Дорогие друзья!
21 апреля мы провели второй стрим с разработчиками. Евгений Григорович, ведущий разработчик Казаков 3, ответил на ваши вопросы, рассказал о игре за Шотландию и прояснил детали в работе ИИ помощника. Вопросы ему задавал известный стример и великолепный ведущий Lord Eagle.
Вот вопросы и ответы которые были рассмотрены на стриме:
1. Будете ли вы работать над оптимизацией игры?
Да, у нас есть две идеи по улучшению:
1) Графические оптимизации, которые позволят нашим игрокам строить больше юнитов, поддерживая хорошие fps.
2) Улучшение генерации случайных карт и скорости загрузки игр."
2. Будут ли новые розыгрыши ключей игры?
Этот вопрос должен быть перенаправлен в наш PR-отдел. Периодически они создают такие конкурсы, так что это возможно.
3. Могли бы вы добавить в игру знаменосца?
Cейчас для формирования отряда необходимо 2 юнита: офицер и барабанщик, что уже довольно сложно. Введение нового юнита еще больше усложняет эту задачу для игроков. Это имеет смысл рассматривать одновременно с более простыми механизмами формирования отрядов.
4. Не могли бы вы подробнее рассказать нам о ИИ Помощнике и его функционале?
Прежде всего, помощник создавался с мыслью о новых игроках, которые не знакомы с нашими сложными игровыми механиками. Например, игра наказывает новых игроков такой механикой, как голод. Благодаря ИИ помощнику, такие игроки узнают о важности поддержания запаса еды, стандартного порядка постройки зданий и т.д. гораздо быстрее. Профессиональные игроки также были бы рады, поскольку новые игроки смогли бы обеспечить лучшее сопротивление, что привело бы к более интересным играм. Ветеранам так же адвайзер может быть полезен, например я пользуюсь услугами помощника, так как он следит, чтобы мои шахты всегда были заполнены, а крестьяне, построившие здания, вернулись к работе. Ну и даже опытные игроки иногда забывают сделать ключевые улучшения, а Советник будет напоминать об этом.
5. Как именно советник распоряжается крестьянами?
Пока он выбирает крестьян полуслучайно, в основном с дерева и камня. Мы работаем над дальнейшими улучшениями, чтобы удовлетворить игроков, которые используют различные порядки строительства и тактики, и для которых увод крестьян с некоторых ресурсов является более критичным.
6. Когда вы добавите кооперативный режим для управления 1 нацией с 2 игроками?
Мы сделаем это, однако это будет не в следующем месяце. Он может быть добавлен в самом базовом режиме быстро, но мы хотим сделать эту функцию как можно удобнее.
7. Вопрос по Шотландии - вы обещали, что все нации будут бесплатны для покупателей стандартной версии, почему шотландия выпущена отдельным DLC?
Мы обещали предоставить доступ ко всем 20 нациям из Казаков 1, причем покупатели делюкс-версии получают доступ к новым нациям раньше, чем другие. Шотландия - совершенно новая нация в серии Казаки, поэтому она была добавлена в качестве мини-дополнения. Добавление такой уникальной нации является намного более сложной задачей, так как нам необходимо придумать, оттестировать и сбалансировать новые для игры типы юнитов и их взаимодействие между собой. Такие нации могут быть и в будущем, и они сильно расширяют игровой опыт, по сравнению с привычными для всех другими европейскими нациями.
8. Расскажите, пожалуйста, о следующей новой нации, которая будет добавлена в Казаки 3.
У нас есть определенные идеи, но нация еще не утверждена на 100%, поэтому я не буду озвучивать ее название, чтобы не разочаровать наших фанатов в случае выбора иной. В следующем DLC, что будет входить в состав deluxe-версии, мы добавим Португалию и Венгрию, а также новых юнитов для Турции и Испании.
9. Будете ли вы менять стандартных юнитов европейских наций?
Это возможно, но только при условии добавления новых уникальных юнитов в существующие нации.
10. Планируете ли вы добавить новые военно-морские подразделения и улучшить существующие?
Сейчас мы тестируем военно-морской баланс, поскольку мы не добавляли эти изменения в последнем патче перебалансировки. Юниты XVIII века в настоящее время не разрабатываются, они существуют только как концепции. Мы надеемся обеспечить дальнейшие улучшения флота в бесплатных патчах.
