Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Темные эльфы


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 237

#132147 DenY Omen

DenY Omen

    CiЧовий дiд

  • Мододел
  • 2 736 сообщений
  • Откуда:РФ, г. Владивосток, дом у Векового дуба
  • Прозвище:Дерсу Узала
  • Награды:
  • Должность:Майстер Гильдии
  • Создатель:Call of Warhammer:TW
Регистрация: 01.фев.07
Слава: 330

Отправлено 19 июля 2008 - 18:35

[color=#4B0082;]Экспедиция дручии (Темные эльфы)[/color]

Изображение

Тёмные эльфы, или Дручии на языке Тар-Эльфарин, были изгнаны из Эльфийского Королевства несколько тысячелетий назад в результате череды кровавых междоусобиц. Предки современных дручии населяли северо-западную часть острова Ультуан, известную как Нагарит (Земля Теней). Их так же называли Мальтиирас (Народ Северных Земель) и Наггароти (Народ Нагарита).
Нагарит долгое время был известен как хранилище великого знания и славился прекрасными образцами искусства. Это процветание породило новое учение, известное как Культ Удовольствий, во главе с Верховной Жрицей, Королевой Морати. На деле же нагаритский культ был посвящен Слаанешу, Повелителю Наслаждений. Новая вера обрела невероятную популярность. Скоро многие аристократы высших эльфов начали предаваться порокам под покровительством культа, не ведая, что отдаются в объятия Хаоса. Большинство эльфов просто не видело связи между этими явлениями.
Бесчинства Культа Удовольствий, опустившегося до жертвоприношений живых существ, вскоре обеспокоили Короля-Феникса Бэл-Шанаара. Он обратил оружие на собственный народ, на сердце культа — Нагарит, чтобы избавить свое царство от его тлетворного влияния.
Первым посеял сомнение среди эльфийской знати Малекит, сын Королевы Морати и прежнего Короля-Феникса Аэнариона. Он заявил, что члены Культа Удовольствий проникли повсюду, угрожая духовной чистоте всей эльфийской расы. По приказу Бэл-Шанаара агенты Малекита арестовывали и допрашивали любого, кто мог оказаться членом культа.
Однако Малекит давно жаждал занять Трон Феникса, ведь Совет Старейшин лишил его этого права, объявив недостойным короны. Наконец он сверг Бэл-Шанаара, обвинив его в принадлежности к Культу Удовольствий. Бэл-Шанаар предпочел унизительной процедуре расследования самоубийство и принял яд. Воспользовавшись моментом, Малекит объявил себя законным наследником трона. Старейшины заявили свой протест, но были немедленно объявлены врагами эльфийской расы и арестованы.
Малекит явил свое истинное лицо узурпатора и союзника Культа Удовольствий. Пламя Феникса — древнее испытание огнем чистоты души будущего владыки Ультуана — жестоко опалило плоть Малекита и отвергло его дух. И все свидетели увидели, что он не достоин править. Малекит со своими сподвижниками бежал в Нагарит, а Старейшины были освобождены из-под стражи.
Последовала война: наггароти и их союзники против всего Ултуана. При поддержке старейшин и эльфийской знати Королем-Фениксом был объявлен Каледор. Он пошел войной на Нагарит. Поражение Малекита в Битве при Малдоуре повергло наггароти в еще большее отчаяние, и они обратились к ранее запретным тайнам темного волшебства. Накануне Битвы при Малдоуре Малекит был объявлен Королем-Колдуном, в основном из-за страшных ожогов, оставленных Пламенем Азуриана.
Случилось так, что Король-Колдун Малекит навлек ужасную катастрофу. Большая часть Нагарита была поглощена Великим океаном. Та же участь постигла и южные земли Тиранока, хотя большая их часть все еще существует по сей день. Малекит попытался разрушить магический вихрь Острова Мёртвых, разделявший мир смертных и Владения Хаоса. Он надеялся заручиться поддержкой демонических сил Хаоса в борьбе против Каледора. Но маги острова, поющие свои защитные заклятия целую вечность, отразили магический удар Короля-Колдуна. Они заставили океан подняться огромной волной, затопившей Землю Теней, погубив многих наггароти.
Однако Малекит предвидел возможность неудачи и отдал приказ о строительстве множества кораблей. Крупнейшие из них — огромные плавающие крепости — были названы Чёрными ковчегами. И когда обрушилась катастрофа, некоторым наггароти удалось бежать. В древних хрониках говориться, что на самом деле Чёрные ковчеги — это дворцы наггароти, поднятые над гибнущей землей и удерживаемые на плаву могучим колдовством.
Изгнание наггароти из Ультуана завершилось морским сражением при Делос’Шолас. Высшие эльфы позволили выжившим бежать в холодные северо-западные земли, надеясь, что там они и погибнут. Но этому не суждено было случиться. Так наггароти стали известны как тёмные эльфы.
Ныне, дручии обосновались на западе мира – в Наггароте, что означает «Холодная земля». Они основали шесть великих городов и множество крепостей. Тёмные эльфы живут за счёт захвата рабов и грабежей, и их флоты сеют страх и горе по всему миру. Все их войска это алчные, безжалостные налётчики, которые берут, что хотят и уходят, смеясь над слабостью врага. Чёрные легионы пехотинцев перемежаются с чудовищными тварями Севера, а мастерство колдуний соперничает лишь с ловкостью убийц-каинитов. Во истину, горе тому берегу, что узрит чёрные паруса.
 

