Roma Surrectum II

]]>http://www.twcenter....ad.php?t=138853]]>
Скриншоты
Нажмите, чтобы прочитать http://totalwar.fun/...images/plus.gif Нажмите, чтобы прочитать
Сообщение отредактировал Веталь: 19 февраля 2013 - 15:37
Отправлено 27 февраля 2009 - 21:30
Roma Surrectum II

Нажмите, чтобы прочитатьСообщение отредактировал Веталь: 19 февраля 2013 - 15:37
Отправлено 23 октября 2011 - 14:32
Убей бобра - спаси дерево!
Революцию подготавливают гении, осуществляют фанатики, а плодами ее пользуются проходимцы. © Отто фон Бисмарк
Может мы и динозавры, но зубы ещё целы © Paul
Я добрый, а Вендиго - это Вендиго. © Adasyg

Fuer Grissa Ost Drauka


Отправлено 23 октября 2011 - 19:46
Т.е. это простое редактирование параметров отряда в соответствующих файлах?Siege, вот и мне так казалось...
http://totalwar.fun/...&...st&p=678449
Вот тут вроде правильный ответ.
Отправлено 23 октября 2011 - 20:51
Убей бобра - спаси дерево!
Революцию подготавливают гении, осуществляют фанатики, а плодами ее пользуются проходимцы. © Отто фон Бисмарк
Может мы и динозавры, но зубы ещё целы © Paul
Я добрый, а Вендиго - это Вендиго. © Adasyg

Fuer Grissa Ost Drauka


Отправлено 24 октября 2011 - 00:49
Отправлено 24 октября 2011 - 00:50
Убей бобра - спаси дерево!
Революцию подготавливают гении, осуществляют фанатики, а плодами ее пользуются проходимцы. © Отто фон Бисмарк
Может мы и динозавры, но зубы ещё целы © Paul
Я добрый, а Вендиго - это Вендиго. © Adasyg

Fuer Grissa Ost Drauka


Отправлено 24 октября 2011 - 01:53
Сообщение отредактировал Boanergos: 24 октября 2011 - 01:54
Отправлено 24 октября 2011 - 01:59
Убей бобра - спаси дерево!
Революцию подготавливают гении, осуществляют фанатики, а плодами ее пользуются проходимцы. © Отто фон Бисмарк
Может мы и динозавры, но зубы ещё целы © Paul
Я добрый, а Вендиго - это Вендиго. © Adasyg

Fuer Grissa Ost Drauka


Отправлено 24 октября 2011 - 02:07
Сообщение отредактировал Boanergos: 24 октября 2011 - 14:36
Отправлено 26 октября 2011 - 01:15
А точно насчет 1 и 2 варианта? Просто в файлах есть два название одно которое использует игра(его вообще нельзя менять) и второе которое отображается.Gannibal Barka, согласно концепции перевода Roma Surrectum II на русском в итоге должно быть все кроме
1) Всех названий городов и провинций (они на латыни и на них весьма вероятно завязаны скрипты).
2) Всех имен парсонажей (по той же причине)
3) Статичных скриптовых указателей (кликните сюда чтобы выделить, статусы морали отрядов на тактике ("Напутствие военачальника подняло боевой дух", "Бегут в панике, забыв обо всем", и.т.д.), строки диалога дипломата в разговоре с другой фракцией).
Насчет пункта 3) не уверен но так было во всех вариантах перевода.
Еще Roma Surrectum II не имеет единого центра перевода (который всегда находиться в ("корневая"\data\text). Все состоит из отдельных компаний. В корневой лежат также Play_One_Turn, Play_Armenia, и.т.д, каждая из которых имеет еще собственную структуру (...\data\text). Итого одна компания может быть переведена вся а другая вообще не тронута. Лечиться копирование соответствующих файлов в соответствующие компании, на там черт ногу сломит. Кроме того, исходя из того что позиционируют в версии 2.2, которую тут все ОООЧЕНЬ ждут найдется еще что переводить, а значит будет и следующая версия русификатора.
{Achaia} Achaia (вот для примера, первое менять нельзя, а второе по идее можно)
Отправлено 26 октября 2011 - 01:27
Сообщение отредактировал Веталь: 26 октября 2011 - 01:28
0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II