Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Булатная сталь 2.0 - Особенности игрового действия


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 1934

#904038 OPASEH

OPASEH

    Значний Радец

  • Сердюк
  • 6 384 сообщений
  • Награды:
  • Создатель:Булатная сталь: TW
Регистрация: 02.окт.10
Слава: 574

Отправлено 28 апреля 2013 - 07:43

Изображение

БУЛАТНАЯ СТАЛЬ: Total War 2.0


----------------------------------------------

BULAT STEEL: TW 2.0



Вступительное слово:

Основным достижением «Булатной стали» стало её обличие, однако команда новой версии мода «Булатная сталь 2.0» с гордостью представляет новый сюжет/особенности игрового процесса, который поможет еще глубже окунуться в мир средневековья и почувствовать себя в роли князя, короля или кем - либо другим. Конечно, не сложно догадаться, что особое внимание было сконцентрировано на РУСИ, но и средневековой Европе и Исламскому миру было уделено немало внимания. Слово "геймплей" я употреблять не собираюсь, т.к. оно пришло из - за бугра, к тому же его можно заменить совершенно другим нашим родным словом: "Игровой процесс/действия".

Не секрет, что игровой процесс - вещь сложная, и почти каждый представляет его по своему. Кому-то нравится тихая и спокойная игра, а кто-то же любит махать мечом "налево и направо". Поэтому я постарался учесть пожелание каждого и основные изменения игрового процесса можно настроить на свой лад и вкус.

Итак, весь игровой процесс будет разделен в моём превью на 2 части:
- Первая часть состоит из игрового процесса, который можно настроить под себя, другими словами "включить - отключить".
- Вторая часть это игровой процесс, присутствие которого я посчитал необходимым, более подробнее, что это значит, покажу чуть позже.

Я не буду расписывать длинные опусы, чтобы не стать скучным и перейду сразу к его особенностям.

Превью игрового процесса № 1:

Изображение Нажмите, чтобы прочитать

Превью игрового процесса № 2:

Изображение Нажмите, чтобы прочитать

Выражается благодарность:


Вихър - за эпичные картинки к скриптам

Urfin - за BS_Setup и помощь по скриптам

Viking Twow - за музыкальный пак


Сообщение отредактировал Вихър: 12 мая 2013 - 21:32

  • 2

#961 OPASEH

OPASEH

    Значний Радец

  • Сердюк
  • 6 384 сообщений
  • Награды:
  • Создатель:Булатная сталь: TW
Регистрация: 02.окт.10
Слава: 574

Отправлено 27 сентября 2014 - 13:47

reva05, Скинул.
  • 0

#962 Wladimir_1384

Wladimir_1384

    Козак

  • CиЧевик
  • 100 сообщений
  • Откуда:Таганрог
Регистрация: 01.авг.13
Слава: 6

Отправлено 27 сентября 2014 - 18:01

Так что,ни кто так и не заморочился на изменение старения персонажей?С годами разобрался...
  • 0

#963 ak98neon

ak98neon

    Молодик

  • Сирома
  • 1 сообщений
Регистрация: 28.сен.14
Слава: 0

Отправлено 28 сентября 2014 - 01:06

reva05, Скинул.

Скиньте пожалуйста булатку 2.0. narutoklan@mail.ru
  • 0

#964 Kanalunui

Kanalunui

    Молодик

  • CиЧевик
  • 13 сообщений
Регистрация: 13.мар.12
Слава: 0

Отправлено 28 сентября 2014 - 13:37

ПРивет! Спс. что скинули =))Подскажите как пройти скрипт "Помощь Великому Магистру" что конкретно надо им сделать что бы задание было сделано?! СПС =)P.S За Тевтонов стало играть нереально сложно =))
  • 0

#965 Lindwurm

Lindwurm

    Молодик

  • Сирома
  • 4 сообщений
Регистрация: 01.фев.12
Слава: 0

Отправлено 28 сентября 2014 - 13:49

Потестил немного версию 2.0. Впечатления самые приятные. Только не получается играть в кастомные битвы (идет вылет). Это нормально? Или баг?И еще в 14 веке почему-то не было чумы (черной смерти) опять-таки так и должно быть? Всё-таки эпохальное событие.
  • 0

#966 OPASEH

OPASEH

    Значний Радец

  • Сердюк
  • 6 384 сообщений
  • Награды:
  • Создатель:Булатная сталь: TW
Регистрация: 02.окт.10
Слава: 574

Отправлено 28 сентября 2014 - 16:00

Lindwurm, Кастомные битвы у меня работают ок (как и у всех) + скрипты чумы никто никуда не уберал. Проверьте версию мидевиала и правильность установки мода.

Kanalunui, Надо одержать 2 "Героические победы" или 4 просто "победы" или 2 штурма. Все это надо только тем магистром + в его армии не должно быть других генералов.

ak98neon, Скинул.
  • 0

#967 samara_13

samara_13

    Молодик

  • Сирома
  • 1 сообщений
Регистрация: 28.сен.14
Слава: 0

Отправлено 28 сентября 2014 - 21:26

прошу скинуть и мне булатку, samaraavto@mail.ru
  • 0

#968 99yarik99

99yarik99

    Козак

  • Сердюк
  • 435 сообщений
  • Откуда:Умань, Украина
  • Награды:
Регистрация: 21.апр.13
Слава: 48

Отправлено 28 сентября 2014 - 21:44

Так что,ни кто так и не заморочился на изменение старения персонажей?С годами разобрался...

Вот 1 год = 4 ходаdeclare_counter period set_counter period 1 monitor_event PreFactionTurnStart FactionIsLocal; set the season for each period if I_CompareCounter period == 1 console_command season summer end_if if I_CompareCounter period == 2 console_command season summer end_if if I_CompareCounter period == 3 console_command season summer end_if if I_CompareCounter period == 4 console_command season winter end_if inc_counter period 1 if I_CompareCounter period == 5 set_counter period 1 end_if end_monitor monitor_event FactionTurnEnd FactionType slave and I_CompareCounter period > 1 console_command season summer end_monitorили 1 год = 2 ходаdeclare_counter period set_counter period 1 monitor_event PreFactionTurnStart FactionIsLocal; set the season for each period if I_CompareCounter period == 1 console_command season summer end_if if I_CompareCounter period == 2 console_command season summer end_if inc_counter period 1 if I_CompareCounter period == 3 set_counter period 1 end_if end_monitor monitor_event FactionTurnEnd FactionType slave and I_CompareCounter period > 1 console_command season summer end_monitor Кидаеш в campaign_script взамен 1 год = 1 ходу.
  • 0

#969 Wladimir_1384

Wladimir_1384

    Козак

  • CиЧевик
  • 100 сообщений
  • Откуда:Таганрог
Регистрация: 01.авг.13
Слава: 6

Отправлено 29 сентября 2014 - 05:39

Спасибо!!!!
  • 0

#970 OPASEH

OPASEH

    Значний Радец

  • Сердюк
  • 6 384 сообщений
  • Награды:
  • Создатель:Булатная сталь: TW
Регистрация: 02.окт.10
Слава: 574

Отправлено 29 сентября 2014 - 15:50

ak98neon, Скинул.
  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 2

0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II