11. Когда вы избавитесь от черных краев на карте?
Существует несколько возможных решений данной проблемы: например, мы можем нарисовать там траву. По нашему мнению, проблема будет в том, как отметить эти зоны как неиграбельные (непроходимые для юнитов). Хотя черные края не являются самым лучшим вариантом решения проблемы с точки зрения эстетики, они показывают четкие границы между игровыми зонами.
12. Можно ли добавить шотландского стрелка из английских казарм в шотландский замок и почему каждый следующий замок стоит в 4 раза дороже по сравнению с предыдущими?
Прежде всего, этот юнит является уникальным в Англии от 18 века, и мы не хотим «красть» его, чтобы добавить в Шотландию. Мы видим Шотландию как уникальную нацию без 18-го века, со своими сильными и слабыми сторонами. Например, Шотландия скорее всего будет проигрывать в долгосрочной перспективе, поэтому сильная сторона находится в динамичной ранней игре и в середине игры. Эта нация требует иного мышления. Игроки должны постояно "давить" противника мечниками кланов и рейдерами. Замок - это не просто еще одна казарма 17го века, а хорошая альтернатива казармам 18го столетия на средней стадии игры, поскольку мечники кланов имеют чрезвычайно высокую атаку со всеми апгрейдами.
13. Почему шведские пикинёры XVIII века слабее европейских?
Этот ребаланса не совершенен и имеет некоторые ошибки. Это неравенство, вероятно, является одним из них. Хорошей новостью является то, что после ребаланса, многие ранее не используемые игроками юниты, например, мушкетеры, рейтары и другие, стали намного более жизнеспособными.
14. Что вы планируете делать с использованием офицеров в качестве отдельных сильных юнитов?
В последнем патче офицеры были существенно ослаблены, и эта тактика уже не так широко используется, как ранее. Перед тем, как еще сильнее ослабить офицеров, мы должны проанализировать тактику топ-игроков. В настоящее время офицеры являются лишь частью армий игроков, а не всей армией.
15. Планируете ли вы добавить требование перехода к 18-му веку для найма драгунов 18-го века?
Я не думаю что это хорошая идея, поскольку на данный момент драгуны уже не дизбалансный юнит; на мой взгляд, их могли даже слишком ослабить. Данное требование только уменьшит количество стратегий в 17 веке.
16. Вы будете исправлять неработающие достижения в стиме?
Мы знакомы с данной ошибкой, и исправить ее оказалось труднее, чем мы думали. Мы активно "патчим" игру, и со временем достижения будут исправлены.
17. Вы бы изменили рейтинговую систему?
Многие топ-игроки недовольны существующей системой и хотят использовать систему ELO, такую как та, которая используется в MOBA и шахматах. Эта система имеет отрицательную характеристику: если вы на высоком уровне в ELO, лучше воздержаться от дальнейших игр, так как вы только потеряете рейтинг. Наша нынешняя система похожа на рейтинг Казаков 1, и она несовершенна, так как игроки, которые могут играть часто, получают более высокие рейтинги. Дальнейшая очистка рейтинга запланирована к следующему выпуску DLC. Мы будем работать над системой рейтинга, чтобы сделать её лучше.
18. Не могли бы вы предоставить нам техническую статью о портирования на Mac и Linux, и в чем были сложности?
Мы хотим написать и опубликовать её после окончания работ, так как Linux-версия готова, а Mac имеет хороший прогресс. Мы думаем, что статья будет интересна как для программистов, так и для игроков.
19. Можно ли запретить захваченным крестьянам строить здания других наций?
Да, можно. Хотя, я не думаю, что это будет положительно сказываться на нашей игровой динамике, так как захват крестьян других наций и вывод их на базу довольно тяжёлый. Моддеры имеют возможность это сделать, поскольку они снабжены теми же инструментами, которые мы использовали при создании игры.
20. Будет ли возможность передавать ресурсы союзникам?
Да, это необходимо.
21. Вопрос о порядке строительства Шотландии - лучше сначала построить замок или всё же конюшню?
