Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Roma Surrectum II


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 3218

#190116 Seth

Seth

    CiЧовий дiд

  • Шляхта
  • 785 сообщений
  • Откуда:Velikiy Novgorod, Russia
  • Прозвище:УшкуйнЕг
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW
Регистрация: 15.июн.06
Слава: 21

Отправлено 27 февраля 2009 - 21:30

Roma Surrectum II

Изображение

Все превью мода
]]>http://www.twcenter....ad.php?t=138853]]>

Скриншоты
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Видеоролики
http://totalwar.fun/...images/plus.gif Нажмите, чтобы прочитать

Сообщение отредактировал Веталь: 19 февраля 2013 - 15:37

  • 0
"Обозы уводить что ли?"
"Цыц! Умирай где стоишь!"

#2141 Siege

Siege

    Молодик

  • CиЧевик
  • 18 сообщений
Регистрация: 17.сен.11
Слава: 0

Отправлено 14 октября 2011 - 10:52

Извините за глупый вопрос, а где корневя папка мода? а то я рустификатор не знаю куда распаковывать)) и ещё вопрос можно как нибудь дату старта игры менять? а то у меня на старте дата неверная.

Корневая папка - это папка в которой
1) Находятся ексешники (RomeTW.exe, RomeTW-BI.exe, и.т.д.).
2) Находится папка data (т.е. в "диск такой-то и любые папки перед"\Rome Total War\data папка Rome Total War корневая)
А русификатор (а точнее его файлы) ставяться в ...\data\text (смотри по структуре папок русификатора (если он без установщика). Если с установщиком, то в корневую.

Далее. Дай угадаю, год у тебя 536-ой A.U.C, что значит Ab Urbe Condita. Словом расслабся, по "теперешнему" летоисчеслению у тебя там 217 год до н. э.

Сделано это в числе прочего еще и потому, что иногда имело место выкидывание на 66 г. до н. э, так что переставлять я бы не советовал.

Сообщение отредактировал Siege: 14 октября 2011 - 11:44

  • 0

#2142 Засланец_vittellius_*

Засланец_vittellius_*
  • Гость
Регистрация: --
Слава: 0

Отправлено 14 октября 2011 - 10:52

2 Gannibal Barka - корневая папка и есть (к примеру) C:\Activision\Rome total war , так как данный мод не устанавливается в отдельную папку типа ЕВ, а переписывает файлы игры. Так что ставь в папку с игрой. Верная у тебя дата, просто игра стартует не по нашему летоисчислению, а A.U.C. (ad urbe condita) т.е. от основания Рима (в 753 году до н. э) итак - 530 a.u.c.=223 до р.х.

#2143 Gannibal Barka

Gannibal Barka

    Козак

  • Сердюк
  • 940 сообщений
  • Откуда:Россия
  • Награды:
Регистрация: 04.июн.11
Слава: 54

Отправлено 14 октября 2011 - 20:22

Спасибо Siege, Vittellius что откликнулись:)) пробовал и в корневую папку и в папку text устанавливать, всё равно меню города, качества полководца, характеристики солдат и некоторые другие элементы на английском((=

Сообщение отредактировал Gannibal Barka: 14 октября 2011 - 20:23

  • 0
Skype: Hannibal7101.

#2144 Frodogel

Frodogel

    Козак

  • Ожидающий
  • 626 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 07.мар.11
Слава: 44

