Total War: WARHAMMER - описание Патча 1
Total War: WARHAMMER - краткое описание Патча 2 и бесплатного контента
Total War: WARHAMMER - описание Патча 2. Полная версия
Total War: WARHAMMER - описание Патча 3
Отправлено 23 августа 2017 - 00:38
бэта-патч вышел
HOW TO OPT INTO THE BETA
Note: This Public BETA is for Windows users only. Please do not opt into this BETA on Mac or Linux.
1) Restart your steam client, and log in with your account that owns Total War: WARHAMMER.
2) In the Steam Games Library, Right-Click Total War: WARHAMMER and select “Properties”.
3) In the Properties window, select the “BETAs” tab.
4) In the “Select the beta you would like to opt into” drop-down list, select “patch7.1publicbeta -”
5) Close the properties window, and the game will update to the public beta.
For The Assembly Kit
1) Restart you steam client, and log in with your account that owns Total War: WARHAMMER.
2) In the Steam Tools Library, Right-Click “Total War: WARHAMMER – Assembly Kite BETA” and select “Properties”.
3) In the Properties window, select the “BETAs” tab.
4) In the “Select the beta you would like to opt into” drop-down list, select “patch7.1publicbeta -”
5) Close the properties window, and the Assembly Kit will update to the public beta.
PATCH NOTES
-Fixed some inappropriate text in the Russian localisation.
-Improved the flow of Monster Hunt chains, so players progress will no longer be blocked. This will take affect from new saves.
-Assembly Kit - fixed some errors in TERRY, which were preventing maps from being exported.
-All the Norsca agents will now give off the correct passive Chaos Corruption.
-When an ally kills a Challengers of Chaos army in the Norsca end game, the mission chain will no longer be broken, and the player will not be blocked.
-During the narration at the start of some of the Monster Hunt battles, the VO will no longer stop prematurely in German.
In the main menu, the "(modded)" notification will now only display when mods are being used.
-Fixed a rare bug where Archaon wouldn't appear in Legendary Difficulty, when the player saved after the Campaign victory, then re-loaded.
-Fixed a Multiplayer Campaign Crash caused by 1 player selecting "Retreat" on the pre-battle screen when another player is reinforcing them.
-Fixed a rare bug where the Challengers of Chaos army in the Norsca end game would become completely stationary if the player asks another faction to Join War against them.
-Fixed a bug where in rare cases, the Waywatchers' Hawkish Precision ability would be replaced with Unbinding.
-Corrected an inconsistency between the audio and text in Spanish when the player aligned with the Serpent god during a Norsca Campaign.
-The "In Progress" and "Completed" notifications in the Monster Arcanum book in the Norsca Campaign are will now display correctly in Traditional Chinese, Simplified Chinese and Korean.
-Fixed some gaps in the Sons of Ghorros, and Butchers of Kalkengard models' necks on low or medium unit details.
-Chaos replenishment bonuses from technologies will now work outside of allied regions.
-Norscan Marauder Chieftains are no longer missing items in custom battle mode.
-The Apocalyptic Charge ability of the Swords of Chaos Regiments of Renown has been fixed.
-Game Guide - When using the Comparison Tool to compare units in the Game Guide, the "Race" field, which shows the race icon will no longer appear blank.
-Game Guide - Fixed some placeholder icons in the Game Guide for Occupied buildings of Norsca's special settlement which is linked with technology.
-Game Guide - The "Controlled Faction" field will no longer always remain empty on the Maps page.
-Game Guide - In Portuguese-Brazil language, the "Wintertooth" faction name will no longer have letters clipped / cut off in the "Races" list.