Я не думаю, что есть однозначний порядок сборки для всех возможных ситуаций. В некоторых играх замки будут лучшим решением, в то время как в других конюшни будут доминировать. Замок ориентирован на более длинные игры, так как у вас может быть меньше апгрейдов, поскольку на старте игры у вас будет лишь 1 замок и вы не сможете проводить несколько апгрейдов одновременно. Таким образом, медленные апгрейды негативно скажутся на численности вашей армии. Если вы используете конюшни, данная проблема обходит вас стороной, однако апгрейд на скорость сбора дерева становится обязательным.
22. Когда будет Mac-версия?
Маc-версия будет вот-вот. Она будет с небольшой задержкой после Linux-версии. К сожалению, я не могу сказать, что это будет сегодня.
23. Почему мортира стреляет в 3 раза дальше? Теперь ею можно стрелять по зданиям через половину карты.
Полагаю, речь шла о гаубице, так как мортиры не изменились. Однако в играх с рейтингом размер карты меньше, поэтому может показаться, что диапазон мортир намного дальше.
Урон от гаубицы был снижен, и теперь это не оружие массового уничтожения. Взрыв от ядра гаубицы теперь куда как менее разрушителен для окружающих юнитов, в то время как прямой урон по-прежнему хорош. Собственно, гаубицей следует играть как абсолютно новой единицей.
24. Планируете ли вы разработать American Conquest 2?
AC был хорошей игрой, и я хотел бы создать сиквел. Тем не менее, мы сейчас сосредоточены на Казаках 3, и я не могу давать никаких обещаний.
25. Планируете ли вы разрабатывать новые игры?
Да.
26. Когда вы исправите массовые апгрейды башен и шахт?
Мы над этим работаем и будем исправлять, но это не приоритетная задача.
27. Будут ли новые режимы в сетевой игре? Типа морской баталии или баталии на суше? На захват и удержание точки?
Я слышал о идеях таких модов. Но завершённой идеи, которая точно будет захватывать дух и увлекать, я пока не знаю. Точнее, слышал от других игроков, но они на данный момент меня не убедили, что эти задумки достаточно перспективны. Поэтому, считаю, что на уровне пользовательских модов это возможно, а на уровне внедрения в игру - только если это подтвердит эффективность. Но, опять же, модификация может оказаться популярнее чем игра, как это было с Dota в WarCraft и c Counter-Strike в Half-Life, когда мод становится намного интереснее, чем оригинальная игра. Поэтому у моддеров есть возможность испытать свои идеи, игра позволяет.
28. Могли бы вы добавить брусчатку возле зданий, похожую на ту, что в Казаки 1?
Сейчас используется различная текстура под разными зданиями и нациями. под частью зданий мы используем вместо брусчатки - землю/грязь. Мы можем сделать использование брусчатки везде - но не будем, так как существующее решение кажется нам оптимальным.
29. Каким-то образом вы планируете изменить рейтинговую систему?
Неизвестно, будет ли новая система лучше нынешней. Нам придется очищать рейтинги и экспериментировать, в то время как другие задачи по исправлению ошибок и полировке будут отложены. У нас очень много пользователей играющих в одиночном режиме, которые бы оценили изменения баланса или новый контент. Создание новой системы означало бы, что наши "одиночные" игроки обкрадываются.
30. Будут ли изменения обменов на рынке? Понерфят ли рынок?
Если речь об обратном обмене(К примеру, это когда у тебя есть 1000 золота и ты хочешь обменять камень на золото, то тебе намного выгоднее сначала обменять 1000 золота на камень, а затем весь камень на золото), то обратный обмен - побочный баг экономической модели. Сейчас рынок не настолько решающий, так как его эффективность уменьшилась. У нас есть модель другого рынка, но мы пока его не добавляем, так как опасаемся разрушить существующий баланс. Но у нас есть другая идея. Игрок, который стремится пойти в рынок - идёт в рынок, а другой игрок расходует 5000 угля и часть железа на что-то другое, что даёт ему в сумме аналогичное преимущество, таким образом предоставляя альтернативу быстрому рынку. Пока что идея до конца не сформулирована. Но основная суть: не стремиться изменять рынок, а внедрять новые пути развития.
31. На каком стуле ты сидишь?
Стул от брендинга NaVi.
32. Будут ли кампании из Казаков 1 переходить в Казаки 3?
