Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Knights of Honour


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 996

#421 bugism

bugism

    Козак

  • Сердюк
  • 403 сообщений
  • Откуда:Lithuania, Vilnius
  • Награды:
Регистрация: 16.фев.07
Слава: 14

Отправлено 04 октября 2007 - 20:32

Не отдавать Католикам Минск... :help:
Люди грех это... И так крестовые раз в 20 лет идут, а ты еще им стартовый Минск отдать собираешся!!!

Добавленно - [mergetime]1191515461[/mergetime]

Нео Есть вопрос в дополнение которое выложишь будет на 1.2? (так как ерусалима от Софта пока нет -- у меня)
1. Сделай плиз два пролива -- где были у Византов
Вопрос ко всем зачем в бараках крестьяне??? имхо вернуть их в крепость или убрать как вид... (армии у Аи станут получше)

Ты вопше на карту того времени посмотри а потом тут высказывайся :P

"Вопрос ко всем зачем в бараках крестьяне??? имхо вернуть их в крепость или убрать как вид... (армии у Аи станут получше)"
А вот с этим согласен и место для других войнов останется я ещё убрал бы некоторую артилерию.

Сообщение отредактировал bugism: 04 октября 2007 - 20:36

  • 0

#422 GoodBadUgly

GoodBadUgly

    Сержант

  • CиЧевик
  • 271 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Награды:
Регистрация: 11.фев.07
Слава: 8

Отправлено 04 октября 2007 - 20:49

Ты вопше на карту того времени посмотри а потом тут высказывайся  :P

"Вопрос ко всем зачем в бараках крестьяне??? имхо вернуть их в крепость или убрать как вид... (армии у Аи станут получше)"
А вот с этим согласен и место для других войнов останется я ещё убрал бы некоторую артилерию.

Насчет Минска я говорю не как историк а как человек который отыграл за Новгород, и Русь... Да и за Грузию чуток -- Литве Давать Минск свинство!
  • 0

#423 bugism

bugism

    Козак

  • Сердюк
  • 403 сообщений
  • Откуда:Lithuania, Vilnius
  • Награды:
Регистрация: 16.фев.07
Слава: 14

Отправлено 04 октября 2007 - 20:56

Насчет Минска я говорю не как историк а как человек  который отыграл за Новгород, и Русь... Да и за Грузию чуток -- Литве Давать Минск свинство!

Попросту захочеш и отобёш в чём проблема а мод делается чюточку по истории а кто тут хрюша это ещё неизвестно :D :rolleyes: :lol:
  • 0

#424 GoodBadUgly

GoodBadUgly

    Сержант

  • CиЧевик
  • 271 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Награды:
Регистрация: 11.фев.07
Слава: 8

Отправлено 04 октября 2007 - 21:19

Попросту захочеш и отобёш в чём проблема а мод делается чюточку по истории а кто тут хрюша это ещё неизвестно  :D  :rolleyes:  :lol:

Хорошо но ради той же истории Ригу убирать нельзя... как сохранить баланс?
  • 0

#425 bugism

bugism

    Козак

  • Сердюк
  • 403 сообщений
  • Откуда:Lithuania, Vilnius
  • Награды:
Регистрация: 16.фев.07
Слава: 14

Отправлено 04 октября 2007 - 21:26

Хорошо но ради той же истории Ригу убирать нельзя... как сохранить баланс?

Так её никто и неубирает толко сделает ребелской а если когда нибуть подумает сделать тевтонцев это как раз
  • 0

#426 GoodBadUgly

GoodBadUgly

    Сержант

  • CиЧевик
  • 271 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Награды:
Регистрация: 11.фев.07
Слава: 8

Отправлено 04 октября 2007 - 21:39

Так её никто и неубирает толко сделает ребелской а если когда нибуть подумает сделать тевтонцев это как раз

ОК... (Карты посмотрел... согласен погорячился)
Вопрос бараки и иже с ними должны не только добовлять юнитов но и прокачивать тех которые есть?!
  • 0

#427 bugism

bugism

    Козак

  • Сердюк
  • 403 сообщений
  • Откуда:Lithuania, Vilnius
  • Награды:
Регистрация: 16.фев.07
Слава: 14

Отправлено 04 октября 2007 - 22:10

Я тут насчёт артилерии мне кажеться надо исбавиться от Serpentine, Basilisk, Culverin они такие же как Canon или нелучше, тем фракциям где нету Canon просто сделать чтоб было. Ещё может стоит убрать Catapult и сделать чтобы Trebushet появился пораньше. Это появится места для других войск, поразмыслим над этим :wacko: :rolleyes: :vo:
  • 0

#428 GoodBadUgly

GoodBadUgly

    Сержант

  • CиЧевик
  • 271 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Награды:
Регистрация: 11.фев.07
Слава: 8

Отправлено 04 октября 2007 - 22:27

Я тут насчёт артилерии мне кажеться надо исбавиться от Serpentine, Basilisk, Culverin они такие же как Canon  или нелучше, тем фракциям где нету Canon просто сделать чтоб было. Ещё может стоит убрать Catapult  и сделать чтобы Trebushet появился пораньше. Это появится места для других войск, поразмыслим над этим  :wacko:  :rolleyes:  :vo:

Частично да, но Василиск красивее, А Серпентину трогать нельзя, это пехотное оружие -- стреляет чаще а по строениям не эфективна!!
Катапульту... не знаю если чесно я ею практически не пользуюсь...
  • 0

#429 bugism

bugism

    Козак

  • Сердюк
  • 403 сообщений
  • Откуда:Lithuania, Vilnius
  • Награды:
Регистрация: 16.фев.07
Слава: 14

Отправлено 04 октября 2007 - 22:38

NeoUA хотел спрасить ещё и про генералов как там уних с звёздачками поправил или нет?

Тогда можно оставить Basilisk а убрать Canon если так красиве, и ещё нужна кому та Balista и Catapult мне так почти некогда они непонадобились.
Этот вопрос поднимаеться только если нехватает место для других юнитов!
  • 0

#430 GoodBadUgly

GoodBadUgly

    Сержант

  • CиЧевик
  • 271 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Награды:
Регистрация: 11.фев.07
Слава: 8

Отправлено 04 октября 2007 - 22:48

Нео могу проработать линейку построек напримере Руси(для православных), Франции для (католиков), а там откоректировать по остальным странам, только нужен полный список юнитов которые будут присутвовать -- хотя подобную вещь надо выкладывать на общее обсуждение :big_boss:
  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 4

0 пользователей, 4 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II