(Самое сложное в этой статье — перевести титульную механику. Я бы назвал ее «лояльность», но это слово уже забито. «Политическая идентичность» или «самоидентификация» ваще не звучат, поэтому пусть будет «общность». Буду искренне рад более адекватному переводу. В общем, воображаемые сообщества во все поля.)Обновление «Общность»Глобальные измененияОбщностьЭта механика базируется на религии из Аттилы и культуре из Рима 2, однако, для большего соответствия эпохе, она превратилась в Общность
(double Ѣ!!!).
Все играбельные фракции имеют свою Общность, в то время как миноры разделяют груповые общности — например, Английские Королевства.
Распространение Общности зависит от Влиятельности фракционного лидера, однако на нее также влияют компаньены и свойства персонажей.
Присутствие чужих Общностей снижает общественный порядок в провинции прямо пропорционально к их объему.
Влияние налогов на общественный порядок было изменено, теперь они дают небольшой базовый минус, однако каждый следующий уровень усугубляет негативный эфект от чужих Общностей.
Убран минус к общественному порядку за захват поселения, теперь основные проблеммы будут от чужих Общностей. Верните себе поселение, потерянное ход назад — и вы не ощутите практически никаких проблем от общественного порядка, однако стоит вам захватить поселение вглубине вражеской территории — и пройдет еще немало времени, прежде чем там установится ваша общность
(толково).
Некоторые члены вашей фракции, а также определенные события, могут распространять Общность «Узурпатор», соответствующую фракции, возникающей при гражданской войне.
Также Общность «Узурпатор» может распространять лидер фракции, если его влияние ниже плинтуса.
Общность теперь отображается в свойствах провинции и в новом режиме стратегической карты.
Короли-язычникиУчитывая то, что 2 из играбельных фракций были не особо христианскими в указанный период, Дюфлин и Судреяр теперь начинают игру с пачкой свойств под названием «Король-язычник»
(вот блин, а я как раз сегодня хотел начать играть за Дюфлин…). Они дают бонус к восстановлению отрядов и морали, но приводят к распространению Общности «Узурпатор».
Когда игрок захватит или проапгрейдит достаточно много церквей, сработает событие с 3 вариантами:
- Остаться язычником — заменит существующую пачку свойств «Король-язычник» на аналогичную с меньшими бонусами и большими минусами;
- Крестить короля — удаляет «Короля-язычника» и временно дает бонус на дипломатические отношения и к влительности лидера, но снижает лояльность остальных персонажей;
- Крестить всех — удаляет «Короля-язычника» и временно дает противоположный эффект: минус к восстановлению отрядов и морали, но бонус к порядку.
Если игрок выбирает «Остаться язычником», то событие может сработать снова, когда в королевстве прибавится церквей.
Всего это событие может сработать до 5 раз, и если игрок не откажется от веры предков до конца, то свойства «Король-язычник» уже никуда не денутся.
СтроенияВсе деревенские строения (кроме религиозных) теперь разветвляются на уровне 4, позволяя специализировать провинцию. Напр., Свинец может давать бонус к церковным доходам, а может к промышленным
(больше свинарников богу свинарников!!!).
Во все города добавлены 2 цепочки построек — Купец для дохода от коммерции, и Мастерская для дохода от промышленности, чтобы у вас всегда была возможность получать такие виды дохода в городах.
В Монастырях добавлена новая цепочка строений — Буллон, дающая бонус к общественному порядку и славе.
Новые уникальные цепочки добавлены в города: Грианан Айлех — Грианан Айлех (GRIANAN OF AILECH), Ахадх-Бо — Монастырь Св. Каниса (MONASTERY OF ST CAINNECH), Хвитан Аэрне — Церковь Св. Рингана (CHURCH OF ST RINGAN).
В Тинтаголе теперь есть уникальный вариант Амбара — Фугу (FOGOU).
Некоторые существующие цепочки строений претерпели изменения, как в плане бонусов, так и в плане того где их можно строить:
- Инструменты теперь можно строить только в провинциях с Медью, Железом или Древесиной, и они дают бонусы к их добыче;
- Дубильщик теперь доступен только в провинциях с Охотой;
- Десятинная палата теперь доступна только в провинциях, где с одной стороны есть Монастырь или Абатство, а с другой — Усадьба, Плодовый сад или Пастбище. Дает бонус к производству еды и доходам от церкви.
Также добавлены новы цепочки строений для городов, доступные в зависимости от других строений в провинции:
- Торговец ремесленными изделиями может быть построен если есть Ткань, Гончарня или Соль, и дает бонусы соотв. зданиям;
- Склад требут Порт и дает бонусы соотв. зданиям;
- Церковный ремесленник требует с одной стороны Монастырь или Абатство, а с другой Медь, Железо или Древесину, и дает бонусы соотв. зданиям и к церковным доходам;
- Ремесленник требует Золото, Свинец, Серебро или Олово, и дает бонусы соотв. зданиям и к доходам от коммерции.
ПоместьяТеперь в игре есть несколько типов поместий:
- Аграрные: даются за Эппл-эш, Усадьба, Охота, Плодовый сад или Пастбище; лидеру дают +1 влияние, прочим +1 влияние, +1 лояльность и -100 денег;
- Просто Поместья (в оригинале Estate Estates, я не шучу): даются за Поместье (i don't know what i expected…); лидеру дают +2 влияние, прочим +1 влияние, +2 лояльность и -50 денег;
- Религиозные: даются за Бенедиктинское аббатство; лидеру дают +2 Общность, прочим +1 влияние, +1 лояльность.
Теперь есть куча новых свойств персонажей, связанных с Поместьями. Персонажи могут желать определенный тип Поместья, и терять лояльность если таких Поместий у них нет. Также они могут желать больше Поместий чем у лидера, или еще у кого нибудь.
Полный список этих свойств:
- Желает больше Поместий чем у лидера;
- Желает меньше Поместий чем у лидера;
- Желает больше Поместий чем генералы и губернаторы;
- Желает больше Поместий чем кто-либо с меньшим Командованием;
- Желает больше Поместий чем кто-либо с меньшим Управлением;
- Желает больше Поместий чем кто-либо с меньшим Рвением;
- Желает больше Поместий чем у самого низкоуровневого персонажа;
- Желает больше Поместий чем у кого-либо кроме лидера;
- Желает больше Поместий чем у самого молодого персонажа;
- Больше не желает Поместий.
Эти свойства могут приобретаться как при создании персонажа, так и случайно в начале любого хода или в следствии раздачи Поместий персонажам.