Knights Of Honour 6.0 Beta
#231
Отправлено 22 декабря 2008 - 16:44
#232
Отправлено 22 декабря 2008 - 17:08
Под Новый год не ждите. Когда будет не знаем, наши два моделера, Нео опять кудато пропал, а Сигмар пока занят в другом проэкте.По поводу Чехии. Если добавим тевтонцев, то у нас еще три места свободных останеться, так что чехов можно и так добавить не трогая Сицилию. Еще подумал, если разрабы Русичей не будут против, можно дополнить линейку половцев юнитами из Русичей.Под новый год нас не порадуете?Разрабы, напишите все таки, когда ждать?
#233
Отправлено 22 декабря 2008 - 19:13
Да!! МаркаГеймс официально(в том числе пару раз в нашем форуме) разрешили использовать их нработки в других модах!!! Там ещё у них в Русичах будут монголы их и будут МАДТАОвские литовцы ! ))Еще подумал, если разрабы Русичей не будут против, можно дополнить линейку половцев юнитами из Русичей.
Каждый волен выбирать свою сторону.
#234
Отправлено 03 января 2009 - 20:52
Когда Тамерлан и Баязид Молниеносный встретились на поле боя.:
Баязид смотря на знамя Тимура произнес:
«Какая наглость думать, что тебе принадлежит весь мир!».
Тамерлан показывая на знамя турка произнес:
«Ещё большая наглость, думать, что тебе принадлежит луна».
#235
Отправлено 10 января 2009 - 20:03
#236
Отправлено 10 января 2009 - 22:30
#237
Отправлено 11 января 2009 - 16:23
Приезжай в Москву ))...я покажу тебе классные скриныЯ тоже очень его жду. А где можно на скрины глянуть?
Нету такого закона, который был бы хорош для всех.
Катон Старший.
Человек ты — значит, смертен. Помни это. Будь здоров.
#238
Отправлено 20 февраля 2009 - 01:38
#239
Отправлено 20 февраля 2009 - 10:39
Короче так, пока у меня есть время, напишу:
1.Для того что б, был нормальный интерфейс в битве, удалите вот эту строчку из файла Knights_of_Honour.CFG (он будет или в папке Медивала, или в папке mods\Knights_of_Honour_Kingdoms):
[ui]
SA_cards = show
buttons = slide
full_battle_HUD = 0
radar = show
show_tooltips = 1
unit_cards = show
2. Для того что б, юниты выделялись зеленым в битве надо, изменить вот эту строчку:
disable_arrow_markers = 0 на disable_arrow_markers = 1
3. Перед тем как начать игру, измените вот эту строчку, это для евентов, что б монголы появились и т.п.:
disable_events = 1 на disable_events = 0
4. Для того что б, в битве у юнитов была мораль, измените вот эту строчку:
morale = 0 на morale = 1
5. Для того что б, в битве над юнитами было их знамя, измените вот эту строчку:
show_banners = 0 на show_banners = 1
#240
Отправлено 15 мая 2009 - 10:01
Developer: Europe Total War скриптер Русь ТВ
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II