

Нанотехнологии
#11
Отправлено 05 июня 2007 - 13:55

Если девяти людям из десяти ты делаешь хорошо, а одному человеку плохо, то ты борешься против прав человека.
Если одному человеку из десяти ты делаешь хорошо, а девяти людям плохо, то ты борешься за права человека.
Если ни одному человеку из десяти ты не делаешь хорошо, то ты борешься за всеобщее равенство.
А если ни одному человеку из десяти ты не делаешь плохо, то ты ни за что не борешься, и потому достоин всеобщего презрения!
#12
Отправлено 05 июня 2007 - 23:04

Порвал таки всех.

#13
Отправлено 07 июня 2007 - 12:30
Как известно, углеродные нанотрубки – идеальные кандидаты для использовании в наноэлектронике, в частности, в составе нанотранзисторов. Однако из-за множества пространственных неточностей, связанных с их расположением на чипе, о массовом производстве нанотранзисторов пока речь не идет – всегда есть возможность того, что нанотрубки будут пересекаться или запутываться.
Как сообщает PhysOrg, на этой неделе на конференции Design Automation Conference в Сан Диего, группа инженеров из Стэнфорда предложила алгоритм разработки чипов с содержанием нанотрубок, который должен упростить процесс производства нанотранзисторов и обеспечить их надежность.
Как говорит Субхасиш Митра (Subhasish Mitra) и его коллеги из университета Южной Калифорнии (University of Southern California), новый алгоритм позволит учесть факт расположения нанотрубок на чипе. Алгоритм вычисляет, насколько будет зависеть работа устройства от отклонения в расположении нанотрубок. Далее, вычисляются «запрещенные» области, в которых нанотрубкам не место, и именно эти регионы вытравливаются, что обеспечивает работу устройства в целом.
В разрешенных же регионах нанотрубки должны быть по определению, поэтому после нанесения нанотрубок на производственную сетку дело остается за правильным травлением или фотолитографией.
Алгоритм также может проанализировать расположение нанотрубок и выдать наиболее «оптимальные» варианты расположения разрешенных и запрещенных участков, которые сформируют готовое устройство.
Пока ученые опробовали свой метод на проектировании простой NAND-ячейки. По их мнению, потенциал углеродных наноматериалов в электронике еще не раскрыт, и с помощью нового алгоритма удастся создать много новых полупроводниковых устройств.
#14
Отправлено 03 августа 2010 - 04:01

Всем спасибо, все свободны...
#15
Отправлено 12 августа 2010 - 13:03

Всем спасибо, все свободны...
#16
Отправлено 15 августа 2010 - 14:05

#17
Отправлено 29 августа 2010 - 01:35

Всем спасибо, все свободны...
Количество пользователей, читающих эту тему: 2
0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II