[color=#ffff00]СКРИНШОТЫ[/color]

Спойлер

Сообщение отредактировал SHREDDER: 22 июля 2015 - 23:54

  • 1
Я закрываю глаза, Инис Мона
И вспоминаю те счастливые дни.
Я грежу тобой, Инис мона.
До тех пор, пока я жив,
Я буду звать тебя своим домом.
"Inis Mona" Eluveitie

#131 Morozz

Morozz

    Козак

  • Сердюк
  • 3 636 сообщений
  • Откуда:Москва
  • Награды:
Регистрация: 12.ноя.09
Слава: 161

Отправлено 04 мая 2010 - 20:15

Попробовал идею спецназа.Очень хорошо получилось.Можно на основе теней сделать отряд ассасинов ТЭ во главе с тенеклинком например. единственное не пробовал может ди генеральский отряд теней прятаться если он не старший генерал в армии.Вот пример на тенях + добавил снимать два хита от их стрел.type Dark elf Shadesdictionary DE_Shades ; Тениcategory infantryclass missilevoice_type Lightbanner faction main_missilebanner holy crusadesoldier DE_Shades, 4, 0, 1attributes sea_faring, hide_anywhere, can_withdraw, very_hardy, crossbow, can_withdrawmove_speed_mod 1.2formation 1, 0.1, 2.4, 2.4, 4, hordestat_health 1, 0stat_pri 10, 4, crossbow_boltbs3, 150, 40, missile, missile_mechanical, piercing, none, 0, 0.0;stat_pri_ex 0, 0, 0stat_pri_attr apstat_sec 10, 5, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 0, 1;stat_sec_ex 0, 0, 0stat_sec_attr apstat_pri_armour 2, 16, 0, metal;stat_armour_ex 7, 8, 0, 0, 8, 0, 0, metalstat_sec_armour 0, 0, metalstat_heat 4stat_ground 0, +1, +2, +1stat_mental 15, disciplined, highly_trainedstat_charge_dist 50stat_fire_delay 18stat_food 60, 300stat_cost 3, 2000, 400, 100, 100, 2000, 1, 240armour_ug_levels 1armour_ug_models DE_Shadesownership mongols;unit_info 11, 14, 15recruit_priority_offset 20Получились такие универсальные убийцы, при грамотном использовании выносят генеральский отряд на раз плюнуть. Если добавить преимущество против конницы, то точно будут супер убийцы полководцев.
  • 0

#132 Morozz

Morozz

    Козак

  • Сердюк
  • 3 636 сообщений
  • Откуда:Москва
  • Награды:
Регистрация: 12.ноя.09
Слава: 161

