Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Версия 1.2 мода Огнем и Мечом 2


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 228

#1197836 komatozz

komatozz

    Мододел

  • Мастер
  • 7 236 сообщений
  • Откуда:город суровых мужиков Челябинск
  • Награды:
  • Создатель:Ренессанс: TW Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 10.авг.08
Слава: 385

Отправлено 01 мая 2018 - 11:08

56388756ae69.png

 
Что нового:
1. Карты провинциальной и глобальной кампаний поменяны местами. Теперь главной кампанией будет глобалка, что логичней, а старая провинциальная кампания будет теперь в дополнительных кампаниях. Благодаря этой рокировке появилась возможность вернуть превью карты для окна выбора фракции.

2. Обрезка глобальной карты. У глобалки были обрезаны большие полоски с юга (пустыни Африки) и востока (пустоши Татарии, Каракума и за Каспием). Также добавлен сухопутный выход к южному побережью Каспийского моря со стороны Сефевидов.

Спойлер

3. Новая религиозная система. Теперь священники будут улучшаться по рангам, правила зависят от религии. Малые православные фракции смогут основать Патриархат, выполнив при этом некоторые условия. Папа Римский теперь будет священнослужителем, а не генералом фракции, передав функции командования войсками Папства своему защитнику - Гонфалоньеру Святой Церкви. Случайные скрины:
Спойлер

4. Портреты. Тысячи новых портретов для всех культур, полностью переработан этот аспект. Балканские фракции и Сефевиды, получили свои отдельные портреты внутри культур по религиозному признаку. Случайные скрины работы:
Спойлер

5. Унии. При старте новой основной кампании игрок получит три сообщения о выборе статуса игровых уний, а именно:
- Литва останется отдельной фракцией, или войдёт в состав Польши;
- Португалия останется отдельной фракцией, или войдёт во состав Испании;
- Шотландия останется отдельной фракцией, или войдёт в состав Англии;
На данном этапе выбор игрока окажет влияние лишь на стартовую силу фракций.
Спойлер

6. Полностью перелопачен дескр_страт основной глобальной кампании 1618 года. Стало больше (на около 120 штук) исторических личностей, при чём теперь они на старте игры имеют личные портреты (если они сохранились), большинство с эффектом старения, а так же им прописан реальный возраст (за исключением пары условностей ради баланса игры с историчностью) и черты характера через трейты и анчи. Надеемся, теперь станет интересней играть именно историчными личностями. Исправлены дубляжи личностей (типа Карла II Стюарта или Фридриха V Пфальцского, которые были прописаны одновременно разным фракциям). Семейные древа больших фракций дополнены, а мелких оптимизированы - теперь у минора с одним городом не будет десяток полководцев-членов семьи стоять рядом. Случайные скрины работы:
Спойлер

7. В сборку включены кампании 1550 года от пана пана anty2. Кампании пока в режиме бета-теста, возможны глюки/баги и недоработки, о которых можно сообщать в этой теме. Просьба отнестися с пониманием.

8. Правка имён. Полностью переделаны файлы имён, удалены тысячи строк мусора и рудиментов. Также убраны числовые приставки к именам известных личностей, что предотвратит рандомное появление оных у случайных личностей и повстанцев.

9. Доработана последняя из фракций, а именно Картлийское Царство, которое у нас в моде выступает фракцией "Грузия". Теперь у грузин есть свои войска на поле боя, а не только наёмники, как раньше. Примерные скрины:
Спойлер

10. Портированы на тактическую карту модели правителей из страткарты - теперь их всех можно увидеть также и в бою. Кроме того, свои модельки получили Густав Адольф и Людовик XIV в кампании "Короля-Солнце".
Спойлер

11. Добавлен скрипт гарнизонов для столиц фракций. Скрипт адаптирован из мода "Булатная Сталь" с разрешения автора. Это совершенно другой скрипт, чем был (и есть) в регионалке 1618 года.
Спойлер

12. Добавлен небольшой скрипт на отслеживание еретиков и ведьм на своей территории. При появлении смутьянов игрок получит сообщение, но без точной локации. Добавили чтоб упростить жизнь великим завоевателям, для которых регулярный осмотр больших территорий выглядит утомительным. В случае, если скрипт игрока будет раздражать, то его можно включать/отключать по ходу кампании кнопками F4/F5:
Спойлер

