Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Bannerlord : неочевидные нюансы

Bannerlord

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 4

#1 Генрих Наваррский

Генрих Наваррский

    Козак

  • Сердюк
  • 798 сообщений
  • Откуда:Столица Североазиатской автократии
Регистрация: 07.июл.11
Слава: 453

Отправлено 13 апреля 2026 - 10:51

В этом году начал погружаться в этот многогранный синтетический продукт и, похоже, залип надолго.

В процессе знакомства столкнулся с тем, что на некоторые вопросы нет ответов ни в Steam-е, ни на тематических сайтах, и гуглинг не помогает.

С чем получилось разобраться самому, буду выкладывать тут. И других приглашаю :0)


  • 0

Работаю королем.


#2 Генрих Наваррский

Генрих Наваррский

    Козак

  • Сердюк
  • 798 сообщений
  • Откуда:Столица Североазиатской автократии
Регистрация: 07.июл.11
Слава: 453

Отправлено 14 апреля 2026 - 14:15

Мастерские.

 

1. Сырье для кузницы - не только железная руда, но и железо, кованое железо и чугун.  Проверено  на версии 1.3.15.

Это позволяет, используя склад, бесплатно "кормить" свою мастерскую продуктами переплавки трофеев, попутно развивая полезные навыки кузнеца.

То есть : плавим - кладем на склад - нажимаем там кнопку "брать со склада". И вскоре имеем 1000+ регулярного дохода. 

Хотя подсыпАть дешевой руды все же рекомендую - могут быть нюансы с ассортиментом готовой продукции.

 

По сталям не проверял - их в любом случае рациональнее продавать или использовать для личной ковки.

 

2. Ювелиры.  Серебряная руда - сырье относительно редкое и совсем не дешевое. Но то же самое можно сказать и о продукции мастерской.

А с учетом того, что из 0.75 руды получатся 2 украшения - ресурс расходуется не быстро при высоком КПД.

Аналогичные пропорции у производства шелк-сырец/бархат, но там нет дефицита и конкуренция сбивает цены.

 

Посему - если Вы вольный лорд, не озабоченный постоянной защитой домена или покорением мира, - периодически  затаривайте склад сотней-другой руды и год-полтора получайте немалый (700-1000) доход.

 

3. Пивоварни стали появляться повсеместно, но это не убивает их козыря - стабильности. Пиво покупают все: и горожане, и заезжие караваны, и заходящие в город армии.

Если рядом 2-3 зерновых деревни - стабильный доход 350-450 без всяких хлопот Вам обеспечен. Если, конечно, город не станет прифронтовым.


  • 0

Работаю королем.


#3 Генрих Наваррский

Генрих Наваррский

    Козак

  • Сердюк
  • 798 сообщений
  • Откуда:Столица Североазиатской автократии
Регистрация: 07.июл.11
Слава: 453

Отправлено 15 апреля 2026 - 11:59

Полезные бандиты.

 

По соотношению цена/качество хороши "капитаны пиратов" и "лесные бандиты". Они превосходят по характеристикам аналогичных солдат своего 4го класса + , по ощущениям, они более живучие.

Перк "Двуликий" из раздела "Мошенничество" позволяет вербовать этих пленных без потери морали.

 

Из главарей ( 5го класса) выделяются горные, отличные метатели, но они редки, охраняют убежища, наружу не выходят.


  • 0

Работаю королем.


#4 Генрих Наваррский

Генрих Наваррский

    Козак

  • Сердюк
  • 798 сообщений
  • Откуда:Столица Североазиатской автократии
Регистрация: 07.июл.11
Слава: 453

Отправлено 24 апреля 2026 - 15:20

Парадоксы кузницы:  плавильня в разы круче наковальни.

 

Выковав за полную рабочую смену 15 простых топориков по заказу городских бандитов, обнаружил, что этим заработал всего лишь 50 очков опыта. На скорости обучения 7.5.  Удивился.

Для сравнения за менее, чем 1/2 смены перевел 32 полена в 48 пакетов древесного угля и получил 5400 очков опыта. Удивился сильно (мягко говоря!).

Аналогичная ситуация с другими операциями из раздела "Переработка". 

 

Возможно, изготовление качественного оружия ситуацию меняет, но при переплавке трофеев этого не замечено.


  • 0

Работаю королем.


#5 Генрих Наваррский

Генрих Наваррский

    Козак

  • Сердюк
  • 798 сообщений
  • Откуда:Столица Североазиатской автократии
Регистрация: 07.июл.11
Слава: 453

Отправлено 02 мая 2026 - 14:59

Еще раз подчеркну - эта ветка по версии 1.3.15.

 

Нелогичное ценообразование: как правило, на большинство дорогих ресурсов цены ниже в городах.  У крестьян, везущих их туда, они выше. В деревнях-производителях бывает по-разному, в зависимости от оперативной обстановки. Если бандиты не дают вывозить, может быть  демпинг.

Вероятно, это связано с экономической схемой игры город-деревня.

 

Возможно, из-за слабого "железа", при загрузке сейва глобальная карта блокируется - ни повернуть, ни "пролететь" над просторами. Лечится захождением в любой раздел меню (список заданий, энциклопедия и т.д.)

 

Гораздо вреднее встречающий при этом не только у меня графический баг - наручи в инвентаре становятся невидимыми, а персонаж отображается горизонтальным обрубком.

Лечение: перед заходом в меню своих персонажей (отряд, инвентарь, клан) - зайдите в другое меню (задания, энциклопедия) и выведите данные любого стороннего персонажа так, чтобы его поясной портрет нарисовался слева на экране. После этого ваш отобразится нормально.

100%-ой гарантии это не дает, но сильно снижает вероятность бага.


Сообщение отредактировал Генрих Наваррский: 03 мая 2026 - 02:38

  • 0

Работаю королем.





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II