Отправлено 04 мая 2010 - 20:15

Попробовал идею спецназа.Очень хорошо получилось.Можно на основе теней сделать отряд ассасинов ТЭ во главе с тенеклинком например. единственное не пробовал может ди генеральский отряд теней прятаться если он не старший генерал в армии.Вот пример на тенях + добавил снимать два хита от их стрел.type Dark elf Shadesdictionary DE_Shades ; Тениcategory infantryclass missilevoice_type Lightbanner faction main_missilebanner holy crusadesoldier DE_Shades, 4, 0, 1attributes sea_faring, hide_anywhere, can_withdraw, very_hardy, crossbow, can_withdrawmove_speed_mod 1.2formation 1, 0.1, 2.4, 2.4, 4, hordestat_health 1, 0stat_pri 10, 4, crossbow_boltbs3, 150, 40, missile, missile_mechanical, piercing, none, 0, 0.0;stat_pri_ex 0, 0, 0stat_pri_attr apstat_sec 10, 5, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 0, 1;stat_sec_ex 0, 0, 0stat_sec_attr apstat_pri_armour 2, 16, 0, metal;stat_armour_ex 7, 8, 0, 0, 8, 0, 0, metalstat_sec_armour 0, 0, metalstat_heat 4stat_ground 0, +1, +2, +1stat_mental 15, disciplined, highly_trainedstat_charge_dist 50stat_fire_delay 18stat_food 60, 300stat_cost 3, 2000, 400, 100, 100, 2000, 1, 240armour_ug_levels 1armour_ug_models DE_Shadesownership mongols;unit_info 11, 14, 15recruit_priority_offset 20Получились такие универсальные убийцы, при грамотном использовании выносят генеральский отряд на раз плюнуть. Если добавить преимущество против конницы, то точно будут супер убийцы полководцев.
  • 0

#133 Werebear

Werebear

    Значний Радец

  • Мододел
  • 7 334 сообщений
  • Откуда:Русь, город-герой Москва
  • Прозвище:Гефест
  • Награды:
  • Создатель:Call of Warhammer:TW; Deus lo Vult
Регистрация: 26.апр.07
Слава: 649

Отправлено 04 мая 2010 - 20:29

А где ты такой юнит в беке видел??? и главный вопрос на кой???? ТЭ и так не мальчики для битья

Сообщение отредактировал isilendil: 04 мая 2010 - 20:30

  • 0

Dark Omen Regiments of Renown for Total War: WARHAMMER II member http://steamcommunit.../?id=1312399508

Warhammer Total War (Call of Warhammer) ex-team member
DLV ex-team member
Ник изменен с Isilendil на Werebear

На жаль я не розумію українську мову , прошу використовувати російську або англійську .


#134 Morozz

Morozz

    Козак

  • Сердюк
  • 3 636 сообщений
  • Откуда:Москва
  • Награды:
Регистрация: 12.ноя.09
Слава: 161

Отправлено 04 мая 2010 - 20:32

1. В армибуке ТЭ там н конечно как персонаж записан, но и огненные маги по одному должны воевать.Если надо могу скинуть скриншот, из армибука.2. Так можно отразит перса тенеклинок + уникальный юнит ТЭ. Ведь империи инженеров дали и ещё танк будет. Пусть у ТЭ тоже будут уникалы тем более по беку.

Сообщение отредактировал Morozz: 04 мая 2010 - 20:34

  • 0

#135 Werebear

Werebear

    Значний Радец

  • Мододел
  • 7 334 сообщений
  • Откуда:Русь, город-герой Москва
  • Прозвище:Гефест
  • Награды:
  • Создатель:Call of Warhammer:TW; Deus lo Vult
Регистрация: 26.апр.07
Слава: 649

Отправлено 04 мая 2010 - 20:34

конечно надо

Сообщение отредактировал isilendil: 04 мая 2010 - 20:44

  • 0

Dark Omen Regiments of Renown for Total War: WARHAMMER II member http://steamcommunit.../?id=1312399508

Warhammer Total War (Call of Warhammer) ex-team member
DLV ex-team member
Ник изменен с Isilendil на Werebear

На жаль я не розумію українську мову , прошу використовувати російську або англійську .


