
Ну и конечно исправление мелких багов.
Сообщение отредактировал Sigmar: 11 апреля 2008 - 12:59
#27
Отправлено 12 апреля 2008 - 09:48
Прийти в гости. Взять мясо. Уйти не прощаясь.
#28
Отправлено 12 апреля 2008 - 11:47
Сообщение отредактировал Sigmar: 12 апреля 2008 - 11:48
#29
Отправлено 12 апреля 2008 - 12:50
Начал сегодня утром Новую кампанию за Викингов. 1096 год. вх вх (все фиксы и последний билдинг
Рост городов стал немного поменьше. Спасибо. НО если можно еще чуть чуть меньшепожалуйста и еще, можно ли сделать, чтобы иконка возможной постройки Каменного замка из Деревнногог была доступна только тогда , когда ТРЕБУЕТСЯ расширение, а не висела всегда(типа были бы деньги)?
Денег все равно много- 36 000 и с каждым ходом я думаю будет увеличение. Если можно уменьшить количество денег. Наемники все равно руллез. Нанимаю кучу сорвиголов и беру любой город. Уже Взял всю Скандинавию, Ревель и Шеттин. Наемников очень дорогимисделайте сли не сложно.
То что ребелов сделали жирными- это гуд.
Вообщем все круто! Битвы просто бомба! Штурм ревеля это вообще как по новому на игру взглянул! РЕСПЕКТТолько опять Денег много и рост городов чуть чуть меньше пожалуйста сделайте
Сообщение отредактировал ARCHER: 12 апреля 2008 - 12:56
УКРАИНА БЕЗ ЯНУКОВИЧА!
#30
Отправлено 12 апреля 2008 - 13:14
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II