BALANCING CHANGES
• Increase Mammoth (all) attack interval from 3 to 3.8
• Increase cost of Marauder Hunters (Javelins) by 100
• Reduce Ammunition of Marauder Hunters (Javelins) from 16 to 12
• Increase cost of Daemonspew by 100
• Reduce cost of Mirror Guard by 100
• Increase Soul Devourer intercept range from 100m to 200m
• Reduce Werekin Melee Attack by 5
• Reduce Werekin Melee Defence by 5
• Increase Werekin cost by 100
• Increase Maws of Savagery by 200
• Increase cost of Skinwolves by 100
• Increase cost of Skinwolves Armoured by 100
• Increase cost of Companions of Quenelles by 150
• Decrease weapon damage by 2 and armour-piercing weapon damage of Battle Pilgrims by 1
• Apocalyptic Charge ability now triggered once enemy is within 70m for two seconds
• Added level cap to Krell Skills / Reduced Franz XP boost skill from 2 to 1
SKILL TREE CHANGES
- Agent cap bonus from LL chain is capped at 1, affecting following skills:
• Archaon: Distinguished Champions;
• Thorgrim: Elite Enforcer, Fire Support, Advanced Forging;
• Gelt: Renowned Scholar;
• Karl Franz: Heroic Knightly Band;
• Azhag: Insane Visions.
- Added a level requirement to LL chains for Karl Franz, Gelt, Thorgrim, Grimgor, Azhag, Archaon, Sigvald and Kholek. Now they can only be unlocked after lv12. Affecting following skills:
• A Moving Mountain
• The Grand Marshal of Chaos
• Egomaniacal
• Ancient Bloodline
• Golden Face Mask
• Best of the Empire
• Imbued by Madness
• Nevva Second Best!
- Added a progressive level requirement to Kemmler’s krell chain. Also, Kemmler starts with 1 points in “Thrall Master” and “Lord of the Scourge”.
- Removed secondary levels for Thorgrim’s skill chain.
- Removed secondary level for Gelt’s “Stronger than Steel”, now the skill has only 1 point and +9 armor army-wide.
LAUNCHER
- The launcher has been localized to Chinese (standard and traditional).
- Optimized the launcher, so it will perform better with more mods.
Отправлено 23 августа 2017 - 07:21
Ещё раз всех поздравлямс с тем что достучались по вопросу локализации. Не было бы шума не было бы вообще ничего.
Помнишь Warhammer: Mark of Chaos? Я помню.
Отправлено 23 августа 2017 - 11:28
Ещё раз всех поздравлямс с тем что достучались по вопросу локализации. Не было бы шума не было бы вообще ничего.
Реально достучались?
Отправлено 23 августа 2017 - 12:05
Реально достучались?
Как бы должны поправить глупости эти про америкосов с патчем. На большее рассчитывать не стоит, однако есть надежда что далее подобное не повторится.
Помнишь Warhammer: Mark of Chaos? Я помню.
Отправлено 23 августа 2017 - 17:42
Реально достучались?
Я проверил в файлах (в тех кот. было) на предмет "мути" и "совсем охренели!!" - вроде ничего нет.
Про бета фикс уже писали кстати - если кто не видел http://totalwar.fun/...ом-2/?p=1181522
Сообщение отредактировал ProstoUser77: 23 августа 2017 - 17:43
"Люди верят в то, во что хотят верить" с
Отправлено 23 августа 2017 - 17:52
У меня сейчас в стиме на игру что-то сейчас стало скачиватся на 122 мб-это сам патч или хотфикс? Не совсем понятно-нет возможности в игру зайти.
Сообщение отредактировал СИВКА-БУРКА: 23 августа 2017 - 18:03
Отправлено 23 августа 2017 - 18:27
Тоже скачались 122,6 мегабайт, версия игры щас v1.6.0 Build 14562.1159262 (modded). Мод стоит один на камеру.
The night is dark and full of terrors
Отправлено 23 августа 2017 - 18:51
У меня сейчас в стиме на игру что-то сейчас стало скачиватся на 122 мб-это сам патч или хотфикс? Не совсем понятно-нет возможности в игру зайти.
Хотфикс - это маленький патч. Собственно он и скачался. Даже отдельное описание выложили https://www.totalwar.../norsca-hotfix/
Но страничка не найдена пока
Отправлено 23 августа 2017 - 18:54
Хотя у меня так и отображается бета на кот. подписался.
зы в общем все кто подписывался на бета фикс - просто зайдите в свойства и выберите "отказаться". Ничего не произойдет. Бета станет оф.
Там же (в бета обновлениях) теперь появился патч 8. Бета фикс "проходил" как "7.1 бета"
Сообщение отредактировал ProstoUser77: 23 августа 2017 - 19:04
"Люди верят в то, во что хотят верить" с
Отправлено 23 августа 2017 - 18:56
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II