13. Новый юнит в позднем периоде - ожидаемые многими гренадеры. Гренадеры доступны фракциям западной Европы (кроме Шотландии), османам, полякам, а так-же русским. Увы, из-за ограничений движка игры гренадеры не используют огнестрельного оружия, а только забрасывают врагов гранатами и добивают выживших оружием ближнего боя. Гранаты пока ещё не столь смертоносны, какими станут позже, но зато они сильно действуют на мораль врага.
Спойлер

14. Фикс казачьих поселений на тактике - больше не увидите там ацтекских пирамид.

15. Добавлен найм офицеров в Военных академиях для покрытия дефицита управленцев и командиров. Офицеры не включаются в семейное древо (возможность может появиться позже, когда офицер отличится и игроку будет предложено усыновление).

16. Добавлена ещё одна кампания, которая является копией Глобальной кампании 1618 года, но с расчётом 1 год = 4 хода. Она должна придтись по вкусу игрокам любящим неспешное развитие своих поселений и полководцев.

17. Ещё несколько загрузочных скринов от пана Anri.

18. Переделан скрипт грабежа лагерей/обозов. За основу взят скрипт из мода "Булатная Сталь" с разрешения автора. После поражения игрок может потерять часть денег, которую враг награбил из обоза/лагеря проигравшей армии. Количество потерянных денег зависит от размера проигравшей армии (в данном случае - армии игрока). Вероятность потери лагеря в ручном режиме боя равна 60%, в автоматическом - целых 90%. Лень - прерогатива богатых лидеров фракций :)
В то же время, игрок может и сам ограбить вражеский лагерь после победы, но ТОЛЬКО после победы в режиме ручного боя - если Вы доверили вести бой своим полководцам, то деньги осядут в их же карманах (образно). Количество награбленных денег также зависит от размера проигравшей армии (в данном случае - армии ИИ). Вероятность ограбить вражеский лагерь равна 75%. Скрины для примера:
Спойлер


...а также была проведена уборка, с удалением большого количества ненужного мусора, кочующего из версии в версию.

Команда разработчиков патча:
Спойлер

 

Ссылка на мод:https://yadi.sk/d/DS7yzgef3VBgFS
https://mega.nz/#!cioQiJRL!fqRTGquTjvI1dl0wn9RZILSZVcZlrRWD3tig_GXvr9I

https://drive.google.com/file/d/1cT2weS38BF-FsKfoDXrTDqiyA6UfZj7j/view
 
Фикс 1.22.

Фикс кумулятивный, включает в себя фикс 1.21, то есть можно ставить поверх чистой версии 1.2 или профикшенной 1.21.

ВАЖНО! По просьбам игроков были внесены изменения, которые финансово облегчают старт кампании, особенно для больших государств типа России или Османской Империи. Теперь денежный баланс на старте игры выше и легче держаться в плюсе. Так же по просьбам игроков офицеры и члены семьи получили максимальную защиту от убийц. Немного добавили денег большим фракциям и фракциям, которые могут быть созданы после Уний. Другие мелкие правки.

Ссылки:

Яндекс Диск:
https://yadi.sk/d/_w-JnWW63XAsBN

Google Drive:https://drive.google.com/file/d/1Miw326bJogZVNwtdlOwKtqxXlfT2E4j0/view

MEGA: https://mega.nz/#!UvhlmTIS!cn6ShOkEUkvB_wtxerRahlrfvwL5lwe3JV3sDSwZFF4


Сообщение отредактировал komatozz: 12 июня 2018 - 19:49

  • 18
16b08ae9e578.png

#91 holdfast

holdfast

    CiЧовий дiд

  • Мастер
  • 4 087 сообщений
  • Откуда:Україна
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 21.апр.09
Слава: 524

Отправлено 08 июня 2018 - 14:54


Но вот с беззубостью убийц никак не согласен, смысл их присутствия в игре опускается на 90%, до уровня мелких хулиганов. Держать больше одного нету смысла. А Вы видели какая красивая, колоритная моделька убийцы-характерника у Сечи, ну как такой красавец-запорожец может быть почти не эффективен (5%) против генерала с мало оплачиваемой охраной.

