Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Проект Imperial destroyer 6.0


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 4548

#1191060 sitlord

sitlord

    Мододел

  • Мастер
  • 2 088 сообщений
  • Откуда:Бишкек
  • Награды:
Регистрация: 07.июл.10
Слава: 363

Отправлено 09 января 2018 - 13:07

1462965963_5265539_28919725.png

Тотальная модификация к Empire total war .

Особенности Imperial Destroyer 6.0

Спойлер

В проекте были использованы элементы работ мастеров: Herr Doctor , Lom, SHREDDER , команды проекта " Гетьманат: TW" , nnn900, Sponge, wangrin, Flavius, Tor7171 , Flikitos, danova, Pom, Nizam, Darth Vader, Megasalexandros, Psycho V, Sir Digby Chicken Caesar, Swiss Halberdier, Romulus and Toonwarstotalwar, ЛанДскнехт, adrian74, ACMilan88, Geronimo2006, Preussen Gloria, Jarnomiedema, Van Diemen, KindredBrujah,Archealos , szwajcar, VadAntS, alesha 6667, nig.low и других мастеров трудившихся над модификациями Empire total war . Спасибо им за это!

Скрины 

Спойлер

 
СКАЧАТЬ IMPERIAL DESTROYER

Зеркало 1


Зеркало 2

 

Зеркало 3

 

Установка :
1. Распаковать архивный файл и положить всё в папку data.

 
Таким образом у вас должны распаковаться следующие файлы:
campaigns
 mod Lord_CP.pack;
 mod Lord_LCP.pack;
 mod Lord_buildings.pack;
 mod Lord_main.pack;
 mod Lord_ui.pack;
 mod Lord_BSM.pack;
 mod Lord_CORE.pack;
 mod Lord_Sounds.pack;
 mod Lord_Music.pack;
 mod Lord_dbunits.pack;
 mod Lord_units_ui.pack;
 mod Lord_Natives.pack;

 mod Lord_units.pack;.

 

2. Чтобы поиграть в раннюю или позднюю кампанию, выберите из соответствующих папок 1700 (ранняя кампания) или 1783 (поздняя кампания) user.empire_script и положите по адресу C:Documents and Settings(Your User Name Here)Application DataThe Creative AssemblyEmpirescripts...
или
C:Users(Your User Name Here)AppDataRoamingThe Creative AssemblyEmpirescripts... ,
3. Играть

 

Не всем комфортно играть в оригинальный Imperial Destroyer, поэтому для более приятной игры предлагаю следующие игровые опций:
На заметку:
Учтите, что священники не будут доступны для шиизма, буддизма и сикхизма из-за технических ограничений.
Вернув возможность обмена технологиями, ИИ будет легко обмениваться технологиями между собой, и быстро уйдут вперёд по развитию от игрока. Это чит для ИИ.
Право прохода, это чит-функция для игрока. Если предложить право прохода для ИИ за деньги , то после заключения договора можно его сразу отменить и снова предложить право прохода той же стране, таким образом можно до бесконечности вести эту договоренность пока у ИИ не закончатся все деньги. А отношение той страны к вам не ухудшается. Также с помощью права прохода можно усмирить любую соседнюю страну, дав ей бесконечное право прохода , она перестает нападать на игрока.
 
Основные опций:
http://www.mediafire...d_1churches.rar Возвращает церковные постройки в игру
http://www.mediafire...rd_1priests.rar Возвращает священников в игру
http://www.mediafire...assassinate.rar Диверсанты могут убивать
http://www.mediafire...e_formation.rar Возвращает построение в каре
http://www.mediafire..._1rank_fire.rar Возвращает стрельбу в шеренгу
http://www.mediafire...ading_ships.rar Возвращает торговые корабли
http://www.mediafire...ased_income.rar Увеличенный доход от налогов и торговли
http://www.mediafire...ement_speed.rar Возвращает ванильную скорость передвижения в кампаний
http://www.mediafire...nialempires.rar Отключает эффекты от технологий у Колониальных держав
 
Другие опций(не конфликтуют с основными опциями):
https://mega.nz/#!UM...0BsFrXcKuVpasqkУвеличенная меткость мушкетов.
https://mega.nz/#!4N...waUfQpRtPAXv-acВозвращает трассеры от пуль.
https://mega.nz/#!gF...yhJfrxrliea4Ad0Возвращает в игру: "области" в дипломатическом окне и построение фортов генералами
https://mega.nz/#!9E...CzxyvH0v1GY5vDoВозвращает в игру: "области" в дипломатическом окне
https://mega.nz/#!lE...3wzc3zlSXc9cB4wВозвращает в игру: "области" и "право прохода" в дипломатическом окне
https://mega.nz/#!dQ...7r-d6B6YiWwbFOYВозвращает в игру: все дипломатические опций
https://mega.nz/#!lV...WjXILOJcMZ5Po6cВозвращает в игру: все дипломатические опций и построение фортов генералами
https://mega.nz/#!1d...jo5jHbuj9J1SkJcПолностью отключает трассеры из игры
Распаковать нужные файлы и положить в папку Data, нигде не прописывать.
После установки любой опций, нужно начинать новую кампанию.

