Обзор (Рецензия) Total War: Attila. Четыре Всадника Апокалипсиса. Часть 1
Обзор (Рецензия) Total War: Attila. Четыре Всадника Апокалипсиса. Часть 2
Новости
Статьи
Скриншоты и видео
Фракции
Прохождения
Отправлено 30 января 2017 - 12:14
Играя в Аттилу, обратил на один незначительный, но интересный игровой момент. Начался бой. Я защищаюсь. Окопавшись на опушке леса, жду врага. Естественно все мои отряды скрыты от неприятеля, так как я в лесу. Смотрю, ко мне мчится один отряд конных разведчиков, причём в прямом смысле - разведчиков! Обнаружив мою засаду, он резко разворачивает лошадей и поспешно возвращается в строй к основной армии. После этого армия врага уверенно марширует в моём направлении. Такое ощущение, что играю не с ИИ, а с человеком. Мелочь, а смотреть приятно. Я не хочу сказать что уровень ИИ в Аттиле на порядок лучше, чем в предыдущих играх...
По моему впечатлению сейчас уровень ИИ в битвах явно лучше, чем когда-то, чем в Меди-2, например, с которой я начинал. Грамотнее действует (кавалерийские охваты, концентрация сил, массированная стрельба по избранным целям) и победить его уже очень непросто.
Я не могу изменить историю, но могу играть с ней.
Бернард Корнуэлл
Отправлено 30 января 2017 - 12:53
По моему впечатлению сейчас уровень ИИ в битвах явно лучше, чем когда-то, чем в Меди-2, например, с которой я начинал. Грамотнее действует (кавалерийские охваты, концентрация сил, массированная стрельба по избранным целям) и победить его уже очень непросто.
Если бы ИИ ещё и штурмовал города (особенно которые без стен) более разумно. Нужно общим скопом бить, а он посылает свои отряды порционно. Мои защитники дали пинкарей одному отряду - кто следующий? Кто ж так наступает на город? Поэтому ИИ, в плане концентрации сил, делает детские ошибки. А в общем, конечно, прогресс есть.
Отправлено 30 января 2017 - 12:57
Если бы ИИ ещё и штурмовал города (особенно которые без стен) более разумно. Нужно общим скопом бить, а он посылает свои отряды порционно. Мои защитники дали пинкарей одному отряду - кто следующий? Кто ж так наступает на город? Поэтому ИИ, в плане концентрации сил, делает детские ошибки. А в общем, конечно, прогресс есть.
В Вархммере это исправили. И хотя общее впечатление от осад у меня испортилось, ИИ наконец адекватно штурмует стены.
Вермикулит для суккулентов мне не очень нравится, уж очень сильно он в себя воду вбирает.
Отправлено 30 января 2017 - 13:14
Хочу отметить, что в Аттиле мне нравится рельеф и ландшафт местности. Нет бросков в крайности: высоченных гор как в меди 2 или непроглядных лесов как в Риме 1.Всё красиво, плавно и размеренно. Глаза не портит, а сложность компенсируется тем, что теперь все отряды могут быть невидимыми за пределами зрительного обзора. (Ещё, по-моему, было в Сёгуне 2 полководца никак не спрятать)
Отправлено 04 сентября 2017 - 05:12
О_о вернее Вау!
Я думал засады в Аттила не работают - сколько не пытался... сегодня первый раз вышло! Вообще (вроде как, если не забыл) - хоть отмечай
Я вот не понимаю алгоритм выдачи всех этих "решительная победа", а уж тем более "героическая". Вот что тут "героического"? Чуть не слил - еле вытащил...
Херой!
Или это такой "тонкий стеб"
Сообщение отредактировал ProstoUser77: 04 сентября 2017 - 05:19
"Люди верят в то, во что хотят верить" с
Отправлено 04 сентября 2017 - 10:38
Я вот не понимаю алгоритм выдачи всех этих "решительная победа", а уж тем более "героическая". Вот что тут "героического"? Чуть не слил - еле вытащил...
Нормально, нормально. Я когда с трудом превозмогаю подавляющее численное превосходство врага, мне постоянно пишут "пиррова победа". Причём до Варскейпа вроде с этим было всё нормально.
Skaven! Yes-yes!
необходимо в каждом соообшении уважать Лок Дока
Отправлено 05 сентября 2017 - 16:05
зы в вахе как-то по разумнее дают. Но может только кажется)
В вахе беда с балансом автобоя. Одних слишком сильно завышают, других занижают. Я за прошлую неделю почти за каждую фракцию по 1 разу капанию прошёл и заметил такую вещь, что за гномов баланс войск завышен, а за нежить занижен, причём прилично. Из-за этого там и результаты героическая, или решительная, или пиррова победы зачастую не в кассу выдают.
Как раз был у мну бой я за вампиров напал на армию империи в составе которой было всего 2 отряда мечников со щитами, 1 отряд копейщиков без щитов, 2 отряда рексгвардии, карл франц, 2 отряда арты а все остальное были арбалетчики либо аркебузеры и баланс показывал где-то 1 к 4 в пользу империи на автобое, я запус ил бой, естесно выиграл его просто вчистую без проблем каких бы то ни было - результат героическая победа.......
AVE CEASAR!!!
Veni, Vidi, Vici!
Отправлено 05 сентября 2017 - 18:38
Imper, да есть такое. Но я думаю это сделано намеренно, т.е. предполагается что за нежить и орков будем зерграшить трешем, т.е. два 2 средних стекка на один. ИИ кстати так и делает + орков ВАААГХ
Но на деле часто выходит спавн гномов по два полуэлитных стека)
А в Аттила при авторасчете еще беда в некоторых юнитах - так бургундские топоры (двуручниники, серебро, 2тир) - несут самые большие потери. Даже дешевые пращи таких не несут)
"Люди верят в то, во что хотят верить" с
Отправлено 08 сентября 2017 - 14:48
Imper, да есть такое. Но я думаю это сделано намеренно, т.е. предполагается что за нежить и орков будем зерграшить трешем, т.е. два 2 средних стекка на один. ИИ кстати так и делает + орков ВАААГХ
Но на деле часто выходит спавн гномов по два полуэлитных стека)
А в Аттила при авторасчете еще беда в некоторых юнитах - так бургундские топоры (двуручниники, серебро, 2тир) - несут самые большие потери. Даже дешевые пращи таких не несут)
Везде и в Риме 2 и в Аттиле и с модами и без, в авторасчете юниты ближнего боя с плохой защитой несут потери большие. Ибо аи это аи.
0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II