Ну, как вариант, можно сделать включение или выключение защиты от убийц. Подумаю над этим, если не забуду.


Что касается  несовершенности ИИ, то как играть  с ним каждый выбирает сам, можно было бы и совестней поступать, но это Total War, а на войне как на войне, любые средства подходят (читерство не в счет, не смотря на мой пост выше), и возможность убийства высшей знати должно быть среди них.

Я когда играю в ОиМ то не могу себе позволить роскошь игры в рыцарство - мне надо лазейки, баги, упущения, ошибки и прочая искать, чтоб потом фиксить по возможности. А если что находишь, то потом жмёшь по максимуму, чтоб попытаться увидеть границу абсурда движка/мода. Ну и дальше думаешь, что с этим сделать, если возможно.


  • 0

#92 Komandir

Komandir

    Козак

  • CиЧевик
  • 116 сообщений
  • Откуда:Поділля
Регистрация: 17.мая.10
Слава: 35

Отправлено 08 июня 2018 - 23:41

Мне достаточно намека в какой файл глянуть, а то я что-то уже не помню  (или может банально и не знаю), чтоб лишнее не напрягаться, может этого никому больше не надо.


  • 0

#93 holdfast

holdfast

    CiЧовий дiд

  • Мастер
  • 4 087 сообщений
  • Откуда:Україна
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 21.апр.09
Слава: 524

Отправлено 09 июня 2018 - 13:05

Komandir, Вы об антиубийце? Если да, то в конце файла трейтов удалите триггер на его выдачу:

Спойлер

По идее даже кампания не испортится, так как количество трейтов не меняется, просто триггер один убирается.

 

Если об содержании офицеров, то это в ЕДУ раздел "Bodyguard" (через поиск можно), строчки юнитов бодигвардов (их там несколько по культурам с приставкой "Bodyguard" типа "stat_cost        1, 1500, 100, 120, 95, 400, 4, 230".


Сообщение отредактировал holdfast: 09 июня 2018 - 13:06

  • 0

#94 Hanesydd

Hanesydd

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 585 сообщений
Регистрация: 04.фев.15
Слава: 45

Отправлено 09 июня 2018 - 14:43

Решил попробовать посмотреть, работает ли кампания 1550 года на новой версии. Взял глобальную кампанию. Немножечко ходов прогнал - работает! Вылетов пока нет, единственные ошибки - нет патриарха (скрипта нет, впрочем, патриарха тогда и не было), и сам Иван на тактике выглятит, как боярин, новой модели нет, хотя на страткарте всё правильно - золотой шлем и зелёный плащ.

Попробую дальше, посмотрю, как будут работать скрипты битвы на Молодях и появления\роспуска опричников. Если будет время - дойду до 1618 года и посмотрю, будет ли вылет, как было в прошлой версии (почему-то именно на этой дате кампании 1550 года регулярно вылетали с невозможностью продолжить игру.

 

P.S. играл, конечно же, и со своим сабмодом, на его версии, адаптированной к новому патчу 1.22, так что кампания 1550 года совместима и с оригиналом, и с сабмодом.


  • 0
Ушёл с этого форума

 


#95 Komandir

Komandir

    Козак

  • CиЧевик
  • 116 сообщений
  • Откуда:Поділля
Регистрация: 17.мая.10
Слава: 35

Отправлено 10 июня 2018 - 12:30

Komandir, Вы об антиубийце? Если да, то в конце файла трейтов удалите триггер на его выдачу:

Спойлер

По идее даже кампания не испортится, так как количество трейтов не меняется, просто триггер один убирается.

 

Если об содержании офицеров, то это в ЕДУ раздел "Bodyguard" (через поиск можно), строчки юнитов бодигвардов (их там несколько по культурам с приставкой "Bodyguard" типа "stat_cost        1, 1500, 100, 120, 95, 400, 4, 230".

Где ценники в ЕДУ я знаю, мне интересно каким образом уменьшили способность убийцы к устранению генералов.

Думал файл какой-то есть, неведомый мне, где это циферками  регулируется, а это "просто" трейт добавляют.

