Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Deus lo Vult


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 4962

#446060 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 608

Отправлено 08 августа 2010 - 22:15

Qnmfnsg.png

Краткое описание
Мод Deus lo Vult (DLV) 6.2 это дополнение для Medieval Total War II Kingdoms в стиле игры Цивилизация ( с РПГ уклоном), позволяющее игроку написать свою личную страницу средневековой истории и требующее серьезного стратегического мышления в процессе игры, где иногда мелочи могут стать поворотной вехой в развитии вашего государства.

1. Персональная активация всех особенностей мода: в начале кампании вы можете выбрать какие скрипты будут активированы.
2. В игре присутствуют помимо основных ванильных и такие фракции как : Ирландия, Армения, Литва, Тевтонский Орден, Фландрия, Норвегия, Иерусалимское Королевство, Грузия, Племена берберов и бедуинов. (Практически все фракции ретекстурированы)
3. В мод включено большое количество средневековых, графических элементов, таких как система титулов и соответствующая им геральдика, гражданские войны.
4. РПГ составляющая мода заключается в наличии гибкой системы получения широкого набора особенностей( навыков) персонажей и разнообразной свиты, что конечно же наделяет их эмоциями и требует от игрока пристального внимания для их развития и жизни в игре.
5. Экономика: добавлено множество новых строений, таких как столярная мастерская, виноградники, лесопилки и др. Положительные и отрицательные события, происходящие в процессе развития влияют на эффективность имеющихся построек, начиная от экономического роста вплоть до глубокого кризиса. Присутствует новая система инвестиций и кредитов.
6. Интерактивность: в процессе игры вы можете влиять на ход событий и напрямую на своих персонажей с помощью принятия решений относительно проводимых мероприятий в вашем государстве. А именно: проведения королевских пиров, охоты, священных собраний, ярмарок и др., увеличивая количество очков военного и гражданского строительства для расширения городов и их дальнейшей модернизации.
7. ДЛВ добавляет большое количество нюансов, связанных с логистикой и стратегией, таких как ограничение найма войск в зависимости от количества и уровня развития ваших городов, а также предусмотрены дополнительные расходы на содержание армии в зависимости от ее нахождения( в пределах государства и за границей), количества лет осады, количества генералов в армии. Нанимая войска и ведя войны вы должны хорошо оценивать ситуацию, насколько состоятельны вы в финансовом плане и плане развития.
8. Расширенная боевая и стратегичеческая системы, новая анимация.
Автор: пан KELA

ПОЛНОЕ ОПИСАНИ МОДА читайте на нашем сайте
http://mods.totalwar...kingdomsq-.html
 
Список изменений:
Версия 6.2

Спойлер
При старте игры добавлена возможность выбора взаимоотношений между фракциями: стандартные DLV отношения (например, Франция не любит Англию и тому подобное) или же все фракции нейтральны в началеЭкономическая система: уменьшена частота отрицательных экономических событий, негативно влияющих на вашу экономикуНовые цветы и трава на тактической картеВ патч встроен Battlefield Balance for DLV 6.xДобавлены юниты от CBUR Team (AnthoniusII,...) and Rusichi TeamИзменения в инфляцииДобавлен Jerusalaem addon для Historical campaignИсправлен джихадВ патч включён Unitcards 1.5Новые изображения ивентов для ближневосточных странОбновлены warhornsЭкономическая система: теперь вы будите получать прибыль от обложения налогом ваших дворян: king from each Knight (500), Banneret (1000), Commander (1500), Grand Cross (2000). Вы можете решить в экране краткого обзора финансов облагать дворян налогом или нет. Дворяне же конечно налогам рады не будут, поэтому каждый ход их отношение к вам будет ухудшаться. Преданность ваши подданных или же деньги? Выбор за вами.

СКАЧАТЬ
Спойлер


__________________________САБМОДЫ:

___________________________
1. Battlefield Balance (BB) 4.24

Спойлер

Описание основным игровым аспектам в Battlefield Balance (включая более ранние версии ВВ)
Спойлер

СКАЧАТЬ
Спойлер

_______________________________________________________________________________________

2. Графпак и Стратпак для ВВ 4,24 - все в одном
Изменяет внешний вид (текстуры и модели) юнитов на карте битв и на карте кампаний.

Спойлер

Зеркало 1
Зеркало 2

Установка
Ставить на DLV 6.0, 6.2, BB 4.0, BB 4.23, BB 4.24, Графпак

Важно: обязательно делать бэкап, после установки в папке text удалите все файлы с расширением bin.