 
Сабмоды

Спойлер

Ответы на часто задаваемые вопросы:

Спойлер

Автор проекта: Sitlord


  • 3

#4071 sitlord

sitlord

    Мододел

  • Мастер
  • 2 088 сообщений
  • Откуда:Бишкек
  • Награды:
Регистрация: 07.июл.10
Слава: 363

Отправлено 29 октября 2016 - 19:38

Корабль очень нужный, только он в Наполеоне есть, а в Империю корабли из Наполеона к сожалению не переносятся :sad:


  • 1

#4072 theRo

theRo

    Джура

  • CиЧевик
  • 81 сообщений
Регистрация: 03.июл.15
Слава: 21

Отправлено 29 октября 2016 - 20:36

Корабль очень нужный, только он в Наполеоне есть, а в Империю корабли из Наполеона к сожалению не переносятся :sad:

Жаль. Корабль по сути уникальный - первый четырёхдечный, правда в модификации 1795-го года, но всё равно - в игровые временные рамки отлично вписывается.


  • 0

#4073 sitlord

sitlord

    Мододел

  • Мастер
  • 2 088 сообщений
  • Откуда:Бишкек
  • Награды:
Регистрация: 07.июл.10
Слава: 363

Отправлено 13 ноября 2016 - 17:03

  В новой версий будет добавлено множество новых разнообразных последователей для персонажей  :wub2:


Сообщение отредактировал sitlord: 13 ноября 2016 - 17:04

  • 1

#4074 Logan1339

Logan1339

    Молодик

  • Сирома
  • 2 сообщений
Регистрация: 14.ноя.16
Слава: 0

Отправлено 14 ноября 2016 - 22:42

Ребят нужна помощь , в  этом моде почему-то очень кривая стрельба.
50+ человек  можно сказать в упор стреляют и убивают от силы 5-7 человек противника,  а иногда вообще по 2.
Пехота прокачана технологии исследованы.
Как решить?


  • 0

#4075 vorfus

vorfus

    Молодик

  • CиЧевик
  • 11 сообщений
Регистрация: 27.авг.10
Слава: 0

Отправлено 21 ноября 2016 - 18:28

Скажите пожалуйста, можно ли повысить количество моделек в отрядах и как это сделать? Хотелось бы сделать масштабные баталии наподобие дартмода.
ПыСы: лучший мод на империю, захватил меня как когда то сурректум 2 в риме, историчность просто поражает(что цень в модах выше всего), забросил вархаммер, рим2 и атиллу, автору большой респект.


  • 0

#4076 sitlord

sitlord

    Мододел

  • Мастер
  • 2 088 сообщений
  • Откуда:Бишкек
  • Награды:
Регистрация: 07.июл.10
Слава: 363

Отправлено 21 ноября 2016 - 20:28

Скажите пожалуйста, можно ли повысить количество моделек в отрядах и как это сделать? Хотелось бы сделать масштабные баталии наподобие дартмода.
ПыСы: лучший мод на империю, захватил меня как когда то сурректум 2 в риме, историчность просто поражает(что цень в модах выше всего), забросил вархаммер, рим2 и атиллу, автору большой респект.

Спасибо, в новой версий юниты будут выглядеть ещё историчнее :rolleyes2:

Как увеличить солдат в отряде 


Наконец хоть какая та гвардия появилась у Австрий :)
 
Спойлер

Сообщение отредактировал sitlord: 21 ноября 2016 - 20:30

  • 2

#4077 vorfus

vorfus

    Молодик

  • CиЧевик
  • 11 сообщений
Регистрация: 27.авг.10
Слава: 0

Отправлено 22 ноября 2016 - 00:01

 

Спасибо, в новой версий юниты будут выглядеть ещё историчнее :rolleyes2:
 

 
 Благодарю, оказывается все так просто.  :biggrin: 
Изменить построение каре в игре невозможно? Ну исторично там было далеко не 2, а 3 (бывало и больше) ряда, после пересмотра фильмов Бондарчука, в особенности "Ватерлоо" атака кавалерии маршала Нея на порядки англичан эпична! Хотел повторить подобное), а огромный ровный квадрат в 2 ряда не эстетично выглядит.)))


Еще раз, мод  шедевр.  :mhm2:


Сообщение отредактировал vorfus: 22 ноября 2016 - 00:06

  • 0

#4078 GorbyHD

GorbyHD

    Молодик

  • Сирома
  • 3 сообщений
Регистрация: 30.мар.16
Слава: 0

Отправлено 29 ноября 2016 - 13:52

 

Спасибо, в новой версий юниты будут выглядеть ещё историчнее :rolleyes2:

Как увеличить солдат в отряде 


Наконец хоть какая та гвардия появилась у Австрий :)
 
Спойлер

 

Добрый день! Не могу найти у Речи Посполитой крылатых гусаров? Они были убраны или это баг?


  • 0

#4079 sitlord

sitlord

    Мододел

  • Мастер
  • 2 088 сообщений
  • Откуда:Бишкек
  • Награды:
Регистрация: 07.июл.10
Слава: 363

Отправлено 29 ноября 2016 - 16:00

Гусария (правильное название крылатых гусар) это и есть Крылатые гусары, военная униформа менялась на протяжений 18 века, не могли же солдаты носить одну и ту же униформу с 17 века до конца 18 века ))


Сообщение отредактировал sitlord: 29 ноября 2016 - 16:01

  • 1

#4080 GorbyHD

GorbyHD

    Молодик

  • Сирома
  • 3 сообщений
Регистрация: 30.мар.16
Слава: 0

Отправлено 29 ноября 2016 - 18:46

Гусария (правильное название крылатых гусар) это и есть Крылатые гусары, военная униформа менялась на протяжений 18 века, не могли же солдаты носить одну и ту же униформу с 17 века до конца 18 века ))

Но все же - в том виде, в котором данный юнит был представлен изначально в игре, этого уже не осталось, верно?


  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 8

0 пользователей, 7 гостей, 0 анонимных


    Yandex (1)

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II