Нет, мы решили не повторять их. Даже старались выбирать другие сюжеты, несхожие с теми, что в Казаки 1. Мы хотим отойти от повторения.
33. Есть ли в К3 преимущество у атакующего?
Это скорее вопрос к про-игрокам. Моё мнение - имеет преимущество. Потому что тот, кто атакует проводит диверсионные действия, уничтожает вражеских разведчиков-барабанщиков, это вылазки на крестьян, это вылазки на шахты. Такой атакующий держит противника в постоянном напряжении. А игрок, который находится в напряжении - делает ошибки. Скорее тот, кто атакует получает намного больше комфорта и безопасности. Соответственно тот, кто обороняется, безопасности не имеет, так как в любой момент может прийти кто-угодно. Любой захват очень эффективен."
34. Когда усилят частокол?
В последнем ребалансе частокол был усилен.
35. Как играть шотландскими лучниками? Они вообще неиграбельны. И когда пандур ,егерь и шотландский стрелок станут играбельными?
Это вопрос больше к про-игрокам. Моё мнение - они не бесполезны, но, опять же, у меня нет возможности так много наиграть. Эгерь и пандур тоже были усилены в последнем ребалансе.
36. Будет ли введена возможность добавлять в сетевую комнату друзей из стима?
Будет, потому что это крайне необходимая функция, сейчас такой задачи в приоритете нет.
37. Можно ли сделать задержку на старте при загрузке?
Обязательно сделаем.
38. Будет ли добавлена внутриигровая энциклопедия, где будут прописаны параметры и особенности юнитов/наций? Иначе новые игроки вынуждены догадываться или лезть в интернет, чтобы понять кого строить лучше.
У нас такая таблица есть. В будущем мы её интегрируем в игру. В каком виде пока что не знаю, но эта проблема решится.
39. Будет ли в этом году дополнение с улучшенной морской механикой?
Хочется сделать, но зависит от свободного времени.
40. Будет ли добавлена смена дня и ночи, а также осадки?
Смена дня и ночи может быть добавлена модом. Мы не будем добавлять смену дня и ночи, так как думаем, что это навредит видимости юнитов на карте и общей привлекательности игровой графики.
41. Планируете ли вы ввести японскую нацию с оригинальными юнитами Самураи?
Я отказываюсь отвечать на этот вопрос
42. Надо изменить опцию Бургомистра на работу крестьян. Я строю крестьян и посылаю их на камень, а ИИ пересылает их на поля.
Сейчас это баг. Помощник еще будет дорабатываться. Он должен перенаправлять на ресурсы только свободных от приказов крестьян.
43. Будут ли стримы с модами?
Может быть.
44. Почему помощник платный?
Это дополнение к игре. Это работа, и работа должна оплачиваться. Это позволяет нам выпускать новые бесплатные патчи. Таковы реалии жизни - это нормально. Попробовать помощника можно в сетевой игре, даже не имея его в качестве дополнения, достаточно просто зайти в игру к хосту, у которого есть это DLC.
45. Будут ли добавлены болота или другие преграды на карте?
Озера и реки будут добавлены. А болота скорее всего нет, так как трудно однозначно визуально изобразить какая часть карты является непроходимой. С горами и водой это проще. Реки уже почти готовы, дорабатываются.
46. Будут ли добавлены нации пиратов или возможность (программа) для создания кастомных наций?
Добавить кастомную нацию возможно и сейчас, и это технически несложно. Но мы постараемся ещё больше снизить порог необходимых навыков, выпустив специальный инструментарий. Опять же, сейчас это не приоритетная задача.
47. Будет ли введена система передачи юнитов союзнику?
Нет, мы не видим в этом необходимости. Также с подобной системой можно будет читерить разными способами. Например, один игрок может тратить все свои ресурсы на апгрейды, а другой - на подготовку армии и отдавать ее первому игроку. Апгрейды привязаны к игроку, поэтому так можно будет жульничать.
48. Добавите ли отдельного юнита - разведчика, который будет проводить разведку вместо барабанщика, который нелепо выглядит в качестве разведчика?
Это игру интереснее не сделает, а сделает её визуально немного лучше. Если выбирать: ввести разведчика или нового юнита для европейской нации - то мы выберем игрового юнита, так как его ценность для игроков намного выше.