_______________________________________________________________________________________

3. Альтернативное музыкальное сопровождение для игры за русские и западно-европейские фракции от пана Vikingа

Спойлер

Зеркало

Установка:
1. В каталоге MTW2modsDLV_extdatasounds удалить(переименовать) файлы events.dat, event.idx, Music.dat и Music.idx.
2. В каталоге MTW2modsDLV_extdata есть файл descr_sounds_music.txt - забекапить (переименовать) этот файл.
3. Скопировать все файлы(events.dat, event.idx, Music.dat и Music.idx) из rar-архива в каталог MTW2modsDLV_extdatasounds .
4. Запускайте игру и наслаждайтесь обновлённой музыкой при игре за русские фракции в моде "Deus lo Vult"!

Внимание!
Данный сабмод не затрагивает, не удаляет и не изменяет никакие конфигурационные файлы в игре. Изменяется только музыка и при желании всегда можно легко вернуть прежнюю музыкальное сопровождение.
Тем не менее - перед любыми изменениями настоятельно рекомендуется сохранять затрагиваемые файлы!

PS:
-Работа музыкального сабмода тестировалась на моде "Deus lo Vult" версии 6.2
-Чтобы вернуть обратно оригинальную музыку мода "Deus lo Vult", просто восстановите сохранённый файл конфигурации descr_sounds_music.txt. При новом перезапуске игры файлы events.dat, event.idx, Music.dat и Music.idx будут автоматически созданы/перезаписаны. В архив(на всякий случай ;) добавлен оригинальный конфигурационный файл музыки descr_sounds_music.txt из мода Deus lo Vult версии 6.2 (находится в rar-архиве в папке "original_DLV") ).


_______________________________________________________________________________________

Обновлённое музыкальное сопровождение для игры за европейские фракции.

Те, кому из играющих в мод "Deus lo Vult" надоело слушать саксонские волынки и тевтонский рог, перекочевавшие из Medieval Total War Kingdoms, теперь могут разнообразить музыкальное сопровождение в этом моде. Для этого предлагается набор новой музыки - за фракции Европы. Добавьте в этот мод динамичной музыки эпических сражений и атмосферной музыки на стратегической карте!

СКАЧАТЬ
Зеркало

Установка:
1. В каталоге MTW2modsDLV_extdatasounds удалить(переименовать) файлы events.dat, event.idx, Music.dat и Music.idx.
2. В каталоге MTW2modsDLV_extdata есть файл descr_sounds_music.txt - забекапить (переименовать) этот файл.
3. Скопировать все файлы(events.dat, event.idx, Music.dat и Music.idx) из rar-архива в каталог MTW2modsDLV_extdatasounds .
4. Запускайте игру и наслаждайтесь обновлённой музыкой при игре за европейские фракции в моде "Deus lo Vult"!

Внимание!
Данный сабмод не затрагивает, не удаляет и не изменяет никакие конфигурационные файлы в игре. Изменяется только музыка и при желании всегда можно легко вернуть прежнюю музыкальное сопровождение.
Тем не менее - перед любыми изменениями настоятельно рекомендуется сохранять затрагиваемые файлы!

PS:
-Работа музыкального сабмода тестировалась на моде "Deus lo Vult" версии 6.2
-Чтобы вернуть обратно оригинальную музыку мода "Deus lo Vult", просто восстановите сохранённый файл конфигурации descr_sounds_music.txt. При новом перезапуске игры файлы events.dat, event.idx, Music.dat и Music.idx будут автоматически созданы/перезаписаны. В архив(на всякий случай ;) добавлен оригинальный конфигурационный файл музыки descr_sounds_music.txt из мода Deus lo Vult версии 6.2 (находится в rar-архиве в папке "original_DLV") ).


Новое музыкальное сопровождение для игры за восточные(мусульманские) фракции - за Халифат Аюбидов, Турок-сельджуков, Мавров

Ранее нами были созданы муз-моды для игры русскими и западно-европейскими фракциями, но для игры за восточные фракции не было соответствующего музыкального сопровождения. Этот муз-мод позволяет повоевать любой из восточных(мусульманских) фракций против западных завоевателей, и попытаться завоевать земли средневекового Востока и Запада под "восточную" музыку.