А разве нельзя прописать в триггере антипокушение не всем  полководцам, а только скажем правителям  или еще наследникам?

Зачем их всех одаривать таким бонусом?


  • 0

#96 holdfast

holdfast

    CiЧовий дiд

  • Мастер
  • 4 087 сообщений
  • Откуда:Україна
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 21.апр.09
Слава: 524

Отправлено 10 июня 2018 - 23:31


А разве нельзя прописать в триггере антипокушение не всем  полководцам, а только скажем правителям  или еще наследникам? Зачем их всех одаривать таким бонусом?

Потому, что так решили. Напоминать ещё раз причины не буду, недавно излагал выше по топику.

Механику рассказал, можете настроить, как Вам будет хорошо. Существенно оно на баланс и игру не влияет.


  • 0

#97 Hanesydd

Hanesydd

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 585 сообщений
Регистрация: 04.фев.15
Слава: 45

Отправлено 11 июня 2018 - 13:49

В кампании 1550 года внезапно таки появился патриарх, правда, я так и не понял, при каких обстоятельствах. Вроде бы тоже от повышения благочестия, но пока был в Москве, оставался митрополитом, а переехал в Ярославль - и стал патриархом.

В общем, кампания нормально идёт, вполне играбельна, другая политическая ситуация и другое расположение сил даёт много интересна, единственно - скрипты немного не работают, потому что опричники появились, но не исчезли в 1572, да и битвы при Молодях не было.

Если будет вылет в конце, опять в 1617 году, то, если не удастся исправить (вполне возможно, что не удастся, раз автор Anty2 не заходит в тему, а причина так и не была найдена) можно сделать так: ввести в кампанию тот же скрипт, что был использован ранее в новой версии основной кампании, 4 хода за год, и ограничить конец игры 1612 годом, то есть будет кампания "Последние Рюриковичи".


  • 0
Ушёл с этого форума

 


#98 Hanesydd

Hanesydd

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 585 сообщений
Регистрация: 04.фев.15
Слава: 45

Отправлено 12 июня 2018 - 22:46

Эх, опять с кампанией 1550 года нескладно вышло в конце. Переход хода на 1616 - и вылет, да причём гадкий, с чёрным экраном и невозможностью его убрать, только перезагрузка помогла. Так ещё бывало, когда в битву вступают казацкие возы.
В общем, убрать этот баг, и вот, готовая кампания, 1550-1700.


  • 0
Ушёл с этого форума

 


#99 Hanesydd

Hanesydd

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 585 сообщений
Регистрация: 04.фев.15
Слава: 45

Отправлено 13 июня 2018 - 11:25

Один знакомый подсказал вероятную причину вылета

 

OiM2\data\text\historic_events

{AD1614_TITLE}1614 год нашей эры
{AD1614_BODY}В этот год

{AD1615_TITLE}1615 год нашей эры
{AD1615_BODY}В этот год

{AD1617_TITLE}1617 год нашей эры
{AD1617_BODY}В этот год

Как видите, 16 год пропущен. Не знаю, с этим ли связан вылет, но очень похоже.

 

Значит, для такого опасного вылета в чёрный экран с необходимостью последующей перезагрузки компьютера осталась общая проблема для всех кампаний - с участием боевых возов в тактической битве. Хорошо, что она возникает нечасто, хотя закономерность проявления я выяснить не смог. 


  • 1
Ушёл с этого форума

 


#100 vadim1

vadim1

    Сардельер

  • Шляхта
  • 6 694 сообщений
  • Откуда:С Петербург
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 31.янв.08
Слава: 160

Отправлено 13 июня 2018 - 13:13

 

Как видите, 16 год пропущен. Не знаю, с этим ли связан вылет, но очень похоже.

вряд ли, это просто отсутствие сообщения, но проверить стоит... может к этому сообщению что нибудь привязано в скриптах или др...

 

осталась общая проблема для всех кампаний - с участием боевых возов в тактической битве.

возможно причина в больших геометрических размерах юнита и часть его при размещении попадает на недопустимое для размещения место...

можно проверить уменьшив раза 2-3 количество возов в юните...


  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II