Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация:25.июн.06
Слава: 3 608
Отправлено 19 декабря 2013 - 19:25
Чешская студии Warhorse в которой трудятся бывшие сотрудники 2K Czech и Bohemia Interactive, создает ролевую игру - Kingdom Come: Deliverance в открытом мире на основе CryEngine 3.
Игра создается для PC и консолей нового поколения и ожидается в 2015 году. История Kingdom Come разворачивается в Священной Римской империи (это немцы если вы не в курсе))) на закате средневековья. И разумеется там нет магии, монстров, драконов, файрболов и прочей ереси! Это реальный мир. Это ИСТОРИЧЕСКАЯ РПГ!
Разработчики обещают открытый детализированный игровой мир, реальные боевые техники, осадные машины, сражения верхом на лошадях, осады и масштабные битвы.
Кто сказал Mount & Blade 2: Bannerlord?! Ну да - там тоже нет монстров и магии... но Кальрадия - вымышленная вселенная.
Откуда:Великая Россия, МО, г. Дмитров/ Башня Тьмы, кор. Неккорум на севере Энмирнии - одного из миров Великой Ойкумены
Награды:
Регистрация:02.июн.11
Слава: 623
Отправлено 08 марта 2018 - 14:05
то зачем травничество и алхимия. Тут никем не стать кроме панича. Но это ладно. Но ведь не переделают.
И непонятные прокачки останутся. Такие навыки должны быть серьёзно оправданы игровым сценарием и влиянием, быть важной составляющей и необходимостью, любо каким-то выбором линейки врачевателя/отравителя.
Не совсем согласен.
Я например из своего персонажа качаю некий аналог сурового ДДшного приста. Вон, даже на дробящие оружие перешёл)) Прокачал алхимию. И от неё в общем то есть польза. Например при штурме замка в Прибыславице, у меня были проблеммы в "3ем акте", ну если считать что первый это вырезание разбойников у моста, второй это вырезание половцев и третий это битва перед самими воротами. Так вот, в этой битве моих людей постоянно погибало слишком много, а я никак не успевал помогать всем. В результате, на четвёртый раз, я расчехлил самолично приготовленные зелья, обпился ими аки ведьмак и таки начал просто нарезать вражин, так и прошёл. Так что кое какая польза от алхимии реально есть. Ну и + ещё бесплатные зелья сохранения если мод на сохранёнки не ставить.
0
Темный маг – не тот, кто зол,
А тот, кто прибегает к силам зла,
Их как средство подчинив той цели,
Что быть может и светла...
---------------------------------------------------
О нас и в книгах не напишут,
О нас в балладах не споют,
Но этот мир ещё услышит,
Клич страшный: "Мёртвые идут!"
Mardoc, это не оправдание навыков. Бультиками и так можно запастись без проблем ))
Способ сохранений и вызывание таким образом зависимости, а в последствии жестокий алкоголизм, бз сомнения всеми признаны как не удачное решение.
Мод на сейвы однозначно.
0
- А это не те дроиды, которых вы ищете?
- Знаешь в чём сила, брат? Сила в добре. А добро можно делать только с чистыми руками, холодной головой и горячим сердцем. (с)
- Всем стоять, трамвай, прижаться вправо! (с)
— Вы не рыцарь! Вы нарушили все свои клятвы.
— Клятв так много. Только и делаешь, что клянёшься. Защищай короля, слушайся короля, слушайся отца, защищай невинных, охраняй слабых. А если твой отец презирает короля? А если король убивает невинных? Слишком много обязательств. Что ни делай, какую-нибудь клятву да нарушишь.
Есть чейнджлог на патч, если кто возьмется перевести:
Спойлер
• The game now has Save and Exit feature.
• Saving is much more robust and saves won't get corrupted even if the game crashes while saving.
• Performance improved
- LoD switching tweaked, reducing pop-in and improving texture streaming.
- Stuttering in some areas reduced.
• Slightly smoother framerate on Vsync 30. (Consoles and some PCs)
• Improved lockpicking
- New interface design makes it much easier to hold the sweet spot while turning the lock.
- Easy and Very Easy trunks are now easier to lockpick when playing with controller. (Mouse difficulty unchanged)
• Improved pickpocketing
- You will no longer get caught if you stop at the beginning of the minigame. (Unless someone sees you)
- The risk indicator is now much more precise. When green, you are sure not to get caught.
• Alchemy bench will no longer shoot you into the air.
• The last quest with Lord Capon is now visible on the map when he is ready to assign it to you.
• Guards won't frisk you so often.
• Your horse shouldn't get stuck when jumping fences.
• Horse items are cleaned along with player items in bathhouses.
• You can see when looking at a bed whether it will save your game.
• You can sleep on beds without having to sit down first.
• Levelling up stealth by sneaking past enemies is more consistent.
• Sneaking past sleeping NPCs is now easier.
• Some easily accessible trunks with extremely good loot have been removed.
• Cave mushrooms can now be found in many other damp places.
• You can no longer autocook potions that you haven't brewed by hand at least once before.
• German voicovers will no longer cut off in mid-sentence in cutscenes.
• Late game player strength tweaked
- Some combat perks that were unintentionally overpowered were tuned down.
- Weapons scale less with high level stats.
- It should now be much harder to kill high level enemies with one hit. (Unless they're helmetless. Stupid Runt...)
• Other combat system tweaks
- "Untargeted attack" exploit fixed.
- Enemy combat archery AI improved.
- Guards now react to combat more aggressively.
- And many other minor tweaks.
• (PC only) It is now possible to select different types of anti-aliasing.
• (PC only) It is now possible to set VSync to 30 or 60, or disable it completely.
• (PC only) Steam Cloud saving enabled.
• And over 300 other fixes in various quests.
0
— Вы не рыцарь! Вы нарушили все свои клятвы.
— Клятв так много. Только и делаешь, что клянёшься. Защищай короля, слушайся короля, слушайся отца, защищай невинных, охраняй слабых. А если твой отец презирает короля? А если король убивает невинных? Слишком много обязательств. Что ни делай, какую-нибудь клятву да нарушишь.
Упростили то, что и так сложностей не вызывало. На поводу пошли лентяев.
Ну а чего просто кнопку не сделать - пройти игру на автомате? ))
Надо наверно переиграть будет, раз изменения ввели.
Отлично блин, после патча не работает мод на безграничные сохранения....
Но там же сохранения сделали вроде нормальные, или нет?
0
- А это не те дроиды, которых вы ищете?
- Знаешь в чём сила, брат? Сила в добре. А добро можно делать только с чистыми руками, холодной головой и горячим сердцем. (с)
- Всем стоять, трамвай, прижаться вправо! (с)
Но там же сохранения сделали вроде нормальные, или нет?
Вроде собирались только сохранение при выходе. Хотя может додумались и нормальные запилить. Без мода смысла нет ставить, буду дальше на старой поигрывать.
Сообщение отредактировал dghc22: 10 марта 2018 - 00:27
dghc22, в описании патча же есть, что сделали сохранения! А не поставишь как узнаешь? ))
0
- А это не те дроиды, которых вы ищете?
- Знаешь в чём сила, брат? Сила в добре. А добро можно делать только с чистыми руками, холодной головой и горячим сердцем. (с)
- Всем стоять, трамвай, прижаться вправо! (с)
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.