Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Knights Of Honour 6.0 Beta


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 257

#231 0r1on

0r1on

    Молодик

  • CиЧевик
  • 26 сообщений
  • Откуда:РБ,Минск
Регистрация: 25.янв.08
Слава: 0

Отправлено 22 декабря 2008 - 16:44

Под новый год нас не порадуете?Разрабы, напишите все таки, когда ждать?
  • 0

#232 Mesn

Mesn

    Мододел

  • Старшина
  • 19 608 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Награды:
  • Создатель:Knights of Honor:TW,Call of Warhammer:TW
Регистрация: 11.янв.08
Слава: 3 147

Отправлено 22 декабря 2008 - 17:08

Под новый год нас не порадуете?Разрабы, напишите все таки, когда ждать?

Под Новый год не ждите. Когда будет не знаем, наши два моделера, Нео опять кудато пропал, а Сигмар пока занят в другом проэкте.По поводу Чехии. Если добавим тевтонцев, то у нас еще три места свободных останеться, так что чехов можно и так добавить не трогая Сицилию. Еще подумал, если разрабы Русичей не будут против, можно дополнить линейку половцев юнитами из Русичей.
  • 0

xA0omDh.png


#233 Золд Горыныч

Золд Горыныч

    СиЧевой Дiд

  • Шляхта
  • 16 139 сообщений
  • Откуда:ВКО, РК
  • Прозвище:Контра
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 20.апр.06
Слава: 607

Отправлено 22 декабря 2008 - 19:13

Еще подумал, если разрабы Русичей не будут против, можно дополнить линейку половцев юнитами из Русичей.

Да!! МаркаГеймс официально(в том числе пару раз в нашем форуме) разрешили использовать их нработки в других модах!!! :vo:Там ещё у них в Русичах будут монголы их и будут МАДТАОвские литовцы ! ))
  • 0
Каждый волен выбирать свою сторону.

#234 Euhenio

Euhenio

    Козак

  • CиЧевик
  • 229 сообщений
  • Откуда:Дикое Поле
Регистрация: 14.сен.08
Слава: 0

Отправлено 03 января 2009 - 20:52

очень жаль что работа стоит..отличный мод, мне понравился.Удачи вас камрады мододелы... надеюсь на лучшее!
  • 0
_________________________________________________________
Когда Тамерлан и Баязид Молниеносный встретились на поле боя.:

Баязид смотря на знамя Тимура произнес:
«Какая наглость думать, что тебе принадлежит весь мир!».
Тамерлан показывая на знамя турка произнес:
«Ещё большая наглость, думать, что тебе принадлежит луна».

#235 Kempfer

Kempfer

    Козак

  • Сердюк
  • 406 сообщений
Регистрация: 12.сен.08
Слава: 27

Отправлено 10 января 2009 - 20:03

Тоже надеюсь на лучшее - что скоро появится великолепный и русифицированный мод. Удачи!
  • 0
Представьте себе, какая была бы тишина, если бы люди говорили только то, что знают /К.Чапек/

#236 TigerSS

TigerSS

    Козак

  • CиЧевик
  • 168 сообщений
  • Откуда:Волгодонск
Регистрация: 17.дек.06
Слава: 0

Отправлено 10 января 2009 - 22:30

Я тоже очень его жду. А где можно на скрины глянуть?
  • 0

#237 Barbarossa

Barbarossa

    Мододел

  • Мастер
  • 2 702 сообщений
  • Откуда:Москва
  • Прозвище:Старый Император
  • Награды:
Регистрация: 23.апр.08
Слава: 109

Отправлено 11 января 2009 - 16:23

Я тоже очень его жду. А где можно на скрины глянуть?

Приезжай в Москву ))...я покажу тебе классные скрины  :vo:
  • 0
Нету такого закона, который был бы хорош для всех.
Катон Старший.

Человек ты — значит, смертен. Помни это. Будь здоров.

#238 mozgolom

mozgolom

    Молодик

  • CиЧевик
  • 44 сообщений
Регистрация: 31.янв.08
Слава: 0

Отправлено 20 февраля 2009 - 01:38

Скажите,а можно ли вернуть панику отрядам исправив чего-нибудь в каком-нибудь файлике?
  • 0

#239 Mesn

Mesn

    Мододел

  • Старшина
  • 19 608 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Награды:
  • Создатель:Knights of Honor:TW,Call of Warhammer:TW
Регистрация: 11.янв.08
Слава: 3 147

Отправлено 20 февраля 2009 - 10:39

Короче так, пока у меня есть время, напишу:

1.Для того что б, был нормальный интерфейс в битве, удалите вот эту строчку из файла Knights_of_Honour.CFG (он будет или в папке Медивала, или в папке mods\Knights_of_Honour_Kingdoms):

[ui]
SA_cards = show
buttons = slide
full_battle_HUD = 0
radar = show
show_tooltips = 1
unit_cards = show

2. Для того что б, юниты выделялись зеленым в битве надо, изменить вот эту строчку:

disable_arrow_markers = 0 на disable_arrow_markers = 1

3. Перед тем как начать игру, измените вот эту строчку, это для евентов, что б монголы появились и т.п.:

disable_events = 1 на disable_events = 0

4. Для того что б, в битве у юнитов была мораль, измените вот эту строчку:

morale = 0 на morale = 1


5. Для того что б, в битве над юнитами было их знамя, измените вот эту строчку:

show_banners = 0 на show_banners = 1


  • 0

xA0omDh.png


#240 Master Zuma

Master Zuma

    Мододел

  • Мододел
  • 548 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 17.мая.08
Слава: 54

Отправлено 15 мая 2009 - 10:01

Уменя предложение к разрабом этого замечательного мода В силу того что Нео опять нете жилаете ли вы объединится с модом DM или Zm3 и совмессно закончить проект -_-
  • 0
Russia is ruling the world
Developer: Europe Total War скриптер Русь ТВ




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II