#136 Morozz

Morozz

    Козак

  • Сердюк
  • 3 636 сообщений
  • Откуда:Москва
  • Награды:
Регистрация: 12.ноя.09
Слава: 161

Отправлено 04 мая 2010 - 20:40

<a href="http://foto.totalwar...4DBE.html"><img src="http://foto.totalwar...E_4BE04DBE.jpg" border="0"></a><a href="http://foto.totalwar...4E03.html"><img src="http://foto.totalwar...E_4BE04E03.jpg" border="0"></a>
  • 0

#137 Werebear

Werebear

    Значний Радец

  • Мододел
  • 7 334 сообщений
  • Откуда:Русь, город-герой Москва
  • Прозвище:Гефест
  • Награды:
  • Создатель:Call of Warhammer:TW; Deus lo Vult
Регистрация: 26.апр.07
Слава: 649

Отправлено 04 мая 2010 - 20:44

а ну вижу ассасин. и чего. он конечно может быть коммандиром теней, но обычных, а не непойми кого....а если хочешь необычных, то у нас правило - новый юнит, новая модель. или хотябы текстураа это не новый юнит... инженеры кардинально отличаются во всем от мушкетеров. а тут?я же не делал даже отряд Франца или Курта или АрУльрика какимто крутым....Надо поработать....возьми теней, дай им вместо арбалетов звезды (метательную модель попроси внедрить фейнара, а саму звезду нарисуй сам или проси кого) с эфекктом яда как найтгоблин стрел, дай два клинка и немного поработай над текстурами.ну и самого теньклинка слепи. тогда другое дело

Сообщение отредактировал isilendil: 04 мая 2010 - 20:46

  • 0

Dark Omen Regiments of Renown for Total War: WARHAMMER II member http://steamcommunit.../?id=1312399508

Warhammer Total War (Call of Warhammer) ex-team member
DLV ex-team member
Ник изменен с Isilendil на Werebear

На жаль я не розумію українську мову , прошу використовувати російську або англійську .


#138 Arlas

Arlas

    Козак

  • CиЧевик
  • 236 сообщений
  • Откуда:Москва
Регистрация: 04.дек.09
Слава: 6

Отправлено 04 мая 2010 - 20:45

Погодите, Йомен говорил что у него есть переделанные друччи. мб даже новые юниты.кста я чёт не понял - в игре будет тогда двое теней? за ВЭ и ТЭ???просто я так понял клан тени - это ВЭ перенявшие тактику скрытого убийства у ТЭа у дручи - асассины, сейчас бегающие нестройным кружком и неплохо палящие из мелких арбалетиков

Сообщение отредактировал Arlas: 04 мая 2010 - 20:48

  • 0

#139 Morozz

Morozz

    Козак

  • Сердюк
  • 3 636 сообщений
  • Откуда:Москва
  • Награды:
Регистрация: 12.ноя.09
Слава: 161

Отправлено 04 мая 2010 - 20:47

у нас правило - новый юнит, новая модель. или хотябы текстура

Модели я делать не умею, поэтому я не прав, что так вот нагло делаю это предложение.

а это не новый юнит... инженеры кардинально отличаются во всем от мушкетеров. а тут?

Согласен не новый но вполне по беку, учитывая магов.

я же не делал даже отряд Франца или Курта или АрУльрика какимто крутым....

А магов не делал?Посмотри его характеристики и увидишь, что я ещё 2хита забыл влепить. И напомню что маги по 3 хита имеют. Так, что вполне имеет право на жизнь в таком крутом воплощении.
  • 0

#140 Werebear

Werebear

    Значний Радец

  • Мододел
  • 7 334 сообщений
  • Откуда:Русь, город-герой Москва
  • Прозвище:Гефест
  • Награды:
  • Создатель:Call of Warhammer:TW; Deus lo Vult
Регистрация: 26.апр.07
Слава: 649

Отправлено 04 мая 2010 - 20:50

Погодите, Йомен говорил что у него есть переделанные друччи. мб даже новые юниты.

говорил, но пока их нет у нас, о чем разговор?

Модели я делать не умею, поэтому я не прав, что так вот нагло делаю это предложение.

это не разговор, то чего я тебе сказал , это не "делать модели, а собирать из готового". если захочешь научишься дня за 3вон на ТВЦ чел с нуля захотел горов лучников, почитал туторы три дня и сделал.мы все не умели
  • 0

Dark Omen Regiments of Renown for Total War: WARHAMMER II member http://steamcommunit.../?id=1312399508

Warhammer Total War (Call of Warhammer) ex-team member
DLV ex-team member
Ник изменен с Isilendil на Werebear

На жаль я не розумію українську мову , прошу використовувати російську або англійську .





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II