СКАЧАТЬ
Зеркало

Установка:
1. В каталоге MTW2modsDLV_extdatasounds удалить(переименовать/забекапить) файлы events.dat, event.idx, Music.dat и Music.idx.
2. В каталоге MTW2modsDLV_extdata есть файл descr_sounds_music.txt - забекапить (переименовать/забекапить) этот файл.
3. Скопировать все файлы(events.dat, event.idx, Music.dat и Music.idx) из архива newmusic_EAST_(for_DLV_6.2).rar в каталог MTW2modsDLV_extdatasounds
4. Запускайте игру и наслаждайтесь "восточной" музыкой при игре за восточные фракции в моде "DLV v.6.2"!

Внимание!
Данный сабмод не удаляет и не изменяет никакие конфигурационные файлы в игре. Изменяется только музыка и при желании всегда можно легко вернуть прежнее музыкальное сопровождение.
Тем не менее - перед любыми изменениями настоятельно рекомендуется сохранять затрагиваемые файлы!

PS:
-Работа музыкального сабмода тестировалась на моде DLV v.6.2
-Во время использования данного муз-сабмода при игре за любые фракции будет играть "восточная" музыка. Если считаете нужным, можете вернуться к дефолтному муз-сопровождению или установите другой муз-мод, соответствующий выбранной фракции.
-Чтобы вернуть обратно оригинальную музыку мода "DLV", просто восстановите сохранённый файл конфигурации descr_sounds_music.txt . При новом перезапуске игры файлы events.dat, event.idx, Music.dat и Music.idx будут автоматически переписаны. В архив добавлен оригинальный конфигурационный файл descr_sounds_music.txt из мода DLV v.6.2(на всякий случай).

Автор:
Viking TWOW


  • 0

#4471 Stormbringer

Stormbringer

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 339 сообщений
  • Откуда:Украина г.Глухов
  • Награды:
Регистрация: 01.мая.09
Слава: 67

Отправлено 22 января 2012 - 00:11

Так и делаю. При этом если клацну по второй нации вылета не будет. Вылет только когда нажимаешь продолжить. Переустановил третий раз, такая же проблема появилась и без ВВ. Опять запуск, захожу в выбор, нажимаю начало и возврат в основное меню. Танцую с бубном но вариантов уже не вижу. (( У меня 7-ка

Есть решения - мы тут и не с такими проблемами сталкивались.У Вас ОС - семерка? Вы после установки ВВ 4.0 никаких других сабмодов не ставили, русиков и тд.??? Много проблем было изза семерки - она ВВ не хотела запускать

Сообщение отредактировал Stormbringer: 22 января 2012 - 00:13

  • 0
:-)

#4472 Carbonm

Carbonm

    Молодик

  • CиЧевик
  • 20 сообщений
Регистрация: 21.янв.12
Слава: 0

Отправлено 22 января 2012 - 00:13

Есть решения - мы тут и не с такими проблемами сталкивались.У Вас ОС - семерка? Вы после установки ВВ 4.0 никаких других сабмодов не ставили, русиков и тд.??? Много проблем было изза семерки - она ВВ не хотела запускать

На Medieval II Total War - Kingdoms 1,5 в мод ставил DLV 6.0, в корень игры патч 6,2, потом переводчик. Затем ВВ 4,0 в корень мода DLV, после него 4,23, русик, графика из шапки туда же и адаптация. Вроде всеЗабыл - еще музыка из шапки. Пытался из text bin удалять - резалта нет

Сообщение отредактировал Carbonm: 22 января 2012 - 00:16

  • 0

#4473 foot

foot

    Молодик

  • CиЧевик
  • 13 сообщений
Регистрация: 24.окт.10
Слава: 0

Отправлено 22 января 2012 - 00:15

Раскажите об установке подробнее- что и куда, как устанавливали и тд. :) У Вас ОС - семерка?

vista.так значитса ставлю кингдом 1,5 затем аддон 6,0,затем патч 6,2. дальше ставлю BB4,0.Затем апдейт 4,23..русифкаторов не ставлю.перед нажатием на ярлык захожу в папку текст и уоляю бины все.Вот как то так ) что может не так делаю?

Сообщение отредактировал foot: 22 января 2012 - 00:16

  • 0

#4474 Stormbringer

Stormbringer

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 339 сообщений
  • Откуда:Украина г.Глухов
  • Награды:
Регистрация: 01.мая.09
Слава: 67

Отправлено 22 января 2012 - 00:16

На Medieval II Total War - Kingdoms 1,5 в мод ставил DLV 6.0, в корень игры патч 6,2, потом переводчик. Затем ВВ 4,0 в корень мода DLV, после него 4,23, русик, графика из шапки туда же и адаптация. Вроде все

Переводчик после патча 6.2 не нужен,поставили патч 6.2 и сразу ВВ 4.0 а потом уже ВВ 4.23. Попробуйте поставить так и когда поставите ВВ 4.23 то попробуйте запустить модДругие моды стоят?

