Roma Surrectum II

]]>http://www.twcenter....ad.php?t=138853]]>
Скриншоты
Нажмите, чтобы прочитать http://totalwar.fun/...images/plus.gif Нажмите, чтобы прочитать
Сообщение отредактировал Веталь: 19 февраля 2013 - 15:37
Отправлено 27 февраля 2009 - 21:30
Roma Surrectum II

Нажмите, чтобы прочитатьСообщение отредактировал Веталь: 19 февраля 2013 - 15:37
Отправлено 25 марта 2012 - 22:45
Сообщение отредактировал Verael: 25 марта 2012 - 22:46
Отправлено 25 марта 2012 - 22:53
Вот нашел сабмод 4 хода за год в Рома Сурректум 2.5 После установки не забудьте удалить файл map.rwm и начать новую кампанию! И это.. есть пока одна не очень хорошая фича: персонажи продолжают каждые 2 года прибавлять по 1 году жизни]]>http://www.twcenter....p...ile&id=3659]]>Вот стоял у меня на 2.1 сабмод на 4 хода в году и уменьшение передвижения, брал с ТВцентра, ссылку так сразу не найду...хотелось бы знать, можно ли подобное к 2.5 присобачить....пока задал там, у буржуев, вопрос, ещё не ответили)) Но сабмод был неплох, гораздо больше времени на развитие, в 2 раза больше ходов на игру) Я к 45 до н.э уже достигал границ империи при Октавиане)
Отправлено 25 марта 2012 - 23:45
Сообщение отредактировал Verael: 25 марта 2012 - 23:46
Отправлено 26 марта 2012 - 05:29
Как добавить какой-либо ребельский город той или иной фракции?а можно в файле где стартпосты некоторые регионы отдать повстанцам???хочу отдать один македонский остров, греческую массилию, и североафриканские области карфагена(которые западнее Карфагена(совр. Марокко и Алжир)). Я попробовал кое как не получилось. Если кто знает, расскажите по подробней как это сделать, пожалуйста
1.1 выясняешь ,для начала,в какой провинции нужный город находится -т.е. её название-, жмешь правой кнопочкой мыши в игре рядом с нужным-передаваемым городом- должно выйти, но на русском (если версия русская) - переписываешь его .
1.2потом просто наводишь стрелку мыши на сам город, жмешь "~" ("Ё") вводишь там show_cursorstat, жмешь enter - ниже выводятся координаты города-переписываешь их.
1.3 теперь именно у той же фракции, у которой отбираешь город-выбираешь любую другую провинцию, наводишь курсор на-дорогу, жмешь "~" ("Ё") вводишь там show_cursorstat, жмешь enter - ниже выводятся координаты -переписываешь их отдельно, чтоб с городом не спутать!. можно выйти из игры.
Теперь работа
1. Нужно править только descr_strat ( у меня он лежит тут F:\Program Files\Rome Total War - Alexander\Data\world\maps\campaign\imperial_campaign )
2.Обязательно сделай копию descr_strat куда-нибудь!
3. открываешь descr_strat блокнотом, там идет так:
название фракции, стратегия развития
начальный капитал
владения--
3.1.в этом блоке находишь нужное название провинции
3.2.вырезаешь нужное со слова settlement - до следующего settlement,
3.3. и вставляешь нужной тебе фракции в первую очередь -для удобства, т.е. сразу после денег,-соответственно с новой строки! - единственный ньюанс - здания могут быть "не родными", от культуры зависит, но это только для храмов значимо.
P.S. Лучше не сразу после начала, иначе этот город будет столицей вашей державы. Храмы и уникальные здания принадлежащие прежнему владельцу надо удалить.
4. ищешь в файле координаты "нужного города" -из п.1.2.(гарнизона) и исправляешь их на координаты "дороги" -из п.1.3.
5. ставишь гарнизон в новоиспеченном городе - копируешь любой отряд, но чтоб он был без члена семьи - "только general" должно быть -и ставишь следом (ставить можно сразу вначале списка отрядов - по аналогии смотри )) но координаты вбиваешь "нужного города" - п.1.2
6.сохраняешь
7. в той же папке удаляешь обязательно файл map.rwm
готово
Сообщение отредактировал Svartalf: 26 марта 2012 - 05:31
Отправлено 26 марта 2012 - 18:18
Отправлено 27 марта 2012 - 13:36
Отправлено 27 марта 2012 - 14:15
Убей бобра - спаси дерево!
Революцию подготавливают гении, осуществляют фанатики, а плодами ее пользуются проходимцы. © Отто фон Бисмарк
Может мы и динозавры, но зубы ещё целы © Paul
Я добрый, а Вендиго - это Вендиго. © Adasyg

Fuer Grissa Ost Drauka


Отправлено 27 марта 2012 - 16:18
Цитата(Vendigo @ Mar 27 2012, 16:15) [post="744905"]![]()
Сообщение отредактировал below26: 27 марта 2012 - 16:38
Отправлено 27 марта 2012 - 23:41
Хороший вопрос, пока не проверял, но теоретически должно встать. Если будет что не так - поправлю.еще вопрос, встанет на версии 2.5 Музыкальный мод "Total Music Mod" (TMM) к "Roma Surrectum v2.0" и "Europa Barbarorum v1.2"от мододела пожелавшего остаться неизвесным)) ?????
Благородная и мужественная музыка укрепляет дух, воодушевляет колеблющихся и побуждает их к великим и достойным поступкам /Гомер/
Total Music Mod-2 - глобальный музыкальный мод для Total War: Rome II : http://totalwar.fun/...showtopic=51957
Музыкальные моды для игр серии Total War и для модов к этим играм: http://vikingmusic.narod.ru/
Отправлено 28 марта 2012 - 00:12
я проверил сам, стоит как родной. так что ставить можно-там музыка что надо!Хороший вопрос, пока не проверял, но теоретически должно встать. Если будет что не так - поправлю.
Глазомер, Быстрота, Натиск
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II