Отправлено 14 октября 2011 - 21:04

]]>Архимедова школа инженерии]]>
  • 0

#2145 Siege

Siege

    Молодик

  • CиЧевик
  • 18 сообщений
Регистрация: 17.сен.11
Слава: 0

Отправлено 15 октября 2011 - 12:49

Gannibal Barka, согласно концепции перевода Roma Surrectum II на русском в итоге должно быть все кроме
1) Всех названий городов и провинций (они на латыни и на них весьма вероятно завязаны скрипты).
2) Всех имен парсонажей (по той же причине)
3) Статичных скриптовых указателей (кликните сюда чтобы выделить, статусы морали отрядов на тактике ("Напутствие военачальника подняло боевой дух", "Бегут в панике, забыв обо всем", и.т.д.), строки диалога дипломата в разговоре с другой фракцией).
Насчет пункта 3) не уверен но так было во всех вариантах перевода.
Еще Roma Surrectum II не имеет единого центра перевода (который всегда находиться в ("корневая"\data\text). Все состоит из отдельных компаний. В корневой лежат также Play_One_Turn, Play_Armenia, и.т.д, каждая из которых имеет еще собственную структуру (...\data\text). Итого одна компания может быть переведена вся а другая вообще не тронута. Лечиться копирование соответствующих файлов в соответствующие компании, на там черт ногу сломит. Кроме того, исходя из того что позиционируют в версии 2.2, которую тут все ОООЧЕНЬ ждут найдется еще что переводить, а значит будет и следующая версия русификатора.

]]>]]>Архимедова школа инженерии]]>]]>

Мдаа...уж
Построим коммунизм к 1980-ому!!! Осталось всего этого дождаться.
P.S. Спасибо за инфу, что кстати можете сказать по поводу русификатора, лучше не видели? Что сами юзаете?
  • 0

#2146 Frodogel

Frodogel

    Козак

  • Ожидающий
  • 626 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 07.мар.11
Слава: 44

Отправлено 15 октября 2011 - 13:49

Siege, не лучше не видел, юзаю русик от камрада Chernish.
  • 0

#2147 TigerSS

TigerSS

    Козак

  • CиЧевик
  • 168 сообщений
  • Откуда:Волгодонск
Регистрация: 17.дек.06
Слава: 0

Отправлено 16 октября 2011 - 16:28

А чем отличается анексия региона и союзный регион? Я так понял что при этих исследованиях в дальнейшем можно нанимать легионеров, но в чем же тогда в них разница?
  • 0

#2148 VictorCaesar

VictorCaesar

    CiЧовий дiд

  • В холодной
  • 2 042 сообщений
  • Откуда:Стаханов
  • Награды:
Регистрация: 05.окт.10
Слава: 170

Отправлено 16 октября 2011 - 17:03

А чем отличается анексия региона и союзный регион? Я так понял что при этих исследованиях в дальнейшем можно нанимать легионеров, но в чем же тогда в них разница?

TigerSS
Аннексия региона, это что-то типа оккупации. Аннексия хороша, если ты собираешься собрать как можно больше налогов в этой провинции. Если же в данном регионе планируешь вербовать регуляные римские части, то необходимо регион делать союзным, а потом уже давать ему гражданство. Так как без гражданства Рима, невозможно нанимать самые элитные римские войска в данном регионе. Особенно актуальным станет гражданство Рима, после реформ Мария. :)

Сообщение отредактировал VictorCaesar: 16 октября 2011 - 17:04

  • 0

#2149 TigerSS

TigerSS

    Козак

  • CиЧевик
  • 168 сообщений
  • Откуда:Волгодонск
Регистрация: 17.дек.06
Слава: 0

Отправлено 16 октября 2011 - 18:03

А еще вопрос что за здание специализация региона?
  • 0

#2150 Frodogel

Frodogel

    Козак

  • Ожидающий
  • 626 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 07.мар.11
Слава: 44

Отправлено 16 октября 2011 - 18:30

TigerSS, специализация региона в будущем(3 уровень города) определит по какому пути вы пойдёте( военный или экономический), от этого будет зависит какие здания можно будет строить в городе(при военном:казармы,стены,а также даёт доп. опыт войскам; при экономическом :рынки(форумы), доп. налоги и прибыль от торговли). В 4 уровне города можно построить объединённую спецализацию региона(военный и экономический вместе объедены).

Сообщение отредактировал Frodogel: 16 октября 2011 - 18:34

  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 3

0 пользователей, 3 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II