Сообщение отредактировал Stormbringer: 22 января 2012 - 00:17

  • 0
:-)

#4475 Carbonm

Carbonm

    Молодик

  • CиЧевик
  • 20 сообщений
Регистрация: 21.янв.12
Слава: 0

Отправлено 22 января 2012 - 00:19

Переводчик после патча 6.2 не нужен,поставили патч 6.2 и сразу ВВ 4.0 а потом уже ВВ 4.23. Попробуйте поставить так и когда поставите ВВ 4.23 то попробуйте запустить модДругие моды стоят?

Других модов нет и не было. Попробую отпишусь, но в любом случае спасибо. Сейчас полностью тотал переустанавливаю и попробую без руссиков
  • 0

#4476 Stormbringer

Stormbringer

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 339 сообщений
  • Откуда:Украина г.Глухов
  • Награды:
Регистрация: 01.мая.09
Слава: 67

Отправлено 22 января 2012 - 00:23

Других модов нет и не было. Попробую отпишусь, но в любом случае спасибо. Сейчас полностью тотал переустанавливаю и попробую без руссиков

Еще совет не большой- установите оригинальный ДЛВ6.0 - запустите мод, поставите патч 6.2 - снова запустите мод, установите ВВ 4.0 - запустите мод, основная кампания, выберете с первого раза одну фракцию и посмотрите -заработает ли - а потом ВВ 4.23 - и тоже самое - если мод заработал - ставите русик- запустите мод. :) Удачи :)
  • 0
:-)

#4477 Carbonm

Carbonm

    Молодик

  • CиЧевик
  • 20 сообщений
Регистрация: 21.янв.12
Слава: 0

Отправлено 22 января 2012 - 00:25

Еще совет не большой- установите оригинальный ДЛВ6.0 - запустите мод, поставите патч 6.2 - снова запустите мод, установите ВВ 4.0 - запустите мод, основная кампания, выберете с первого раза одну фракцию и посмотрите -заработает ли - а потом ВВ 4.23 - и тоже самое - если мод заработал - ставите русик- запустите мод. :) Удачи :)

Еще раз спс
  • 0

#4478 foot

foot

    Молодик

  • CиЧевик
  • 13 сообщений
Регистрация: 24.окт.10
Слава: 0

Отправлено 22 января 2012 - 00:34

vista.так значитса ставлю кингдом 1,5 затем аддон 6,0,затем патч 6,2. дальше ставлю BB4,0.Затем апдейт 4,23..русифкаторов не ставлю.перед нажатием на ярлык захожу в папку текст и уоляю бины все.Вот как то так ) что может не так делаю?

И ещё одна проблема в этом аддоне у меня почему то залипает ужасно звук,в орегинале все нормально.
  • 0

#4479 Stormbringer

Stormbringer

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 339 сообщений
  • Откуда:Украина г.Глухов
  • Награды:
Регистрация: 01.мая.09
Слава: 67

Отправлено 22 января 2012 - 00:43

И ещё одна проблема в этом аддоне у меня почему то залипает ужасно звук,в орегинале все нормально.

Хм, установите оригинальный ДЛВ6.0 - запустите мод, поставите патч 6.2 - снова запустите мод (папку text не рогем, русики не ставим), установите ВВ 4.0 - запустите мод, основная кампания, выберете с первого раза одну фракцию и посмотрите -заработает ли - а потом ВВ 4.23 - и тоже самое - если мод заработал - ставите русик- запустите модП.С. Когда указываете пусть для установки самого кингдомса не должо быть папок на русском языке, пример С:\\Игры\, лучше С:\\Games

Сообщение отредактировал Stormbringer: 22 января 2012 - 00:46

  • 0
:-)

#4480 foot

foot

    Молодик

  • CиЧевик
  • 13 сообщений
Регистрация: 24.окт.10
Слава: 0

Отправлено 22 января 2012 - 00:46

Хм, попробуйте установить как описано в посте выше. :) П.С. Когда указываете пусть для установки самого кингдомса не должо быть папок на русском языке, пример С:\\Игры\, лучше С:\\Games

нету таких,всё на англицком ) Ещё раз всё сделал как сверху описано эфект тот же,до апдейта последнего нармально заходит и начинает новую игру.А где можно более ранний апдейт скачать например 4.22
  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 3

0 пользователей, 3 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II